挨拶と諸注意
どうも。今回も育成論が投稿されてないポケモンシリーズです。今回はライチュウ(アローラ)となります。
本育成論ではHABCDSを使います。
※左からHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、となります。
コンセプトと役割
今回は未来パラドックスの相方枠になってほしいというのをコンセプトとしております。役割は先発の起点作りですね。
持ち物
きあいのタスキ 耐久が低いので行動保証はほしいですねー。
差別化点
エレキフィールドでいうとバチンウニがライバルとなりますが、
差別化点その1 ほっぺすりすり
攻撃しながらまひにできるためタスキケアにもなります。ちなみにバチンウニはでんじはは覚えます。
差別化点その2 アンコール
地味に有能ですね。相手の起点作りを縛ることができます。それで相手が交代してエースが出てきたところにほっぺすりすりが刺さるとすげー嬉しい。
1個目はともかく、2つ目のアンコールはかなりいいですね。使いやすい。まあ他にもがむしゃらとかあるんですが。
特性
サーフテール 1個しかないです。効果はエレキフィールド中なら素早さが2倍になります。
性格・努力値と調整
H108 B244 S156 性格ようき
Sはエレキフィールド無しで最速ウーラオス(いちげき)抜き調整ですね。残りは耐久です。連撃ウーラオス(いちげき)のいじっぱり水流連打でも0.68%の乱数まで抑えてるので許してください。あとようきにしてる理由はほっぺすりすりが物理技ってのもあります。とりあえず最速を取ってください。
技構成
確定枠
エレキフィールド 今回のコンセプト。後続のパラドックス達にもしっかり恩恵を与えてくれるので抜く理由がない。
選択枠
ほっぺすりすり 攻撃しながら相手をまひにできます。タスキケア+後続にハバタクカミなどが相手しやすくなります。
がむしゃら タスキなのとほっぺすりすりのまひがおきたときに使います。またテツノワダチに高速スピンを覚えさせていたりしたら、ほっぺすりすりよりも優先度は高め。
アンコール 相手に嫌がらせと起点作り妨害を行えます。ハバタクカミなどに身代わりされても抗えるのでかなりいいですね。
ボルトチェンジ 交代技。後続にターン数を残していきたい場合に使います。まあでも大抵はこれ使う前に死にますけどね。
攻撃技(カミナリ)など
これ入れるぐらいならエレキフィールド、アンコール、ほっぺすりすり、がむしゃらで完結させたほうがいいですね。正直そんないらない。
テラスタル
悪テラスタル オーロンゲなどのいたずらごころにちょうはつを打たれても防げます。あとついでに耐性が良くなります。ゴースト、悪半減なので。
ゴーストテラスタル 先制技耐性と相手の炎の渦などの起点になりにくいですね。まあボルトチェンジ採用なら少し優先度は落ちます。
立ち回り例
先制技持ってないポケモン(例ハバタクカミ、サーフゴーなどなど)→ほっぺすりすり→エレキフィールド
先制技を持ってるポケモン→エレキフィールド→生きてたらほっぺすりすりかがむしゃら
エレキフィールドをまかないと後続が活躍しにくいので、先制技がある相手にはエレキフィールドから入るのが合理的かと思います。
もし相手がまひになったりしたらがむしゃらでもぶち込めばいいと思います。あとは相手に合わせてアンコール。
与ダメージ計算
まともな攻撃技がないため割愛。
被ダメージ計算
根本的に攻撃を耐えられないので、先制技と連続技を記載いたします。
いじっぱりA252連続ウーラオス(いちげき)
水流連打
84.6〜102.7% 0.68%の乱数1発
アクアジェット
30.3〜36.3% 36.69%の乱数3発
A252パオジアン
ふいうち
120.9〜142.3% 確定1発
氷の礫
34.3〜41.0% 確定3発
A252いじっぱりカイリュー
しんそく 41.7〜49.0% 確定3発
スケイルショット5発 100.7〜120.9% 1発
A252テクニシャンいじっぱりハッサム
ダブルウイング
29.5〜36.3% 32.36%の乱数3発
苦手なポケモン
そもそもの話連撃スカーフウーラオス(いちげき)が水テラスタル切ったら負け。でもその場合、持ち物判別+テラスタルを切らせたので最低限の仕事はしてます。
あとはちょうはつ、アンコールにはやっぱ弱い。
相方考察
未来パラドックス達
テツノツツミ→言わずもがなかなり相性良好と言えます。テツノツツミに命の珠、こだわりメガネなどをもたせ、最速をとればS上昇のため火力、素早さに隙がなく、かなり強い。
テツノカイナ→電気技の威力が上昇するため恩恵的には1番うけてます。また、BorA上昇になるため、火力、耐久が上がります。ドレインパンチ戦法もやりやすい。
テツノワダチ→がむしゃら搭載なら高速スピンの餌にすることも可能です。そのためA上昇の調整が1番いいかと思います。
テツノコウベ→絶妙な火力不足、素早さ不足を持ち物、クォークチャージで両立できます。まあでも正直テツノツツミのほうが………。ライチュウ(アローラ)との弱点の半減などを見るといいんですけどね。
テツノイバラ→おそらくABどちらかを上げることが多い。テツノイバラの場合は特性は一応ぐらいにして、戦い方的にはあんまし変わらないきもしますね。りゅうのまい積んだりなんだったり。電気技の威力上がるのはメリット。
テツノドクガ→S上昇+メガネみたいな化け物もできたりしますね。火力をみるといいんですが地面弱点が被ったりするのがちょっとね。ほうでんもあるので相性はそこそこ。
テツノブジン→Sアップしても持ち物で火力を確保できるのが嬉しい。おそらく1番無難でクセがなく、使いやすいはずなので迷ったらこいつ入れとけばいいかなとも思います。
テツノイサハ→テツノイサハ自体が弱いんでなんとも言えないのと、エスパー2体抱えるほど構築に余裕あるのかどうか問題。専用技のサイコブレイドが上手く刺されば強い?はず。
テツノイワオ→持ち物がほぼほぼ自由枠となるため、弱点保険+クォークチャージのAアップと高速移動などを駆使すれば圧倒的なエースになります。爆発力はテツノツツミやテツノカイナ達なんかと比べものにならないのでそこそこオススメ。
テツノカシラ→こいつも絶妙に足りない火力と素早さを両立できるタイプですね。スカーフなどをもたせ、抜きたいところまでSを振るとよさげ。
その他
タケルライコ→電気タイプの中で1番使用率高いですね。先制技のジンライとかなり相性いいです。未来パラドックス+タケルライコ+ライチュウ(アローラ)の並びでもやっていけるとは思います。
最後に
てことで今回のライチュウ(アローラ)の育成論はおしまいです。ぜひとも使ってみてください。