イダイトウ♂- ポケモン育成論SV

お墓参り×適応力=超火力!全てをぶち抜くスカーフイダイトウ♂

2023/02/11 13:50 / 更新:2023/02/11 19:58

イダイトウ♂

HP:HP 120

攻撃:攻撃 112

防御:防御 65

特攻:特攻 80

特防:特防 75

素早:素早 78

ツイート4.844.844.844.844.844.844.844.844.844.84閲覧:58083登録:47件評価:4.84(9人)

イダイトウ♂  みず ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
てきおうりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:196-164-85-x-95-143(214) (素早さ比較)
覚えさせる技
おはかまいり / ウェーブタックル / アクアジェット / もろはのずつき
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

HOME解禁が近づいてきたとの事で改めてヒスイポケモンの確認をしていたところ、非常に面白そうなポケモンを見つけたため考察も混じえて育成論を載せたいと思います。
このポケモンはまだ未実装であり、実際の力量は未知数であるため考察の範疇として拝見頂ければと思います。

イダイトウ♂イダイトウ♂イダイトウ♂について

このポケモンはヒスイポケモンでバスラオ(赤)バスラオ(赤)の進化系となります。
種族値は
H120 A112 B65 C80 D75 S78 合計530
となっており、多少素早さが下がったものの、Hが大きく伸び、メインウェポンとなる自傷技の試行回数が増えました。
また、SVにて「おはかまいり」を習得しており、これにより一貫性の高いゴーストタイプで超火力を実現することが可能になりました。

持ち物

  • こだわりスカーフ
  1. まずSが78と中速
  2. 後述する技のコンセプト上、最後に出すことが多い
  3. 有用な積み技・変化技が無い

以上からほぼ確定となります。
最速スカーフにすることで最速ドラパルトドラパルトを抜くことが出来ます。

特性

  • てきおうりょく

確定となります。
威力120の「ウェーブタックル」や威力の上がった「おはかまいり」を超火力で撃つことが出来ます。
テラスタルをしようとした場合、元からタイプ一致なら2.25倍、違うタイプであれば2倍になります。
注意点としてはテラスタルをすると、その後はそのタイプとして扱われます。
例えばゴーストタイプにテラスタルすると水技を使用してもダメージ2倍は適用されなくなります。

性格・努力値と調整

  • ようき

Cが下がりSが上がる。
最速スカーフにすることで最速ドラパルトドラパルトが抜ける。

  • いじっぱり

Cが下がりAが上がる。
準速スカーフにすることで最速マニューラマニューラや最速マスカーニャマスカーニャまで抜ける。
アクアジェットでイーユイイーユイを確1に持ち込めるのは嬉しいが、ドラパルトドラパルトハバタクカミハバタクカミに上から殴られて落とされるため今回は不採用。

努力値はASぶっぱの余りHです。
余りをHに振ることで「さいきのいのり」で蘇生した時に1だけ多く回復をします。

技構成

  • おはかまいり

コンセプト上確定です。
2体瀕死の状態で使うことでミミッキュミミッキュの剣舞シャドークローに勝る圧倒的火力をたたき出す事が出来ます。

  • ウェーブタックル

イダイトウ♂イダイトウ♂の最大火力水技。
初手出しや中盤で暴れる場合や、最後の1匹となった際に相手にゴーストタイプを止めるポケモンがいる場合に使用します。

  • アクアジェット

タイプ一致先制技。
自分より早い相手や「ふいうち」対策に使用するのが主になります

  • アクアブレイク

自傷ダメージの無い高火力タイプ一致水技。
バトンと組ませるのであれば採用の余地あり。

  • こおりのキバ

オリーヴァオリーヴァマスカーニャマスカーニャ等への打点用。
ぶっちゃけ気休め程度です。

  • もろはのずつき

サブウェポン候補。威力高ければ強かろうの精神。
一応弱点で当てることが出来れば、威力150の「おはかまいり」と同じ火力が出せます。
等倍以下であれば「ウェーブタックル」の方がダメージが出ます。

  • からげんき

火傷にされた時に重宝する...かも?
火傷中でも「おはかまいり」の方がダメージが出ます。

テラスタル

  • ゴースト

「おはかまいり」のダメージが2.25倍になります。
最後に出すのであればこちらがお勧め。

  • みず

中盤に暴れるのであればこちら。

立ち回り例

中盤に出す場合は水技を連打します。
基本的には最後の1匹として出し、霊テラスからの
「おはかまいり」連打です。
ノーマルや悪が手持ちにいる場合は水技を連打します。

与ダメージ計算

ダメージ計算は、

  1. 性格・ようき
  2. 特性・「てきおうりょく」込み
  3. 「おはかまいり」の威力は150
  4. テラスタルはゴーストタイプ

想定で行います。(〇=通常時、◐=テラスタル時)
間違い等ございましたらコメントにてご指摘お願いします。

  • おはかまいり

マルスケH252余りB振りカイリューカイリュー
〇80〜95(40.4%〜47.9%)確定2発
◐90〜106(45.4%〜53.5%)確定2発
テラスタルすることで低確率ではありますが羽休めゴツメ型も突破可能です。
また違う型も相手が性格いじっぱりだった場合、S252で「りゅうのまい」を積まれたとしてもこちらのSは勝っており、
「しんそく」も無効であるため安定して処理が可能です。

H252振りサーフゴーサーフゴー
〇324〜384(167.0%〜197.9%)確定1発
以降は似た耐久力のゴーストタイプポケモンは省略します。

H4振りトドロクツキトドロクツキ
〇102〜120(56.3%〜66.2%)確定2発
◐114〜135(62.9%〜74.5%)確定2発

B4振りテツノドクガテツノドクガ
〇229〜270(147.7%〜174.1%)確定1発

H4振りセグレイブセグレイブ
〇166〜196(86.9%〜102.6%)低乱数1発(18.7%)
◐187〜220(97.9%〜115.1%)高乱数1発(87.5%)

B4振りガブリアスガブリアス
〇160〜190(87.4%〜103.8%)低乱数1発(25%)
◐180〜214(98.3%〜116.9%)高乱数1発(87.5%)

「いかく」込みH4振りボーマンダボーマンダ
〇124〜146(72.9%〜85.8%)確定2発
◐139〜164(81.7%〜96.4%)確定2発

いかく込みH244B12ギャラドスギャラドス
〇124〜146(61.6%〜72.6%)確定2発
◐139〜164(69.1%〜81.5%)確定2発

B4振りウォッシュロトムウォッシュロトム
〇146〜172(116.8%〜137.6%)確定1発

無振りイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)
〇158〜188(90.2%〜107.4%)低乱数1発(43.7%)
◐178〜211(101.7%〜120.5%)確定1発

H4振りイーユイイーユイ
〇93〜110(71.5%〜84.6%)確定2発
◐104〜123(80.0%〜94.6%)確定2発

B4振りマスカーニャマスカーニャ
〇102〜120(67.5%〜79.4%)確定2発
◐114〜135(75.4%〜89.4%)確定2発

HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ
〇102〜122(39.6%〜47.4%)確定3発
◐115〜137(44.7%〜53.3%)低乱数2発(28.5%)

H252余りB振りハッサムハッサム
〇154〜182(87.0%〜102.8%)低乱数1発(18.7%)
◐173〜205(97.7%〜115.8%)高乱数1発(87.5%)

HBぶっぱウルガモスウルガモス
〇158〜188(82.2%〜97.9%)確定2発
◐178〜211(92.7%〜109.8%)高乱数1発(56.2%)

H252余りB振りドオードオー
〇228〜270(96.2%〜113.9%)高乱数1発(75.0%)
◐256〜304(108.0%〜128.2%)確定1発

HB特化アーマーガアアーマーガア
〇108〜128(52.6%〜62.4%)確定2発
◐121〜144(59.0%〜70.2%)確定2発
鉄壁を1回積まれるとテラスタル無しでは突破不可、テラスタルしても高確率で受けきられます。
他のポケモンで対策orステロで削ることをお勧めします。

無振りテツノカイナテツノカイナ
〇146〜172(63.7%〜75.1%)確定2発
◐164〜193(71.6%〜84.2%)確定2発

H252余りBジバコイルジバコイル
〇136〜162(76.8%〜91.5%)確定2発
◐153〜182(86.4%〜102.8%)低乱数1発(18.7%)

B4振りテツノツツミテツノツツミ
〇138〜164(105.3%〜125.1%)確定1発

HBぶっぱニンフィアニンフィア
〇158〜188(78.2%〜93.0%)確定2発
◐178〜211(88.1%〜104.4%)低乱数1発(31.2%)
実際にHBぶっぱにしていることは稀なため
実戦では高乱数1発と捉えてもいいと思います。

Hぶっぱチヲハウハネチヲハウハネ
〇188〜222(97.9%〜115.6%)高乱数1発(87.5%)
◐211〜250(109.8%〜130.2%)確定1発

S補正調整スナノケガワスナノケガワ
〇158〜188(94.6%〜112.5%)高乱数1発(68.7%)
◐178〜211(106.5%〜126.3%)確定1発

HBぶっぱハラバリーハラバリー
〇130〜154(60.1%〜71.2%)確定2発
◐146〜173(67.5%〜80%)確定2発
返しで「パラボラチャージ」を打たれてもゴーストテラスタルをしていれば確定2発圏内に持ち込めます。

  • ウェーブタックル

B4振りガブリアスガブリアス
〇128〜152(69.9%〜83.0%)確定2発

H252余りB振りバンギラスバンギラス
〇228〜272(110.1%〜131.4%)確定1発

無振りディンルーディンルー
〇188〜224(81.7%〜97.3%)確定2発

H4振りイッカネズミイッカネズミ
〇166〜196(110.6%〜130.6%)確定1発

HBぶっぱノココッチノココッチ
〇112〜134(48.2%〜57.7%)高乱数2発(94.5%)

H252余りB振りガチグマガチグマ
〇216〜256(91.1%〜108.0%)低乱数1発(43.7%)
基本的に「こんじょう」運用になるとの思われますので耐えられたとしても相打ちに持ち込めます。

HB特化キョジオーンキョジオーン
〇152〜180(73.4%〜86.9%)確定2発

H4振りイダイナキバイダイナキバ
〇200〜236(104.7%〜123.5%)確定1発

HBぶっぱブラッキーブラッキー
〇92〜110(45.5%〜54.4%)高乱数2発(52.3%)

HB特化バンバドロバンバドロ
180〜212(86.9%〜102.4%)低乱数1発(12.5%)

  • アクアジェット

H4振りイーユイイーユイ
〇100〜120(76.3%〜91.6%)確定2発

H4振りルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)
〇116〜140(76.8%〜92.7%)確定2発

ステロ調整エースバーンエースバーン
〇108〜128(68.7%〜81.5%)確定2発

H4振りソウブレイズソウブレイズ
〇100〜120(66.2%〜79.4%)確定2発

  • おはかまいり(威力200)

「さいきのいのり」を入れた場合の理想値となります。
決まらないことも多いと思いますので、ご参考程度にご覧下さい。

H4振りセグレイブセグレイブ
〇220〜260(115.1%〜136.1%)確定1発

B4振りガブリアスガブリアス
〇214〜252(116.9%〜137.7%)確定1発

「いかく」込みH4振りボーマンダボーマンダ
〇164〜194(95.9%〜113.4%)高乱数1発(75.0%)
◐184〜218(107.6%〜127.4%)確定1発

いかく込みH244B12ギャラドスギャラドス
〇162〜192(80.5%〜95.5%)確定2発
◐182〜216(90.5%〜107.4%)低乱数1発(43.7%)

無振りイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)
〇212〜250(121.1%〜142.8%)確定1発

H4振りイーユイイーユイ
〇124〜146(94.6%〜111.4%)高乱数1発(68.7%)
◐139〜164(106.1%〜125.1%)確定1発

B4振りマスカーニャマスカーニャ
〇136〜160(90.0%〜105.9%)低乱数1発(37.5%)
◐153〜180(101.3%〜119.2%)確定1発

HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ
〇136〜160(52.9%〜62.2%)確定2発
◐153〜180(59.5%〜70.0%)確定2発

H252余りB振りハッサムハッサム
〇204〜242(115.2%〜136.7%)確定1発

HBぶっぱウルガモスウルガモス
〇212〜250(110.4%〜130.2%)確定1発

H252余りB振りドオードオー
〇306〜360(129.1%〜151.8%)確定1発

HB特化アーマーガアアーマーガア
〇144〜170(70.2%〜82.9%)確定2発
◐162〜191(79.0%〜93.1%)確定2発
テラスタル無しの状態でも鉄壁を積まれた上で突破可能となります。

無振りテツノカイナテツノカイナ
〇192〜228(83.8%〜99.5%)確定2発
◐216〜256(94.3%〜111.7%)高乱数1発(68.7%)

H252余りBジバコイルジバコイル
〇182〜216(102.8%〜122.0%)確定1発

HBぶっぱニンフィアニンフィア
〇212〜250(104.9%〜123.7%)確定1発

Hぶっぱチヲハウハネチヲハウハネ
〇248〜294(129.1%〜153.1%)確定1発

S補正調整スナノケガワスナノケガワ
〇212〜250(132.5%〜156.2%)確定1発

HBぶっぱハラバリーハラバリー
〇172〜204(79.6%〜94.4%)確定2発
◐193〜229(89.3%〜106.0%)低乱数1発(37.5%)
返しの「パラボラチャージ」を耐えなくなるため、かえって不利になります。

H4振りイダイナキバイダイナキバ
〇164〜194(85.8%〜101.5%)低乱数1発(12.5%)
◐184〜218(96.3%〜114.1%)高乱数1発(81.2%)

被ダメージ計算

ゴーストタイプにテラスタルすることで弱点をずらせる技はその計算も掲載します。
悪技は基本耐えないため、よく見かける中で耐えるもののみピックアップします。
こちらも与ダメージ同様の表記で行います。

<block border>
A特化命の珠ドラパルトドラパルト「ふいうち」
〇153〜182(78.0%〜92.8%)確定2発

A特化ドラパルトドラパルト龍テラスタル「ドラゴンアロー」
〇168〜200(85.7%〜102.0%)低乱数1発(6.2%)

Aぶっぱ命の珠ガブリアスガブリアス「げきりん」
〇189〜224(96.4%〜114.2%)高乱数1発(81.2%)

A特化カイリューカイリュー「げきりん」
〇162〜192(82.6%〜97.9%)確定2発

C特化カイリューカイリュー「10まんボルト」
〇120〜142(61.2%〜72.4%)確定2発
◐60〜71(30.6%〜36.2%)高乱数3発(51.2%)

Hぶっぱセグレイブセグレイブ「きょけんとつげき」
〇157〜186(80.1%〜94.8%)確定2発

A特化鉢巻マスカーニャマスカーニャ「トリックフラワー」
◐124〜147(63.2%〜75.0%)確定2発

A特化鉢巻イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)「ジェットパンチ」
◐139〜165(70.9%〜84.1%)確定2発

A特化ギャラドスギャラドス「じしん」
〇86〜102(43.8%〜52.0%)低乱数2発(11.7%)

Aぶっぱ命の珠ボーマンダボーマンダ「げきりん」
〇195〜230(99.4%〜117.3%)高乱数1発(93.7%)

Aぶっぱ命の珠ボーマンダボーマンダ飛行テラスタル「ダブルウイング」
〇176〜208(89.7%〜106.1%)低乱数1発(37.5%)

C特化ウルガモスウルガモス草テラスタル「ギガドレイン」
〇186〜218(94.8%〜111.2%)高乱数1発(62.5%)
◐93〜109(47.4%〜55.6%)高乱数2発(75.7%)

A特化パンチグローブテツノカイナテツノカイナ「かみなりパンチ」
〇231〜272(117.8%〜138.7%)確定1発
◐115〜136(53.5%〜63.2%)確定2発

Cぶっぱウォッシュロトムウォッシュロトム「10まんボルト」
〇168〜200(85.7%〜102.0%)低乱数1発(12.5%)
◐84〜100(42.8%〜51.0%)低乱数2発(4.6%)

A特化ディンルーディンルー地面テラスタル「じしん」
〇158〜188(80.6%〜95.9%)確定2発

A特化キョジオーンキョジオーン「ロックブラスト」
〇140〜170(71.4%〜86.7%)2〜3発

Aぶっぱエースバーンエースバーン「もうか」込み「かえんボール」
〇100〜118(51.0%〜60.2%)確定2発
◐201〜237(102.5%〜120.9%)確定1発

C特化テツノツツミテツノツツミ「フリーズドライ」
〇162〜192(82.6%〜97.9%)確定2発
◐81〜96(41.3%〜48.9%)確定3発

無振りブラッキーブラッキー「イカサマ」
〇168〜198(86.1%〜101.5%)低乱数1発(6.2%)

A特化ソウブレイズソウブレイズ剣舞「かげうち」
〇206〜246(105.1%〜125.5%)確定1発

S補正調整スナノケガワスナノケガワ「10まんボルト」
〇180〜212(91.8%〜108.1%)乱数1発(50%)
◐90〜106(45.9%〜54.0%)乱数2発(50%)

C特化ハラバリーハラバリー「じゅうでん」込み「パラボラチャージ」
〇264〜312(135.3%〜160.0%)確定1発
◐132〜156(67.6%〜80.0%)確定2発

Aぶっぱパーモットパーモット「でんこうそうげき」
〇266〜314(135.7%〜160.2%)確定1発
◐133〜157(67.8%〜80.1%)確定2発

苦手なポケモン

  • ふいうちを持つポケモン
  • 悪タイプのポケモン

スカーフを持つ都合上、どうしても悪タイプに弱いです。また、Bが低いためタイプ不一致のふいうちでも結構落ちます。
水・霊を両方半減してくるポケモンには何も出来ずに負けてしまいます。

  • 壁を貼ってくるポケモン

起点にされます。特にオーロンゲオーロンゲは厳しいです。

  • 「きあいのタスキ」持ち

連続技や貫通技を持たないため、返しの攻撃で落ちる可能性があります。

相性の良い味方・構築例

  • ステルスロックを覚えるポケモン

相手ポケモンを一層抜きやすくなります。
また水・氷・格闘を呼びやすいのでイダイトウ♂イダイトウ♂を選出しやすくなります。

中盤に暴れてから、パーモットで蘇生することでラストにおはかまいりをけしかけることが出来ます。
更に瀕死回数が増えることで威力が150→200になります。

  • バトンタッチを覚えるポケモン

ポットデスポットデスイッカネズミイッカネズミでバトンをすることで、全抜きを狙えるようになります。
この場合はおはかまいりの最大威力が100となるため、ウェーブタックルの方が威力が高くなり、水テラスの方がオススメとなります。

最後に

ここまで拝読頂きありがとうございました。
こちら初めての投稿となりまして、考察の未熟な点や不可解な点、見苦しい点も多々あるかと思われます。
誤字脱字や計算のミス等ございましたら教えて頂けると幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/11 19:58

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