オニシズクモ- ポケモン育成論SV

オニシズクモで「ねばねばネット」+「パワーシェア」で「サポート」したい

2024/03/18 14:56

オニシズクモ

HP:HP 68

攻撃:攻撃 70

防御:防御 92

特攻:特攻 50

特防:特防 132

素早:素早 42

ツイート4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00閲覧:764登録:0件評価:4.00(1人)

オニシズクモ  みず むし  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
すいほう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:175-90-158-49-153-62 (素早さ比較)
覚えさせる技
パワーシェア / ねばねばネット / アクアブレイク / きゅうけつ
持ち物
とくせいガード
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊サポート
登録タグ

考察

はじめに 

こんにちは。今回が初めての育成論の投稿になります。
利用方法・記載方法等の間違いがあれば、申し訳ございません。

  • 非公式用語(HABCDS)を使用します。
  • 説明では個体値は5V(C0)の個体を扱います。
  • ダメージ計算はポケモンSoldierさんを使用しています。

コンセプトと役割

先発で相手のステータスに干渉することで後続のポケモンの選択肢を増やすことが役割とします。対面のポケモンには『パワーシェア』でAとCを下げ、残りのポケモンには『ねばねばネット』でSを下げます。

持ち物

オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)が『かたやぶり』なので対策として特性ガードにしています。

ちょうはつ』対策として使うことが出来、確実にねばねばネットorパワーシェアをすることが出来ます。

特性

すいほう』が良いと考えています。
すいほうの効果はみずタイプタイプの技の威力が2倍になり、ほのおタイプタイプの技が半減され、『やけど』状態にならないという効果です。
ほのおタイプ耐性が上がることにより、オニシズクモオニシズクモの行動ターンが増える可能性が高まることと攻撃力の増加のためにすいほうとしました。

性格・努力値と調整

  • 性格

わんぱくがお勧めです。
オニシズクモはBが低く、Dが高いです。物理・特殊両方のポケモンを対策するためには少しでもBを高くする必要があります。また、Cが低い方がパワーシェアで相手にかかる負荷が大きいのも魅力の一つになります。

  • 努力値

H252 B252 D4を考えています。
パワーシェアの効果を増やすためにAとCには努力値を振っていません。また、環境上位のポケモンの殆どに対してSで抜くのが難しいので、Sにも努力値を振っていません。

  • 個体値

個体値は5V(C0)or4V(A0C0)が良いと思います。
理由はパワーシェアの効果と相性が良いからです。

技構成

パワーシェア
自分と相手のAとCを足して半分に分けます。
相手の能力値を下げつつ、自身の能力値を上げることが出来るので、オニシズクモオニシズクモの対面性能を上げてくれます。
ねばねばネット
相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンのSランクが1段階下がります。
飛行タイプや特性『ふゆう』のポケモンに効果が無い点は注意が必要です。また、特性『かちき』や『まけんき』の効果を発生させてしまう点も注意が必要です。
アクアブレイク
威力85命中率100のみずタイプタイプ技です。20%の確率で相手のBを下げます。
オニシズクモオニシズクモとタイプ一致かつみずタイプタイプ技なので、すいほうの効果で威力が2倍になります。
きゅうけつ
威力80命中率100のむしタイプタイプ技です。相手に与えたダメージの半分を回復できます。
攻撃をしながら回復が出来るのが魅力的ですが、Aが高くないのであまり信用はしない方が良いです。
  • 他の選択肢
とびかかる
威力80命中率100のむしタイプタイプ技です。追加効果で相手のAを一段階下げることが出来ます。
はいよるいちげき
威力70命中率90のむしタイプタイプ技です。追加効果で相手のCを一段階下げることが出来ます。
威力も命中率も『きゅうけつ』や『とびかかる』よりも低い点に注意が必要です。
ハイドロポンプ
威力110命中率80のみずタイプタイプ技です。
みずタイプタイプかつ特殊技なのですいほうの効果が加わる点とCが高い相手にパワーシェアをした場合に上昇したCを使えるのがメリットになります。
攻撃技がみずタイプタイプのみになり、対応範囲が狭くなるのに注意が必要ですが、パワーシェアの上昇値と技の威力の高さから相手次第ではアクアブレイクよりも効果力が出るのが魅力です。

テラスタル

みずタイプテラスを採用しています。
起点型なので、基本的にテラスタルを使用することがありませんが、1vs1かつパワーシェアする余裕がない場合を想定してみずタイプにしています。

立ち回り例

  1. 先発に出して、『パワーシェア』で対面のAとCを下げます。
  2. 次のターンで『ねばねばネット』をします。ここまでが最低限の仕事となります。
  3. 後は能力値が上がった状態で攻撃をするか、クッションとして一端下げます。交代させる場合は自身の『パワーシェア』の影響が無くなるので注意が必要です。

与ダメージ計算(パワーシェアしていない状態)

アクアブレイク
無振りハバタクカミハバタクカミ
乱数1発(31.25%)88.5 ~ 104.7%
無振りマルチスケイル有カイリューカイリュー
乱数8発(11.7%)11.5 ~ 13.2%
無振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
確定2発 54.2 ~ 63.9%
無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
確定5発 20.5 ~ 24.5%
無振りパオジアンパオジアン
確定2発 56.2 ~ 66.5%
H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
確定2発 57.3 ~ 68.2%

与ダメージ計算(パワーシェアした状態)

アクアブレイク
*実数値がオニシズクモオニシズクモの実数値の上限を超えている場合は他の水タイプのポケモンにすいほうを与えて計算をしています。
A&H無振りハバタクカミハバタクカミ*パワーシェア後A実数値82
確定2発 80.8 ~ 95.4%
A準&H無振りマルチスケイル有カイリューカイリュー*パワーシェア後A実数値138
乱数5発(0.16%)16.9 ~ 20.5%
A最高&H無振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)*パワーシェア後A実数値139
確定2発 82.0 ~ 97.5%
A準&H無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)*パワーシェア後A実数値136
乱数3発(64.59%)30.9 ~ 36.6%
A最高&H無振りパオジアンパオジアン*パワーシェア後A実数値139
乱数1発(6.25%)85.9 ~ 101.3%
A無振り&H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)*パワーシェア後A実数値90
確定2発 57.3 ~ 68.2%

被ダメージ計算(パワーシェアしていない状態)

C準ハバタクカミハバタクカミのムーンフォース
確定3発 38.3 ~ 45.2%
A準カイリューカイリューのスケイルショット×5
乱数2発 (99.92%)45.8 ~ 60.0%
A最高オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)のつたこんぼう
*とくせいガードでかたやぶりは発生していません。
乱数4発(89.37%)24.0 ~ 28.0%
A準ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだ
乱数4発(0.45%)20.5 ~ 25.8%
A最高パオジアンパオジアンのかみくだく
確定3発 41.8 ~ 49.8%
C最高ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)のブラッドムーンく
確定2発 55.5 ~ 65.8%

被ダメージ計算(パワーシェアした状態)

*最初からパワーシェアした状態で計算しています。実践では最初は通常の値で攻撃されることが多いので注意してください。
*実数値が攻撃側のポケモンの実数値の上限を超えている場合は他のポケモンに実数値を入れて計算をしています。
C準ハバタクカミハバタクカミのムーンフォース*パワーシェア後C実数値118
乱数4発(97.65%)24.0 ~ 29.2%

  • ハバタクカミのC準ムーンフォースはパワーシェアする前とした後で1発ずつなら確定耐えです。

A準カイリューカイリューのスケイルショット×5*パワーシェア後A実数値138
確定3発 37.2 ~ 45.8%
A最高オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)のつたこんぼう*パワーシェア後A実数値139
*とくせいガードでかたやぶりは発生していません。
乱数5発(11.28%)17.7 ~ 21.2%
A準ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだ*パワーシェア後A実数値136
乱数5発(0%)15.5 ~ 20.5%
A最高パオジアンパオジアンのかみくだく*パワーシェア後A実数値139
乱数3発(59.93%)30.9 ~ 36.6%
C最高ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)のブラッドムーンく*パワーシェア後C実数値118
確定3発 34.9 ~ 41.8%

苦手なポケモン

相性の良い味方・構築例

  • 素早さがある程度あり、積技があるポケモンと相性が良いです。ガブリアスガブリアス

補足

終わりに

いかがだったでしょうか。ねばねばネットを習得するポケモンは相手に起点にされる可能性が高いので、1ターン相手の能力を下げつつ様子を見ることが出来るパワーシェアは良い技だと考えています。
何か意見や質問があればコメントしていただけると助かります。

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わんぱく / すいほう / レッドカード
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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
24/03/24 18:55
1夏@四災推し (@ahjYtgr7eJ38291)
オニシズクモって水泡による高火力が印象に残りやすいですが、ねばねばネットとか使えて器用なのもいいですよね!

技候補にミラーコートはどうでしょうか。
撃つ機会はそこまでないかもですが、突っ張ってきた特殊アタッカーを沈められます。元々D高いですし成功機会は多そうですが。
24/03/25 12:09
2お試し (@f5s93e1kP6B50X4)
<<1 夏@四災推しさん、コメントありがとうございます。
この型に関してはミラーコートは優先度が少し下がると思います。
コメントしていただいたとおり、ミラーコートは特殊アタッカーに対しては強力な技であり、オニシズクモオニシズクモとの相性も良いです。ただ、今回の型との相性は少し良くないです。
理由は2つあります。
1つ目はミラーコートのデメリットにあります。ミラーコートは相手の特殊技を倍にして返す技ですが、相手の特殊技を受けないと発動しないデメリットがあります。オニシズクモオニシズクモのCの最低は49でCが150以上のポケモンに対してパワーシェアをすると、Cのランクが一段階下げる以上の効果を発揮します。これにより、相手はポケモンを手持ちに戻すメリットが大きくなります。その結果、こちらが相手の選択肢を予想するのが難しくなってしまい、ミラーコートが失敗する可能性が高まります。
また、Cをダウンさせているのでミラーコートが決まったとしても倒しきれない可能性が高いです。
例)パワーシェア後のハバタクカミのムーンフォーンのダメージは最大51、ハバタクカミの無振りHは130になり、確定耐えです。
2つ目は対面の相手が倒れなかった場合は積の起点に出来るのでリスクを追って倒す必要性が低いことです。Cの実数値118は無振り[オドリドリ]と同じであり、ヒノヤコマの最高と同じです。こちらの起点にするには十分な値になると思います。余談ですが、数値上は伝説のポケモンが来たとしてもパワーシェアが決まれば、無振りサーフゴーのCより下のCになります。
上記2点がミラーコートの優先度が落ちる理由になります。
下げるだけ下げておいてなんですが、ミラーコートを採用するメリットについて書いておきます。
ミラーコートを採用するメリットは『ちょうはつ』を覚える特殊アタッカーに強く出れることです。紹介した型はちょうはつに非常に弱い方であり、ちょうはつ後の切り返しが難しくなっています。パワーシェアが失敗した場合、火力に振っていないことが予想されやすいですし、予想されなくても打ち合いで負ける可能性は十分にあります。ミラーコートを採用しておけば、特殊アタッカー限定にはなるものの、ちょうはつをしてきた相手を倒し、数的有利をとれるのでオニシズクモオニシズクモの仕事としては悪くないと考えます。
24/03/25 12:33
3夏@四災推し (@ahjYtgr7eJ38291)
確かにそうですね。
相手のACを下げることがコンセプトなら採用は選択程度に留めとくのが良さそうですね。
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