イーユイ- ポケモン育成論SV

超火力!?脳筋型イーユイ

2024/03/29 07:18 / 更新:2024/04/12 20:03

イーユイ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 80

防御:防御 80

特攻:特攻 135

特防:特防 120

素早:素早 100

ツイート4.104.104.104.104.104.104.104.104.104.10閲覧:837登録:2件評価:4.10(4人)

イーユイ  あく ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
わざわいのたま
努力値配分(努力値とは?)
HP:116 / 特攻:252 / 素早:140
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:145-76-100-205-140-138 (素早さ比較)
覚えさせる技
オーバーヒート / あくのはどう / サイコキネシス / テラバースト
持ち物
ピントレンズ
テラスタイプ
-

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

最初に

  • 本育成論は、対戦に関する一部用語や略語を使用しています。
  • ダメージ計算はポケソル様を使用しています。
  • 本育成論は半分ネタの育成論です。
  • 本育成論はきあいだめをバトンで引き継いでる前提としてます。

採用理由

何も考えずに技押してるだけで勝てるポケモンとして動けるため

努力値と調整理由

H 116:余り
C 252:ブッパ
S 140: 一段階上昇で最速テツノツツミテツノツツミ抜き
正直CSブッパでもいいですが、現環境できあいだめを引き継ぐなら、バシャーモバシャーモが一番やりやすく、実用性があるためこのような調整にしました。

持ち物

ピントレンズorするどいツメ
急所ランクを1段階上げてくれます。
現環境では一つで急所ランクを3段階上げる方法がないためきあいだめの2段階+持ち物の1段階で確定急所を作っています。
そのため他の持ち物の場合極端に安定性にかけるためほぼ1択です。

こだわりメガネイーユイイーユイとの差別化点

こだわりメガネとの差別化点は大きく分けて2つあります。
技の打ち分けができる
眼鏡型の場合、一度撃った技から変更することができません。そのため、あくのはどうラティアスラティアスを倒した後のパオジアンパオジアン等に受けられてしまったりします。多分
その点急所型であれば、自由に打ち分けができるため比較的余裕を持って技を選ぶことができます。
Cダウン等のデメリットを無視できる
イーユイイーユイに採用されやすいオーバーヒートには技を打った後にCが2段階下がると言ったデメリットがあります。そのため初撃はいいものの、2発目以降の火力は大きく落ちていきます。
それを嫌いかえんほうしゃを採用した場合威力が3割近く落ちてしまいます。
その点、急所型の場合それらを気にせずに、高火力をぶつけることができます。また、それによりステラタイプテラバーストと言った、新たな選択肢を持つこともできます。

特性

わざわいのたま
特性わざわいのたまのポケモン以外の特防を3/4倍にする。
一つしかないため確定です

テラスタル

ステラタイプ
相手のテラスタルに強くなる。また、テラバーストの威力が100になり、全てにおいて等倍以上を取れるため、交代かわからないタイミングでも押しやすくなる。
ほのおタイプ
メインウェポンをオーバーヒートに絞って半減でもゴリ押しに行く人向け。このテラスを採用する場合は、技構成をいじった方が動きやすくなるかも。
くさタイプ
受けも多少は意識したい人向け。
弱点のみずタイプじめんタイプを半減で受けられるようになる

技構成

  • 確定技
オーバーヒート
威力130のほのおタイプ特殊技
命中が90である点を除いたデメリットがないため採用し得。
あくのはどう
威力80のあくタイプ特殊技
20%の確率で相手をひるませる。
悪タイプ枠として文句なしの性能。

選択技

テラバースト
威力80のノーマルタイプ特殊技
テラスタルするとタイプがテラスタルと同じタイプに変化する。また、ステラタイプの場合、威力が100に上昇する。
ステラタイプテラスタルを採用するなら確定技になるが、他タイプのテラスタルを採用時は採用しない選択肢も。
サイコキネシス
威力90のエスパータイプ特殊技
10%の確率で相手のDを1段階下げる。
ほのおタイプあくタイプを両方半減できるみずタイプウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)アシレーヌアシレーヌへの打点に。
なお、タイプ一致技+サイコキネシスの場合、相手のイーユイイーユイへの打点がないため注意が必要。
かえんほうしゃ
威力90のほのおタイプ特殊技
10%の確率で相手をやけど状態にする。
どうしての命中安定のほのおタイプ技を採用したい人向け。
みがわり
自身の体力を1/4消費して、消費した体力と同じ体力を持つ身代わりを召喚する変化技
対受けループ用。他はほぼ無理
まもる
使用したターンは相手の技を受けなくなる。連続で使うと失敗しやすくなる。
相手とのテラスジャンケンで様子見をできるようになる。
ねごと
睡眠技対策。技範囲が余ったなら...

与ダメージ計算

※すべて、急所込みのダメージです。
C252性格補正無しの際のダメージ計算になっています。すいません。後日修正します。修正しました

オーバーヒート
とつげきチョッキHDパオジアンパオジアン→314 ~ 372 (168.0 ~ 199.0%) 確定1発
半減テラスパオジアンパオジアン→118 ~ 139 (76.2 ~ 89.7%) 確定2発
H252ハバタクカミハバタクカミ→195 ~ 231 (120.4 ~ 142.6%) 確定1発
H244カイリューカイリュー→126 ~ 148 (64.0 ~ 75.2%) 確定2発(マルスケ込み乱数2発 : 84.76%)
みずタイプウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)→187 ~ 221 (106.9 ~ 126.3%) 確定1発
H252アシレーヌアシレーヌ→110 ~ 130 (58.9 ~ 69.6%) 確定2発
テラスオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)→129 ~ 153 (83.3 ~ 98.8%) 確定2発
D特化ハピナスハピナス→148 ~ 175 (44.9 ~ 53.1%) 乱数2発 : 28.12%
H252ヘイラッシャヘイラッシャ→176 ~ 207 (68.5 ~ 80.6%) 確定2発
とつげきチョッキD252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)→171 ~ 202 (91.0 ~ 107.5%) 乱数1発 : 43.75%
HDブリジュラスブリジュラス→237 ~ 279 (120.4 ~ 141.7%) 確定1発
とつげきチョッキH252{ランドロス(れいじゅう)}→202 ~ 238 (103.1 ~ 121.5%) 確定1発
HDディンルーディンルー→156 ~ 184 (59.6 ~ 70.3%) 確定2発
あくのはどう
オーガポンオーガポン→160 ~ 189 (103.3 ~ 122.0%) 確定1発
H244カイリューカイリュー→156 ~ 184 (79.2 ~ 93.5%) 確定2発
HDラティアスラティアス→188 ~ 224 (100.6 ~ 119.8%) 確定1発
サイコキネシス
とつげきチョッキH252みずタイプウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)→234 ~ 276 (113.1 ~ 133.4%) 確定1発
H252アシレーヌアシレーヌ→102 ~ 121 (54.6 ~ 64.8%) 確定2発
HDドヒドイデドヒドイデ→132 ~ 156 (84.1 ~ 99.4%) 確定2発
とつげきチョッキキラフロルキラフロル→184 ~ 218 (116.5 ~ 138.0%) 確定1発
テラバースト(ステラタイプテラス時)
イーユイイーユイ→101 ~ 119 (77.7 ~ 91.6%) 確定2発
トドロクツキトドロクツキ→154 ~ 181 (85.6 ~ 100.6%) 乱数1発 : 6.25%
テラスH244カイリューカイリュー→312 ~ 368 (158.4 ~ 186.9%) 確定1発

被ダメージ計算

C252ハバタクカミハバタクカミムーンフォース→72 ~ 85 (49.7 ~ 58.7%) 乱数2発 : 99.6%
A特化カイリューカイリューじしん→154 ~ 182 (106.3 ~ 125.6%) 確定1発
A特化カイリューカイリューしんそく→62 ~ 73 (42.8 ~ 50.4%) 乱数2発 : 1.17%
A特化オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)がんせきふうじ→94 ~ 112 (64.9 ~ 77.3%) 確定2発
A特化オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ツタこんぼう→58 ~ 69 (40.0 ~ 47.6%) 確定3発
A特化オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)でんこうせっか→32 ~ 38 (22.0 ~ 26.3%) 乱数4発 : 5.71%
A特化みずタイプウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)すいりゅうれんだ→270 ~ 324 (186.3 ~ 223.5%) 確定1発
A特化みずタイプウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)アクアジェット→92 ~ 110 (63.5 ~ 75.9%) 確定2発
A252パオジアンパオジアンつららおとし→54 ~ 65 (37.3 ~ 44.9%) 確定3発
A252パオジアンパオジアンせいなるつるぎ→156 ~ 184 (107.6 ~ 126.9%) 確定1発
A252パオジアンパオジアンふいうち→45 ~ 54 (31.0 ~ 37.3%) 乱数3発 : 74.04%
C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ブラッドムーン→117 ~ 138 (80.7 ~ 95.2%) 確定2発
C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)だいちのちから→150 ~ 176 (103.5 ~ 121.4%) 確定1発
C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)しんくうは→44 ~ 54 (30.4 ~ 37.3%) 乱数3発 : 66.47%

相性のいい味方

バシャーモバシャーモ
きあいだめ+バトンタッチを両立できる一体。
特性かそくによりSの上昇を引き継ぎやすく、また、つるぎのまい等の他の積み技を入れることにより、他のポケモンへも繋げるようになるため腐りにくい。

アリアドスアリアドス
きあいだめ+バトンタッチを両立できる一体。
特性スナイパーにより、きあいだめを積んだ後は自身もアタッカーにもなれる。さらにねばねばネット等によるSのサポートのできる。

ハッサムハッサム
きあいだめ+バトンタッチを両立できる一体。
環境にいるポケモンなので、型が読まれにくい。また、弱点も1つしかないため動きが安定しやすい。
にほんばれを覚える点も高評価

苦手な相手

きあいのタスキ持ち
耐久があるわけではないので、耐えられてしまうとどうしてもキツくなりがち
カイリューカイリュー
マルチスケイルのせいでどうやってもワンパンできん。

最後に

ここまで読んでくださり本当にありがとうございました。
何をどう頑張っても弱そうですがお手柔らかにお願いします。
もしアドバイスや質問等がありましたらコメントにて教えてください。
ここまでお付き合い頂き、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/04/12 20:03

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
24/04/12 16:50
1剣舞大好き
通常の眼鏡イーユイイーユイとの差別化を明記した方がいいと思います。
急所によって能力ダウンを無効にできるのが差別化だとは思いますが、今後伝説環境になっていくにつれ、ザシアン(王)ザシアン(王)バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)等のS136以上のポケモンが出てくると思うので、そこを踏まえると後々の汎用性にかけてくるとおもいました。現環境で使うには問題ない気がしますが、4週間後に伝説環境が来ることも踏まえ、育成論を仕上げた方がいいとおもいました。
24/04/12 19:46
2しちゆ (@shichiyuamongus)
>>1
コメントありがとうございます。
後ほど本文にも記載させていただきますが、メガネ型との差別化点はおっしゃる通り、デメリット無視の行動による連続での高火力攻撃な点と、技を打ち分けられるので交代にそこまで怯まなくてもいい点があります。
また、次シーズンの禁伝環境に対してですが、。正直バトンを繋がなければならない都合上、この型のイーユイイーユイを活躍させれる気がしないので、対禁伝を考慮しておりませんでした。それに正直ミライドンミライドンでも似た型ができるので、そっちでやった方がいいかもしれません。
そのため汎用性が低くなってしまっている点は申し訳ないです。
以下余談なのですが、無振りコライドンコライドンオーバーヒートで189 ~ 222 (108.0 ~ 126.9%) 確定1発(晴込み)出るのエグすぎ
24/04/13 07:24
3剣舞大好き
追加ありがとうございます。
あのあと伝説環境のダメ計したんですが、今後受けループに組み込まれそうなHD特化ムゲンダイナムゲンダイナに対してサイコキネシスがステラテラスタル後77.0%〜91.5%入りますね。
ほかにもC特化眼鏡バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)のゴーストテラスタルアストラルビットを1発耐えたり、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)にも一応抗えそうです。伝説環境の受けループ対策の1コマとして採用するのは全然ありだと思います。
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