アルティマと申します。ポケモン徹底攻略に育成論を投稿するのは初めてで、至らない点もあるかと思いますがよろしくお願いします。
対戦歴はソードのころからでしたが、モンスターボール級が精いっぱいで、スカーレットのシーズン2で初めてマスターボール級に行けた初心者です。(もう10か月やってるので初心者じゃないかも)
グレンアルマグレンアルマがカッコよくてかわいいので、レギュレーションAからDまでずっとグレンアルマを使っています。
いつもダブルバトルをしていますが、シングルも毎回マスボ級まではやっています。
今回はレギュレーションD〜Eで使っているイエッサン♀イエッサン♀のサポートを受けるトリックルーム型グレンアルマグレンアルマについて投稿します。
そのうちイエッサン♀の記事も書く予定です。
9/10 投稿しました。→「【シングルでも】グレンアルマをバトンでサポートするイエッサン♀」育成論SV/2680
10/13
ソウブレイズソウブレイズの記事も書きました。→「【新技搭載】ビルドアップで弱点耐え狙う弱点保険砕ける鎧ソウブレイズ」育成論SV/2784
グレンアルマのメインの持ち物をいのちのたまに、イエッサン♀の持ち物をサイコフィールドのターン数を延ばすグランドコートに変更しました。それまではターン数がきつすぎましたが、これで扱いやすさが5割増しくらいになったと思います。いのちのたまサイコフィールドワイドフォース超強いです。この持ち物に変えたら、グレンアルマが今まで11か月間戦ってきた中で最高の強さになりました!
記事内で何回も同じことを繰り返し書いてしまっていて長かったので簡略化を試みました。
レギュレーションEのポケモンについても追記しました。
01/03
ダブルバトルのパーティ構築記事を投稿しました。
→「【トリパ】グレンアルマソウブレイズ入りガチパ」パーティ構築/5565
グレンアルマについて
サイコフィールド上で威力が上がり全体攻撃になる技ワイドフォースの数少ない使い手です。サイコメイカーのイエッサン♀と相性が抜群で、ダブルバトルでは使用率が高いポケモンです。シングルバトルでは使用率が低くめったに見かけません。
トリックルーム(通称トリル)を覚えます。5ターンの間素早さが遅いポケモンが先に動けるようにする技です。
相手の攻撃を耐えるという公式サイトの説明のわりに、弱点が5つもあり、タイプ一致弱点はほぼ耐えられません。()
タイプの専用技のアーマーキャノンはなぜ身を守るはずのヨロイを発射するんだというツッコミどころがあります。
対戦用語
ステータスの略称
H:HP
A:攻撃
B:防御
C:特攻
D:特防
S:素早さ
H252:HPに252努力値を振っている
A特化:攻撃が上がる性格で、攻撃に努力値を252振っている
HD特化:特防が上がる性格で、HPに252、特防に252努力値を振っている
無振り:そのポケモンの被ダメージについて書かれている場合、耐久に努力値に振っていない。そのポケモンの与ダメージについて書かれている場合、攻撃(特攻)に努力値を振っていない。
積み技:りゅうのまいで攻撃・素早さ上昇、めいそうで特攻と特防上昇などの自分のステータスを上げる技。動詞は「積む」。
コンセプトと役割
というコンセプトのトリル起動役&特殊アタッカーエースです。
トリックルーム効果中に倒れると鈍足の味方を先手にできます。
グレンアルマのワイドフォースはサイコフィールド上だと威力が1.5倍になる技ですが、サイコフィールドの1.3倍と合わせると1.95倍の火力になります。能力変化ではないので相手の能力変化を無視するてんねんのヘイラッシャヘイラッシャなどに強いのも強みです。
サイコフィールドは5ターンの間、地面にいるポケモンは、エスパータイプの技の威力が1.3倍になり、先制技を受けないフィールドです。ワイドフォースの威力を高めるだけでなく、トリックルームをしていても先制される先制攻撃を防げます。
イエッサン♀のサイコメイカーは場に出ただけでサイコフィールドを展開する特性です。
トリックルームは遅いポケモンから先に動けるようになりますが、5ターンしか効果がないため、受けられじこさいせいなどで回復されるとトリックルームを枯らされてしまうという弱点があります。しかし、サイコフィールドワイドフォースで高火力を出すことで、トリックルーム中に相手を倒し切ることが可能になっています。
役割対象のポケモン
高速ポケモンだらけのパーティ:
グレンアルマより速いポケモンばかりの時に特にトリックルームが有効です。
アーマーガアアーマーガア:
物理受けポケモンで、炎弱点。グレンアルマが出れば交代読み攻撃やトリルのチャンス。
ドヒドイデドヒドイデ:
どくどくを使う耐久型ポケモン。ワイドフォースで弱点を突けます。
イエッサン♀のサイコフィールドが必要な相手
ヘイラッシャヘイラッシャ、ラウドボーンラウドボーン:
てんねんで積み技が効かない受けポケモン。サイコフィールドワイドフォースで大ダメージを与えることができます。
カイリューカイリュー:
サイコフィールドで高火力先制技のしんそくを防ぎます。
ソウブレイズソウブレイズ:
グレンアルマのライバル。サイコフィールドでかげうちを防ぎます。
DLCでソウブレイズがポルターガイストを覚えたのでテラスタルなしだと即死になってしまいました。つるぎのまいで火力を上げてくるので、イエッサン♀がリフレクターをしてグレンアルマがテラスタルしてようやくトリルしてダメージを与えられるレベル。
高速特殊アタッカーに何とかしてもらった方が良いな〜。
サンダーサンダーなどの受け・自己回復ポケモン:
イエッサン♀なしで戦うとはねやすめで回復されてトリルが切れたタイミングで倒されます。いのちのたまがあるとDに振っていないサンダーはサイコフィールドワイドフォースで確定一発になり、めいそうバトンタッチは不要です。
イエッサン♀のサイコフィールドめいそうバトンが必要な相手
イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ):
サイコフィールドでジェットパンチを防げます。無振りイルカマン(マイティ)は、いのちのたまがあっても特攻上昇がないとサイコフィールドワイドフォースで乱数1発(50%)で信用ならないです。
ハラバリーハラバリー:
耐久力が高くパラボラチャージでHP吸収してくるポケモンで、めいそうバトンがないと一撃で倒せません。
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ):
レギュレーションEで話題の鈍足特殊アタッカーです。めいそうバトンいのちのたまワイドフォースで、D252とつげきチョッキガチグマ(アカツキ)も一撃です。まだ倒せてないけど、倒せたらカッコいい。
持ち物
いのちのたま
攻撃するたびにHPが1/10減ってしまいますが技の威力が1.3倍になるアイテムです。
メインの持ち物に変更しました。トリックルームとサイコフィールドというターン数に限りがある戦法なのでマッチしているアイテムでした。
微妙に足りていない火力を補い、イエッサン♀のめいそうバトンがなくても大丈夫な場面を増やします。これでイエッサン♀側の持ち物をフィールドのターンを延ばすグランドコートにできるようになりました。これがあるとサイコフィールドワイドフォースで岩以外のオーガポンを乱数ではなく確定一発に持っていけます。Dに振っていないヘイラッシャヘイラッシャ、サンダーサンダーも一撃です。
グレンアルマはアーマーキャノンで防御を投げ捨てて戦うようなやつなので性格的にもいのちのたまは合っているのでしょう。
イエッサン♀のめいそうバトンをもらった後にあくびを受けると嫌なのでラムのみをメインの持ち物としていました。ラムのみもヘイラッシャのあくびとドヒドイデのどくどくを1ターン無効にできるのでいいアイテムです。
イエッサン♀なしのときはオボンのみがあると確定2発の技を確定3発にできることがあります。最近は特殊アタッカーが高火力すぎてオボンのみがあっても確定2発になることが多い(しくしく)。
パワーリストなどのパワー系アイテム
素早さが半分になります。持たせていたこともありますが、ふきとばしよりもトリックルームが後手なので、阻止されてしまい、ディンルーディンルーに手も足も出なくなるのでおすすめしません。
特性
技を受けると無効化し、自分の炎技の威力が1.5倍になる特性です。
トリックルームでは遅い方がいいのでくだけるよろいで素早さが上がるのはデメリットしかありません。もらいびは炎技に対して受け出しができます。
性格・努力値と調整
性格:れいせい(特攻↑ 素早さ↓)
努力値:HP228、特攻252、特防28
(もともと載せていた努力値:HP236、特攻252、特防20)
特攻を最大にし、残りは耐久に振ります。特に仮想敵は考えておらず、耐久調整ツールで物理・特殊両方に強くなれるようにしました。
素早さを落として、トリックルーム下で先手をとれるポケモンを増やします。
最遅グレンアルマは無振り55族(アラブルタケアラブルタケなど)よりも遅くなれます。
無振り52族(ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ))と同速です。
無振り51族(トロピウストロピウス)、無振り50族(マリルリマリルリ、ドドゲザンドドゲザン、ガチグマガチグマ)よりも遅くなることはできないです。
個体値が31でれいせいだと、無振り65族(ミミズズミミズズ、ペリッパーペリッパー)と同速になります。ほかにも下が取れなくなる相手は無振り60族ジバコイルジバコイル、ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)、無振り59族ブロスターブロスターなど。ペリッパーペリッパーと同速は痛いのでできれば個体値29以下がいいですが、個体値31でもそこまで影響はないかもしれないです。
ダブルの話になってしまいますが、素早さの個体値が24以上(Lv50実数値82以上)だと最遅イエッサン♀(Lv50実数値81)よりも速くなり、サイコフィールドが消されたときにトリル下でイエッサン♀が先にサイコフィールドしてグレンアルマがワイドフォースするという動きができるので、最遅の良さも個体値24以上の良さもあります。これからグレンアルマのSを調整する方はご参考ください。
すばやさ比較調整ツールをご確認ください。
攻撃もイカサマ対策で個体値0が理想ですが、イカサマを撃たれる機会もそんなになく、もともと防御が高いのでそんなに気にする必要はないです。
追記:HPが190だったのでHPの努力値をいのちのたまダメージを小さくするために189に変更しました。途中から変更してしまいすみません。
技構成
アーマーキャノン:威力120 命中100
高い火力と引き換えに使用後に防御と特防が下がるグレンアルマの専用技です。モーションがカッコいい。
トリックルームにはターン数があり、相手を早く倒す必要があるため、マッチしている技です。後続のポケモンを早くトリル下に出すために自主的に防御下げる使い方もできるらしいです(伝聞)。
いのちのたまを持つことで無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を確定一発で倒せます。
ワイドフォース:威力80 命中100
サイコフィールドの時威力が1.5倍になり、範囲が相手全体になります。(シングルでは全体化は意味ありません)
サイコフィールドの1.3倍と合わせると1.95倍の火力になります。
イエッサン♀をパーティに入れない場合はサイコキネシス・サイコショックと入れ替えます。
てんねんで積み技無効のヘイラッシャに大ダメージを与えることができます。
はどうだん:威力80 必中
イエッサン♀とグレンアルマはタイプを呼びやすいため、格闘テラスはどうだんで返り討ちを狙います。
トリックルーム:
5ターンの間遅いポケモンから先に行動できるようになる技です。
テラスタル
ワイドフォースのグレンアルマグレンアルマが呼びやすいタイプの技を半減でき、はどうだんをタイプ一致で打てます。地味に、も半減できます。
ほとんどテラスタルを使って戦っています。
立ち回り例
めいそうバトンが間に合わないとき
イエッサン♀バトンタッチ→グレンアルマトリックルームなど
相手が高速特殊アタッカーの場合:
イエッサン♀めいそう→イエッサン♀バトンタッチ→グレンアルマトリックルーム→グレンアルマワイドフォース
相手が高速物理アタッカーの場合:
イエッサン♀リフレクター→イエッサン♀バトンタッチ→グレンアルマトリックルーム→グレンアルマワイドフォース
グレンアルマだけのとき&相手に遅いポケモンがいないとき:
グレンアルマトリックルーム→グレンアルマワイドフォースなど攻撃技
グレンアルマだけのとき&相手に遅いポケモンがいるとき:
グレンアルマワイドフォースなど攻撃技
遅いポケモンがいるときはトリルしない方がいいです。遅いポケモンに先手攻撃されてしまいます。……と言いつつも、トリルしないと次の高速ポケモンに負けてしまうため、後続の鈍足ポケモンを信じ思い切ってトリルするのが有効な時もあります。
トリックルームもサイコフィールドもターン数が有限なので、様子を見るでターン数チェックが必要です。
相手が誰に交代するかわからないときでもトリックルームをしておくと、次に先手になれます。相手のテラスタルを見てから攻撃することも可能です。
特にトリックルーム中に相手のテラスタルや、交代を警戒しながら技を選択する必要があり、プレッシャーがすごいです。が抜群の相手(ハッサムなど)であればテラスを警戒してワイドフォース、が抜群の相手(ドドゲザン)であればワイドフォースなど。相手のテラスタルを全部読むのは不可能なので、もし読み間違っても仕方ないと思うことにしましょう。サーフゴーサーフゴーとかはテラスタルもテラスタルもいるし……。
与ダメージ計算
ダメージ計算にはゲームエイト様のダメージ計算機SVを使わせていただきました。
https://game8.jp/pokemon-sv/damage_calculator
もともとラムのみをメインにしていたので、いのちのたまなしで計算しています。
いのちのたまがあると77%が100%になります。
努力値を変更しましたが、あまり変わらないと思ったので、受けのダメージは元の努力値での計算のままになっています。
H252サンダーサンダー:232 ~ 274 (117.7 ~ 139%) 確定1発
H252ハバタクカミハバタクカミ:165 ~ 195 (101.8 ~ 120.3%) 確定1発
H252とつげきチョッキハラバリーハラバリー:166 ~ 196 (76.8 ~ 90.7%) 確定2発
無振りイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ):238 ~ 282 (136 ~ 161.1%) 確定1発
D252とつげきチョッキガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ):147 ~ 174 (78.2 ~ 92.6%) 確定2発
C1段階上昇アーマーキャノン:
H252サンダーサンダー:178 ~ 211 (90.3 ~ 107.1%) 乱数1発 (43.8%)
H252ガチグマガチグマ:171 ~ 202 (72.2 ~ 85.3%) 確定2発
無振りオーガポンオーガポン:135 ~ 159 (87.1 ~ 102.6%) 乱数1発 : 12.5%
無振りカイリューカイリュー(マルチスケイルなし):142 ~ 168 (85.5 ~ 101.2%) 乱数1発 (6.3%)
無振りハバタクカミハバタクカミ:109 ~ 130 (83.8 ~ 100%) 乱数1発 (6.3%)
D特化ヘイラッシャヘイラッシャ:135 ~ 159 (60 ~ 70.6%) 確定2発
H252サンダーサンダー:156 ~ 184 (79.1 ~ 93.4%) 確定2発
HD特化ドオードオー:204 ~ 242 (86 ~ 102.1%) 乱数1発 (12.5%)
H252ソウブレイズソウブレイズ:142 ~ 168 (78 ~ 92.3%) 確定2発
H252マリルリマリルリ:171 ~ 202 (82.6 ~ 97.5%) 確定2発
H252とつげきチョッキハラバリーハラバリー:111 ~ 132 (51.3 ~ 61.1%) 確定2発
H252ラウドボーンラウドボーン:180 ~ 213 (85.3 ~ 100.9%) 乱数1発 (6.3%)
無振りイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)160 ~ 189 (91.4 ~ 108%) 乱数1発 (50%)
H252ペリッパーペリッパー:189 ~ 223 (113.1 ~ 133.5%) 確定1発
無振りサーフゴーサーフゴー:236 ~ 282 (145.6 ~ 174%) 確定1発
H252アーマーガアアーマーガア:176 ~ 210 (85.8 ~ 102.4%) 乱数1発 (12.5%)
無振りウーラオス(いちげき)悪ウーラオス(いちげき):165 ~ 195 (94.2 ~ 111.4%) 乱数1発 (68.8%)
無振り{ランドロス(れいじゅう)}[ランドロス(れいじゅう)]:132 ~ 156 (80.5 ~ 95.2%) 確定2発
D252キラフロルキラフロル:142 ~ 168 (85.5 ~ 101.2%) 乱数1発 (6.3%)
H252ドヒドイデドヒドイデ:110 ~ 132 (70 ~ 84%) 確定2発
HD特化ドオードオー:104 ~ 126 (43.8 ~ 53.1%) 乱数2発 (18.4%)
無振りテツノドクガテツノドクガ:134 ~ 162 (86.4 ~ 104.5%) 乱数1発 (25%)
無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき):218 ~ 260 (124.5 ~ 148.5%) 確定1発
無振りドラパルトドラパルト:93 ~ 109 (57 ~ 66.8%) 確定2発
格闘テラスタルはどうだん:
無振りイーユイイーユイ:126 ~ 150 (96.9 ~ 115.3%) 乱数1発 (81.3%)
D252ドドゲザンドドゲザン:232 ~ 280 (132.5 ~ 160%) 確定1発
ノーマルテラス無振りカイリューカイリュー(マルチスケイルなし):146 ~ 174 (87.9 ~ 104.8%) 乱数1発 (25%)
H252ガチグマガチグマ:176 ~ 210 (74.2 ~ 88.6%) 確定2発(特性がぼうだんの場合は無効化されます。)
H252セグレイブセグレイブ:168 ~ 198 (75.6 ~ 89.1%) 確定2発
HD特化ディンルーディンルー:92 ~ 110 (35.1 ~ 41.9%) 確定3発
無振りウーラオス(いちげき)悪ウーラオス(いちげき):218 ~ 260 (124.5 ~ 148.5%) 確定1発
無振りトドロクツキトドロクツキ:109 ~ 130 (57.3 ~ 68.4%) 確定2発
H252とつげきチョッキヒードランヒードラン:140 ~ 168 (70.7 ~ 84.8%) 確定2発
被ダメージ計算
テラスタルなし
A特化ノーマルテラスカイリューカイリューしんそく:76 ~ 91 (40 ~ 47.8%) 確定3発
A特化カイリューカイリューじしん:128 ~ 152 (67.3 ~ 80%) 確定2発
C特化テツノドクガテツノドクガヘドロウェーブ:109 ~ 130 (57.3 ~ 68.4%) 確定2発
C特化ハバタクカミハバタクカミシャドーボール:182 ~ 216 (95.7 ~ 113.6%) 乱数1発 (75%)
C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)だいちのちから:204 ~ 240 (108.0 ~ 127.0%) 確定1発
C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ブラッドムーン:156 ~ 184 (82.6 ~ 97.4%) 確定2発
C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)しんくうは:15 ~ 18 (8.0 ~ 9.5%) 乱数11発 : 0.01%
格闘テラスタル
しんぴのしずく雨イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)ジェットパンチ:69 ~ 82 (36.3 ~ 43.1%) 確定3発
しんぴのしずく雨イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)ウェーブタックル:136 ~ 162 (71.5 ~ 85.2%) 確定2発
C特化ペリッパーペリッパーぼうふう:97 ~ 115 (51 ~ 60.5%) 確定2発
C特化イーユイイーユイあくのはどう:60 ~ 71 (31.5 ~ 37.3%) 乱数3発 (84.3%)
A特化パオジアンパオジアンつららおとし:99 ~ 117 (52.1 ~ 61.5%) 確定2発
A特化しんぴのしずくウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)すいりゅうれんだ:135 ~ 162 (71 ~ 85.2%) 確定2発
苦手なポケモン
ミミッキュミミッキュ:タイプ一致技が格闘テラスしても弱点突いてくるタイプで、ばけのかわで特攻を上げても一発耐えられてしまいます。のろいをかけてくることもあり苦手です。
ニンフィアニンフィア:特防が高く、格闘テラスの弱点を突かれてしまいます。
キノガッサキノガッサ:先手が取れないので眠らされてボコボコにされてしまいます。
クレセリアクレセリア:めいそうを積み始めるので起点にされてしまいます。
グライオングライオン:
まもるみがわりポイズンヒールで無限にターンを稼がれて詰みます。
遅いポケモンと高速ポケモンが混ざっているパーティ:遅いポケモンがいるときはトリックルームを活かせないため苦手です。最初に遅いポケモンと戦うとトリックルームできず、次に高速ポケモンが来てやられてしまったりします。
役割対象に鈍足ポケモンがいるのでトリルはできなくても戦うこともあります。
きあいのタスキ高火力ポケモン
いのちのたまだと1発は耐えられるけど、2発は無理です。
相性の良い味方・構築例
イエッサン♀イエッサン♀以外では、トリックルームで先手になる鈍足ポケモンなら誰でも可です。
鈍足ポケモンだけではなくグレンアルマが出れないときのため高速ポケモンで補完するといいかもしれないと最近気づきました。
マリルリマリルリ:
S50の鈍足物理アタッカー。グレンアルマの苦手なタイプに強く、グレンアルマはマリルリが苦手なに有利なためタイプ的にも相性がいいです。マリルリはアーマーガアアーマーガアも呼びやすいです。
ユキノオーユキノオー:
S60の鈍足ポケモン。ゆきふらしオーロラベールで、5ターンの間ダメージを半分にできます。オーロラベールを張るのは最初のターンというイメージがあるため、相手の先発がユキノオーに有利なポケモンになりやすくなります。
(例:サーフゴーサーフゴー、コノヨザルコノヨザル、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(れんげき)、炎ポケモン)
テツノツツミテツノツツミに受け出しできるので、トリルできないときに頼りになっています。ユキノオーが苦手なにグレンアルマは受け出しできます。(はほぼサーフゴーサーフゴーなのでやりづらいけど)
最後に
このグレンアルマをダブルバトルに連れて行くと、そのままトリル型グレンアルマとして活躍できます。
この記事が少しでもお役に立てば幸いです。
長くなりましたがここまで読んでくださりありがとうございました。