アルティマと申します。ポケモン徹底攻略に育成論を投稿するのは3回目です。対戦はポケモンソードのころからやっていましたが、ポケモンスカーレットで初めてマスボ級に行けた初心者〜中級者くらいのトレーナーです。
過去の記事はこちら
「【シングルでも】グレンアルマをバトンでサポートするイエッサン♀」育成論SV/2680
前回は「【シングルでも】イエッサン♀のサポートを受けるトリルエースグレンアルマ」(育成論SV/2678 )
上の記事は長くなってしまいましたが、よければ読んでやってください。今回の記事はもう少し簡潔に書こうと思っています。
ソウブレイズソウブレイズはグレンアルマグレンアルマと対になるポケモンで、カッコいい2人を両方とも使いたいという欲でシーズン3の時にゲットしました。(特にダブルバトルで2人を並べるとビジュアルがすごい。シングルでは、弱点被りと2人ともテラスタル前提なところがキツくて役割がなければ同時選出はしないことにしています。)
9/13配信のDLC碧の仮面で、「ポルターガイスト」という高威力ゴースト物理技をもらいました! ポルターガイストを活かして戦ってみたくて、試した型です。
01/03
ダブルバトルのパーティ構築記事を投稿しました。
→「【トリパ】グレンアルマソウブレイズ入りガチパ」パーティ構築/5565
対戦用語
ステータスの略称
H:HP
A:攻撃
B:防御
C:特攻
D:特防
S:素早さ
H252:HPに252努力値を振っている
A特化:攻撃が上がる性格で、攻撃に努力値を252振っている
HD特化:特防が上がる性格で、HPに252、特防に252努力値を振っている
無振り:そのポケモンの被ダメージについて書かれている場合、耐久に努力値に振っていない。そのポケモンの与ダメージについて書かれている場合、攻撃(特攻)に努力値を振っていない。
積み技:りゅうのまいで攻撃・素早さ上昇、めいそうで特攻と特防上昇などの自分のステータスを上げる技。動詞は「積む」。
コンセプトと役割
ビルドアップで防御を上げて弱点の物理技を耐え、じゃくてんほけんと、くだけるよろいを両方起動することを狙います。
もともと特性もらいび、持ち物たべのこし、技むねんのつるぎ、ビルドアップの耐久型を使っていましたが、高速特殊アタッカーが苦手という弱点がありました。くだけるよろいで素早さを、弱点保険で攻撃を上げることで、耐久型ではなく高速高火力物理アタッカーに変身。
すでにポケモン徹底攻略内で砕ける鎧弱点保険の記事がありますが、ビルドアップで物理弱点を耐えるという点で、若干立ち回りが異なると考え投稿させていただきました。
役割対象のポケモン
いずれも受け出しではなく、対面で戦うことが前提です。
弱点を突いてくる鈍足物理アタッカー(マリルリマリルリ、ハリテヤマハリテヤマなど):
ビルドアップを先手で打てるため狙い目の相手。
マリルリは草テラス読みでじゃれついてくることもあり、その場合はくだけるよろいのB低下のせいでビルドアップしてもむねんのつるぎしても次のアクアブレイクを耐えられないため、あきらめて草テラスせざるを得ません。
鈍足物理アタッカーでもガチグマガチグマは強すぎて、他のポケモンと協力しないと無理です。
※ドドゲザンドドゲザンは高火力先制技を持っていてじゃくてんほけんを発動できても先手でむねんのつるぎで攻撃できないため不利だと思ったので、対象から外しました。
相手がりゅうのまいを積むターンにビルドアップで防御を追いつかせ、次にじしんを撃ってもらうことが理想です。こだわりハチマキだと即死してしまいます。ちょっと危ないです。
草テラスでフリーズドライを受け、弱点保険を起動してむねんのつるぎの反撃で倒し、テツノツツミに対面勝ちしたい。机上で考えているだけでHPがある状態で対面できたことはないです。
ソウブレイズが出ると積むチャンス。
対面で草テラスして、キノコのほうしを無効化して役割を持ちます。草テラスしていないと受け出しはできません。草テラスしていればつばめがえしなどで草弱点を突いてくれることもあります。
持ち物
弱点の攻撃を受けると、攻撃と特攻が2段階上がる持ち物です。
特性
物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる特性です。
性格・努力値と調整
性格:いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値:HP196、攻撃252、防御52、特防4、素早さ4
攻撃を最大にしています。確実に弱点保険を発動するより、攻撃性能を高くしました……というのはウソでトリルパのソウブレイズをそのまま流用しました。でもこの努力値でもサクサク戦えて楽しいです。
HPは16分の1ダメージの影響が小さくなる16n-1調整です。
ダメージの感覚は、
物理はタイプ不一致の弱点は耐えることが多い(A特化カイリューのじしんは確定2発、A特化セグレイブのじしんは低乱数1発(20%程度))
物理のタイプ一致弱点はほとんど一撃
特殊は威力70のテツノツツミテツノツツミのフリーズドライなら耐えます。
どちらもこだわり系アイテムやタイプ強化系アイテムを相手が持っていると落ちます。
ビルドアップを積んでおくと、タイプ一致弱点も耐えられることが多いです。
素早さは、素の状態で素早さ無振りのクレセリアクレセリア抜きです。
くだけるよろいが発動したときの実数値は212で、S1段階上昇の準速カイリューカイリュー、準速セグレイブセグレイブ、準速ウェーニバルウェーニバルを抜けます。
最速ドラパルトドラパルト(S142)、準速S1段階上昇オノノクスオノノクスよりは遅いです。
すばやさ比較調整ツールをご確認ください。
技構成
むねんのつるぎ:威力90命中100
威力90のHP吸収技。体力が減ってもこの技で持ち直せます。
ポルターガイスト:威力110命中90
念願の高威力ゴースト物理技。シャドークローが威力70だったことを考えると1.5倍くらい強化されました。
相手が持ち物を持っていないと成功しないので、ブーストエナジーやきあいのタスキ、オボンのみなどなくなるタイプのアイテムには注意。
通りが良いです。
A2段階上昇ソウブレイズのポルターガイストうちのパーティテラスタル切っても誰も耐えられない。
ビルドアップ:
自分の攻撃と防御を上げる技。ビルドアップを積むことで、タイプ一致弱点も耐えられるようになります。マリルリマリルリのアクアブレイク、ハリテヤマハリテヤマのぶちかましも耐えられます。高速ポケモンの物理技も耐えるために隙があれば積んでおきたいです。
かげうち:威力40命中100
先制技。きあいのタスキに対して強いです。相手が先制技を使ってきたときもこちらが素早さ上ならかげうちで先制できます。先制技を使うぞという圧で、相手が弱点物理先制技で攻撃してくれることもあります。
テラスタル
キノコのほうしを無効化できるため、キノガッサキノガッサに役割が持てます。テツノツツミテツノツツミのフリーズドライを受けて弱点保険起動できます。じしんでやられそうで困ったときにテラスタルすればくだけるよろいを発動しながら耐えられます。
立ち回り例
相手が鈍足物理アタッカーの場合:
ソウブレイズビルドアップ→(相手弱点攻撃で弱点保険砕ける鎧発動)→ソウブレイズむねんのつるぎで回復しながらトドメORポルターガイストでトドメ
相手が耐えられそうな弱点物理攻撃をしてくるポケモンの場合:
相手の弱点攻撃で弱点保険とくだけるよろい発動→ソウブレイズ攻撃ORビルドアップ→ソウブレイズ先手で攻撃
有利な対面で相手が交代しそうなとき:
ビルドアップ
与ダメージ計算
ダメージ計算にはゲームエイト様のダメージ計算機SVを使わせていただきました。
https://game8.jp/pokemon-sv/damage_calculator
無振りハバタクカミハバタクカミ:132 ~ 156 (101.6 ~ 120.0%) 確定1発
H252ハバタクカミハバタクカミ:132 ~ 156 (81.5 ~ 96.3%) 確定2発
無振りサーフゴーサーフゴー:170 ~ 204 (105.0 ~ 126.0%) 確定1発
無振りマルチスケイルなしカイリューカイリュー:42 ~ 51 (25.4 ~ 30.8%) 確定4発
無振りテツノツツミテツノツツミ:75 ~ 88 (57.3 ~ 67.2%) 確定2発
HB特化サンダーサンダー:67 ~ 79 (34.0 ~ 40.2%) 確定3発
H252マリルリマリルリ:49 ~ 58 (28.0 ~ 33.2%) 確定4発
H252ガチグマガチグマ:79 ~ 94 (33.5 ~ 39.9%) 確定3発
HB特化クレセリアクレセリア:79 ~ 94 (33.5 ~ 39.9%) 確定3発
無振りテラスタルなしかまどのめんオーガポン(かまど)オーガポン(かまど):94 ~ 112 (60.7 ~ 72.3%) 確定2発
A3段階上昇むねんのつるぎ:
無振りマルチスケイルなしカイリューカイリュー:107 ~ 126 (64.5 ~ 76.0%) 確定2発
机上でしかやってないですが、ビルドアップ・弱点保険起動→むねんのつるぎ(マルチスケイルあり)→むねんのつるぎで倒せます。
無振りテツノツツミテツノツツミ:91 ~ 108 (69.5 ~ 82.5%) 確定2発
無振りマルチスケイルなしカイリューカイリュー:105 ~ 124 (63.3 ~ 74.7%) 確定2発
HB特化サンダーサンダー:82 ~ 97 (41.7 ~ 49.3%) 確定3発
H252マリルリマリルリ:120 ~ 142 (58.0 ~ 68.6%) 確定2発
HB特化クレセリアクレセリア:134 ~ 162 (59.1 ~ 71.4%) 確定2発
H252ヒードランヒードラン:96 ~ 114 (48.5 ~ 57.6%) 乱数2発 : 93.75%
HB特化ウォッシュロトムウォッシュロトム:69 ~ 82 (44.3 ~ 52.6%) 乱数2発 : 20.31%
無振りかまどのめんオーガポン(かまど)オーガポン(かまど):117 ~ 138 (75.5 ~ 89.1%) 確定2発
かげうち:
無振りミミッキュミミッキュ:90 ~ 108 (69.3 ~ 83.1%) 確定2発
無振りドラパルトドラパルト:92 ~ 110 (56.5 ~ 67.5%) 確定2発
無振りハバタクカミハバタクカミ:116 ~ 140 (89.3 ~ 107.7%) 乱数1発 : 43.75%
無振りかまどのめんオーガポン(かまど)オーガポン(かまど):42 ~ 51 (27.0 ~ 33.0%) 確定4発
被ダメージ計算
1積み:ダメージ150%が100%になる
2積み:ダメージ200%が100%になる
という計算です。
ビルドアップ3積みしないと無理
A特化こんじょうガチグマガチグマじしん:332 ~ 392 (189.8 ~ 224.0%) 確定1発
ビルドアップ2積みした方が安全
A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)じしん:228 ~ 270 (130.3 ~ 154.3%) 確定1発
A特化いのちのたまミミッキュミミッキュポルターガイスト:237 ~ 281 (135.5 ~ 160.6%) 確定1発
A特化こんじょうなしガチグマガチグマじしん:222 ~ 264 (126.9 ~ 150.9%) 確定1発
ビルドアップ1積み必須
A特化わざわいのつるぎパオジアンパオジアンふいうち:186 ~ 222 (106.3 ~ 126.9%) 確定1発
A特化こだわりハチマキカイリューカイリューじしん:214 ~ 254 (122.3 ~ 145.2%) 確定1発
A特化マリルリマリルリアクアブレイク:204 ~ 240 (116.6 ~ 137.2%) 確定1発
A特化ハリテヤマハリテヤマぶちかまし:160 ~ 190 (91.5 ~ 108.6%) 乱数1発 : 50%
A特化ドドゲザンドドゲザンドゲザン:194 ~ 230 (110.9 ~ 131.5%) 確定1発
A特化ドドゲザンドドゲザンふいうち:162 ~ 192 (92.6 ~ 109.8%) 乱数1発 : 50%
ビルドアップ1積みした方が安全
A特化セグレイブセグレイブじしん:152 ~ 180 (86.9 ~ 102.9%) 乱数1発 : 18.75%
A特化いのちのたまミミッキュミミッキュシャドークロー:151 ~ 179 (86.3 ~ 102.3%) 乱数1発 : 6.25%
ビルドアップ不要
A特化カイリューカイリューじしん:144 ~ 170 (82.3 ~ 97.2%) 確定2発
A特化ミミッキュミミッキュかげうち:86 ~ 104 (49.2 ~ 59.5%) 乱数2発 : 97.26%
A特化A1段階上昇炎テラスタルかまどのめんオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ツタこんぼう:119 ~ 141 (68.0 ~ 80.6%) 確定2発
ビルドアップ不要・草テラス弱点
A特化セグレイブセグレイブこおりのつぶて:92 ~ 110 (52.6 ~ 62.9%) 確定2発
A特化マスカーニャマスカーニャとんぼがえり:134 ~ 158 (76.6 ~ 90.3%) 確定2発
特殊・無理〜危険
C特化テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ:200 ~ 236 (114.3 ~ 134.9%) 確定1発
C特化ハバタクカミハバタクカミシャドーボール:156 ~ 186 (89.2 ~ 106.3%) 乱数1発 : 31.25%
C特化サーフゴーサーフゴーシャドーボール:152 ~ 182 (86.9 ~ 104.0%) 乱数1発 : 25%
特殊・危険・草弱点
無振りサンダーサンダーぼうふう:152 ~ 180 (86.9 ~ 102.9%) 乱数1発 : 12.5%
特殊・耐える
C特化ヤバソチャヤバソチャシャドーボール:144 ~ 170 (82.3 ~ 97.2%) 確定2発
C252ブーストエナジー素早さ上昇ハバタクカミハバタクカミ:140 ~ 168 (80.0 ~ 96.0%) 確定2発
C特化ヒードランヒードランだいちのちから:114 ~ 136 (65.2 ~ 77.8%) 確定2発
特殊・耐える・草弱点
C特化テツノツツミテツノツツミフリーズドライ:128 ~ 152 (73.2 ~ 86.9%) 確定2発
苦手なポケモン
ミミッキュミミッキュ:ばけのかわを仲間が剥いでかげうちで倒せるくらい削ってくれていれば、弱点物理のかげうちを誘えますが、ばけのかわが残っていると不利です。
ヘイラッシャヘイラッシャ:てんねんで積みを無視してくる受けポケモンです。ソウブレイズに対して受け出しされ、交代するしかなくなります。
特殊アタッカー全般:特防が高いのでやれないことはないですが、この型の強みのくだけるよろいが活きず、やりづらいです。
相性の良い味方・構築例
あまり多くのポケモンを使ったことがないですが使った範囲で書きます。
グレンアルマグレンアルマ:
弱点が丸被りで同じタイプのポケモンが刺さるため相性悪いですが、グレンアルマが苦手なハピナスをソウブレイズが何とかできたり、ソウブレイズが苦手なヘイラッシャをグレンアルマが何とかしてくれたりと、意外と補い合います。ただ特殊アタッカーのハバタクカミサーフゴーテツノツツミを呼びがち。
ユキノオーユキノオー
私のパーティのポケモンの中でも特に相性がいいと感じます。理由は相手がオーロラベールを張るためにユキノオーを先発にすると読んできて、ソウブレイズが有利なが先発になりやすいためです。有利なポケモンに対して出ると相手が交代し、その隙にビルドアップを積めます。先発で出てきやすいサーフゴーサーフゴーはこちらから見ると別に有利ではないですが、相手から見るとソウブレイズはサーフゴーより素早さの種族値が高い相手であり、交代で逃げる可能性が高いです。
最後に
私はこの努力値のソウブレイズを特性もらいび、むねんのつるぎ、シャドークロー、つるぎのまい、まもるという技構成にしてダブルバトルに連れて行っています。
この記事が少しでもお役に立てば幸いです。
長くなりましたがここまで読んでくださりありがとうございました。