ライチュウ(アローラ)- ポケモン育成論SV

未来パラドックスの起点サポート

2024/03/22 23:06 / 更新:2024/03/23 11:07

アローラライチュウ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 85

防御:防御 50

特攻:特攻 95

特防:特防 85

素早:素早 110

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ライチュウ(アローラ)  でんき エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
サーフテール
努力値配分(努力値とは?)
HP:108 / 防御:244 / 素早:156
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:149-105-101-103-105-165 (素早さ比較)
覚えさせる技
エレキフィールド / ほっぺすりすり / アンコール / がむしゃら
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
あく

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理・特殊サポート
登録タグ

考察

挨拶と諸注意

どうも。今回も育成論が投稿されてないポケモンシリーズです。今回はライチュウ(アローラ)ライチュウ(アローラ)となります。

本育成論ではHABCDSを使います。
※左からHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、となります。

コンセプトと役割

今回は未来パラドックスの相方枠になってほしいというのをコンセプトとしております。役割は先発の起点作りですね。

持ち物

きあいのタスキ 耐久が低いので行動保証はほしいですねー。

差別化点

エレキフィールドでいうとバチンウニバチンウニがライバルとなりますが、

差別化点その1 ほっぺすりすり
攻撃しながらまひにできるためタスキケアにもなります。ちなみにバチンウニバチンウニはでんじはは覚えます。

差別化点その2 アンコール
地味に有能ですね。相手の起点作りを縛ることができます。それで相手が交代してエースが出てきたところにほっぺすりすりが刺さるとすげー嬉しい。

1個目はともかく、2つ目のアンコールはかなりいいですね。使いやすい。まあ他にもがむしゃらとかあるんですが。

特性

サーフテール 1個しかないです。効果はエレキフィールド中なら素早さが2倍になります。

性格・努力値と調整

H108 B244 S156  性格ようき

Sはエレキフィールド無しで最速ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)抜き調整ですね。残りは耐久です。連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のいじっぱり水流連打でも0.68%の乱数まで抑えてるので許してください。あとようきにしてる理由はほっぺすりすりが物理技ってのもあります。とりあえず最速を取ってください。

技構成

確定枠
エレキフィールド 今回のコンセプト。後続のパラドックス達にもしっかり恩恵を与えてくれるので抜く理由がない。

選択枠
ほっぺすりすり 攻撃しながら相手をまひにできます。タスキケア+後続にハバタクカミハバタクカミなどが相手しやすくなります。

がむしゃら タスキなのとほっぺすりすりのまひがおきたときに使います。またテツノワダチテツノワダチに高速スピンを覚えさせていたりしたら、ほっぺすりすりよりも優先度は高め。

アンコール 相手に嫌がらせと起点作り妨害を行えます。ハバタクカミハバタクカミなどに身代わりされても抗えるのでかなりいいですね。

ボルトチェンジ 交代技。後続にターン数を残していきたい場合に使います。まあでも大抵はこれ使う前に死にますけどね。

攻撃技(カミナリ)など
これ入れるぐらいならエレキフィールド、アンコール、ほっぺすりすり、がむしゃらで完結させたほうがいいですね。正直そんないらない。 

テラスタル

悪テラスタル オーロンゲオーロンゲなどのいたずらごころにちょうはつを打たれても防げます。あとついでに耐性が良くなります。ゴースト、悪半減なので。

ゴーストテラスタル 先制技耐性と相手の炎の渦などの起点になりにくいですね。まあボルトチェンジ採用なら少し優先度は落ちます。

立ち回り例

先制技持ってないポケモン(例ハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーなどなど)→ほっぺすりすり→エレキフィールド

先制技を持ってるポケモン→エレキフィールド→生きてたらほっぺすりすりかがむしゃら

エレキフィールドをまかないと後続が活躍しにくいので、先制技がある相手にはエレキフィールドから入るのが合理的かと思います。

もし相手がまひになったりしたらがむしゃらでもぶち込めばいいと思います。あとは相手に合わせてアンコール。

与ダメージ計算

まともな攻撃技がないため割愛。

被ダメージ計算

根本的に攻撃を耐えられないので、先制技と連続技を記載いたします。

いじっぱりA252連続ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)

水流連打 
84.6〜102.7% 0.68%の乱数1発

アクアジェット 
30.3〜36.3% 36.69%の乱数3発

A252パオジアンパオジアン

ふいうち 
120.9〜142.3% 確定1発

氷の礫 
34.3〜41.0% 確定3発

A252いじっぱりカイリューカイリュー

しんそく 41.7〜49.0% 確定3発

スケイルショット5発 100.7〜120.9% 1発

A252テクニシャンいじっぱりハッサムハッサム

ダブルウイング 
29.5〜36.3% 32.36%の乱数3発

苦手なポケモン

そもそもの話連撃スカーフウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)が水テラスタル切ったら負け。でもその場合、持ち物判別+テラスタルを切らせたので最低限の仕事はしてます。

あとはちょうはつ、アンコールにはやっぱ弱い。

相方考察

未来パラドックス達

テツノツツミテツノツツミ→言わずもがなかなり相性良好と言えます。テツノツツミテツノツツミに命の珠、こだわりメガネなどをもたせ、最速をとればS上昇のため火力、素早さに隙がなく、かなり強い。

テツノカイナテツノカイナ→電気技の威力が上昇するため恩恵的には1番うけてます。また、BorA上昇になるため、火力、耐久が上がります。ドレインパンチ戦法もやりやすい。

テツノワダチテツノワダチ→がむしゃら搭載なら高速スピンの餌にすることも可能です。そのためA上昇の調整が1番いいかと思います。

テツノコウベテツノコウベ→絶妙な火力不足、素早さ不足を持ち物、クォークチャージで両立できます。まあでも正直テツノツツミテツノツツミのほうが………。ライチュウ(アローラ)ライチュウ(アローラ)との弱点の半減などを見るといいんですけどね。

テツノイバラテツノイバラ→おそらくABどちらかを上げることが多い。テツノイバラテツノイバラの場合は特性は一応ぐらいにして、戦い方的にはあんまし変わらないきもしますね。りゅうのまい積んだりなんだったり。電気技の威力上がるのはメリット。

テツノドクガテツノドクガ→S上昇+メガネみたいな化け物もできたりしますね。火力をみるといいんですが地面弱点が被ったりするのがちょっとね。ほうでんもあるので相性はそこそこ。

テツノブジンテツノブジン→Sアップしても持ち物で火力を確保できるのが嬉しい。おそらく1番無難でクセがなく、使いやすいはずなので迷ったらこいつ入れとけばいいかなとも思います。

テツノイサハテツノイサハテツノイサハテツノイサハ自体が弱いんでなんとも言えないのと、エスパー2体抱えるほど構築に余裕あるのかどうか問題。専用技のサイコブレイドが上手く刺されば強い?はず。

テツノイワオテツノイワオ→持ち物がほぼほぼ自由枠となるため、弱点保険+クォークチャージのAアップと高速移動などを駆使すれば圧倒的なエースになります。爆発力はテツノツツミテツノツツミテツノカイナテツノカイナ達なんかと比べものにならないのでそこそこオススメ。

テツノカシラテツノカシラ→こいつも絶妙に足りない火力と素早さを両立できるタイプですね。スカーフなどをもたせ、抜きたいところまでSを振るとよさげ。

その他
タケルライコタケルライコ→電気タイプの中で1番使用率高いですね。先制技のジンライとかなり相性いいです。未来パラドックス+タケルライコタケルライコライチュウ(アローラ)ライチュウ(アローラ)の並びでもやっていけるとは思います。

最後に

てことで今回のライチュウ(アローラ)ライチュウ(アローラ)の育成論はおしまいです。ぜひとも使ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/03/23 11:07

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
24/03/23 09:56
1匿名。
そんなに関係ないですが、H108、B244と振ると、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の意地水流連打が
126 ~ 153 (84.6 ~ 102.7%) 乱数1発 : 0.68%となり、耐えやすくなります。
一応ハッサムハッサムのダブルウィングの乱数が44 ~ 54 (29.5 ~ 36.3%) 乱数3発 : 32.36%となってしまいますがね…。(みんなはたき落とす+バレパンで倒そうとするから多分気にしなくて良い)
24/03/23 10:30
2へんそく (@MLNUHTusrd73018)
>>1 コメント、ご指摘ありがとうございます。

連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の水流連打の乱数は良くなったほうが絶対よかったので、変更させていただきました。
24/03/23 10:56
3匿名。
追記ですが、ハバタクカミハバタクカミに対してエレキフィールド→ほっぺすりすり より、
ほっぺすりすり→エレキフィールドの方がエレキフィールドのターンが伸びたり、麻痺の可能性が高まるのでいいと思います(…つまりサーフテールは不要…。)
24/03/23 11:12
4へんそく (@MLNUHTusrd73018)
>>3 コメントありがとうございます。
特性の欄のハバタクカミハバタクカミに対する記述と、立ち回り欄を少し改善しました。ご指摘ありがとうございます。
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