クレセリア- ポケモン育成論SV

【害悪】一生俺のターン!分身クレセリア

2023/08/06 10:22 / 更新:2023/08/23 14:27

クレセリア

HP:HP 120

攻撃:攻撃 70

防御:防御 110

特攻:特攻 75

特防:特防 120

素早:素早 85

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クレセリア  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:100 / 特攻:20 / 特防:100 / 素早:38
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:227-67-157-98-153-110 (素早さ比較)
覚えさせる技
ムーンフォース / かげぶんしん / つきのひかり / でんじは
持ち物
おんみつマント
テラスタイプ
でんき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
受け
登録タグ

考察

はじめに

みなさんどうもこんにちは。YMです。
本育成論では非公式用語を使います
ダメージ計算はポケソル様のhttps://sv.pokesol.com/calcを使用しております

採用理由と役割

採用理由としては...
クレセリアクレセリアの耐久が高い受けポケモン
・回復技を覚える
・かげぶんしんを覚える
などです

クレセリアクレセリアの耐久+回復技で攻撃を無理やり受けかげぶんしんを積むことができます。
積み終わったら全抜きかTODを仕掛けるいわゆる「害悪」型です

フワライドフワライドハリーマンハリーマンとの差別点

フワライドフワライドは害悪の極み技「ちいさくなる」を覚え回避率を一気に上げることが出来ます。
が、回復技が「ちからをすいとる」という技しかありません。
これは相手依存の技で相手がハバタクカミハバタクカミなどの特殊アタッカーの場合、ほぼ回復出来ずに倒されます。
ですがフワライドフワライドの特性「かるわざ」で道具がなくなってしまった場合上からちいさくなるバトンを打てます。ゴリランダーゴリランダーと相性良さそう

上の風船フワライドフワライドと同じく「ちいさくなる」を覚えます。
毒・悪の地面タイプしか弱点がないポケモンです。
特性「いかく」で物理アタッカーを無理やり受けれます。
だがクレセリアクレセリア特性「ふゆう」で地面タイプの攻撃が効かないので電気テラスをすることにより弱点を消せます。
後普通にハリーマンハリーマンは耐久があまりないので居座っていると上から潰されます。

持ち物

候補

  • 隠密マント

追加効果に悩まされない万能マント ひるんだり凍ったりしないので謎の余裕が持てる

  • ゴツゴツメット

主にウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に対してのアイテム

  • たべのこし

技を回避したターン回復ができる すべて技を回避したらHP1から全回復出来ます

  • こだわりスカーフ・メガネ

トリックを採用する場合

特性

ふゆう

これしかない

性格・努力値と調整

ずぶといA↓ B↑
H252 B100↑ C20 D100 S38

ようきASパオジアンパオジアン を麻痺らしたら上を取れるように調整

技構成

確定技

  • かげぶんしん:回避率を上げる最強技 コンセプト的に確定

準確定技

  • つきのひかり:HPを半分回復する技

選択技

  • ムーンフォース:30%で相手の特攻を下げれるので高火力特殊アタッカーを無理やり受けたりできる
  • でんじは:回避率6段階上昇+1/4の麻痺バグ でほぼ当たりません
  • みかづきのいのり:つきのひかりと合わせることにより回復には困りません!PPに困らせられます
  • どろかけ:飛行タイプには無効ですがそれ以外には刺さります 6段階相手の命中率を下げればもう攻撃は当たりません
  • あやしいひかり:回避率6段階上昇+1/3の混乱自傷で勝手に相手が倒れてくれます。すぐに混乱が直るのでPP問題あり
  • めいそう:火力+特殊耐久を上げられる
  • トリック:持ち物がこだわりアイテムの場合起点作成・積みエースを潰せてえらい

テラスタル

でんきタイプ 特性「ふゆう」で弱点なし

追記 鹿@剣盾初心者さんありがとうございます
どくタイプ ドヒドイデドヒドイデドオードオーなどのどくどくを持っているポケに有効。弱点はエスパータイプだけ

立ち回り例

暇があったら「かげぶんしん」を積む

相手が自分よりも早い場合初手でんじはを打つ

相手がこちらに弱点を突いてきそうなポケモンならテラスタルor裏のポケモンに引く

与ダメージ計算

すべてムーンフォースでの計算です

カイリューカイリューH252マルスケ有
30 ~ 36 (15.2 ~ 18.2%) 乱数6発 : 44.27%
カイリューカイリューH252マルスケ無
60 ~ 72 (30.4 ~ 36.4%) 乱数3発 : 49.21%
ディンルーディンルーHDしんちょう
50 ~ 60 (19.0 ~ 23.0%) 乱数5発 : 97.17%
パオジアンパオジアン
84 ~ 100 (54.2 ~ 64.6%) 確定2発
テツノツツミテツノツツミH4
45 ~ 53 (34.0 ~ 40.2%) 確定3発
ハバタクカミハバタクカミH4
23 ~ 28 (17.5 ~ 21.4%) 乱数5発 : 14.23%

被ダメージ計算

【】はテラスタル中を表します

ハバタクカミハバタクカミC252

ムーンフォース
67 ~ 79 (29.5 ~ 34.9%) 乱数3発 : 8.59%
メガネ ムーンフォース
99 ~ 117 (43.7 ~ 51.6%) 乱数2発 : 6.64%
シャドーボール
114 ~ 134 (50.3 ~ 59.1%) 確定2発
【57 ~ 67 (25.2 ~ 29.5%) 確定4発】
メガネ シャドーボール
168 ~ 198 (74.1 ~ 87.3%) 確定2発
【84 ~ 99 (37.1 ~ 43.7%) 確定3発】

カイリューカイリューA252↑

しんそく
39 ~ 47 (17.2 ~ 20.7%) 乱数5発 : 1.24%
【しんそく】
58 ~ 70 (25.5 ~ 30.9%) 確定4発
ハチマキ しんそく
59 ~ 70 (26.0 ~ 30.9%) 確定4発
ハチマキ【しんそく】
88 ~ 105 (38.8 ~ 46.3%) 確定3発

テツノツツミテツノツツミC252

ハイドロポンプ
72 ~ 85 (31.8 ~ 37.5%) 乱数3発 : 87.79%
メガネ ハイドロポンプ
108 ~ 127 (47.6 ~ 56.0%) 乱数2発 : 79.29%
フリーズドライ
46 ~ 55 (20.2 ~ 24.2%) 確定5発
メガネ フリーズドライ
69 ~ 82 (30.4 ~ 36.2%) 乱数3発 : 46.92%

連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)A252↑

すいりゅうれんだ(1.1倍)
90 ~ 108 (39.7 ~ 47.6%) 確定3発
ハチマキ すいりゅうれんだ
126 ~ 153 (55.6 ~ 67.5%) 確定2発
インファイト
43 ~ 51 (19.0 ~ 22.5%) 乱数5発 : 96.29%
ハチマキ インファイト
64 ~ 76 (28.2 ~ 33.5%) 乱数3発 : 0.09%

ガチグマガチグマA252↑ {}はこんじょう発動時です

からげんき
54 ~ 64 (23.7 ~ 28.2%) 乱数4発 : 89.74%
{159 ~ 187 (70.1 ~ 82.4%) 確定2発}
じゃれつく
46 ~ 55 (20.2 ~ 24.2%) 確定5発
{68 ~ 81 (30.0 ~ 35.7%) 乱数3発 : 32.25%}
シャドークロー
72 ~ 86 (31.8 ~ 37.9%) 乱数3発 : 87.3%
{106 ~ 126 (46.7 ~ 55.6%) 乱数2発 : 67.96%}
【{53 ~ 63 (23.4 ~ 27.8%) 乱数4発 : 78.1%}】

ヒードランヒードランC188↑

マグマストーム
70 ~ 84 (30.9 ~ 37.1%) 乱数3発 : 69.21%
ラスターカノン
57 ~ 67 (25.2 ~ 29.5%) 確定4発
テラバースト(草)
57 ~ 67 (25.2 ~ 29.5%) 確定4発
テラバースト(虫)
114 ~ 134 (50.3 ~ 59.1%) 確定2発
【57 ~ 67 (25.2 ~ 29.5%) 確定4発】

ミミッキュミミッキュA252↑命珠

かげうち
62 ~ 73 (27.4 ~ 32.2%) 確定4発
【31 ~ 36 (13.7 ~ 15.9%) 乱数7発 : 77.2%】
シャドークロー
104 ~ 125 (45.9 ~ 55.1%) 乱数2発 : 47.26%
【52 ~ 62 (23.0 ~ 27.4%) 乱数4発 : 48.04%】
じゃれつく
66 ~ 79 (29.0 ~ 34.9%) 乱数3発 : 10.54%

バサギリバサギリA252↑きれあじ

がんせきアックス
72 ~ 85 (31.8 ~ 37.5%) 乱数3発 : 87.79%
シザークロス
176 ~ 210 (77.6 ~ 92.6%) 確定2発
【88 ~ 105 (38.8 ~ 46.3%) 確定3発】
とんぼがえり
104 ~ 126 (45.9 ~ 55.6%) 乱数2発 : 59.37%
【52 ~ 63 (23.0 ~ 27.8%) 乱数4発 : 67.16%】

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)A252↑

とんぼがえり
74 ~ 88 (32.5 ~ 38.8%) 乱数3発 : 98.04%
【37 ~ 44 (16.2 ~ 19.4%) 乱数6発 : 99.91%】
がんせきふうじ
32 ~ 38 (14.0 ~ 16.7%) 乱数6発 : 0%

サンダーサンダーC4↑A↓

ボルトチェンジ
42 ~ 51 (18.5 ~ 22.5%) 乱数5発 : 74.65%
10万ボルト
54 ~ 64 (23.7 ~ 28.2%) 乱数4発 : 89.74%
とんぼがえり
34 ~ 42 (15.0 ~ 18.5%) 乱数6発 : 51.59%
ぼうふう
66 ~ 78 (29.0 ~ 34.4%) 乱数3発 : 1.66%
【33 ~ 39 (14.5 ~ 17.2%) 乱数6発 : 0.05%】

サーフゴーサーフゴーC252↑

ゴールドラッシュ
91 ~ 108 (40.1 ~ 47.6%) 確定3発
【45 ~ 54 (19.9 ~ 23.7%) 乱数5発 : 99.98%】
シャドーボール
120 ~ 144 (52.9 ~ 63.5%) 確定2発
【60 ~ 72 (26.5 ~ 31.8%) 確定4発】

苦手なポケモン

ディンルーディンルー・くろいきり持ち・カバルドンカバルドンウォッシュロトムウォッシュロトム・積みエース・追記:てんねん持ちヘイラッシャヘイラッシャドオードオー 紅狐さん教えていただきありがとうございます!

などの交代させる技を持っている奴やくろいきりで回避率を元に戻すポケモンに弱いです。トリックで行動制限されるのにも少し弱いです。積みの起点にされます。
スカーフトリッククレセリアクレセリアなら回避可能
てんねん持ちはどうしようもありません
スカーフトリックができるならして行動制限しましょう

アンコール持ちに対してテツノツツミテツノツツミ

かげぶんしんを無理やり使い次のアンコールをかわす(気合)
もしくは裏のポケモンに任せる

相性の良い味方

アノホラグサアノホラグサ

ネタだと思いがちですがディンルーディンルーを詰ましたり無理やり交代させることが出来るのでオススメ

襷アタッカー

クレセリアクレセリアは相手にとって確実に積みの起点です
そこを襷で積んだ分を無意味にして殴るなどできてオススメ

サーフゴーサーフゴー

クレセリアクレセリアの苦手なふきとばしorほえる・トリックを特性で無効化できるのでオススメ

さいごに

ここまで見ていただきありがとうございます
何か不明な点等ございましたらコメントで教えてください

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/08/23 14:27

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
23/08/06 11:35
1紅狐 (@Delphox_Mega)
おそらく能力変化無視のヘイラッシャヘイラッシャあたりも苦手なんじゃないかなと思います。
分身クレセリアクレセリアは刺さるときはめっぽう強いのですが、火力不足だったり、積む前に倒されたりで割とサポート必須です。しかし、サポートしてサポート役が削られ過ぎるとTODされたりとやはり1発ネタの域を出ません。
23/08/06 13:57
2YM (@YM6651631080452)
>>1 コメントありがとうございます。

ヘイラッシャヘイラッシャ等てんねんポケモンについてですが確かに苦手ですね...苦手枠に追加しときます!

クレセリアクレセリアの火力不足等はめいそうを入れるか入れないかの問題ですね。
まあ技スぺが足りませんけど...

ちなみに積む前に倒されることはほぼありません。
逆に積みの起点にされて無双されます。
これもトリックを入れるか入れないかの問題です
スカーフトリッククレセリアクレセリアならTOD等を回避可能です
23/08/06 14:53
3わるいねこ
コメント失礼します。
もともと耐久の高いクレセリアが影分身で回避まで上がったらいよいよ突破できそうにないですね。技構成についてなんですが、パオジアンパオジアン抜きの調整が無駄にはなってしまいますが、「でんじは」の枠を「めいそう」に変えるのはどうでしょうか。先ほども書いたようにクレセリアはもとからかなり耐久が高く等倍の技程度なら大抵は確定3発まで抑えられます。「でんじは」を入れることで影分身を積んだ後さらに攻撃を食らいにくくはなりますが、そこまで攻撃を食らわないことを意識するのではなく、めいそうを採用することで火力・特殊耐久を強化できるようにするほうが強いのではないでしょうか。
23/08/06 14:53
4紅狐 (@Delphox_Mega)
使ったことある身から言わせていただくと、あります。
23/08/06 15:52
5YM (@YM6651631080452)
>>3 コメントありがとうございます。
一応選択技にもめいそうあります!パーティと相談して使い合わせてください!

>>4 一応テラスタルしたらハッサムハッサム攻撃6段階上昇A↑テクニシャンバレパンを確定3発までおさえることができるのですが一体誰にやられたのでしょうか?教えてくれると今後の参考になります!
23/08/06 16:34
6紅狐 (@Delphox_Mega)
あれ。さっきちょうど剣舞ハッサムと当たったとこでした。それはいいとして、電磁波祟り目or悪巧みサーフゴーサーフゴーやチートガチグマガチグマなんかによくやられますね。(サーフゴーサーフゴーの祟り目採用率は低いはずなんだけど。)
しかし、改めて使ってみたら意外と勝てました。もしかしたら気のせいだったかもしれません。失礼しました。あとA+6ハッサムハッサムのシザクロなら落ちかねないと思います()
23/08/07 21:37
7紅狐 (@Delphox_Mega)
44444
電磁波じゃなくて瞑想で運用したのですが、意外といけました。失礼しました。
23/08/20 21:17
8鹿@剣盾初心者 (@Bswordshield643)
投稿お疲れ様です。
テラスはどくどくに対して居座りやすくなるどくテラスもありだと思いますが投稿主さん的にはどうですか?
23/08/23 14:22
9YM (@YM6651631080452)
>>8 返信遅れてすみません...コメントありがとうございます。

毒テラスもいいですね!書き足しときます!
23/09/07 19:09
10カイト (@24jBVkajS9NO2TR)
てんねん対策にアシストパワーはいかがでしょうか、悪に無効化されるのでワンウェポンとして採用するかは構築次第だと思いますが。
23/09/09 11:31
11YM (@YM6651631080452)
>>10 コメントありがとうございます。
この育成論でのアシパクレセリアクレセリアなら多分この型ではなく普通の型の方が強いですね。
使用率を見ると10位以内にあくタイプは3体もいます。(9/9時点では)
構築があくタイプに強い構築だとしてもクレセリアクレセリア側は何もできないのでせっかく積んだかげぶんしんやめいそうを交代して全消しすることになるのであまりオススメはしません。
めいそうなどの積み技をアシパにするなら普通に馬鹿力で吹き飛ばされます。

まあてんねん対策としては最適なので結局のところ相手の構築次第なんですけどね...
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