はじめに
みなさんどうもこんにちは。YMです。
本育成論では非公式用語を使います
ダメージ計算はポケソル様のhttps://sv.pokesol.com/calcを使用しております
採用理由と役割
採用理由としては...
・クレセリアの耐久が高い受けポケモン
・回復技を覚える
・かげぶんしんを覚える
などです
クレセリアの耐久+回復技で攻撃を無理やり受けかげぶんしんを積むことができます。
積み終わったら全抜きかTODを仕掛けるいわゆる「害悪」型です
フワライドやハリーマンとの差別点
フワライドは害悪の極み技「ちいさくなる」を覚え回避率を一気に上げることが出来ます。
が、回復技が「ちからをすいとる」という技しかありません。
これは相手依存の技で相手がハバタクカミなどの特殊アタッカーの場合、ほぼ回復出来ずに倒されます。
ですがフワライドの特性「かるわざ」で道具がなくなってしまった場合上からちいさくなるバトンを打てます。ゴリランダーと相性良さそう
上の風船フワライドと同じく「ちいさくなる」を覚えます。
毒・悪の地面タイプしか弱点がないポケモンです。
特性「いかく」で物理アタッカーを無理やり受けれます。
だがクレセリア特性「ふゆう」で地面タイプの攻撃が効かないので電気テラスをすることにより弱点を消せます。
後普通にハリーマンは耐久があまりないので居座っていると上から潰されます。
持ち物
候補
- 隠密マント
追加効果に悩まされない万能マント ひるんだり凍ったりしないので謎の余裕が持てる
- ゴツゴツメット
主にウーラオス(いちげき)に対してのアイテム
- たべのこし
技を回避したターン回復ができる すべて技を回避したらHP1から全回復出来ます
- こだわりスカーフ・メガネ
トリックを採用する場合
特性
ふゆう
これしかない
性格・努力値と調整
ずぶといA↓ B↑
H252 B100↑ C20 D100 S38
ようきASパオジアン を麻痺らしたら上を取れるように調整
技構成
確定技
- かげぶんしん:回避率を上げる最強技 コンセプト的に確定
準確定技
- つきのひかり:HPを半分回復する技
選択技
- ムーンフォース:30%で相手の特攻を下げれるので高火力特殊アタッカーを無理やり受けたりできる
- でんじは:回避率6段階上昇+1/4の麻痺バグ でほぼ当たりません
- みかづきのいのり:つきのひかりと合わせることにより回復には困りません!PPに困らせられます
- どろかけ:飛行タイプには無効ですがそれ以外には刺さります 6段階相手の命中率を下げればもう攻撃は当たりません
- あやしいひかり:回避率6段階上昇+1/3の混乱自傷で勝手に相手が倒れてくれます。すぐに混乱が直るのでPP問題あり
- めいそう:火力+特殊耐久を上げられる
- トリック:持ち物がこだわりアイテムの場合起点作成・積みエースを潰せてえらい
テラスタル
追記 鹿@剣盾初心者さんありがとうございます
ドヒドイデ、ドオーなどのどくどくを持っているポケに有効。弱点はだけ
立ち回り例
暇があったら「かげぶんしん」を積む
相手が自分よりも早い場合初手でんじはを打つ
相手がこちらに弱点を突いてきそうなポケモンならテラスタルor裏のポケモンに引く
与ダメージ計算
すべてムーンフォースでの計算です
カイリューH252マルスケ有
30 ~ 36 (15.2 ~ 18.2%) 乱数6発 : 44.27%
カイリューH252マルスケ無
60 ~ 72 (30.4 ~ 36.4%) 乱数3発 : 49.21%
ディンルーHDしんちょう
50 ~ 60 (19.0 ~ 23.0%) 乱数5発 : 97.17%
パオジアン
84 ~ 100 (54.2 ~ 64.6%) 確定2発
テツノツツミH4
45 ~ 53 (34.0 ~ 40.2%) 確定3発
ハバタクカミH4
23 ~ 28 (17.5 ~ 21.4%) 乱数5発 : 14.23%
被ダメージ計算
【】はテラスタル中を表します
ハバタクカミC252
ムーンフォース
67 ~ 79 (29.5 ~ 34.9%) 乱数3発 : 8.59%
メガネ ムーンフォース
99 ~ 117 (43.7 ~ 51.6%) 乱数2発 : 6.64%
シャドーボール
114 ~ 134 (50.3 ~ 59.1%) 確定2発
【57 ~ 67 (25.2 ~ 29.5%) 確定4発】
メガネ シャドーボール
168 ~ 198 (74.1 ~ 87.3%) 確定2発
【84 ~ 99 (37.1 ~ 43.7%) 確定3発】
カイリューA252↑
しんそく
39 ~ 47 (17.2 ~ 20.7%) 乱数5発 : 1.24%
【しんそく】
58 ~ 70 (25.5 ~ 30.9%) 確定4発
ハチマキ しんそく
59 ~ 70 (26.0 ~ 30.9%) 確定4発
ハチマキ【しんそく】
88 ~ 105 (38.8 ~ 46.3%) 確定3発
テツノツツミC252
ハイドロポンプ
72 ~ 85 (31.8 ~ 37.5%) 乱数3発 : 87.79%
メガネ ハイドロポンプ
108 ~ 127 (47.6 ~ 56.0%) 乱数2発 : 79.29%
フリーズドライ
46 ~ 55 (20.2 ~ 24.2%) 確定5発
メガネ フリーズドライ
69 ~ 82 (30.4 ~ 36.2%) 乱数3発 : 46.92%
連撃ウーラオス(いちげき)A252↑
すいりゅうれんだ(1.1倍)
90 ~ 108 (39.7 ~ 47.6%) 確定3発
ハチマキ すいりゅうれんだ
126 ~ 153 (55.6 ~ 67.5%) 確定2発
インファイト
43 ~ 51 (19.0 ~ 22.5%) 乱数5発 : 96.29%
ハチマキ インファイト
64 ~ 76 (28.2 ~ 33.5%) 乱数3発 : 0.09%
ガチグマA252↑ {}はこんじょう発動時です
からげんき
54 ~ 64 (23.7 ~ 28.2%) 乱数4発 : 89.74%
{159 ~ 187 (70.1 ~ 82.4%) 確定2発}
じゃれつく
46 ~ 55 (20.2 ~ 24.2%) 確定5発
{68 ~ 81 (30.0 ~ 35.7%) 乱数3発 : 32.25%}
シャドークロー
72 ~ 86 (31.8 ~ 37.9%) 乱数3発 : 87.3%
{106 ~ 126 (46.7 ~ 55.6%) 乱数2発 : 67.96%}
【{53 ~ 63 (23.4 ~ 27.8%) 乱数4発 : 78.1%}】
ヒードランC188↑
マグマストーム
70 ~ 84 (30.9 ~ 37.1%) 乱数3発 : 69.21%
ラスターカノン
57 ~ 67 (25.2 ~ 29.5%) 確定4発
テラバースト(草)
57 ~ 67 (25.2 ~ 29.5%) 確定4発
テラバースト(虫)
114 ~ 134 (50.3 ~ 59.1%) 確定2発
【57 ~ 67 (25.2 ~ 29.5%) 確定4発】
ミミッキュA252↑命珠
かげうち
62 ~ 73 (27.4 ~ 32.2%) 確定4発
【31 ~ 36 (13.7 ~ 15.9%) 乱数7発 : 77.2%】
シャドークロー
104 ~ 125 (45.9 ~ 55.1%) 乱数2発 : 47.26%
【52 ~ 62 (23.0 ~ 27.4%) 乱数4発 : 48.04%】
じゃれつく
66 ~ 79 (29.0 ~ 34.9%) 乱数3発 : 10.54%
バサギリA252↑きれあじ
がんせきアックス
72 ~ 85 (31.8 ~ 37.5%) 乱数3発 : 87.79%
シザークロス
176 ~ 210 (77.6 ~ 92.6%) 確定2発
【88 ~ 105 (38.8 ~ 46.3%) 確定3発】
とんぼがえり
104 ~ 126 (45.9 ~ 55.6%) 乱数2発 : 59.37%
【52 ~ 63 (23.0 ~ 27.8%) 乱数4発 : 67.16%】
ランドロス(霊獣)A252↑
とんぼがえり
74 ~ 88 (32.5 ~ 38.8%) 乱数3発 : 98.04%
【37 ~ 44 (16.2 ~ 19.4%) 乱数6発 : 99.91%】
がんせきふうじ
32 ~ 38 (14.0 ~ 16.7%) 乱数6発 : 0%
サンダーC4↑A↓
ボルトチェンジ
42 ~ 51 (18.5 ~ 22.5%) 乱数5発 : 74.65%
10万ボルト
54 ~ 64 (23.7 ~ 28.2%) 乱数4発 : 89.74%
とんぼがえり
34 ~ 42 (15.0 ~ 18.5%) 乱数6発 : 51.59%
ぼうふう
66 ~ 78 (29.0 ~ 34.4%) 乱数3発 : 1.66%
【33 ~ 39 (14.5 ~ 17.2%) 乱数6発 : 0.05%】
サーフゴーC252↑
ゴールドラッシュ
91 ~ 108 (40.1 ~ 47.6%) 確定3発
【45 ~ 54 (19.9 ~ 23.7%) 乱数5発 : 99.98%】
シャドーボール
120 ~ 144 (52.9 ~ 63.5%) 確定2発
【60 ~ 72 (26.5 ~ 31.8%) 確定4発】
苦手なポケモン
ディンルー・くろいきり持ち・カバルドン・ウォッシュロトム・積みエース・追記:てんねん持ちヘイラッシャドオー 紅狐さん教えていただきありがとうございます!
などの交代させる技を持っている奴やくろいきりで回避率を元に戻すポケモンに弱いです。トリックで行動制限されるのにも少し弱いです。積みの起点にされます。
スカーフトリッククレセリアなら回避可能
てんねん持ちはどうしようもありません
スカーフトリックができるならして行動制限しましょう
アンコール持ちに対してテツノツツミ
かげぶんしんを無理やり使い次のアンコールをかわす(気合)
もしくは裏のポケモンに任せる
相性の良い味方
ネタだと思いがちですがディンルーを詰ましたり無理やり交代させることが出来るのでオススメ
襷アタッカー
クレセリアは相手にとって確実に積みの起点です
そこを襷で積んだ分を無意味にして殴るなどできてオススメ
クレセリアの苦手なふきとばしorほえる・トリックを特性で無効化できるのでオススメ
さいごに
ここまで見ていただきありがとうございます
何か不明な点等ございましたらコメントで教えてください