はじめに
こんにちは。今回が初めての育成論の投稿になります。
利用方法・記載方法等の間違いがあれば、申し訳ございません。
- 非公式用語(HABCDS)を使用します。
- 説明では個体値は5V(C0)の個体を扱います。
- ダメージ計算はポケモンSoldierさんを使用しています。
コンセプトと役割
先発で相手のステータスに干渉することで後続のポケモンの選択肢を増やすことが役割とします。対面のポケモンには『パワーシェア』でAとCを下げ、残りのポケモンには『ねばねばネット』でSを下げます。
持ち物
- 『とくせいガード』
オーガポン(かまど)が『かたやぶり』なので対策として特性ガードにしています。
- 『メンタルハーブ』
『ちょうはつ』対策として使うことが出来、確実にねばねばネットorパワーシェアをすることが出来ます。
特性
『すいほう』が良いと考えています。
すいほうの効果はタイプの技の威力が2倍になり、タイプの技が半減され、『やけど』状態にならないという効果です。
耐性が上がることにより、オニシズクモの行動ターンが増える可能性が高まることと攻撃力の増加のためにすいほうとしました。
性格・努力値と調整
- 性格
わんぱくがお勧めです。
オニシズクモはBが低く、Dが高いです。物理・特殊両方のポケモンを対策するためには少しでもBを高くする必要があります。また、Cが低い方がパワーシェアで相手にかかる負荷が大きいのも魅力の一つになります。
- 努力値
H252 B252 D4を考えています。
パワーシェアの効果を増やすためにAとCには努力値を振っていません。また、環境上位のポケモンの殆どに対してSで抜くのが難しいので、Sにも努力値を振っていません。
- 個体値
個体値は5V(C0)or4V(A0C0)が良いと思います。
理由はパワーシェアの効果と相性が良いからです。
技構成
- パワーシェア
- 自分と相手のAとCを足して半分に分けます。
- 相手の能力値を下げつつ、自身の能力値を上げることが出来るので、オニシズクモの対面性能を上げてくれます。
- ねばねばネット
- 相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンのSランクが1段階下がります。
- 飛行タイプや特性『ふゆう』のポケモンに効果が無い点は注意が必要です。また、特性『かちき』や『まけんき』の効果を発生させてしまう点も注意が必要です。
- アクアブレイク
- 威力85命中率100のタイプ技です。20%の確率で相手のBを下げます。
- オニシズクモとタイプ一致かつタイプ技なので、すいほうの効果で威力が2倍になります。
- きゅうけつ
- 威力80命中率100のタイプ技です。相手に与えたダメージの半分を回復できます。
- 攻撃をしながら回復が出来るのが魅力的ですが、Aが高くないのであまり信用はしない方が良いです。
- 他の選択肢
- とびかかる
- 威力80命中率100のタイプ技です。追加効果で相手のAを一段階下げることが出来ます。
- はいよるいちげき
- 威力70命中率90のタイプ技です。追加効果で相手のCを一段階下げることが出来ます。
- 威力も命中率も『きゅうけつ』や『とびかかる』よりも低い点に注意が必要です。
- ハイドロポンプ
- 威力110命中率80のタイプ技です。
- タイプかつ特殊技なのですいほうの効果が加わる点とCが高い相手にパワーシェアをした場合に上昇したCを使えるのがメリットになります。
- 攻撃技がタイプのみになり、対応範囲が狭くなるのに注意が必要ですが、パワーシェアの上昇値と技の威力の高さから相手次第ではアクアブレイクよりも効果力が出るのが魅力です。
テラスタル
テラスを採用しています。
起点型なので、基本的にテラスタルを使用することがありませんが、1vs1かつパワーシェアする余裕がない場合を想定してにしています。
立ち回り例
- 先発に出して、『パワーシェア』で対面のAとCを下げます。
- 次のターンで『ねばねばネット』をします。ここまでが最低限の仕事となります。
- 後は能力値が上がった状態で攻撃をするか、クッションとして一端下げます。交代させる場合は自身の『パワーシェア』の影響が無くなるので注意が必要です。
与ダメージ計算(パワーシェアしていない状態)
『アクアブレイク』
無振りハバタクカミ
乱数1発(31.25%)88.5 ~ 104.7%
無振りマルチスケイル有カイリュー
乱数8発(11.7%)11.5 ~ 13.2%
無振りオーガポン(かまど)
確定2発 54.2 ~ 63.9%
無振りウーラオス(れんげき)
確定5発 20.5 ~ 24.5%
無振りパオジアン
確定2発 56.2 ~ 66.5%
H252ガチグマ(アカツキ)
確定2発 57.3 ~ 68.2%
与ダメージ計算(パワーシェアした状態)
『アクアブレイク』
*実数値がオニシズクモの実数値の上限を超えている場合は他の水タイプのポケモンにすいほうを与えて計算をしています。
A&H無振りハバタクカミ*パワーシェア後A実数値82
確定2発 80.8 ~ 95.4%
A準&H無振りマルチスケイル有カイリュー*パワーシェア後A実数値138
乱数5発(0.16%)16.9 ~ 20.5%
A最高&H無振りオーガポン(かまど)*パワーシェア後A実数値139
確定2発 82.0 ~ 97.5%
A準&H無振りウーラオス(れんげき)*パワーシェア後A実数値136
乱数3発(64.59%)30.9 ~ 36.6%
A最高&H無振りパオジアン*パワーシェア後A実数値139
乱数1発(6.25%)85.9 ~ 101.3%
A無振り&H252ガチグマ(アカツキ)*パワーシェア後A実数値90
確定2発 57.3 ~ 68.2%
被ダメージ計算(パワーシェアしていない状態)
C準ハバタクカミのムーンフォース
確定3発 38.3 ~ 45.2%
A準カイリューのスケイルショット×5
乱数2発 (99.92%)45.8 ~ 60.0%
A最高オーガポン(かまど)のつたこんぼう
*とくせいガードでかたやぶりは発生していません。
乱数4発(89.37%)24.0 ~ 28.0%
A準ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだ
乱数4発(0.45%)20.5 ~ 25.8%
A最高パオジアンのかみくだく
確定3発 41.8 ~ 49.8%
C最高ガチグマ(アカツキ)のブラッドムーンく
確定2発 55.5 ~ 65.8%
被ダメージ計算(パワーシェアした状態)
*最初からパワーシェアした状態で計算しています。実践では最初は通常の値で攻撃されることが多いので注意してください。
*実数値が攻撃側のポケモンの実数値の上限を超えている場合は他のポケモンに実数値を入れて計算をしています。
C準ハバタクカミのムーンフォース*パワーシェア後C実数値118
乱数4発(97.65%)24.0 ~ 29.2%
- ハバタクカミのC準ムーンフォースはパワーシェアする前とした後で1発ずつなら確定耐えです。
A準カイリューのスケイルショット×5*パワーシェア後A実数値138
確定3発 37.2 ~ 45.8%
A最高オーガポン(かまど)のつたこんぼう*パワーシェア後A実数値139
*とくせいガードでかたやぶりは発生していません。
乱数5発(11.28%)17.7 ~ 21.2%
A準ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだ*パワーシェア後A実数値136
乱数5発(0%)15.5 ~ 20.5%
A最高パオジアンのかみくだく*パワーシェア後A実数値139
乱数3発(59.93%)30.9 ~ 36.6%
C最高ガチグマ(アカツキ)のブラッドムーンく*パワーシェア後C実数値118
確定3発 34.9 ~ 41.8%
苦手なポケモン
- こだわり道具を『トリック』してくるポケモンヒートロトム
- 変化技が効かないポケモンサーフゴー
- 『みがわり』をするポケモンテツノツツミ
- 『ちょうはつ』をするポケモントドロクツキや『アンコール』をするポケモンカイリュー
相性の良い味方・構築例
- 素早さがある程度あり、積技があるポケモンと相性が良いです。ガブリアス
補足
- 『ねばねばネット』と『パワーシェア』を覚えるポケモンはオニシズクモ系統を除くとアメモース系統とドーブルがいます。彼(彼女)達との違いは耐久力です。彼(彼女)達は『きあいのタスキ』を持たないと複数回行動することが難しいですが、オニシズクモは耐久力があるので持ち物が自由に出来ます。
終わりに
いかがだったでしょうか。ねばねばネットを習得するポケモンは相手に起点にされる可能性が高いので、1ターン相手の能力を下げつつ様子を見ることが出来るパワーシェアは良い技だと考えています。
何か意見や質問があればコメントしていただけると助かります。