チラチーノ- ポケモン育成論SV

可愛くてごめん

2023/12/15 15:51 / 更新:2024/01/09 00:10

チラチーノ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 95

防御:防御 60

特攻:特攻 65

特防:特防 60

素早:素早 115

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チラチーノ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:150-147-80-x-81-183 (素早さ比較)
覚えさせる技
スイープビンタ / ロックブラスト / タネマシンガン / トリプルアクセル
持ち物
いかさまダイス
テラスタイプ
-

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

こんにちは。紅狐です。
今回も深く、詳しく、メイン技の解説が5行より多くある育成論を書けたらいいなと思います。
今回はチラチーノチラチーノです。可愛いですね。

チラチーノチラチーノ概要

H75
A95
B60
C65
D60
S115
種族値
チラチーノチラチーノいわゆる高速紙耐久。115というS数値がオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)の上を取れて偉い。
Aは95と低いが、技威力・特性・技範囲も相まって火力不足は感じにくい。
特に特性によってA極振り170族相当の火力が出せるブラックキュレムブラックキュレム

コンセプトと役割

純粋なアタッカーとして動く。
また、若干素早いSを活かしオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)カイリューカイリューをシバく。

持ち物

  • いかさまダイス

確定。元々スキルリンクを持つため連続技を数多く覚えるが、テクニシャンとの相性が強すぎるのでこちら。

特性

  • テクニシャン

連続技を多く覚えるチラチーノチラチーノには相性ばっちり。
A95と火力に不安があるためスキルリンクは不採用。

性格・努力値と調整

A252火力不足のためぶっぱ。
D4DL対策
S252+オーガポンオーガポン周辺の調整を上回るためにぶっぱ。

H個体値を1落とすと実数値149となり6n-1を満たすのでゴツメ対策するならありかもしれない。

技構成

  • ロックブラスト(確定)

オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)を倒すため確定。

  • トリプルアクセル(確定)

カイリューカイリューのためだけに採用。
いかさまダイスがこの技にも乗るため実質的に威力180命中90の氷技となる。

  • タネマシンガン(確定)

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ディンルーディンルー等打ちたい相手が結構いるため確定。

  • お片付け(選択)

龍舞・極。新規習得したが耐久調整個体でもない限り積むのは難しい。

  • スイープビンタ(選択)

一致連続技。ノーマルの通りが悪くあまり使わないがテラスタル択のとき安定になりやすい。

叩き落とす/泥棒サーフゴーサーフゴー打点として。
歌う/電磁波最後の手段として受けを崩したりする。
アンコール霊テラスと合わせて相手を無力化したり受けを崩したりする。
テラバースト炎などの足りない範囲の補完。
その他有用かもしれない技

火力指数

オーガポンオーガポンのつたこんの火力指数が34020であるため火力は比較的高いと言える。

テラスタル

  • ステラ

全技火力があと1歩足りないときがよくあるので非常にマッチしてると思う

  • ゴーストタイプ

神速メタ。チラチーノチラチーノは耐久がしょぼすぎて格闘技以外が飛んでくることもあるので透かし狙いは注意。

  • いわタイプ

神速にある程度耐性を持たせつつロクブラの威力を高める。

ステラテラス仕様概要

  • 防御面のタイプは変わらない

格闘抜群・霊無効がそのままになる。

  • 各タイプごとに1回技が強化される

今回のチラチーノチラチーノは全技違うタイプの技なので、ステラを切ってから各技最初の一回は強化された一撃(連撃?)を放つことができる。

  • タイプの一致不一致でステラ倍率が違う

タイプ一致の技...つまりスイープビンタはステラタイプ一致2.0倍として1回だけ放てる。不一致の技はステラタイプ一致1.2倍として各技1回だけ放てる。

今回のチラチーノチラチーノには関係ないテラバーストの仕様を割愛すると大体このような感じです。

立ち回り例

基本テラスに注意しながら最大打点をぶっぱ。
その他気を付けることを記載します。

  • 基本命中がクソ

スイープビンタ・ロックブラスト・トリプルアクセルは命中不安。
詰めるときはしっかりタネガンを押しましょう。

サーフゴーサーフゴー(を始めとする鋼タイプ)に通る技がない。起点にされかねないので引きましょう。

  • 上からの高火力はマズい

パオジアンパオジアンや眼鏡ハバタクカミハバタクカミにはワンパンされます。いわゆる"高速アタッカー"には対応できません。中速を狩りましょう。

突破できません。テラスタル前ならキョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャは倒せる。
また、HDポリゴン2ポリゴン2は押し切れる。

  • ゴツメが痛い

ゴツメ持ちに安易に接触攻撃(トリプルアクセル、ビンタ)をするとHP半分以上持ってかれる。しっかり先制技で縛られる。

鋼に対して引く等のムーブはこちらを見るとわかりやすい。全く同じ型を使っていただいたのでぜひ見てね。

与ダメージ計算

  • スイープビンタ(5)

無振りオーガポンオーガポン→100.0 ~ 119.4%(確1)
H252スイクンスイクン→58.0 ~ 67.7%(確2)
H252ポリゴン2ポリゴン2→49.5 ~ 62.5%(乱2(ほぼ100%))

  • ステラビンタ(5)

H252ポリゴン2ポリゴン2→67.8 ~ 83.4%(確2)

  • トリプルアクセル(3)

HB特化カミツオロチカミツオロチ→107.1 ~ 129.6%(確1)
H252タケルライコタケルライコ→78.5 ~ 94.0%(確2)
HBマルスケカイリューカイリュー→127.3 ~ 154.6%(確1)
H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)→65.5 ~ 79.1%(確2)
無振りハバタクカミハバタクカミ→103.1 ~ 122.4%(確1)

  • ステラトリプルアクセル(3)

H252ハバタクカミハバタクカミ→98.8 ~ 118.0%(乱1(ほぼ100%))

  • ロクブラ(5)

無振りウガツホムラウガツホムラ→83.4 ~ 100.0%(乱1(ほぼ0%))
無振りパオジアンパオジアン→135.5 ~ 161.3%(確1)
H252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)→112.3 ~ 133.7%(確1)

  • ロクブラ(4)

無振りパオジアンパオジアン→108.4 ~ 129.1%(確1)
無振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)→108.4 ~ 129.1%(確1)
無振りイーユイイーユイ→129.3 ~ 153.9%(確1)

  • タネガン(5)

無振りテツノイワオテツノイワオ→127.3 ~ 151.6%(確1)
H252ディンルーディンルー→57.3 ~ 68.8%(確2)
無振り連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)→97.2 ~ 120.0%(乱1(99.8%))
H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)→72.8 ~ 86.4%(確2)
無振りテツノツツミテツノツツミ→122.2 ~ 145.1%(確1)
HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ→46.7 ~ 58.4%(乱2(98.4%))
HB特化キョジオーンキョジオーン→53.2 ~ 62.9%(確2)

  • タネガン(4)

無振りテツノツツミテツノツツミ→97.8 ~ 116.1(乱1(95.2%))
無振り連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)→77.8 ~ 96.0%(確2)

  • ステラタネガン(5)

H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)→86.4 ~ 104.6%(乱1(1.2%))

  • ステラタネガン(4)

無振り連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)→91.5 ~ 114.3%(乱1(95.1%))

被ダメージ計算

C252ハバタクカミハバタクカミムンフォ→82.7 ~ 98.0%(確2)
A特化カイリューカイリュー鉢巻テラ神速→114.7 ~ 136.0%(確1)
A特化カイリューカイリュースケショ4→98.7 ~ 120.0%(乱1(ほぼ100%))
A252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)つたこん→96.7 ~ 114.7%(乱1(87.5%))
C252サーフゴーサーフゴーゴルラ→102.7 ~ 122.0%(確1)
A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)水流連打→102.0 ~ 120.0%(確1)
C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ブラム→132.7 ~ 156.7%(確1)
C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ハイボ→86.0 ~ 102.0%(乱1(12.5%))
C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)真空波→52.0 ~ 61.4%(確2)
A252パオジアンパオジアン氷柱→92.0 ~ 108.7%(乱1(56.3%))
A252パオジアンパオジアン不意→76.0 ~ 90.0%(確2)
C252イーユイイーユイ放射→104.0 ~ 122.7%(確1)
無振りディンルーディンルー地震→62.0 ~ 72.7%(確2)
無振りテツノツツミテツノツツミドロポン→90.0 ~ 106.7%(乱1(43.8%))
C特化ブリジュラスブリジュラスエレビ→78.0 ~ 92.0%(確2)
C特化カミツオロチカミツオロチレーザー(1)→70.7 ~ 84.0%(確2)
A252エンテイエンテイウガツホムラウガツホムラフレドラ→94.7 ~ 112.0%(乱1(68.8%))
C特化タケルライコタケルライコ迅雷→68.0 ~ 80.0%(確2)
C252テツノカシラテツノカシラタキオン→81.4 ~ 97.4%(確2)
A252テツノイワオテツノイワオパワッジ→76.7 ~ 90.7%(確2)
C無振りポリゴン2ポリゴン2トラアタ→46.7 ~ 56.0%(乱2(75.4%))

差別化

オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)をテラス前後で一貫する岩の範囲で上からワンパンでき、ここまでの高火力を扱えるのは唯一無二。

相性のいい味方

パオジアンパオジアンの聖剣、ハバタクカミハバタクカミのムンフォ、サーフゴーサーフゴーのゴルラを受けられる。
蜻蛉による後攻からのサイクルもでき、非常に使い勝手がいい。
蜻蛉やゴツメによる削りもチラチーノチラチーノの火力を補えてて非常にいい。エアームドエアームドが解禁されたがこいつの唯一性もまた確立されているだろう。

終わりに

良ければコメント・評価・登録お願いします!
ぜひこのチラチーノチラチーノを使ってみてください!可愛いは正義。
カイリューカイリューハバタクカミハバタクカミクエスパトラクエスパトラキノガッサキノガッサエーフィエーフィコータスコータスレジエレキレジエレキコノヨザルコノヨザルウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ニンフィアニンフィアクレセリアクレセリアウルガモスウルガモスオオニューラオオニューラオリーヴァオリーヴァマリルリマリルリキチキギスキチキギスセグレイブセグレイブキュウコンキュウコンオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ガブリアスガブリアスブリムオンブリムオンサーナイトサーナイトウェーニバルウェーニバル ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)チラチーノチラチーノ

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/09 00:10

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
23/12/16 23:08
1大天使 (@justice2057a)
55555
投稿お疲れ様です。S116+高火力連続技で環境上位相手に優位に立ち回れるのは強いと思います。あからさまにテラスが読める場合には高火力スイープビンダの拓を取れますし。運用の際の注意点、火力の比較等も分かりやすく概ね良い論だと思います。内心評価4.5です。

ただ、「その他有用かもしれない技」の部分が少々雑ではないかと思いました。ただ情報だけを羅列したらかえって見辛くなりますし環境がまだ確定してないので省くお気持ちはわかりますが、もう少し情報や優先度付けはあってもいいのかと思いました。特にアンコールは「立ち回り」にる再生技持ち・耐久系の積み技を持ちをカモにしたり、ゴーストテラス→格闘ノーマル技にアンコの流れも取れるので他より優先度は高い気はします。
23/12/16 23:28
2紅狐 (@Delphox_Mega)
>>1
コメント。評価ありがとうございます!
なるほど。確かにただの自己満っぽくなってたかもしれませんね...厳選して軽く触れますね。
23/12/16 23:48
3タコス (@RUe9h7Rc9L2fx5B)
44444
投稿お疲れ様です。自分も同じ型で使っていましたが明らかに耐久がないのでテラスタイプは受けよりのゴーストや岩よりもステラが使いやすい気がします。アーマーガアアーマーガアと組むのであれば神速を透かす必要性を感じずらいため問題ないと思います。鋼に何も出来ないのでそれらに強く出れるポケモンとも組ませた方がいいかもですね。
23/12/17 00:20
4紅狐 (@Delphox_Mega)
ステラですか...確かにチラチーノチラチーノはサブ技の性能があまり変わりませんし耐久振りハバタクカミハバタクカミなどを考えるとありですね...
採用させていただきます。ご指摘ありがとうございました!
23/12/18 12:15
5なーさん (@Naaaaaaaaaa_san)
投稿お疲れ様です。
オーガポンより速いノーマルタイプアタッカーとしてイッカネズミとの差別化は必要だと感じます。メインウェポンの火力はイッカネズミ>チラチーノですし、イッカネズミのねずみざん≒チラチーノの抜群不一致技であるため、イッカネズミの方が技スペを確保しやすく、積み技や電磁波、アンコールなどの補助技も絡めることができます。
また、命の珠や鉢巻持ちのスキルリンク型との比較もある方がよいと思います。鉢巻であれば5回当てる相当の、珠であれば4.1回当てる相当の火力を安定して出せます。
23/12/18 13:29
6紅狐 (@Delphox_Mega)
ゴーストにもそこそこのダメージ出せることが差別化ですかね。
確率が不安定ではありますが、珠ダメによってやっと先制技を耐えられるくらいの耐久が削られたり、打ち分けが出来なかったりするのでダイスの方が流石に使いやすいと思います。差別化は不要であると考えます。
23/12/18 21:12
7なーさん (@Naaaaaaaaaa_san)
>>6
返答ありがとうございます。
>5でも述べたとおりイッカネズミは技スペが確保しやすいのでかみつくやゴーストテラバーストを入れることで、ゴーストタイプにも打点が出せます。故に大きな差別化点にはなり得ません。そもそも、環境に多いハバタクカミやサーフゴーはチラチーノも不利よりです。差別化するポイントを挙げるなら、抜群ステラ不一致技がねずみざんの火力を超えるのでそこの差で倒したい敵がいるかどうか、ねずみざんはゴツメが痛いのでそこらの環境的影響とかですかね。

珠で先制技圏内に入るのはどのポケモンのものでしょうか?対面的な使い方をし、低耐久のチラチーノはほとんどのポケモンに確1ないし確2を取られるので珠ダメージが影響することはあまり多くないです。
珠の利点ですが、珠ロックブラストであればオーガポンがH252オーガポンがほぼ100%の乱1のため、対オーガポン性能でこの型と大きく差があります。(この型は4回だと倒せない。)珠では火力が足りない敵がいるのか、珠ダメが影響する敵がいるのか、そこがいないのであれば珠の方が有用に感じます。

鉢巻に関して、抜群サブウェポン4回≒スイープビンタ5回の火力であり、基本的に対面的な動かし方をするチラチーノに打ち分けの必要は少ないと思います。あるとすればスイープビンタに対してのハバタクカミやサーフゴーの後出しですが、この2匹は打ち分けできようが勝てない可能性が高いので、あまり関係がないです。

差別化を論内に記載するかどうかは投稿者様が決断して頂ければいいのですが、現状では火力のランダム性という欠点(特に耐久振りオーガポンの対面有利不利の逆転)がそれぞれ珠ダメージやこだわりの欠点と比べて致命的すぎるように感じます。svで登場したイカサマダイズを生かしてその欠点を補うようなこの型だけでしか出せないメリットがあれば具体的に紹介してほしいと思います。
23/12/18 22:27
8紅狐 (@Delphox_Mega)
イッカネズミイッカネズミは最速でオーガポンオーガポン+1なのでそのあたりの調整とS競争が始まるというのもありますね。
珠で安定の火力を出せるのはいいんですが、被ダメ乱1が確1になったり、期待値的にはダイスのが高いというのもあるのであまり前向きに採用する気になりませんね。
ビンタで拘るデメリットはゴーストの後出しだけでなく、命中85をどんな場面でも打たなければいけないことやキョジオーンキョジオーンに負荷をかけにくくなることも挙げられます。
論内ダメ計ではわかりやすいようにH252で計算しましたが、ASベースで若干耐久に振るというオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)も多くいますし、H252に対してロクブラ4発でも15%と低いですが確率で倒せることからリスクの少ないダイスでいいと思いました。
23/12/18 22:51
9なーさん (@Naaaaaaaaaa_san)
>>8返答ありがとうございます。
期待値で言うなら珠が96%,ダイスが65%で珠の方が明らかに高いです。オーガポンの調整は色々ありますが、H252はよく見られる型の一つ(主にHDオーガポン)なのでここに対して確定取れるかどうかは実際大きいと思います。
その他は概ね理解できました。
23/12/18 23:10
10紅狐 (@Delphox_Mega)
わかりにくかったですね....
期待値は「珠であれば4.1回当てる相当の火力」と比べての話ですね。
連続技の回数期待値はダイスのが高いってことです。あとスキルリンクだとトリプルアクセルが弱体化するのも痛いと思いましたね
23/12/19 08:59
11なーさん (@Naaaaaaaaaa_san)
>>10返答ありがとうございます。
そういう意味でしたか。確かに、火力の期待値では珠は4.1でダイスは4.5です。しかし、ダイスは運が絡んできてしまい、5回当てなければいけない敵相手には仮に4回しか当たらなかった時のために裏に上から動けるポケモンを用意する必要があります。珠は一定ダメージのため4.1回以上当てなければならない敵に対してだけ裏を用意すれば良いです。この4回と4.1回の火力差の間に気になるポケモンがいなければダイスでいいのですが、オーガポンというチラチーノの役割対象であるポケモンが存在しているため、無視していい火力差ではなくなっています。もちろん火力の期待値といった面ではダイスが上回りますが、構築,選出段階で考える時にダイスには明らかなデメリットが存在してます。ですが、ここはおそらくどこに妥協点を置くかの価値観違いになってくると思うので正解はないでしょうし、これ以上の追求は特にしないつもりです。
対面的に差が出てくる相手は少ないですが、トリプルアクセルの火力差は出てくるのはスキンリンクの弱点ですね。
23/12/19 09:06
12紅狐 (@Delphox_Mega)
>>11
よりチラチーノチラチーノに対する理解を深められました。
ありがとうございました。
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