オーガポン(いど)- ポケモン育成論SV

VS 受けル・ママンサイクルのための水オーガポン

2024/04/11 22:34 / 更新:2024/04/15 18:09

オーガポン(いど)

HP:HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 84

特攻:特攻 60

特防:特防 96

素早:素早 110

ツイート4.224.224.224.224.224.224.224.224.224.22閲覧:1474登録:3件評価:4.22(4人)

オーガポン(いど)  くさ みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ちょすい
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:12 / 防御:100 / 特防:4 / 素早:140
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:187-142-117-x-117-162 (素早さ比較)
覚えさせる技
ツタこんぼう / ウッドホーン / みがわり / つるぎのまい
持ち物
いどのめん
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
登録タグ

考察

こんにちはおちゃがえるです。今回は、受けル、ママンサイクルに強いオーガポン(いど)オーガポン(いど)についての育成論です。
非公式用語を扱います。
注意初投稿です。暖かい目でご覧ください。必ずしも受けル、ママンサイクルに勝てるわけではありません。以下、常体

オーガポン(いど)オーガポン(いど)の特徴

A120、S110というとても高いASを持つポケモン。耐久も並み程度はあるポケモンである。さすが準伝説
また、テラスタルをすることにより、Dを上げることができる。

持ち物

いどのめん
確定。これがないとオーガポン(いど)オーガポン(いど)にならない。また、すべての技の威力が1.2倍になるという隠し効果がある。火力の源

特性

ちょすい
ママンボウママンボウの『クイックターン』や、ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
すいりゅうれんだ』などに強く出ることができる。

テラス後

おもかげやどし
Dを一段階あげる。ハバタクカミハバタクカミなどに強くなる。

性格・努力値と調整

案1
ようきH252 A12 B100 D4 S140↑
調整意図
S=最速グライオングライオン抜き
H=耐久確保のためぶっぱ
BD=同値
A=あまり

追記
B8をDに回すことでダウンロード対策をできる。(物理耐久は大して変わらない。)

案2
わんぱくH252 A12 B212↑ D28 S4
調整意図
HB=パオジアンパオジアンのハチマキ悪テラスかみ砕くを93.75%で耐え
A=できるだけ高く
D=できるだけ高く
S=あまり

案2は、今のグライオングライオンガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)を意識したHD振りが多いことを考慮し、Sを削った。本論は案1で進める。

技構成

  • 確定枠
『つたこんぼう』
威力100 命中100 急所に当たりやすい
ぶっ壊れ技。連打しているだけで急所で相手が散っていく。
ウッドホーン
威力75命中100 相手に与えたダメージの半分回復する。
草打点。ママンボウママンボウなどに打つ
  • 準確定枠
みがわり
自分のHPの4分の1の身代わりを作る。
グライオングライオンのどくどくを防げる
  • 選択
つるぎのまい
Aが2段階上がる
受け崩しのために使う。ヘイラッシャヘイラッシャには意味がないので注意。
『やどりぎのたね』
相手は毎ターンHPの8分の1ダメージを受け,その分自分が回復する。
回復手段や、受け崩しとして
こうごうせい
HPを2分の1回復する
安定した回復手段として
(追記)はたきおとす
サーフゴーサーフゴーへの打点や、道具を無効化することによる役割破壊も行える。
(追記)アンコール
相手の補助技を固定し、剣舞の起点を作ることができる。いろいろと便利な技。

テラスタル

水で確定。変えられない。フェアリーとかにしたい

立ち回り例

受けループ、ママン系サイクル以外には出さない

  • 対受けループ
  1. 初手に置く
  2. 身代わりか、剣舞をする。
  3. 殴る
  4. 相手は降参
  • 対ママン系サイクル
  1. 初手に置く
  2. 初手にママンボウママンボウがきたら、身代わりをする。
  3. 剣舞
  4. 猶予があれば剣舞
  5. 殴る
  6. 相手は降参

(あくまでも例)

与ダメージ計算

主に受けループや、ママン系サイクルに入ってくるポケモン限定する。

-対HB252↑ハピナス
つたこんぼう 確定3発(36.8~46.5)
ウッドホーン 乱数3発8.08%(29.3~34.9)
剣舞推奨
-対H212グライオン
つたこんぼう 確定2発(75.8~89.3)
ウッドホーン 乱数3発0.39%(28.9~33.9)
剣舞推奨
-対HB252ヘイラッシャ
ウッドホーン 乱数3発66.38%(31.2~37.4)
-対HB252ラウドボーン
つたこんんぼう 確定2発(55.0~65.5)
-対B252ママンボウ
ウッドホーン 乱数2発56.25%(45.9~55.0)

後々足していく

被ダメージ計算

-グライオン 無振り地震
乱数5発95.5%(19.2~22.5)
身代わりが残る。
-テツノツツミ C252フリ―ズドライ(オーガポンはテラス)
乱数2発17.96%(45.0~52.5)
-パオジアン A252↑つららおとし
確定2発(55.1~65.8)
-パオジアン悪テラス鉢巻かみ砕く
確定一発

後々足していく

苦手なポケモン

カイリューカイリュー
一致技が両半減 アンコールもきつい。
タケルライコタケルライコ
同様の理由 また、瞑想からの流星群や、ブエナ(メガネ)流星群がきつい。テラス::を切るという選択もできないため、最もきついポケモン

後々足していく

最後に

ここまでご覧いただきありがとうございます。初めてなので適当ですが、お許しください。
このオーガポンは、受けル、ママン系サイクルに絶対に負けたくない人におすすめです!ぜひ使ってみてください!!
もし間違いなどがありましたら、コメントで。また、きついポケモンや、ダメ計などの指摘もよろしくお願いします。ではまたどこかで。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/04/15 18:09

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
24/04/13 10:13
1剣舞大好き
選択枠にアンコールや挑発、はたきおとす等の役割破壊技が入っていないのが気になりました。受けループの代表格であるヘイラッシャヘイラッシャグライオングライオンハピナスハピナスを意識するなら、これらの技の採用もありだと思います。さらに今後伝説環境になっていくにつれ、受けループに組み込まれていきそうなムゲンダイナムゲンダイナホウオウホウオウに対しても通りがいい気がします。特にホウオウホウオウは大体あつぞこブーツなので、はたければステルスロックが相当入ってより崩しやすくなる気がしました。
24/04/13 13:18
2おちゃがえる (@saka2033302)
>1コメントありがとうございます。たしかにそうですね。アンコールは完全に抜けてました。はたきも、受けルにたまに組み込まれるサーフゴーサーフゴーなどの打点ともなるので、強そうですね。挑発は、身代わりでいいとおもったので、入れませんでした。積まれても急所で貫通できる追記しておきます。
24/04/13 22:29
3剣舞大好き
追記ありがとうございます。急所で貫通w
今後伝説環境でホウオウホウオウ入りの受けループがハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーパオジアンパオジアン等に強そうだなと思ってフレ戦で使ってたので気づけました。ムゲンダイナムゲンダイナは少しきつそうですが、今後の伝説環境でも、受けループ崩しとして、そしてバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)の対策としても使えそうですね。
24/04/14 21:32
4瑠璃久しぐれ (@hw6a4DqC2L60334)
55555
案1の努力値配分の際、BDを同値にする利点が見当たらなかったため、Bの努力値を8Dに回すことでダウンロード(で攻撃が上がる)調整をしては如何でしょうか。
24/04/15 18:07
5おちゃがえる (@saka2033302)
>4コメントありがとうございます!
ダウンロードポリゴン2ポリゴン2は正直みないので、きにしていませんでした。(役割対象にもいないため)
しかし、万が一の可能性があるので追記しておきます。
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