最初に
- 本育成論は、対戦に関する一部用語や略語を使用しています。
- ダメージ計算はポケソル様を使用しています。
- 本育成論は半分ネタの育成論です。
- 本育成論はきあいだめをバトンで引き継いでる前提としてます。
採用理由
何も考えずに技押してるだけで勝てるポケモンとして動けるため
努力値と調整理由
H 116:余り
C 252:ブッパ
S 140: 一段階上昇で最速テツノツツミ抜き
正直CSブッパでもいいですが、現環境できあいだめを引き継ぐなら、バシャーモが一番やりやすく、実用性があるためこのような調整にしました。
持ち物
- ピントレンズorするどいツメ
- 急所ランクを1段階上げてくれます。
- 現環境では一つで急所ランクを3段階上げる方法がないためきあいだめの2段階+持ち物の1段階で確定急所を作っています。
- そのため他の持ち物の場合極端に安定性にかけるためほぼ1択です。
こだわりメガネイーユイとの差別化点
- こだわりメガネとの差別化点は大きく分けて2つあります。
- 技の打ち分けができる
- 眼鏡型の場合、一度撃った技から変更することができません。そのため、あくのはどうでラティアスを倒した後のパオジアン等に受けられてしまったりします。
多分 - その点急所型であれば、自由に打ち分けができるため比較的余裕を持って技を選ぶことができます。
- Cダウン等のデメリットを無視できる
- イーユイに採用されやすいオーバーヒートには技を打った後にCが2段階下がると言ったデメリットがあります。そのため初撃はいいものの、2発目以降の火力は大きく落ちていきます。
- それを嫌いかえんほうしゃを採用した場合威力が3割近く落ちてしまいます。
- その点、急所型の場合それらを気にせずに、高火力をぶつけることができます。また、それによりテラバーストと言った、新たな選択肢を持つこともできます。
特性
テラスタル
- 相手のテラスタルに強くなる。また、テラバーストの威力が100になり、全てにおいて等倍以上を取れるため、交代かわからないタイミングでも押しやすくなる。
- メインウェポンをオーバーヒートに絞って半減でもゴリ押しに行く人向け。このテラスを採用する場合は、技構成をいじった方が動きやすくなるかも。
技構成
- 確定技
- オーバーヒート
- 威力130の特殊技
- 命中が90である点を除いたデメリットがないため採用し得。
- あくのはどう
- 威力80の特殊技
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 悪タイプ枠として文句なしの性能。
選択技
- テラバースト
- 威力80の特殊技
- テラスタルするとタイプがテラスタルと同じタイプに変化する。また、の場合、威力が100に上昇する。
- テラスタルを採用するなら確定技になるが、他タイプのテラスタルを採用時は採用しない選択肢も。
- サイコキネシス
- 威力90の特殊技
- 10%の確率で相手のDを1段階下げる。
- を両方半減できるウーラオス(いちげき)やアシレーヌへの打点に。
- なお、タイプ一致技+サイコキネシスの場合、相手のイーユイへの打点がないため注意が必要。
- かえんほうしゃ
- 威力90の特殊技
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。
- どうしての命中安定の技を採用したい人向け。
- みがわり
- 自身の体力を1/4消費して、消費した体力と同じ体力を持つ身代わりを召喚する変化技
- 対受けループ用。他はほぼ無理
- まもる
- 使用したターンは相手の技を受けなくなる。連続で使うと失敗しやすくなる。
- 相手とのテラスジャンケンで様子見をできるようになる。
- ねごと
- 睡眠技対策。技範囲が余ったなら...
与ダメージ計算
※すべて、急所込みのダメージです。
※C252性格補正無しの際のダメージ計算になっています。すいません。後日修正します。修正しました
- オーバーヒート
- とつげきチョッキHDパオジアン→314 ~ 372 (168.0 ~ 199.0%) 確定1発
- 半減テラスパオジアン→118 ~ 139 (76.2 ~ 89.7%) 確定2発
- H252ハバタクカミ→195 ~ 231 (120.4 ~ 142.6%) 確定1発
- H244カイリュー→126 ~ 148 (64.0 ~ 75.2%) 確定2発(マルスケ込み乱数2発 : 84.76%)
- ウーラオス(いちげき)→187 ~ 221 (106.9 ~ 126.3%) 確定1発
- H252アシレーヌ→110 ~ 130 (58.9 ~ 69.6%) 確定2発
- テラスオーガポン(かまど)→129 ~ 153 (83.3 ~ 98.8%) 確定2発
- D特化ハピナス→148 ~ 175 (44.9 ~ 53.1%) 乱数2発 : 28.12%
- H252ヘイラッシャ→176 ~ 207 (68.5 ~ 80.6%) 確定2発
- とつげきチョッキD252ガチグマ(アカツキ)→171 ~ 202 (91.0 ~ 107.5%) 乱数1発 : 43.75%
- HDブリジュラス→237 ~ 279 (120.4 ~ 141.7%) 確定1発
- とつげきチョッキH252{ランドロス(れいじゅう)}→202 ~ 238 (103.1 ~ 121.5%) 確定1発
- HDディンルー→156 ~ 184 (59.6 ~ 70.3%) 確定2発
- あくのはどう
- オーガポン→160 ~ 189 (103.3 ~ 122.0%) 確定1発
- H244カイリュー→156 ~ 184 (79.2 ~ 93.5%) 確定2発
- HDラティアス→188 ~ 224 (100.6 ~ 119.8%) 確定1発
- サイコキネシス
- とつげきチョッキH252ウーラオス(いちげき)→234 ~ 276 (113.1 ~ 133.4%) 確定1発
- H252アシレーヌ→102 ~ 121 (54.6 ~ 64.8%) 確定2発
- HDドヒドイデ→132 ~ 156 (84.1 ~ 99.4%) 確定2発
- とつげきチョッキキラフロル→184 ~ 218 (116.5 ~ 138.0%) 確定1発
- テラバースト(テラス時)
- イーユイ→101 ~ 119 (77.7 ~ 91.6%) 確定2発
- トドロクツキ→154 ~ 181 (85.6 ~ 100.6%) 乱数1発 : 6.25%
- テラスH244カイリュー→312 ~ 368 (158.4 ~ 186.9%) 確定1発
被ダメージ計算
- C252ハバタクカミムーンフォース→72 ~ 85 (49.7 ~ 58.7%) 乱数2発 : 99.6%
- A特化カイリューじしん→154 ~ 182 (106.3 ~ 125.6%) 確定1発
- A特化カイリューしんそく→62 ~ 73 (42.8 ~ 50.4%) 乱数2発 : 1.17%
- A特化オーガポン(かまど)がんせきふうじ→94 ~ 112 (64.9 ~ 77.3%) 確定2発
- A特化オーガポン(かまど)ツタこんぼう→58 ~ 69 (40.0 ~ 47.6%) 確定3発
- A特化オーガポン(かまど)でんこうせっか→32 ~ 38 (22.0 ~ 26.3%) 乱数4発 : 5.71%
- A特化ウーラオス(いちげき)すいりゅうれんだ→270 ~ 324 (186.3 ~ 223.5%) 確定1発
- A特化ウーラオス(いちげき)アクアジェット→92 ~ 110 (63.5 ~ 75.9%) 確定2発
- A252パオジアンつららおとし→54 ~ 65 (37.3 ~ 44.9%) 確定3発
- A252パオジアンせいなるつるぎ→156 ~ 184 (107.6 ~ 126.9%) 確定1発
- A252パオジアンふいうち→45 ~ 54 (31.0 ~ 37.3%) 乱数3発 : 74.04%
- C特化ガチグマ(アカツキ)ブラッドムーン→117 ~ 138 (80.7 ~ 95.2%) 確定2発
- C特化ガチグマ(アカツキ)だいちのちから→150 ~ 176 (103.5 ~ 121.4%) 確定1発
- C特化ガチグマ(アカツキ)しんくうは→44 ~ 54 (30.4 ~ 37.3%) 乱数3発 : 66.47%
相性のいい味方
バシャーモ
きあいだめ+バトンタッチを両立できる一体。
特性かそくによりSの上昇を引き継ぎやすく、また、つるぎのまい等の他の積み技を入れることにより、他のポケモンへも繋げるようになるため腐りにくい。
アリアドス
きあいだめ+バトンタッチを両立できる一体。
特性スナイパーにより、きあいだめを積んだ後は自身もアタッカーにもなれる。さらにねばねばネット等によるSのサポートのできる。
ハッサム
きあいだめ+バトンタッチを両立できる一体。
環境にいるポケモンなので、型が読まれにくい。また、弱点も1つしかないため動きが安定しやすい。
にほんばれを覚える点も高評価
苦手な相手
- きあいのタスキ持ち
- 耐久があるわけではないので、耐えられてしまうとどうしてもキツくなりがち
最後に
ここまで読んでくださり本当にありがとうございました。
何をどう頑張っても弱そうですがお手柔らかにお願いします。
もしアドバイスや質問等がありましたらコメントにて教えてください。
ここまでお付き合い頂き、ありがとうございました。