こんにちは!むぎちゃそです
2つ目の育成論投稿となります。
今回は特攻種族値が環境トップのバドレックス(こくば)が悪巧みをすれば全破壊できるのではないかと考えこの育成論を投稿しました。今の世代の人にトリコのグルメスパイザーが伝わるか心配です…
辛口でも甘口でもコメントを頂けると励みになりますので,良ければコメントの方もよろしくお願いします。
注意点
- 本育成論では「HABCDS」、「努力値」等の略称を使用しています。
- 個体値は特別な理由がない限り理想個体を使用することを推奨します。
- ダメージ計算はgamewithさんのものを参照しています。
コンセプトと役割
- 本育成論のバドレックス(こくば)は,先発のポケモンで電磁波をまいた後にバドレックス(こくば)を着地させ,身代わりと悪だくみを駆使して全抜きを狙っていく型です。
持ち物
食べ残し(確定)
バドレックスの回復手段
身代わりとの相性も良く,身代わりの試行回数を増やすことでほぼ確実に相手を麻痺にさせることができる。
特性
じんばいったい
壊れ特性
緊張感のおかげでイバンの実による強襲を防げるのがこれまた強い
性格・努力値と調整
- 性格はおくびょう
- 黒馬ミラーなども考慮して最速
ブーエナ?そんなの麻痺でもいれとけ!
- 努力値
- h-12, c-244, s-252
- h-12
- 身代わりを4回貼ることができ,食べ残し4回で身代わりを1回貼れる
- 食べ残しの回復量が最大
- s252
- 黒馬ミラーやザシアンなどを考慮しての最速
- c244
- 抜き性能を高めるため残りをCに全振り
技構成
- アストラルビット(確定)
- バドレックス(こくば)に与えられた神からの贈り物
- タイプ一致の威力120,命中100=最強
- テラバースト(格闘)(ほぼ確定)
- 不届き者(ノーマルタイプ)に対する滅亡の拳(グルメスパイザー)
- 格闘,霊を両方半減以下できるのはゾロアーク(ヒスイ)のみ
- 身代わり(確定)
- 麻痺ゲーを仕掛けるにはもってこいの技
- 様子見も兼ねており不意なテラスタルを防げる。
- わるだくみ(選択)
- 一度積むことができれば,相手をほぼ全抜きできる。
- 特防特化のチョッキベトベトン(アローラ)とかいう特異点以外には強い
仲間大会で対戦しボコボコにされた
- めいそう(選択)
- わるだくみと比べて抜き性能は落ちるが,耐久が上昇する
- ただし,特防特化のチョッキベトベトン(アローラ)とかいう特異点は無理
テラスタル
格闘(ほぼ確定)
アストラルビットを半減以下に抑えてくる相手に対して必ず等倍以上をつけるテラスタル
バドレックス(こくば)の4倍弱点を等倍かそれ以下にできる
- 別候補
フェアリー
技範囲を広げることができるが,チョッキガチグマ(アカツキ)など特定の相手が
悪だくみを積んでもワンパンできないため今回の型では不採用
立ち回り例
1.先発のポケモンで相手に電磁波を入れる(ノーマルタイプで行うとバドレックスの着地が安定しやすい)。
2.バドレックス(こくば)で身代わりを貼り,相手が麻痺るか交代するのを待つ。
3.相手の交代のタイミングや麻痺に合わせて悪だくみを積む
4.適宜テラスタルなどをしながら全抜きを狙う。
与ダメージ計算
今回は悪だくみを積む前提であるためダメージ計算はC+2の状態です
アストラルビット
無振りマルチスケイルカイリュー
→122 ~ 144 (73.5 ~ 86.8%) 確定2発
H振りマルチスケイルカイリュー
→110 ~ 130 (55.6 ~ 65.7%) 確定2発
無振りホウオウ
→169 ~ 199 (93.4 ~ 110.0%) 乱数1発 : 62.5%
HD特化ホウオウ
→129 ~ 153 (60.6 ~ 71.9%) 確定2発
無振りザシアン
→216 ~ 255 (129.4 ~ 152.7%) 確定1発
H振りザシアン
→216 ~ 255 (108.6 ~ 128.2%) 確定1発
無振りミライドン
→216 ~ 255 (123.5 ~ 145.8%) 確定1発
チョッキ持ち無振りミライドン
→144 ~ 171 (82.3 ~ 97.8%) 確定2発
無振りコライドン
→244 ~ 288 (139.5 ~ 164.6%) 確定1発
チョッキ持ち無振りコライドン
→162 ~ 192 (92.6 ~ 109.8%) 乱数1発 : 56.25%
テラバースト(格闘)
チョッキ持ちH振りガチグマ(アカツキ)
→306 ~ 362 (139.1 ~ 164.6%) 確定1発
チョッキ持ちHD特化ガチグマ(アカツキ)
→204 ~ 242 (92.8 ~ 110.0%) 乱数1発 : 56.25%
HD特化ハピナス
→192 ~ 228 (53.1 ~ 63.0%) 確定2発
被ダメージ計算
ザシアンはA+1の状態を表記しています
ミライドンは特性とフィールド補正込みです
コライドンは晴れ補正と特性込みです
A特化スケイルショットカイリュー
→150 ~ 180 (84.8 ~ 101.7%) 乱数1発 : 0%
C特化ブラッドムーンガチグマ(アカツキ)
→135 ~ 160 (76.3 ~ 90.4%) 確定2発
C特化ハイパーボイスガチグマ(アカツキ)
→87 ~ 103 (49.2 ~ 58.2%) 乱数2発 : 98.43%
A特化聖なる炎ホウオウ
→114 ~ 135 (64.5 ~ 76.3%) 確定2発
無振り聖なる炎ホウオウ
→85 ~ 102 (48.1 ~ 57.7%) 乱数2発 : 91.4%
A252ザシアン
→171 ~ 202 (96.7 ~ 114.2%) 乱数1発 : 81.25%
A特化ザシアン
→187 ~ 222 (105.7 ~ 125.5%) 確定1発
ⅽ252イナズマドライブミライドン
→153 ~ 180 (86.5 ~ 101.7%) 乱数1発 : 12.5%
ⅽ252眼鏡ボルトチェンジミライドン
→160 ~ 189 (90.4 ~ 106.8%) 乱数1発 : 43.75%
A252ニトロチャージコライドン
→127 ~ 150 (71.8 ~ 84.8%) 確定2発
A252鉢巻ニトロチャージコライドン
→190 ~ 225 (107.4 ~ 127.2%) 確定1発
A0下降補正イカサマオーロンゲ
→172 ~ 208 (97.2 ~ 117.6%) 乱数1発 : 93.75%
A0下降補正イカサマポリゴン2
→116 ~ 140 (65.6 ~ 79.1%) 確定2発
苦手なポケモン
- ブーエナでsが上がるポケモン全般(特にアンコール持ちのテツノツツミ),もしくはスカーフ持ち
気合で電磁波を入れるか,引かせるかなどしなければならない
電磁波や蛇にらみが効かないためバドレックス(こくば)の全抜き性能がガタ落ちする。
あくびなどの催眠系等もフィールドで無効化されるため起点にするのが難しい。
- チョッキ持ちのHD特化ベトベトン(アローラ)
ほとんど環境に存在しないと考えられるが,対面した場合は引くことを強く推奨する
悪だくみを積んだ後からでも等倍テラバーストを2耐えしてくるため,細心の注意が必要な相手である。
- (苦手とまではいかないが,ハイパーボイスを搭載しているガチグマを起点にする際にはHP管理をする必要がある)
相性の良い味方・構築例
特殊も物理も受けれる万能型であるため安定して電磁波をまける
ノーマルタイプであるため格闘技を誘いやすく安定したバドレックス(こくば)出しが可能となる。
挑発を入れられてもトライアタックによる運ゲーが可能となる。
ポリゴン2と同様に耐久がある程度ある
電磁波と異なり地面タイプにも有効な蛇にらみを覚えるため起点にできる幅が増える。
挑発で止まる点には注意が必要
- ブーストエナジー持ちハバタクカミ
ブーストエナジーを持つことで大体のポケモンの上から電磁波をまける
単体性能も高いため,相手に削りを入れることができればバドレックス(こくば)の黒のいななきを発動させる事も可能
ただし,ゴーストと悪の一貫には注意が必要
最後に
いかがでしたでしょうか?
中には,スカーフや眼鏡などの型の方が強いと感じる方もいるかもしれません。
しかしながら,初心者や私のようなカジュアル勢からしてみると上記の持ち物の扱いはやや難しいかと思います(サイクル難しい…)。
そこで今回は初心者やカジュアル勢でも扱いやすそうな,ギミック的な育成論を投稿させてもらいました!
ポケモンというゲームの最大の特徴である運を活かしながら皆で伝説環境を楽しんでいきましょう!