グレンアルマ- ポケモン育成論SV

【準伝いない今のうち】チョッキの似合うサイクル要員グレンアルマ

2022/12/09 18:56 / 更新:2022/12/15 10:42

グレンアルマ

HP:HP 85

攻撃:攻撃 60

防御:防御 100

特攻:特攻 125

特防:特防 80

素早:素早 75

ツイート4.874.874.874.874.874.874.874.874.874.87閲覧:80134登録:125件評価:4.87(18人)

グレンアルマ  ほのお エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
もらいび
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:191-58-121-194-101-96 (素早さ比較)
覚えさせる技
だいもんじ / サイコキネシス / エナジーボール / アシッドボム
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
くさ

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

ref(れふ)と申します、よろしくお願いします。
今回はとつげきチョッキで粘り強く戦えるグレンアルマグレンアルマグレンアルマを考えてきました。かなりヤケモン寄りです。

宣伝ですが、先日投稿したおんみつマントサーフゴー(育成論SV/360)の育成論についてもぜひ見てやってください

ではいつもながら簡単にアナウンスです。
論内で本サイトで一般的に見かけるレベルの専門用語や略語を使用している箇所がございます。ご了承ください。

  • 例:A0(こうげきがダメかも)、特化(努力値252振+性格補正)、ステロ(ステルスロック)等

グレンアルマグレンアルマグレンアルマについて

とつげきチョッキを着るために生まれてきたような見た目のかっけー奴です。
カルボウにスカーレットでのみ入手可能なアイテムで進化させる事が可能なポケモンです。バイオレットの方は交換やテラレイド参加で入手してやってください。

特徴を箇条書きしていきます。

  • 無駄の少ない種族値
  • 特性による炎への牽制
  • メジャーな弱点が少ない

詳しく見ていきましょう。

  • 無駄の少ない種族値

下記のようになかなか調整のしがいある種族値になっています。
・とくこうが高く不要なこうげきは低く抑えられている
・やや耐久寄りですばやさは配分の読みづらい中速帯

  • 特性による炎への牽制

もらいびにより炎無効かつ火力向上が行えるため、炎弱点のポケモンとのサイクルに向いています。また、実際に選出していなくとも相手に炎技を選択しづらくするプレッシャーを与えられます。

  • メジャーな弱点が少ない

ゴースト、岩、地面、悪、水が弱点で、
環境に多い炎、格闘、フェアリー、鋼は半減以下です。
弱点の中でサブウェポンとしてメジャーなのは地面わざくらいのもので、他は相手とタイプ一致かテラスタルかぐらいでしか飛んできません。
繰り出し可能かの判断や、こちらがテラスタルを切るべきかの判断で裏目になるリスクが通常より少ないと思います。

コンセプト/持ち物について

耐性を活かしたサイクル要員または対面要員として運用します。
特殊アタッカーへの繰り出し性能の強化と、こだわりメガネ持ちの特殊アタッカーへの対面性能確保の両立のため、本論ではとつげきチョッキで確定とします。

性格/努力値について

ひかえめH244 B4 C252 D4 S4(A0かつ5V個体想定です)
実数:191-58-121-194-101-96

H:16n-1。H振りで総合耐久底上げ+奇数調整。
C:ニンフィアニンフィアに役割を持てるため、特化。
D:余りですが、4振することでC252眼鏡サザンドラサザンドラのあくのはどう確定耐えになります。
S:余り。鈍足寄りですが役割を持ちたいニンフィアニンフィアアーマーガアアーマーガアは抜けています。調整するとしたら無振ロトムロトムが調整先になるかなと思います。
B:余り
A:イカサマ対策のA0

テラスタイプについて

草がオススメです。弱点を完全にずらす事が可能で、地面と水に対してはカウンターになります。
また、草のメジャー弱点である炎はもらいびで無効であり、特性との噛み合いもよいです。
キノコのほうしが効かないという効果もキノガッサキノガッサモロバレルモロバレルとの対面では意識しておきましょう。

技構成について

タイプ一致の炎・エスパー・草(テラスタル)は確定と考えます。

★炎

かえんほうしゃでは威力不足な面が目立つため、デメリットはありますが下記からの選択となります。
だいもんじで役割遂行に必要な火力は確保できているため、ダメージ計算はだいもんじで行っています。

  • だいもんじ:威力110。デメリットは命中不安になりますが連射が可能。確定欄はこちら。
  • アーマーキャノン:威力120。専用技。デメリットは耐久が削れる事ですが命中威力とも安定です。サイクル構築では基本的にこちらがオススメです。もし対面構築でこちらを選択する場合はデメリット緩和のため特性はくだけるよろいに変えるというのも選択肢となります。
  • オーバーヒート:威力130。こちらは火力が下がるデメリットがあるので連射に向かず、選択肢から除外でよいと思います。

★エスパー

  • サイコキネシス:威力安定で追加効果のD低下も嬉しいです。確定欄はこちら。
  • サイコショック:ウルガモスウルガモスラッキーラッキーなどDが高い相手を想定するなら。サイコキネシスの方が基本的に火力は高くなります。アシッドボムとの噛みあわせも悪いです。

★草

  • エナジーボール:弱点を突いてくる水と地面に対するカウンター技です。テラスタル草とも噛み合うため確定としています。(草以外のテラスタルを採用する場合は選択技に格下げとなります)

以下選択技

  • アシッドボム:低威力ですが相手のDを2段階下げる効果があります。アシッドボム→だいもんじでH252ニンフィアニンフィアが超高乱数(99%)で倒せます。 (ラスターカノンでは確3)確定欄はこちら。
  • りゅうのはどう:確定欄だけだとサザンドラサザンドラに有効打がないため選択肢に。ただし基本不利な事は変わらないので優先度は低いです。ドラゴンタイプに交替されるシーンが多いと感じたら交替読みで打つ技として採用してみてください。
  • あくのはどう/ラスターカノン:必要性は他に比べて低いと考えますが、テラスタルをこれらのタイプにしたい場合には優先度が上がります。
  • テラバースト:テラスタルをフェアリーで採用する場合に。

運用方法まとめ

炎・格闘・フェアリー・鋼などタイプ受けが可能な相手に対して交替またはとんぼがえりなどから繰り出すサイクル戦に向いています。特に炎はもらいびが発動できるためリターンが大きいです。
また、特殊火力も備えているため、環境でメジャーなアーマーガアアーマーガアラウドボーンラウドボーンヘイラッシャヘイラッシャモロバレルモロバレルなどの物理受けに対しても有利に立ち回る事が可能です。特殊受けのドオードオーあたりにもタイプ相性上負けてません。

相性の良い味方

苦手な相手

これらの相手の克服のためフェアリーテラスタルを採用するといったカスタムも可能ですね。

最後に

いかがでしたでしょうか。
2月までは準伝が禁止されてるらしいので、苦手な悪連中が幅をきかせる前にぜひお試しください。今のうちです。

最後に、使用した感想など聞かせていただけると筆者のモチベーションあがるので是非コメントで教えてください。
本育成論は以上となります。最後までお読みいただきありがとうございました。

与ダメージ(付録)

  • だいもんじ: 威力110命中85

H252ニンフィアニンフィア40.0〜47.5%
 ※アシッドボム後超高乱数(99%)でKO
H252ウルガモスウルガモス50.5〜59.8%
H252チョッキドドゲザンドドゲザン73.4〜87.9%
H252モロバレルモロバレル108.5〜128.5%
H252サーフゴーサーフゴー112.3〜132.9%
H252アーマーガアアーマーガア112.1〜132.6%

  • サイコキネシス: 威力90

無振カラミンゴカラミンゴ150.3〜177.0%
H252コノヨザルコノヨザル82.9〜97.6%
H252ラウドボーンラウドボーン48.8〜58.2% アシッドボム後確定KO
HD特化ドオードオー50.6〜60.7%

  • エナジーボール: 威力90[テラスタル]

H252チョッキマリルリマリルリ43.4〜51.2%[64.7〜76.3%]
HD252ヘイラッシャヘイラッシャ43.5〜52.1%[65.3〜77.8%]
無振イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)70.8〜83.4%[106.2〜124.5%確1]
H252カバルドンカバルドン66.9〜79.0%[100.4〜118.1%確1]

  • アシッドボム: 威力40

参考程度

H252ニンフィアニンフィア19.8〜23.7%

被ダメージ(付録)

  • 物理

A252カラミンゴカラミンゴインファイト24.0〜28.7%
A252キノガッサキノガッサじならし53.4〜63.8%
A特化ドラパルトドラパルトドラゴンアロー47.1〜56.5%
A252ボーマンダボーマンダじしん61.7〜73.2%
無振カバルドンカバルドンじしん65.9〜78.5%
A特化マスカーニャマスカーニャはたきおとす84.8〜100.5%乱1(6.2%)
A特化ガブリアスガブリアスじしん97.3〜116.2%乱1(87.5%)
A特化イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)ウェーブタックル136.1〜161.2%

  • 特殊

C特化眼鏡ニンフィアニンフィアハイパーボイス28.2〜33.5%
C252珠ウルガモスウルガモスむしのさざめき43.4〜51.8%
C252サーフゴーサーフゴーシャドーボール59.6〜70.1%
C252珠ドラパルトドラパルトシャドーボール62.8〜74.8%
C252眼鏡サザンドラサザンドラあくのはどう82.7〜98.4%

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/15 10:42

グレンアルマの他の育成論を探す (16件) >>

こちらもオススメ
グレンアルマ【テラレイド】ソロも野良も対応、最強マフォクシー対策グレンアルマ
おくびょう / もらいび / オボンのみ
特防:252 / 素早:240
めいそう / アシッドボム / マジカルフレイム / かえんほうしゃ
グレンアルマ【やれる】タスキフィールドグレンアルマ【このグレンなら】
ひかえめ / くだけるよろい / きあいのタスキ
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
ワイドフォース / アーマーキャノン / みちづれ / サイコフィールド
グレンアルマ【S1対応版】フェアリーテラスタル採用グレンアルマの強み
せっかち / くだけるよろい / きあいのタスキ
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
ニトロチャージ / テラバースト / アーマーキャノン / エナジーボール
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
22/12/10 07:55
1ref (@refreflection)
ダメージ計算少し追加しました(カバルドン等)
他にリクエストあれば検討の上追加いたします
22/12/11 16:18
2ねこねこ大戦争 (@neko0120_war)
1つ質問なのですが、アーマーキャノンではなくだいもんじを採用している理由は防御が削れるからとありますが、そこまで防御を重視する理由はなんでしょうか?
22/12/11 16:26
3ref (@refreflection)
コメントありがとうございます。
対面要員としてはすばやさが低めのため耐久削れないだいもんじが良いだろうということで確定欄としては汎用性のあるだいもんじとしています。
技説明に記載している通りサイクル要員としてはアーマーキャノンの方がオススメで、筆者もアーマーキャノンで使ってますので、構築によって使い分けていただければ。
22/12/11 19:16
4ref (@refreflection)
炎技の選択肢の説明を見直しました
22/12/11 19:22
5ねこねこ大戦争 (@neko0120_war)
55555
なるほど
説明ありがとうございます。グレンアルマは個人的に好きなポケモンなので使ってみます。
22/12/14 11:23
6
ゴースト悪は今の環境だと打たれること多いかと思います
ミミッキュ、サーフゴー、コノヨザル、それらに対する解答としての悪技等等
サブウェポンに関しても、上記ゴーストタイプの台頭や現環境にそこそこいるキョジオーンのゴーストテラスにより、それらへの返しとしてノーマルテラスが多いこととサザンドラに対する打点+範囲を考慮するとりゅうのはどうよりかははどうだんの方が優先順位は上かなと思いました
22/12/14 12:48
7ref (@refreflection)
コメントありがとうございます。
例に挙げていただいているのはタイプ一致の面々であり、飛んでくるのが一目瞭然なので基本的には引くべきですね。タイプ一致以外から打たれることが少ないという趣旨で弱点の説明については記載させていただいています。
サザンドラ意識であれば苦手な相手の欄に記載の通りフェアリーテラスタル(テラバースト)を狙うのも一つです。
ノーマルテラスタルについてははどうだんを搭載するよりはニンフィアと同じ要領でアシッドボムで対処するのが良いのかなと考えています。
22/12/14 21:44
8はや
(ポケモンそこまでうまくないのでダメージ計算や技の効果わかりません。)
凄く参考になりました。
アシッドボムで相手の特防を下げながらHPを少し削り、
特殊技のだいもんじ、サイコキネシスでとどめを刺す発想がすごいです。
弱点タイプも草テラスタルでカウンターできるので、いいと思いました。
ですが、S100以上のイルカマンには、素早さ負けなのではないでしょうか。
もし1撃でやられなくても、だいぶ削られてしまうと思います。
だいぶいいと思うので、心内評価4,5くらいです。
(ポケ徹サービスの登録面倒なので)
22/12/14 23:03
9ref (@refreflection)
コメントありがとうございます。参考にしていただけて何よりです。アシッドボムは相手の交換をかなり誘う技なので狙い通りに倒させてくれないとは思いますが、並以上の火力を備えてますので交換先にもかなり負担をかけてくれると思います。
イルカマンについてはダメージ計算も載せている通り吹き飛ばされますので諦めてください・・で終わらないのがテラスタルですね。通常A特化ウェーブタックルで最大161%くらうところを、抜群ではなく今ひとつになるので最大40%で済み、返しのエナジーボールで無振ならば逆転KOとなります。
ただ、ハチマキ持たれていたら60%、さらに水テラスタルまで入れると80%までいきますし、相手が交換してテラスタル切り損というリスクもあるので不利なのは変わらないですね。
評価ありがとうございました。
22/12/15 21:26
10はや
じゃあそこに気を付けて今度対戦してみますね!!
22/12/16 22:49
11でこん (@decon532)
BDS4振りよりD12振りにした方がD実数値偶数でチョッキ効率上がると思うんですけどBSに振る理由ってありますか?
22/12/16 23:57
12ref (@refreflection)
コメントありがとうございます。余りのためD振でも調整意図は満たしますのでその振り方でも良いと思います。
Bは格闘を受けてもらう事もあるというのと、Sは同族抜きくらいですね。
22/12/18 22:17
13ユウキ (@vqXob3ellxu67Ri)
育成論読ませていただきました。とても参考になりました。
質問なのですが、この型をクエスパトラで瞑想加速でCDS1段階上昇からバトンタッチで繋げるような運用を想定しているのですが、その場合も持ち物はとつげきチョッキにした方がいいですか?他に良い物があれば教えてください。
22/12/19 00:32
14ref (@refreflection)
コメントありがとうございます。バトン先にするとしたらくだけるよろいにした上でで、もう少しすばやさに振らないといけないですね。
弱点被りなのも少し気になるところです。いっそそこを活かしてじゃくてんほけんにしてみるとかはありかもしれません。無難なのはオボンかなと。もくたんと炎テラスタルで炎に特化するのも楽しそうですね(全く別の型になってしまいますね
22/12/19 01:24
15ユウキ (@vqXob3ellxu67Ri)
55555
回答ありがとうございます。
やっぱり今回紹介していただいた型はサイクル・対面要員とのことなので、あまり相性は良くないのですかね。そこら辺は正直なところよくわかりません(今作から対戦始めた初心者なので)。
でも、じゃくてんほけんはすごく面白そうなので、アドバイス通りにして使ってみたいと思います。
22/12/19 02:38
16l2 (@l4_z16y)
55555
投稿お疲れ様です。
非常にわかりやすく纏められてすごく読みやすかったです!
疑問なのですがSを4振る理由について教えて頂きたいです。チョッキなのであればミラー基本的にSライン意識することなく戦えますし同じS種族値でもイッカネズミイッカネズミストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)等あまり意識する必要のないように感じました。イッカネズミは基本的に最速や準速を使うので。
余りを使いたいのも納得は出来ます!
まぁでも16n-1を使う恩恵を得られることってあんまり無いのでBの4も削ってH252でもいいかなと、
S上げるのなら無振りの多いカイリューカイリューウォッシュロトムウォッシュロトム抜きまであげてもいいかなと思いました。
長文申し訳ございません。
怒ってるように感じるかもしれませんが全然そんなことないですw
ほんとに凄くいい育成論でした!
22/12/19 09:09
17ref (@refreflection)
コメントありがとうございます。余りについてはご自由にしていただければと思いますが、すばやさは本当に悩ましいです。くだけるよろいを採用する場合はロトム抜き(発動時ドラパルト抜き)が魅力的なラインです。
Hの16n-1については砂嵐と霰が吹き荒れるダイマックス環境より恩恵は少なくなったのは間違いないと思いますが、のろい・しおづけ・やどりぎなどの定数ダメージはまだまだありますのでぶっぱはやめておいた方が良いでしょうね
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。