クレセリア- ポケモン育成論SV

【SV基本形】めいそうクレセリア【おんみつマント】

2023/06/08 14:24 / 更新:2023/06/11 23:25

クレセリア

HP:HP 120

攻撃:攻撃 70

防御:防御 110

特攻:特攻 75

特防:特防 120

素早:素早 85

ツイート4.754.754.754.754.754.754.754.754.754.75閲覧:40180登録:50件評価:4.75(15人)

クレセリア  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:227-67-178-95-141-105 (素早さ比較)
覚えさせる技
れいとうビーム / アシストパワー / めいそう / みかづきのいのり
持ち物
おんみつマント
テラスタイプ
でんき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【圧倒的種族値】アッキめいそうクレセリア基本型(ラムネヰド)

考察

はじめに

23個目の育成論投稿になります。至らぬ点も多々あると思いますが、改善点等ご指摘いただければ幸いです。
今回の育成論はクレセリアクレセリアとなります。「メジャーなポケモンだしどうせ誰かが書くだろう」と思っていたクレセリアクレセリアの育成論が投稿されていなかったため、SVでの基本形としてクレセリアクレセリアの型を一つ紹介させていただきます。

新規習得技や持ち物、テラスタル等の要素により過去の育成論との差別化はできていると思われますが、似通ったものとなるためフォークさせていただきます。

最後まで見ていただけると嬉しいです。

  • HABCDS、など非公式の略語、単語等を用います。
  • 論中に登場するポケモンの個体値は特に指定がなければ理想個体とします。
  • ダメージ計算にはポケソル様のダメージ計算ツールSV(https://sv.pokesol.com/calc)を使用させていただきました。
  • 環境ポケモンの型や採用技等はhttps://sv.pokedb.tokyo/pokemon/list?season=7&rule=0を参考にさせていただきました。

SVにおけるクレセリアクレセリアについて

まず今作でのクレセリアクレセリアは前作と比べてBDの両方の種族値が10減らされるという弱体化を受けています。
これにより種族値は同期であり、同じタイプと特性を持つユクシーユクシーエムリットエムリットアグノムアグノムと同じ580となりました。しかし依然として耐久面での優位はクレセリアクレセリアにあるため、この弱体化によって上記の3体に取って代わられるということはないように思います。

また、今作からみかづきのいのりという回復技を新規で習得しており、レジェンドアルセウスから回復量が落ちているとはいえどくどく等の状態異常を回復できるというのは非常に強力であると思います。特にダブルバトルであれば採用しない理由のないほどの技なのではないでしょうか。

みかづきのいのり
自分と味方全体のHPが最大HPの1/4ずつ回復し、状態異常も回復する

コンセプトと役割

今回のコンセプトは過去作をやっていた方々には言うまでもないことかもしれませんが

  1. アルセウスアルセウスと同レベルの圧倒的な耐久により、積技を持たない物理アタッカーを受けて流す。また特殊アタッカーであればめいそうと回復技で詰ませる。
  2. 有利な対面においてめいそうを積んでいき、威力の上がったアシストパワーで対面を突破する積みアタッカーとなる。

になります。

持ち物

おんみつマント

持たせると、技の追加効果を受けなくなる。

今回の採用枠です。キョジオーンキョジオーンしおづけの対策となるほか、クエスパトラクエスパトラルミナコリジョンタルップルタルップルりんごさん等の耐久ポケモンを無理やり突破する技を無力化できます。
また、パオジアンパオジアン等の高速アタッカーによる怯みに対して怯えることがなくなります。
めいそうによって上げたアシストパワーの威力をマジカルフレイム等で下げられることがなくなるというのも良い点です。

レギュレーションDにて追加されるオオニューラオオニューラフェイタルクローバクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)ひゃっきやこうジュナイパー(ヒスイ)ジュナイパー(ヒスイ)3ぼんのや等々を無力化できるので来季でのこの持ち物はとても重要なものになるのではないかと予想しています。

たべのこし

持たせると、毎ターンHPが最大HPの1/16ずつ回復する。

場持ちの良くなる回復アイテムです。みかづきのいのりの回復量が1/4と少し心許ないため、それを補助するという点でも非常に優秀です。

ゴツゴツメット

持たせると、直接攻撃を受けた時、相手の最大HPの1/6のダメージを与える。

物理受けに特化しているため相性が良いです。めいそうを積んだ後であれば嫌でも物理で攻撃せざるを得なくなるので相手のポケモンを削っていけます。

※SV未実装アイテム
アッキのみ

持たせると、物理技を受けた時に1度だけ『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。『みがわり』状態では発動しない。

フォーク元の採用持ち物です。シンプルに物理に対して強くなるほか、アシストパワーの火力補助にもなります。

特性

ふゆう

『じめん』タイプの技を受けない。また、技『どくびし』『まきびし』『ねばねばネット』や特性『ありじごく』の効果を受けない。『エレキフィールド』『サイコフィールド』『グラスフィールド』『ミストフィールド』の効果も受けない。

これしかないため確定です。

性格・努力値と調整

ずぶとい(B↑A↓)H252 A0 B252 C0 D4 S0
H…最大まで
A…イカサマ対策のためA個体値0推奨
B…物理受けのため最大まで
D…余り

HB特化にすることで物理受けを行い、特殊方面は素の硬さとめいそうによる耐久力の上昇で補います。

技構成

  • 採用技

れいとうビーム
現在環境トップであるカイリューカイリューやレギュレーションDで環境入りすると予想されるランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に対しての大きな打点となります。

アシストパワー
タイプ一致の攻撃技です。自身の能力ランクが上がるごとにダメージが上がっていくため、めいそうとの相性が非常に良いです。
めいそう2回でサイコキネシスの威力を上回ります。

めいそう
今回のコンセプトとなる技です。努力値は物理耐久方面に振り切り、特殊耐久方面をこの技使ってDを上げることで受けていきます。先述した通りアシストパワーとの相性が良いです。

みかづきのいのり
今作からの追加技です。回復量は1/4と控えめですが、状態異常を回復させる効果がついています。耐久ポケモンの天敵であったどくどくを無力化できるのは非常に強いと思います。

  • その他有用な技

つきのひかり
無難な回復技です。どくどく持ちが環境に少ない場合や、みかづきのいのりの回復量に不安がある場合はこちらが良いでしょう。
環境に合わせてみかづきのいのりと随時入れ替えていくことになると思います。

ムーンフォース
エスパーを無力化する悪タイプに対する打点となります。フェアリーテラスタルを採用するのであればこちらとなります。

10まんボルト
電気テラスタルを採用した場合に一考の余地があります。ディンルーディンルーランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)等の環境に現れるであろう地面タイプに無効化されるのが惜しいところですが、ヘイラッシャヘイラッシャウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(れんげき)等の水タイプに強くなるのは良い点だと思います。

サイコショック
Dが高くBが低いハバタクカミハバタクカミドオードオー等に対しての打点となります。アシストパワー程の爆発力はありませんが、めいそうを積まなくても初手からある程度のダメージが出せるのは利点です。

テラバースト格闘
エスパータイプと合わせて7タイプの弱点を付けるほか、格闘テラスタルによって弱点であるゴースト・虫・悪の内2つを半減にできます。
しかしテラスタルしていない時の技範囲が非常に狭くなるため、テラスタルを切りたいポケモンがパーティ内で少ない場合のみの採用となると思います。

テラスタル

でんき
今回の採用枠です。以前はフェアリーを採用枠としていましたが、特性ふゆうと合わせて弱点が完全になくなる電気の方が使い勝手が良かったです。

フェアリー
弱点である虫・悪に強くなり、ムーンフォースの打点を上げることができます。またカイリューカイリューガブリアスガブリアス等のハチマキげきりんを後投げから無力化することができます。

かくとう
フェアリーと同じく虫・悪に強くなるほか、先述した通りテラバーストを採用することにより7タイプへ弱点を突くことができるようになります。

立ち回り例

  • 対物理アタッカー

相手が等倍以下のアタッカーであれば、一般的な耐久ポケモンとしての役割通り後投げから受けて流していきます。余裕があればめいそうを積みつつ攻撃していっても良いでしょう。

  • 対特殊アタッカー

めいそうで積んで受けることを前提としているため、半減でもなければ受け出しするのは非推奨です。対面からであればどんどんめいそうを積んでいきましょう。

  • 対受けポケモン

特殊受け専門のポケモンハピナスハピナス等でもなければめいそう+アシストパワーで押し切れることが多いです。どくどくも効かないのでどっしりと居座って良いと思います。ふきとばしあくびによる流しはこの型では諦めるしかありません。

与ダメージ計算

  • 特に表記がない場合"持ち物無し""無振り"で計算しています。
  • 【 】内は自分がテラスタルした時のダメージとします。
  • アシストパワーを素で使うことはないのでめいそうを2回積んだ時点からの計算とします。

れいとうビーム
カイリューカイリュー(H252)マルチスケイル有
C±0
56 ~ 66 (28.3 ~ 33.4%) 乱数3発 : 0.02%
C+2
108 ~ 128 (54.6 ~ 64.7%) 確定2発

カイリューカイリュー(H252)マルチスケイル無
C±0
112 ~ 132 (56.6 ~ 66.7%) 確定2発
C+2
216 ~ 256 (109.1 ~ 129.3%) 確定1発

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(H252)
C±0
132 ~ 156 (67.4 ~ 79.6%) 確定2発
C+1
196 ~ 232 (100.0 ~ 118.4%) 確定1発

ディンルーディンルー(H252)
C±0
50 ~ 60 (19.0 ~ 23.0%) 乱数5発 : 97.17%
C+2
98 ~ 116 (37.5 ~ 44.3%) 確定3発

ガチグマガチグマ(H252)
C±0
66 ~ 78 (27.9 ~ 33.0%) 確定4発
C+2
130 ~ 154 (54.9 ~ 65.0%) 確定2発

ガブリアスガブリアス(H252)
C±0
124 ~ 148 (57.7 ~ 68.9%) 確定2発
C+2
248 ~ 292 (115.4 ~ 135.9%) 確定1発

サンダーサンダー(H252)
C±0
60 ~ 72 (30.5 ~ 36.6%) 乱数3発 : 49.21%
C+2
118 ~ 140 (59.9 ~ 71.1%) 確定2発

アシストパワー
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(H252)
めいそう2回
108 ~ 127 (55.2 ~ 64.8%) 確定2発

ハバタクカミハバタクカミ(H4)
めいそう2回
69 ~ 82 (52.7 ~ 62.6%) 確定2発

テツノツツミテツノツツミ
めいそう2回
135 ~ 159 (103.1 ~ 121.4%) 確定1発

ウォッシュロトムウォッシュロトム(H252)
めいそう2回
84 ~ 100 (53.6 ~ 63.7%) 確定2発

テツノドクガテツノドクガ
めいそう2回
168 ~ 198 (108.4 ~ 127.8%) 確定1発

キョジオーンキョジオーン(H252)
めいそう2回
99 ~ 117 (47.9 ~ 56.6%) 乱数2発 : 83.2%

ドオードオー(HD↑252)
めいそう2回
66 ~ 80 (27.9 ~ 33.8%) 乱数3発 : 0.24%
めいそう4回
116 ~ 140 (49.0 ~ 59.1%) 乱数2発 : 98.04%

モロバレルモロバレル(H252)
めいそう2回
216 ~ 254 (97.8 ~ 115.0%) 乱数1発 : 81.25%

ドヒドイデドヒドイデ(H252)
めいそう2回
134 ~ 158 (85.4 ~ 100.7%) 乱数1発 : 6.25%

ムーンフォース
カイリューカイリュー(H252)
マルチスケイル有り
29 ~ 35 (14.7 ~ 17.7%) 乱数6発 : 6.31%
【43 ~ 52 (21.7 ~ 26.3%) 乱数4発 : 7.25%】
マルチスケイル無し
58 ~ 70 (29.3 ~ 35.4%) 乱数3発 : 16.33%
【86 ~ 104 (43.5 ~ 52.6%) 乱数2発 : 17.57%】

パオジアンパオジアン
80 ~ 96 (51.7 ~ 62.0%) 確定2発
【120 ~ 144 (77.5 ~ 93.0%) 確定2発】

ディンルーディンルー(H252)
52 ~ 62 (19.9 ~ 23.7%) 乱数5発 : 99.97%
【78 ~ 92 (29.8 ~ 35.2%) 乱数3発 : 14.3%】

マスカーニャマスカーニャ
78 ~ 92 (51.7 ~ 61.0%) 確定2発
【116 ~ 138 (76.9 ~ 91.4%) 確定2発】

ガブリアスガブリアス(H252)
66 ~ 78 (30.7 ~ 36.3%) 乱数3発 : 42.38%
【98 ~ 116 (45.6 ~ 54.0%) 乱数2発 : 36.71%】

チオンジェンチオンジェン(H252)
44 ~ 54 (23.0 ~ 28.2%) 乱数4発 : 82.46%
【66 ~ 80 (34.4 ~ 41.7%) 確定3発】

被ダメージ計算

  • 特に表記がない場合"持ち物無し""無振り"で計算しています。
  • 【 】内は自分がテラスタルした時のダメージとします。

カイリューカイリュー(A↑252)こだわりハチマキ
しんそく
52 ~ 62 (23.0 ~ 27.4%) 乱数4発 : 56.44%
げきりん
117 ~ 138 (51.6 ~ 60.8%) 確定2発

ハバタクカミハバタクカミ(C252)
ムーンフォース
120 ~ 144 (52.9 ~ 63.5%) 確定2発
【60 ~ 72 (26.5 ~ 31.8%) 確定4発】

パオジアンパオジアン(A252)
かみくだく
116 ~ 140 (51.2 ~ 61.7%) 確定2発
【29 ~ 35 (12.7 ~ 15.5%) 乱数7発 : 23.32%】
つららおとし
63 ~ 75 (27.8 ~ 33.0%) 確定4発

テツノツツミテツノツツミ(C252)
ハイドロポンプ
78 ~ 93 (34.4 ~ 41.0%) 確定3発

ウォッシュロトムウォッシュロトム(C252)
ハイドロポンプ
69 ~ 82 (30.4 ~ 36.2%) 乱数3発 : 46.92%

マスカーニャマスカーニャ(A↑252)
はたきおとす
110 ~ 132 (48.5 ~ 58.2%) 乱数2発 : 92.18%
【27 ~ 33 (11.9 ~ 14.5%) 乱数7発 : 0%】
トリックフラワー
40 ~ 48 (17.7 ~ 21.2%) 乱数5発 : 4.59%

ガブリアスガブリアス(A↑252)こだわりハチマキ
げきりん
114 ~ 135 (50.3 ~ 59.5%) 確定2発

ガチグマガチグマ(A↑252)こんじょう
火傷からげんき+ノーマルテラスタル
188 ~ 222 (82.9 ~ 97.8%) 確定2発

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(A252)
とんぼがえり
60 ~ 72 (26.5 ~ 31.8%) 確定4発

苦手なポケモン

相性の良い味方・構築例

ヒードランヒードランヒードラン
言わずと知れたクレセリアクレセリアの相棒です。クレセドランという名前を知らない対戦勢はいないのではないかというレベルで有名な構築ですね。
相性補完に非常に優れており、お互いに高種族値であるため等倍の攻撃もある程度は受けきってしまいます。

ブロロロームブロロロームブロロローム
前回に引き続いて過去に投稿した育成論のポケモンです。
育成論SV/2105
ヒードランヒードランほどではありませんが相性補完に優れており、物理受けとしているクレセリアクレセリアと対となるようにこのブロロロームブロロロームは特殊受けに特化しているため相性が良いと思います。

さいごに

ここまで本育成論を見ていただきありがとうございます。
レギュレーションDは非常に楽しみではあるのですが、環境が変わるペースが速いので対応するのが大変だなと思う今日この頃です。
評価コメント等いただけると今後の励みになります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/06/11 23:25

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
23/06/08 15:16
1がぶす (@mgdtjjdjdj)
55555
いい育成論ですね!
アシストパワーを覚えるの忘れてた😄サイコショックかサイコキネシスしか考えてませんでした。
参考にします。
23/06/08 15:30
2たまご (@B_egg_E)
>>1
コメント&評価ありがとうございます!
めいそう1積みの時点ではサイコキネシスの方がダメージが出るので使用用途に応じて変えるのが良いと思います。
23/06/08 15:41
3紅狐 (@Delphox_Mega)
毒菱無効で、ガチグマガチグマランドロス(化身)ランドロス(化身)あたりの襲来でドオードオードヒドイデドヒドイデの数が大きく減ると予想されるので、祈りを採用する意味は薄いと考えます。
23/06/08 15:46
4たまご (@B_egg_E)
>>3
コメントありがとうございます。

本育成論内でも記載している通り、状態異常を使うポケモンが減るのであれば従来通りつきのひかりの採用がベストとなります。

今回は新規技であり、SVのクレセリアクレセリアを代表する技となり得ると考えましたので、採用枠にみかづきのいのりを入れる形となっています。
23/06/08 17:44
5通りすがり
アッキってまだSV未実装じゃないですか?

また、要塞型であるなら弱点を突くためのテラスより、弱点を無くせる電気テラスが候補に上がらないのが気になります。

あとB特化の理由が曖昧な気がします。両受けであるなら、もう少しDに割いても良いのでは?
23/06/08 18:01
6たまご (@B_egg_E)
>>5
コメントありがとうございます。

アッキのみに関しては確認不足でした。申し訳ありません。SVには未実装であることを追記しておきます。

テラスタイプは積みアタッカーという側面もあるので、弱点であるゴースト・虫・悪に強く出られるようにしつつ、攻撃にも転用できるという点で選ばせていただきました。弱点を特性と合わせて0にできる電気テラスタルは数値受けとしても強いクレセリアクレセリアに合っていると思うので追加させていただきます。

特殊方面に関してはめいそうによって耐久を上げることができますが、物理方面の耐久は後から耐久を上げる手段がないため努力値により特化するという形にしています。
23/06/09 19:17
7あああ
ドヒドイデは黒い霧があるので、瞑想2回以上積むのは難しそうですね。
ちなみに瞑想1回では4割強しか入らないのでドヒドイデ側の後出しが間に合いそうな気がします。
23/06/09 20:13
8たまご (@B_egg_E)
>>7
コメントありがとうございます。

おっしゃる通りドヒドイデドヒドイデが黒い霧を覚えていた場合は受け切られてしまうため、お互い有効打なしの膠着状態となってしまいます。
しかし現在のドヒドイデドヒドイデの黒い霧採用率はほぼ25%であるため、3/4で対面有利、1/4で五分なら十分なのではないかと思っています。
23/06/09 22:25
9ニワカデス
こんです、育成論投稿お疲れ様です。ムンフォやアシパを使えるクレセリアクレセリアは瞑想と相性がいいと感じました。エスパータイプで弱点をつけるオオニューラオオニューラに関してもフェイタルクローの追加効果は隠密マントで無効化できるのが最大の強みと考えています。

クレセリアクレセリアに関しては鋼タイプに弱いのではないでしょうか。Bは確かに高いですがハッサムハッサムダイオウドウダイオウドウ(←こいつは戦力外)にごり押しされるんじゃないでしょうか。

クレセリアクレセリアの物理耐久が強いことはもちろん知っていますが、HB特化でもA特化ハッサムハッサムのテラスタルテクニシャンハチマキバレパンは確定3発です。(要するに、三日月の祈りのPPが減らされる)ので鋼1/4のヒードランヒードランは絶対にパーティに入れたほうがいいと思います。

他にもジバコイルジバコイルヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトムボルケニオンボルケニオンでもいいと思います。

長文失礼しました。僕はクレセリアクレセリアを持っていないのでこの育成論は参考にできないですけども育成論の改善や他の育成論を作成するの頑張ってくださいね!!
23/06/09 22:33
10たまご (@B_egg_E)
>>9
コメントありがとうございます。

私はレギュレーションDで隠密マントの価値が飛躍的に上昇するのではないかと予想しています。
オオニューラオオニューラのフェイタルクロー
バクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)のひゃっきやこう
ジュナイパー(ヒスイ)ジュナイパー(ヒスイ)の3ぼんのや
等々…上げ始めるとキリがなくなりますが追加効果を強く使ってくるポケモン達が多く参戦するので隠密マントには非常に期待しています。

ハチマキまで持たせた純アタッカーを相手取るには三日月の祈りでは回復量が心許ないので月の光が欲しくなるところですね。環境次第で随時入れ替えていくことになると思います。
相性の良い味方・構築例の項目で紹介している通りヒードランヒードランクレセリアクレセリアのベストパートナーであると考えているので、私もパーティには入れるべきだと思います。

レギュレーションDで追加されるポケモン達の育成欄は随時作成中ですのでお暇があれば見ていただけると嬉しく思います。
23/06/10 01:16
11封印ザシアン (@fuin_zacian)
アッキのみが解禁されてないのが非常に惜しい。一応リュガのみならHPが1/4以下で防御1段階上昇なので候補にはなるかもしれませんが、それなら隠密マントの方が良さそうですね。
持ち物候補に書いてありませんでしたが、ゴツゴツメット採用も検討しても良いと思います。受け中心のパーティだと食べ残しと隠密マントは取り合いになりますし、瞑想を積めていれば相手は物理技で攻めざるを得なくなるのでそこにゴツゴツメットが刺さります。今のカジュアル環境のクレセリアの大半は瞑想を積んで受けつつ殴ってくる型なので体感特殊技よりも物理技の方が受けた回数が多いです。
あと、自分は同じ調整の電気テラスタルで使ってますが、電気テラスタルなら10万ボルト採用が良いと思います。タイプ一致なのでテラスタルを切って瞑想1回でもを積めていれば倒せないにしても意外と火力は出ますし、何よりも電気タイプ&浮遊で実質弱点なしを実現できるのが非常に強いです。連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)にもたまに刺さります。
一時アシストパワーを使ってましたが、(自分の使い方に問題があるのかもしれませんが)以外と打つ機会が少なかったのでハバタクカミハバタクカミドオードオー意識でサイコショック採用もありだと思いました(早くもヒードランヒードラン意識の地面テラスハバタクカミハバタクカミなんかも当たったのでクレセドランを使う上で今後意識する必要がありそうです)。
23/06/10 01:31
12たまご (@B_egg_E)
>>11
コメントありがとうございます。

ゴツゴツメットの相性の良さは間違いないものであると思うのですが、持ち物候補をあまり多く書きすぎてもよくないかと思い上位3種を書いた結果がこちらとなっていました。現状アッキのみが使用不可であると判明したためゴツゴツメットは持ち物欄に追加させていただきます。

電気テラス時のタイプ一致10万ボルトは魅力的であると思いますが、個人的には防御寄りのテラスタルである電気を選択するのであれば冷凍ビームの採用が良いのではないかと思っています。
地面テラスが増えるのであれば尚のこと刺さりそうだなと考えています。

ともあれ10万ボルトもサイコショックも有用であることに間違いはないので技構成欄に追加させていただきます。
23/06/10 02:22
13封印ザシアン (@fuin_zacian)
>>12
今後環境にランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)サンダーサンダーガチグマガチグマファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)が増えるなら冷凍ビームの方が優先順位高そうですね。回答ありがとうございます。
一応気になったので計算してみたところ、H4地面テラスタルハバタクカミハバタクカミにC上昇なしの冷凍ビームは33.5 ~ 39.6%(確定3発)、C上昇なしのサイコショックは44.2 ~ 52.6%(低乱数2発)で、ハバタクカミハバタクカミに対してはテラス込みでもサイコショックの方が有用みたいです。
23/06/10 07:34
14たまご (@B_egg_E)
>>13
やはりD種族値135は伊達じゃないですね…
検証ありがとうございます。
ハバタクカミハバタクカミに限らずですが弱点であってもクレセリアクレセリアのCでは攻撃力が足りないという場面は頻発しそうなのでいかに瞑想を積めるかが鍵となりそうですね。
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