ダイケンキ(ヒスイ)- ポケモン育成論SV

【ジョブチェンジ闇剣士】

2023/12/06 22:45 / 更新:2024/01/09 00:10

ダイケンキ(ヒスイ)

HP:HP 90

攻撃:攻撃 108

防御:防御 80

特攻:特攻 100

特防:特防 65

素早:素早 85

ツイート4.214.214.214.214.214.214.214.214.214.21閲覧:9200登録:12件評価:4.21(8人)

ダイケンキ(ヒスイ)  みず あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
きれあじ
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:172
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:175-160-101-x-86-139(208) (素早さ比較)
覚えさせる技
シェルブレード / ひけん・ちえなみ / クイックターン / つばめがえし
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
展開+スイーパー【スカーフ】ヒスイダイケンキ【クイタン新規習得】(もろこし)

考察

こんにちは。紅狐です。
今回も深く、詳しく、メイン技の解説が5行より多くある育成論を書けたらいいなと思います。
今回はダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)です。2連続水御三家ですね。

フォーク元との違い

  • サイクルの考えをより重視していて、引き先や各種対面の説明を強化している。
  • コンセプトをより明確にし運用方法を詳しく解説。
  • 使用感・対面評価の記述。
  • ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)がいる環境での考察。

以上をフォーク元との差別化として論を展開します。

コンセプトと役割

初手起点作成要員として動けるなら動く。
初手不利対面を作ったらクイックターンで裏に繋ぎつつ高速スイーパーへと変身する。
この育成論はクイタン繋ぎ先としてアーマーガアアーマーガアを採用することを前提としている。「素引き」や「クイタンによる引き」等の表現は特に断りがなければすべてアーマーガアアーマーガアを代わりに繰り出すものとする。

持ち物

  • 拘りスカーフ

確定。
クイタンを有効に活かせてかつ行動回数も稼ぎやすい。

特性

  • 切れ味

クイタン以外の技を1.5倍で扱う。
Aが絶望的に低いがこれのおかげでギリギリ火力面が間に合う。

性格・努力値と調整

H76余り。一応奇数調整。
A252火力不足のためぶっぱ。
BD4ずつ余り
S172+最速テツノツツミテツノツツミ抜き抜き。

技構成

  • シェルブレード(確定)

50%でBダウンを押し付ける物理水斬撃技。
クソ外しが怖い方はアクアカッターでもいいが、裏へ託しやすくなる、威力の違い等からこちらを選択。

  • 秘剣・千重波(確定)

持ち物あり叩きと同威力同タイプ。
撒き菱を1回攻撃するごとに撒くので拘りによる制約を受けにくく、サイクルを咎められる技。
クソ外しあり。

  • クイックターン(確定)

スイーパーに転職するときの鍵になる技。
切れ味は乗らないが相手の耐久調整や襷を潰せる。

  • 燕返し(選択)

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)オーガポンオーガポンなどへの打点。
必中で切れ味が乗る素晴らしいサブウェポン。

  • 叩き落とす(選択)

起点作成としてはとてもいい技。ただスカーフとの相性はよくない。

  • エアスラッシュ(選択)

地味に切れ味が乗る。vsウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)において(C無振りでも)燕返しより優れているが、オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)オーガポン(いど)オーガポン(いど)には弱い。

  • 聖剣(選択)

格闘でまぁまぁの威力の技。
鋼タイプやパオジアンパオジアンに対して強く出やすい。

  • アクジェ(選択)

欲しい場面は割とある。

テラスタル

  • ひこうタイプ

格闘・草半減。電気は一貫するがランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)なんかにも有利を取りやすく、攻めにも使えるテラスタイプ。

  • どくタイプ

フォーク元のテラスタイプ。格闘・妖半減。

  • みずタイプあくタイプ

一致打点強化。

立ち回り例

選出するときは基本的に初手に出す。ただ、初手不利対面作るのが明白で無理して先制クイタンから裏に負担を掛けたくない場合は後発選出もあり。
不利対面はクイタン。それ以外は最大打点(orひけなみ)を打つ。
普通に殴り合いができるポケモンなので無理してひけなみを打たないことが大切。

不利対面:ブーストハバタクカミハバタクカミパオジアンパオジアンウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)トドロクツキトドロクツキオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)等。

ほぼ不利対面じゃねーかと思われるかもしれないが実際その通りでまともに殴り合って勝てる環境トップはサーフゴーサーフゴーイーユイイーユイランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ディンルーディンルーnotブーストハバタクカミハバタクカミなどとても少ない。(一応明確にはトントンくらいだが引くのが安定なので入れているやつはいる。)
しかしサイクルこそがダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)の輝く道なのでこれは問題がない。
使用感の項でも触れるがするべき立ち回りが明確なので不利を取るポケモンに対しても動かしやすい。
前置きが長くなったが具体的な立ち回り例を解説する。※執筆段階でのtop30のみ

  1. 即クイタン逃亡

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)パオジアンパオジアンテツノツツミテツノツツミなどはSがダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)より速いとわかっているなら素引きを選択。

  1. ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)即素引き

基本早くて弱点突いてくるやつ相手には素引きを選択します。(ここにいないのだとブーストテツノブジンテツノブジン等)

  1. シェルブレード連打。

水半減テラス等を切られた場合はダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)を捨てるか適当な裏のポケモンに引くかする。

  1. 秘剣千重波連打

裏への負担を増やす!

型が豊富すぎて何とも言えないが、「次で(ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)が)死ぬ」という状態までひけなみ連打→時が来たら引くという感じが一番安定する...(?)

こいつらはヤバいのでいたら少なくとも初手選出は控えたい。

与ダメージ計算

  • シェルブレ(Bダウン計算無)

無振りハバタクカミハバタクカミ→103.9 ~ 123.1%(確1)
無振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)→62.6 ~ 74.2%(確2)
H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)→66.4 ~ 79.1%(確2)
無振りパオジアンパオジアン→65.9 ~ 77.5%(確2)
無振りイーユイイーユイ→157.0 ~ 184.7%(確1)
H252ディンルーディンルー→53.5 ~ 64.2%(確2)
HB特化キョジオーンキョジオーン→49.3 ~ 59.0%(乱2(98.0%))
H252威嚇ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)→62.3 ~ 74.5%(確2)

  • ひけなみ

H252マルスケカイリューカイリュー→19.2 ~ 22.7%(乱5(98.5%))
無振りハバタクカミハバタクカミ→90.8 ~ 107.0%(乱1(43.8%))
無振りサーフゴーサーフゴー→93.9 ~ 112.4%(乱1(75%))
HB特化サーフゴーサーフゴー→56.8 ~ 68.1%(確2)
無振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)→54.2 ~ 64.6%(確2)
無振りドラパルトドラパルト→114.2 ~ 133.8%(確1)
無振りテツノツツミテツノツツミ→50.4 ~ 59.6%(確2)

  • クイタン

無振りパオジアンパオジアン→35.5 ~ 42.6%(確3)
H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)→36.4 ~ 43.7%(確3)
無振りハバタクカミハバタクカミ→56.2 ~ 67.0%(確2)

無振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)→67.1 ~ 80.0%(確2)
無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)→51.5 ~ 61.8%(確2)

被ダメージ計算

A特化カイリューカイリュー1舞テラ神速→77.8 ~ 92.6%(確2)
A特化カイリューカイリュースケショ→85.8 ~ 102.9%(乱1(ほぼ0%))
C252ハバタクカミハバタクカミムンフォ→133.8 ~ 157.8%(確1)
A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)インファ→140.6 ~ 165.8%(確1)
A252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ウッホ→99.5 ~ 117.8%(乱1(93.8%))
A252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)つたこん→32.5 ~ 38.9%(乱3(99.4%))
A252パオジアンパオジアン聖剣→88.0 ~ 104.0%(乱1(25%))
C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ブラム→106.9 ~ 126.9%(確1)
C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)真空波→41.2 ~ 49.2%(確3)
C252サーフゴーサーフゴー10万→83.5 ~ 99.5%(確2)
C252テツノツツミテツノツツミフリドラ→93.8 ~ 110.9%(乱1(62.5%))
C252イーユイイーユイ放射→42.3 ~ 49.8%(確3)

差別化

イーユイイーユイサーフゴーサーフゴーにタイプ上強かったり、唯一無二と言っても差し支えは無いと思います。
一応ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)との差別化を書いておくと、イーユイイーユイの基本技をすべて半減以下
で受けられることや、撒菱によるサイクル拒否、水タイプ交換技(ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)蜻蛉の9/8の火力)によるディンルーディンルーハバタクカミハバタクカミなどへの負担のかけやすさetc...

相性のいい味方

パオジアンパオジアンの聖剣、ハバタクカミハバタクカミのムンフォ、各種オーガポンオーガポンの草技を受ける。
蜻蛉による後攻からのサイクルもでき、非常に使い勝手がいい。
蜻蛉やゴツメによるちょい削りも火力ギリギリダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)には非常に助かる。
電気が一貫するのでパオジアンパオジアンの唐突な電気テラバなどは注意していきたい。
アマケンキシステムと名付けようと思う。

キノガッサキノガッサ・電磁波対策枠。
アーマーガアアーマーガアとタイプ被りする点だけ微妙。

使用感

既に少し書いたが、不利対面を作っても明確かつ的確な立ち回りが確立されていてかなり選出・活躍しやすかった。
ただアーマーガアアーマーガアと合わせて電磁波に対する耐性がなくそこは唯一使いづらいと感じた。
電気が激しく一貫しているが環境に電気打点を持ったポケモンが少なく、あまり気にならなかった。電気テラバパオジアンパオジアンは当たらないことで対策とした。
アーマーガアアーマーガアの苦手な炎に対してはある程度受けだしが効き、なかなかいい補完だった。

終わりに

最初は微妙かなぁという感じでしたがパーティにアーマーガアアーマーガアを入れてから大化けしました。
良ければコメント・評価・登録お願いします!
ぜひこのダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)を使ってみてください!
カイリューカイリューハバタクカミハバタクカミクエスパトラクエスパトラキノガッサキノガッサエーフィエーフィコータスコータスレジエレキレジエレキコノヨザルコノヨザルウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ニンフィアニンフィアクレセリアクレセリアウルガモスウルガモスオオニューラオオニューラオリーヴァオリーヴァマリルリマリルリキチキギスキチキギスセグレイブセグレイブキュウコンキュウコンオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ガブリアスガブリアスブリムオンブリムオンサーナイトサーナイトウェーニバルウェーニバル ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/09 00:10

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
23/12/07 12:43
1イア (@aidmpodcast)
投稿お疲れ様です。
スカーフ対面操作を考えるとウーラオスが壁になると感じました。本育成論のダイケンキのクイックターンと意地ラオスのとんぼがえりが大体威力同じ、メインウエポンはラオスの方が上、その上まきびし1回プラスダイケンキのメインウエポンとラオスの暗黒強打または水流連打でもラオスに軍配が上がります。その他耐久等の汎用性を考えると······
差別化容易ですが水悪を両方採用できる点とまきびし、対面操作技がクイックターンな点を掘り下げれるとスカーフダイケンキの有用性が分かりやすくなると考えられます。
23/12/07 13:24
2紅狐 (@Delphox_Mega)
>>2
コメントありがとうございます。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)には色々とわきまえて欲しいですね...
追記しておきます。
23/12/08 11:15
3剣舞大好き
この型だと最速パオジアンパオジアン抜けないので、聖なる剣で有利どころか逆に上から聖剣打たれて不利だと思うのですがどうでしょう。アーマーガアアーマーガアに素引きしても最近よくいる
電気テラバーストで飛ぶのでどのみちかなりつらいと思います。
エアプなので分かりませんがよろしければ教えて下さい。
ダメ計
H76B4ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ) A252パオジアンパオジアン命珠聖剣確定2発
HB252アーマーガアアーマーガアA252パオジアンパオジアン命珠聖剣乱数3発(1.95%)
HB252アーマーガアアーマーガアA252パオジアンパオジアン命珠電気テラバースト確定2発
つまり聖なる剣+電気テラバーストで飛ぶ。
23/12/08 12:35
4大天使 (@justice2057a)
55555
>>3
本論のパオジアンのS実数値は139×1.5=208です。
最速パオジアンの実数値は205なのでスカーフ持ち以外問題なく抜けています。アーマーガア引きが安定しない点は同意ですが

>>0
不利対面では高速クイタン逃亡・ひけなみ・独自耐性を活かした環境上位への牽制とヒスイケンキの特色を活かした良い型だと思います。
論もアーマーガアとの相性や各対面における具体性などしっかり作り込みされてたと思いますし、評価入れておきますね。
一点気になる点で言うと、アマケンキの組み合わせに合うポケモンの具体例(一貫する格闘や電気テラバーストへのケアができるエース等)があるとより読者が構築を組みやすくなると思います。
23/12/08 14:18
5紅狐 (@Delphox_Mega)
>>3
>>4の通りです。
珠・鉢巻合わせても1/3に満たないのでまぁ....鉢巻の場合は聖剣(搭載なら)安定ですし...
電気テラバも表から読み取る限りは1/3に満たないのでまぁ...って感じですね。一応電気の一貫を切るランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)は採用してますが....

まぁ使ってる感想としては思ったより当たりませんし、当たってもアーマーガアアーマーガアが1発は耐えることやこちらも(ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)以外の)テラスなんかで切り返せます。
23/12/08 14:29
6紅狐 (@Delphox_Mega)
>>4
コメント・評価・返信ありがとうございます!
意地ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のインファくらいまではガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)テツノツツミテツノツツミを意識したHBDのアーマーガアアーマーガアでも受けきることが出来るので格闘に関しては問題ないと思います。剣舞されたらダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)の飛行テラスで切り返すのがいいかなと思います。
電気対策という面があるかは微妙ですが、ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)の撒き菱によって受け出しにも負荷を掛けられ後出しされやすい地面にはステロより撒き菱が有効であることや、自身がスイーパーとしても動け、最低限の電気耐性があるレジエレキレジエレキをPTに入れたりしています。他だと私はPTに入れてませんがドラパルトドラパルトなんかが電気・格闘に耐性を持ち素早いので相性がいいんじゃないかと思いました。
ただ、私的にはダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)アーマーガアアーマーガアだけで(他のポケモンもある程度キャラパワーがあれば)十分やれると思っているので本文に追記するのは控えさせていただきます。
23/12/12 22:33
7剣舞大好き
返信遅れて申し訳ありません。
大天使さん 紅狐さん 返信ありがとうございます。
これはひどい... 計算ミスでした。申し訳ありません。
電気テラスパオジアンパオジアン当たらないんですね。私は3回に2回くらいあたりますし(なぜ)
上位の方の動画をみているとかなりいるイメージがあったのでコメントさせて頂ました。
その点が問題ないとなるととてもいい育成論だと思います。ここまでいっておいてと
思われるかもしれませんが心内評価5でお願いします。
(しつこいようで申し訳ないですがアーマーガアアーマーガアダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)パオジアンパオジアンの電気テラバーストが一貫していることを追記してもらえるとさらに分かりやすいと思います。)
23/12/12 23:00
8紅狐 (@Delphox_Mega)
(意外と)いないってだけで当たるときは当たりますね。
電気テラバを切ってくるかも加味して1/5くらいなんじゃないかなと思ってます。あくまで体感でデータに基づくものじゃないので何とも言えませんが...
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