アラブルタケ- ポケモン図鑑SV

  • SV
アラブルタケ
アラブルタケ
パラドックスポケモン
パルデアNo.378
全国No.986
高さ1.2m
重さ
  • 21.0kg
  • けたぐり威力40
タイプ
  • くさ
  • あく
英語名
  • Brute Bonnet
タイプ相性による弱点
  • むし4倍×4
  • ほのお2倍×2
  • どく2倍×2
  • ひこう2倍×2
  • フェアリー2倍×2
  • こおり2倍×2
  • かくとう2倍×2
  • ゴースト0.5倍×0.5
  • じめん0.5倍×0.5
  • あく0.5倍×0.5
  • でんき0.5倍×0.5
  • くさ0.5倍×0.5
  • みず0.5倍×0.5
  • エスパー0倍×0 (全く効かない)
さかさバトルを表示
  • ゴースト2倍×2
  • じめん2倍×2
  • あく2倍×2
  • エスパー2倍×2
  • でんき2倍×2
  • くさ2倍×2
  • みず2倍×2
  • ほのお0.5倍×0.5
  • どく0.5倍×0.5
  • ひこう0.5倍×0.5
  • フェアリー0.5倍×0.5
  • こおり0.5倍×0.5
  • かくとう0.5倍×0.5
  • むし0.25倍×0.25
進化の流れ
なし
ヘルプ◆ アラブルタケの種族値
HP 111(66位)
こうげき 127(56位)
ぼうぎょ 99(172位)
とくこう 79(355位)
とくぼう 99(162位)
すばやさ 55(566位)
平均 / 合計 95.0 / 570(130位)
ヘルプ◆ 実数値最高無振下降最低
HP218218186186171
こうげき196179147132118
ぼうぎょ16615111910793
とくこう144131998975
とくぼう16615111910793
すばやさ117
比較
107
比較
75
比較
67
比較
54
比較
ヘルプ◆ アラブルタケを倒した時にもらえる努力値
HP 0
こうげき 3
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ その他のデータ
ゲットしやすさ 50
初期なかよし度 0
基礎経験値 285
経験値タイプ125万(育ちが遅い)
カテゴリー準伝説ポケモン
ヘルプ◆ アラブルタケの性別とタマゴ
性別ふめい
タマゴ歩数(サイクル:50)
タマゴグループタマゴ未発見
ヘルプ◆ アラブルタケの特性(とくせい)
こだいかっせい『ブーストエナジー』を持たせるか、天気が『にほんばれ』状態のとき、自分の一番高い能力が上がる。『すばやさ』の時は1.5倍になり、それ以外の時は1.3倍になる。
ヘルプ◆ アラブルタケの隠れ特性(夢特性)
なし

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◆ アラブルタケの生息地(パルデア地方)
エリアレベル出現率
エリアゼロ草むら52-60[S]
エリアゼロ地下52-60[S]
◆ アラブルタケの生息地(キタカミの里)
なし
◆ アラブルタケの生息地(テラリウムドーム)
なし
◆ その他の主な入手方法
  • なし
◆ アラブルタケのレベル技・思い出し技
タイプ分類威力命中PP説明
思い出しにほんばれ
ほのお変化--5×5ターンの間、天気を『にほんばれ』にする。『ほのお』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『みず』タイプの技のダメージが半減する。『こおり』状態にならない。
基本すいとる
くさ特殊2010025×相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
基本せいちょう
ノーマル変化--20×自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天気が『にほんばれ』の時は、2段階ずつ上がる。
基本おどろかす
ゴースト物理301001530%の確率で相手をひるませる。
Lv.7しびれごな
くさ変化-7530×相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプや『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、『ぼうじんゴーグル』を持っているのポケモンには無効。
Lv.14メガドレイン
くさ特殊4010015×相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
Lv.21こうごうせい
くさ変化--5×HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『にほんばれ』の時は最大HPの2/3、『あめ』『ゆき』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。
Lv.28クリアスモッグ
どく特殊50-15×相手の能力ランクの変化を元に戻す。
Lv.35しっぺがえし
あく物理5010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。
Lv.42あばれる
ノーマル物理120100102〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。
Lv.49ギガドレイン
くさ特殊7510010×相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
Lv.56ふいうち
あく物理701005必ず先制できる(優先度:+1)。そのターン相手が選んだ技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。
Lv.63キノコのほうし
くさ変化-10015×相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。
Lv.70ねをはる
くさ変化--20×使用後、毎ターン、HPが最大HPの1/16ずつ回復するが、交代できなくなる。自分が『ひこう』タイプや、特性『ふゆう』のポケモンの場合は『じめん』タイプの技が当たるようになる。
Lv.77いかりのこな
むし変化--20×必ず先制できる(優先度:+2)。そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。ただし、全体技には効果がない。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。ダブルバトル用。
Lv.91ソーラービーム
くさ特殊12010010×1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『にほんばれ』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『ゆき』『すなあらし』の時は威力が半分になる。
◆ わざマシンで覚える技
マシン06こわいかお
ノーマル変化-10010×相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
マシン07まもる
ノーマル変化--10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
マシン17あやしいひかり
ゴースト変化-10010×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
マシン18どろぼう
あく物理6010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
マシン20くさわけ
くさ物理5010020100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。
マシン25からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
マシン29たたりめ
ゴースト特殊6510010×相手が状態異常の時、威力が2倍になる。
マシン33マジカルリーフ
くさ特殊60-20×自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
マシン45ベノムショック
どく特殊6510010×相手が『どく』状態の時、威力が2倍になる。
マシン47こらえる
ノーマル変化--10×必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
マシン49にほんばれ
ほのお変化--5×5ターンの間、天気を『にほんばれ』にする。『ほのお』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『みず』タイプの技のダメージが半減する。『こおり』状態にならない。
マシン56タネマシンガン
くさ物理2510030×1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
マシン59しねんのずつき
エスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。
マシン66のしかかり
ノーマル物理851001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
マシン70ねごと
ノーマル変化--10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
マシン71タネばくだん
くさ物理8010015×通常攻撃。
マシン81くさむすび
くさ特殊-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。ダイマックスしている相手には無効。
マシン84じだんだ
じめん物理7510010前のターンで自分が使った技が外れたり失敗したり、『まひ』『こんらん』『ひるみ』状態などで行動できなかった場合、威力が2倍になる。
マシン85ねむる
エスパー変化--5×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
マシン87ちょうはつ
あく変化-10020×3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
マシン89ボディプレス
かくとう物理8010010『こうげき』ではなく、自分の『ぼうぎょ』と『ぼうぎょ』ランクを『こうげき』の数値にしてダメージ計算する。
マシン94あくのはどう
あく特殊8010015×20%の確率で相手をひるませる。
マシン103みがわり
ノーマル変化--10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。相手のダイマックス技も防げるが、自分がダイマックスすると分身が消える。
マシン108かみくだく
あく物理801001520%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
マシン111ギガドレイン
くさ特殊7510010×相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
マシン119エナジーボール
くさ特殊9010010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
マシン131かふんだんご
むし特殊9010015×味方に使った場合、ダメージではなく味方のHPを最大HPの1/2回復する。
マシン133だいちのちから
じめん特殊9010010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
マシン137グラスフィールド
くさ変化--10×5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、毎ターン最大HPの1/16ずつ回復し、また『くさ』タイプの技の威力が1.3倍になり(第7世代までは1.5倍)、技『じしん』『じならし』『マグニチュード』の受けるダメージが半減する。道具『グラスシード』を持ったポケモンは『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
マシン152ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
マシン156げきりん
ドラゴン物理120100102〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。
マシン159リーフストーム
くさ特殊130905×攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。
マシン163はかいこうせん
ノーマル特殊150905×使用した次のターンは行動できない。
マシン167インファイト
かくとう物理1201005攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。
マシン168ソーラービーム
くさ特殊12010010×1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『にほんばれ』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『ゆき』『すなあらし』の時は威力が半分になる。
マシン171テラバースト
ノーマル特殊8010010×自分がテラスタル状態の時、技のタイプが自分のテラスタイプになる。その際、この技の分類は、自分の攻撃と特攻の高い方となるため、『こうげき』のほうが高い場合は物理技となる。
マシン199うっぷんばらし
あく物理751005そのターンの間に自分の能力ランクを下げられていると、威力が2倍になる(通常は後攻で攻撃する必要があるが、場に出た時に能力ランクを下げられた場合も対象となる)。
マシン204すてみタックル
ノーマル物理12010015相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。
◆ アラブルタケのタマゴ技
なし

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