5度目の育成論投稿になります。
至らぬ所も多々あると思いますが、何卒よろしくお願いします。
はじめに
- 耐久調整をしつつ、悪テラスを採用したイダイトウ♂について考察します。
- 本育成論ではHABCDSなどの非公式用語を使用します。
- ダメージ計算には「ダメ計SV」様を使用しています。
- 本文中のポケモンは全て理想個体とします。
- レギュレーションF・レギュレーションGの対戦環境を想定しています。
イダイトウ♂イダイトウ♂について
ポケモンlegendsアルセウスアルセウスにて登場したポケモンで、高威力の物理技ウェーブタックル、おはかまいりの馬鹿火力に加え、先制技のアクアジェットも覚える事で最強格の対面性能を誇ります。
こらえる+イバンのみによる詰め性能の高さが一部から話題になり、一気に使用率を上げたポケモンです。
コンセプトと役割
- ラス1から一気に制圧するアタッカーです。
HPの高さからくるそこそこの耐久に加え、先制技も高火力技もあるため高いタイマン性能があります。
ラス1の詰め要因には他にブエナハバタクカミやテツノツツミ、タスキパオジアン等がおり、圧倒的な早さと火力や範囲から汎用性も高いですが、大きな違いとして持ち物の競争率があります。きあいのタスキやブエナ枠はどのパーティーにも1枠は欲しいレベルで、初手に出すポケモンに持たせたい場合やその他ギミックパーティをつくる際にも重宝します。対してイバンのみはがんじょう持ちに持たせるくらいで基本競争率が低く、パーティの1枠として採用しやすいです。
持ち物
HPが4/1以下になった時、先制で動けるようになる木の実です。
もとより高いタイマン性能に磨きがかかります。
他持ち物(タスキやスカーフ等)にすると耐久調整の意味が薄くなるため確定にします。
先制で動けるといっても、でんこうせっか等先制技よりは遅いです。
特性
タイプ一致技の火力が上がります。
詳しく書くと一致技の補正が1.5倍→2倍に上昇します。(火力が約1.3倍になります。)
他特性(すいすい・かたやぶり)はこの型には合わないため確定とします。
テラスを切ると水・霊技に補正が乗らなくなるため注意。
性格・努力値調整(4通り記載)
調整案1...AB+S
いじっぱり(A↑C↓) H92 A172 B156 D12 S76
- 調整意図
H...16n−1(定数ダメ最小)
A...h252ガチグマ(アカツキ)をウェーブタックルでギリギリ落とせるライン
B...特化ウーラオス(れんげき)のテラバ耐え
D...無補正c252ハバタクカミサーフゴーのシャドボ耐え
S...s4振り85族抜き
【詳細】
使用率の高いポケモンの最高打点を耐えるような耐久調整をしました。調整通りに耐えてくれると、こらえる必要が無くなりイバンのみを消費せずに攻撃できたり、耐える保証がある事でこちらは攻撃技を押せる為、相手のこらえる深読みに攻撃が刺さったりして強いです。
アタッカーでAを削るのは弱いという考えもあると思いますが、イダイトウ♂に関しては技威力と特性、先制技で十分カバーができていると思います。
素早さラインはS4振り85族ブリジュラス等抜き調整(s76、実数値108)です。その他ではs52振りまでのカイリューが抜けたり、イダイトウ♂ミラーで上から動ける事が増えます。要らないと感じた方は調整案2 を参照していただきたいです。
調整案2で触れていますが、あと防御に8だけ回せば一舞後or鉢巻の特化カイリューのテラバ確定耐えを実現出来ます。
削るなら素早さになりそうですが、調整案1でも最高乱数以外は耐える事、 ブリジュラス(s85族)を基準に素早さ調整をしている中速ポケモンはそこそこいる事を踏まえ、好みの範囲ではあります。
・〜・〜・〜・
調整案2...ABベース
いじっぱり(A↑C↓) H92 A228 B164 D12 S12
- 調整意図
H...16n−1(定数ダメ最小)
A...h252ランドロス(霊獣)を威嚇込ウェーブタックルでギリギリ落とせるライン
B...一舞後or鉢巻+特化カイリューのテラバ耐え
D...無補正c252ハバタクカミサーフゴーのシャドボ耐え
S...s4振りイダイトウ♂意識
【詳細】
Sが過剰だと感じた人向けの調整。素早さ調整を最低限にした代わりに火力が上がった上、少しではありますが物理耐久も上がっているので使いやすいのはこっちかも。
あとはトリル構築(相性の良い味方にて後述)に入れるならこちらの方が相性が良いと思います。
・〜・〜・〜・
調整案3...攻撃特化
いじっぱり(A↑C↓) H92 A252 B68 D12 S84
- 調整意図
H...16n−1(定数ダメ最小)
A...コンセプト故に特化
B...余り
D...無補正c252ハバタクカミサーフゴーのシャドボ耐え
S...s4振り85族抜き抜き
【詳細】
攻撃特化にして火力を高めた型。この調整なら下手に耐久を伸ばすより素早さに振った方が使いやすいと考え、他案より少しだけ多めに振っています。でんじはを撒くパーティ等なら、火力・素早さ共に活かしやすいかも。s84振りで電磁波込みならスカーフイダイトウ♂や一舞カイリューを抜くことができます。
・〜・〜・〜・
調整案4...対伝説想定
いじっぱり(A↑C↓) H92 A172 B92 D76 S76
- 調整意図
H...16n−1(定数ダメ最小)
A...h252ガチグマ(アカツキ)をウェーブタックルでギリギリ落とせるライン
B...特化ザシアン(王)の戯れ、無補正a252コライドンの逆鱗耐え
D...無補正c252カイオーガのかみなり、テラスで等倍なら無補正c252ミライドンのイナズマドライブ耐え
S...s4振り85族抜き
【詳細】
対伝説を重めに見た調整。来月に向けてダメージ計算していたら出来たので載せます(環境をみて変更する可能性あり)。他案よりDに多めに振っているため、ひかえめサーフゴーハバタクカミのシャドボを最高乱数以外は耐えられるなど、現環境でもメリットがなくはないです。
【5/2追記】環境に思ったよりもカイオーガがいなかったり、いじっぱりコライドンが約半数いる事を踏まえ、調整案4は大幅に変更するか、もしくは削除しようと思います。事前予想の難しさを実感しています...
〜・〜・〜・〜
長々と書きましたが、調整案はあくまで一例なので参考程度にして自分のパーティに合わせてアレンジしていくのが良いと思います。
以後の考察は調整案1を想定しています。
- 調整案や指摘等あれば追記ドーブルします。
技構成
覚える技が強すぎて確定枠しかないです。
【確定枠】
- おはかまいり/物理/最大PP16/命中100
- メインウェポンです。最大威力150の馬鹿でゴースト技の余裕で最高火力、外す理由がないです。
何故か非接触技であり、ゴツゴツメットやさめはだを触る心配がないのが地味にありがたい。
- ウェーブタックル/物理/PP16/命中100
- 水技最高火力の威力120、こちらも外す理由がないです。与えたダメージの3/1の反動を受けます。なるべく反動を受けたくない(耐久調整が無駄になる)ため、必要な時だけ打ちます。
- こらえる/変化/最大PP16/命中-
- イバンのみを最大限活かしたい為確定。本来耐えない技をこれで耐え、イバンの先制で切り返します。 連続で出すと失敗しやすいですが、裏を返せば30%で連続で出せるのでどうしても、なときは頼りましょう。
729/1の確率で最大の6連続で出せるらしいです
こらえるを外してこうそくいどうを採用し、タイプ強化アイテム(のろいのおふだ、しんぴのしずく)やオボンのみ等を持たせるのも強そうですが、型が全く変わってきそうな為省略します。
イバンのみを採用するなら上記構成が結論に近いと思います。
テラスタル
採用理由は以下の通りです。
1.ふいうちや悪技に耐性が欲しい
2.ミラーが安定するタイプにしたい
詳細
1...耐久に厚めに振ってはいるものの、イダイトウ♂はテラス無しだとパオジアンやウーラオス(いちげき)のふいうちで倒されます。耐えたとしても基本8〜9割は持っていかれるため、ガチグマ(アカツキ)のしんくうは圏内になったり、イダイトウ♂ミラーでアクアジェットを打たれて勝ち筋が消えたりします。以上の理由から不意打ちへの最低限の耐性、鉢巻悪テラスまで考えるなら半減以下が望ましいです。
〜・〜・〜・〜・〜
2...イダイトウ♂は基本3体目で選出する為、ミラーが多発します。どちらも基本はおはかまいりで倒そうとしますが、素早さに微振り程度のこの調整では素早さで負け、先手で落とされる事も多々あります。そこで、おはかまいりへの耐性が欲しくなる訳です。また、等倍テラスにすると適応力おはかまいりで乱数1発(62.5%)故に半減以下である必要があります。
以上の2つの理由から条件を絞ったところ、 以外候補がありませんでした。あまり耐性が強いタイプではありませんが、短期決戦が主戦軸のイダイトウ♂ならそこまで気にならないです。
レアケースではありますが、ウェーブタックルorアクアジェットで相手を倒した後、エルフーンにアンコールされて詰む事も防げます。覚えておくといつか役に立つかもしれないです
バドレックス(こくば)の一致技にも耐性はありますが、大体ドレインキッスかorのテラバーストを持っているため勝てるかはかなり怪しいです。
- その他のテラスタイプ
- メジャーなタイプ。耐性が強い、悪技が半減であるなどの理由から。悪より耐性は余裕で強く、対応幅は広いです。一撃ウーラオス(いちげき)トドロクツキ等に耐性ができますが、優秀な技の何かを削ってテラバーストが無いと基本この2匹には勝てません。
- 大流行中のコライドンに明確に有利なため需要は高くなったと言えます。いきなりフレアドライブで突っ込んで来ない限り大体なんとかなります。
アクアジェット、ウェーブタックルを強化できる。 先制技のリーチが伸び、取りこぼしを回収する性能が上がる。 ウェーブタックルを打つ機会が増えるため、若干反動は気になる。 | |
メインで打つおはかまいりを強化できる。 しんそく等先制技の耐性を残せる。 打たれやすい技に微塵も耐性がないため諸刃の剣ではある。 |
ご存知の方も多いかもしれませんが、 だと適応力補正が乗らず、恩恵がほぼ無い (ステラ1回目で適応力と同火力、それ以降は火力が落ちるので基本デメリットしかない) です。一応テラバが打てるのと、派手なエフェクトがいっぱい出るくらいしかメリットがないので適応力型には採用しない方が良いです。
立ち回り例
イダイトウ♂ミラーの立ち回りについて
ミラーに強いテラスを採用し、素早さにもそこそこ振っているので多くの型のイダイトウ♂に勝てます。
基本的なAS252、またはAB252のイバンのみ持ちを想定しています。また、お互いにテラスがある状態とします。
相手テラスはメジャーな水と妖を想定します。
その他テラスや持ち物は後述します。
- 1ターン目
・相手:妖or水テラス+おはかまいり
→ 本論のテラスイダイトウ♂に34.7〜41.5%のダメージ
・自分:悪テラス+おはかまいり
相手がH4、B252振りの場合
→等倍で62.7〜73.9%のダメージ
相手がH4振りのみの場合
→等倍で86.2〜101.5%(乱数1発12.5%)
ステロを撒いていればアクアジェット圏内に入り勝ち確です。
- 2ターン目
1ターン目で素早さ関係がわかるので、先手を取っていればこちらのおはかまいりで勝ちです。
※相手の体力が4/1以下の場合、イバンで先制される可能性があります、その場合はこらえる必要があります。
素早さが負けていた場合、相手はこちらが半分以上削れていない事を考えるならウェーブタックルを打って来ます。
・自分:こらえる
→HP1で耐える
・相手:ウェーブタックル
→ 本論のテラスイダイトウ♂に56.5〜66.6%のダメージ(HP1で耐える)
1.耐久に振っていなければ反動で落ちます
2.耐久に振っていても反動でアクジェ圏内、耐久振りイダイトウ♂には素早さで上をとっていると思うのでアクアジェットで勝てるはずです。
- その他のケース
【相手がテラスを切らなかった場合】
- おはかまいりに適応力補正が乗るため先程のダメージ計算よりちょっと痛いです。しかし、急所でも耐えるためお墓で切り返せば問題ないです。
- 相手のお墓が急所でも耐えます。返しのお墓で処理できます。
【相手がタスキ持ちの場合】
- 初手でお墓を打ってくる限り、こちらのお墓+アクジェで問題なく処理できます。
【相手がスカーフ持ちの場合】
【初手にウェーブタックルを打って来た場合】
- 実戦で打たれた事はありませんが...
- こちらがテラスして等倍になった場合、水テラスでも最高乱数以外(93.8%で) 耐えます。反動が馬鹿デカいので耐久振りでも返しのお墓で処理できると思います。
- 負け筋
相手のイダイトウ♂がこちらのイダイトウ♂より早く、こちらのおはかまいり+アクアジェットor相手のウェーブタックルの反動で落ちない耐久があれば負けます。結構Sに振ってる本論のイダイトウ♂よりも早い耐久調整型は少ないはずなので、正直噛み合いのレベルだと思います。
またはスカーフでもないのに2ターン目もおはかまいりを連打されたり、アクアジェットを打って来た場合は反動が入らず、相手の次ターンに打ってくるアクジェ圏内になると負けますが、やられた事はないので大丈夫だと信じたい...
もしくは上を取られていて、かつテラバーストを採用されていると負けますが、テラバは採用率10%程度なので正直事故な気はします。こちらの素早さが上ならあったとしても初手からテラバじゃない限り勝てるはずです。
- 総括
勿論、テラスタル権が残っているかつ、こちらの体力が残っている前提ではありますが、他テラスよりもミラーが安定しつつ、最低限の弱点への抵抗を残せるため、活きる機会は結構あります。
ミラーを安定させるならでも良いというのはそうなのですが、やはり悪技への耐性は大きいと思います。現状もイダイトウ♂のテラスでが3番目に多い(水、霊とほぼ同値)のは悪への耐性をつけたいと感じるトレーナーが多いためであり、実際イダイトウ♂はパオジアンやイーユイ等に悪技を打たれる機会は多く、テラスの半減に助けられる事は多いはずです。
また、イバンで補うために素早さに振っていない、もしくは微振り程度(s4振りカイリューを抜けるs28振りが多い印象)のイダイトウ♂も一定数おり、テラスがなくても先手を取れれば勝てる可能性はあります。
差別化
こんな事が出来るポケモンは他にいないと思います。イダイトウ♂の他テラスに比べたメリット、耐久調整の必要性等はそれぞれの項目で解説しましたので簡潔にまとめます。
- 耐久調整の必要性
- 火力アップアイテム以外のハバタクカミや連撃ウーラオス(いちげき)に対してこらえる必要がなくなり、テラスやイバンのみを温存する立ち回りが可能になる。
苦手なポケモン
- ウーラオス(いちげき)(一撃)
- 早い悪打点かつ物理耐久もあるためわかりやすく不利です。勝ち筋があるとすれば鉢巻持ちがあんこくきょうだでこだわり、それを悪テラスでいなすくらいですが、基本上を取られており、暗黒2回+ウェーブタックルの反動は耐えません。
- タケルライコ
- 高耐久、相性不利、高威力先制技持ちと中々に終わっています。テラスを切って殴り合っても基本負けるので素直に選出しないか、他ポケモンで処理しましょう。
- ヘイラッシャドヒドイデキョジオーンチオンジェンなど
- 物理受けは基本無理です。ヘイラッシャやドヒドイデはおはかまいりで型によっては確定2発圏内ですが、あくびを入れられたり、毒が入るとキツいです。一番無理なのはテラスしたキョジオーンで、どのテラスでもウェーブタックルを打たされるので自己再生連打に成す術がないです。タイプ上打点がないチオンジェンにもどうやっても勝てません。ちなみにh252ハピナスをウェーブタックルで殴ると反動でHPが6割消えるので本格的に対受けには選出しない方が賢明です。
- 先制技持ち
- こちらもイバンのみが活きにくくなるため避けたい。素でしんそくカイリューやでんこうせっかオーガポン(かまど)は無効なので、ふいうちパオジアンウーラオス(いちげき)、じんらいタケルライコやグラススライダーゴリランダー等はなるべく倒せる場面で倒しておきたいです。
- バドレックス(こくば)
- 上から弱点で殴られる+特性でイバンのみが食べれないため基本勝てません。
- バドレックス(こくば)側にテラスがないかつ、イダイトウ♂にテラスがあれば勝てなくはないですが、バドレックス(こくば)とテラスの相性がかなり良く、高確率でテラスを切られるため基本は勝てないです。
相性の良い味方
- ランドロス(霊獣)
- 耐久調整を活かすためにステロを撒かれたくない、しかしこちらはステロを撒きたいといった悩みを解決するポケモン。ちょうはつで相手のステロを阻止しつつ、自分はがんせきふうじやステルスロックで起点作成できます。初手にくる早いブリジュラスが増えているので、AS振りのタスキ持ち等がおすすめ。似た事が出来るポケモンならコノヨザルやこうそくスピンテツノワダチも良さそうです。
- カイリュー
- 前述のステロを防ぐコンセプトと合っており、マルチスケイルによる圧倒的な単体性能の高さを誇ります。型は何でも強いですが、マルスケ優位を活かして竜舞+ゴツメ羽で広範囲に対して役割を持ったり、ハバタクカミやランドロス(霊獣)等に強くなるクリアチャーム持ちの竜舞型などがおすすめです。
- ウーラオス(れんげき)(連撃)
- 先程も挙げたようにランドロス(霊獣)やカイリュー、イダイトウ♂がパオジアンを呼ぶため、そこに強く出れる。他ポケモンとのタイマンも申し分なく強い。
- ブリムオン+ガチグマ(アカツキ)(トリル構築)
- ブリムオンから始動するトリル構築。ブリムオンの特性がマジックミラーであるおかげでステロを撒かれず、耐久調整を活かしやすいです。イダイトウ♂を含めたこの3匹の並びはそこそこ有名ですが読まれてもなお強く、何より使いやすいのでおすすめです。
- 基本的な流れ
- 1.ブリムオンでトリックルーム+ミストバースト
- 2.ガチグマ(アカツキ)が暴れる
- 3.ガチグマ(アカツキ)の取りこぼしをイダイトウ♂で回収する
- トリルエースはイダイトウ♂との補完や、物理が被らないことを踏まえてガチグマ(アカツキ)が安定ではありますが、原種ガチグマやテツノカイナ等好きなポケモンにアレンジしても良いと思います。
- 今ならトリルバドレックス(はくば)軸の構築に入れるのも強いと思います。
- ステロ撒き
- 対面性能をさらに上げられるステルスロックでの補助は非常に有用です。前述したランドロス(霊獣)は勿論、ステロ以外もいろいろ出来るブリジュラスや安心の耐久とカタストロフィ、ステロ+ふきとばしで削っていけるディンルー等がおすすめ。
バスラオ(赤)与ダメージ計算
- イダイトウ♂はいじっぱり(A↑C↓)A172振りで計算します。
- また、テラスを切って適応力補正が消えた場合も記載しています。
- おはかまいり (威力150)
h252カイリューマルチスケイル無
適応力有 83.8〜98.6% 確定2発
適応力無 62.6〜74.2% 確定2発
h252オーガポン
適応力有 98.3〜116.5% 乱数1発(31.2%)
適応力無 73.7〜87.1% 確定2発
無振りウーラオス(れんげき)(連撃)
適応力有 92.1〜107.4% 乱数1発(43.7%)
適応力無 67.4〜80.5% 確定2発
h252ブリジュラス
適応力有 64.9〜77.1% 確定2発
適応力無 48.7〜57.8% 乱数2発(94.5%)
h252サーフゴー
適応力有 171.1〜202.0% 確定1発
適応力無 127.8〜151.5% 確定1発
h252ハッサム
適応力有 89.2〜106.2% 乱数1発(37.5%)
適応力無 66.6〜79.6% 確定2発
h252アシレーヌ
適応力有 109.0〜128.3% 確定1発
適応力無 81.8〜96.2% 確定2発
h252タケルライコ
適応力有 74.1〜87.9% 確定2発
適応力無 55.6〜65.9% 確定2発
無振りコライドン
適応力有 81.1〜96.0% 確定2発
適応力無 60.5〜72.0% 確定2発
無振りバドレックス(こくば)
適応力有 438.8〜516.5% 確定1発
適応力無 329.1〜386.2% 確定1発
無振りバドレックス(こくば)(相手テラスで等倍時)
適応力有 109.7〜129.1% 確定1発
適応力無 82.2〜96.5% 確定2発
無振りミライドン
適応力有 90.2〜107.4% 乱数1発(43.7%)
適応力無 67.4〜80.5% 確定2発
無振りザシアン(王)
適応力有 850〜100.5% 乱数1発(6.2%)
適応力無 63.4〜75.4% 確定2発
無振りカイオーガ
適応力有 994〜117.7% 乱数1発(93.7%)
適応力無 74.2〜88.0% 確定2発
h252バドレックス(はくば)
適応力有 108.2〜129.4% 確定1発
適応力無 811〜96.6% 確定2発
無振りパオジアン
適応力有 99.3〜117.4% 乱数1発(93.7%)
適応力無 74.1〜87.7% 確定2発
h252ガチグマ(アカツキ)
適応力有 100.0〜118.1% 確定1発
適応力無 74.5〜88.1% 確定2発
h252ランドロス(霊獣)いかく込
適応力有 95.9〜114.2% 乱数1発(81.2%)
適応力無 71.4〜85.7% 確定2発
無振りウーラオス(いちげき)(一撃)
適応力有 73.1〜86.8% 確定2発
適応力無 54.8〜65.1% 確定2発
h252ディンルー
適応力有 80.1〜96.1% 確定2発
適応力無 60.3〜71.7% 確定2発
h252ホウオウ
適応力有 131.4〜155.8% 確定1発
適応力無 98.5〜116.4% 乱数1発(87.5%)
無振りハバタクカミ
適応力有 52.3〜63.0% 確定2発
適応力無 39.2〜46.9% 確定3発
無振りパオジアン
適応力有 33.5〜40.0%確定3発
適応力無 25.1〜29.6% 確定4発
無振りイーユイ
適応力有 80.0〜95.3% 確定2発
適応力無 60.0%〜70.7% 確定2発
無振りオオニューラ
適応力有 42.5〜50.3% 乱数2発(0.3%)
適応力無 31.6〜37.4% 乱数3発(84.4%)
h252ホウオウ
適応力有 45.0〜54.4% 乱数2発(33.9%)
適応力無 31.6〜37.4% 確定3発
バスラオ(青)被ダメージ計算
- イダイトウ♂ はH92、B156、D12 振りで計算します。攻撃側は努力値252、性格補正別に計算します。
ハバタクカミシャドーボール
特攻補正 92.7〜110.1% 乱数1発(50.0%)
無補正 84.0〜99.5% 確定2発
オーガポン(かまど)ウッドホーン(お面補正有)
攻撃補正 89.8〜105.3% 乱数1発(31.2%)
無補正 81.1〜95.6% 確定2発
カイリュー テラバースト
攻撃補正 57.0〜67.6% 確定2発
無補正 52.1〜61.8% 確定2発
1竜舞or鉢巻カイリュー テラバースト
攻撃補正 85.0〜100.4% 乱数1発(6.3%)
無補正 77.2〜91.7% 確定2発
パオジアンふいうち
攻撃補正 90.8〜108.2%乱数1発(43.7%)
無補正 84.0〜99.5% 確定2発
パオジアンかみくだく
攻撃補正 105.3〜124.6% 確定1発
無補正 95.6〜113.0% 乱数1発(68.7%)
ガチグマ(アカツキ)ブラッドムーン
特攻補正 81.1〜95.6% 確定2発
無補正 73.9〜86.9% 確定2発
ウーラオス(れんげき)すいりゅうれんだ(急所)
攻撃補正 30.4〜34.7% 確定4発
無補正 27.5〜33.3% 確定4発
ウーラオス(れんげき)テラバースト
攻撃補正 84.0〜99.5% 確定2発
無補正 76.3〜90.8% 確定2発
ブリジュラスりゅうせいぐん
特攻補正 71.0〜84.0% 確定2発
無補正 65.2〜76.8% 確定2発
サーフゴーシャドーボール
特攻補正 90.8〜108.2% 乱数1発(43.7%)
無補正 84.0〜99.5% 確定2発
ランドロス(霊獣)じしん
攻撃補正 56.5〜66.6% 確定2発
無補正 51.2〜60.8% 確定2発
イーユイあくのはどう
特攻補正 122.7〜144.9% 確定1発
無補正 113.0〜133.3% 確定1発
ハッサムはたきおとす
攻撃補正 67.6〜80.1% 確定2発
無補正 60.8〜72.4% 確定2発
アシレーヌムーンフォース
特攻補正 52.6〜62.3% 確定2発
無補正 47.8〜56.5% 乱数3発(83.2%)
テツノツツミフリーズドライ
特攻補正76.3〜90.8% 確定2発
無補正 69.5〜82.1% 確定2発
タケルライコ10まんボルト
特攻補正 105.3〜124.6% 確定1発
無補正 96.6〜114.0% 乱数1発(75.0%)
コライドン晴れ下げきりん
攻撃補正 83.0〜98.5% 確定2発
無補正 75.8〜89.8% 確定2発
バドレックス(こくば)アストラルビット
特攻補正 160.3〜189.3% 確定1発
無補正 147.8〜173.9% 確定1発
ミライドンフィールド下イナズマドライブ
特攻補正 253.6〜299.0% 確定1発
無補正 230.9〜272.4% 確定1発
ミライドンフィールド下イナズマドライブ (イダイトウ♂テラスで等倍時)
特攻補正 97.5〜114.9% 乱数1発(87.5%)
無補正 88.8〜104.8% 乱数1発(31.2%)
イダイトウ♂ミラー用ダメージ計算
- 基本お墓とアクジェで殴り合う(詳しくはミラーについての項目を参照)ため、その2つについて計算しています。
- 与ダメージ(攻撃側は意地a172振り)
おはかまいり
適応力有
B4振りイダイトウ♂
抜群...227.6〜268.7% 確定1発
等倍...113.8〜134.8% 確定1発
B252振りイダイトウ♂
抜群...168.2〜198.9% 確定1発
等倍...84.1〜99.4% 確定2発
適応力無
B4振りイダイトウ♂
抜群...170.2〜201.0% 確定1発
等倍...85.1〜100.5% 乱数1発(6.2%)
B252振りイダイトウ♂
抜群...126.1〜148.7% 確定1発
等倍...63.0〜74.3% 確定2発
アクアジェット
適応力有
B4振りイダイトウ♂
半減... 15.3〜18.4%
等倍...30.7〜36.9%
B252振りイダイトウ♂
半減...11.2〜13.8%
等倍...22.5〜27.6%
適応力無
B4振りイダイトウ♂
半減...11.2〜13.8%
等倍...23.0〜27.6%
B252振りイダイトウ♂
半減...8.2〜10.2%
等倍...16.9〜20.5%
- 被ダメージ(攻撃側は特化、受けはh92 b156振り)
おはかまいり
適応力有
抜群...187.4〜222.2% 確定1発
半減...46.8〜55.5% 乱数2発(74.2%)
適応力無
抜群...140.0〜166.1% 確定1発
半減...34.7〜41.5% 確定3発
テラス込
抜群...210.6〜250.2% 確定1発
半減...52.6〜62.3% 確定2発
アクアジェット
適応力有
半減...13.0〜15.4%
等倍...26.0〜30.9%
適応力無
半減...9.6〜11.5%
等倍...19.3〜23.1%
使用感など
やる事がほぼ固定化されており、寿命が長いポケモンではないので、このポケモンが活躍できるかは他2匹の働きによる部分が大きい気もします。やはりタイマン性能はピカイチな上、流石に採用率0.3%のテラスは読まれないので奇襲で拾った試合もそこそこありました。悪テラスは妖弱点が痛いと思って避けていましたが、今の妖枠は先制技がなく、イバンが活きるハバタクカミや上からお墓で殴れるアシレーヌな事が多いので勝てる事が多く、思ったよりは痛くなかったです。
あとはそこまで当たる訳ではないですがイエッサン♂+テツノカシラorオオニューラみたいな構築にも出しやすく、相手エースがテツノカシラならテラスで応戦、オオニューラなら元のタイプ有利で殴り合えるので地味に便利でした。可能性を感じるテラスタイプなので良ければ使ってみてほしいです。