はじめに
HOME解禁が近づいてきたとの事で改めてヒスイポケモンの確認をしていたところ、非常に面白そうなポケモンを見つけたため考察も混じえて育成論を載せたいと思います。
このポケモンはまだ未実装であり、実際の力量は未知数であるため考察の範疇として拝見頂ければと思います。
イダイトウ♂イダイトウ♂について
このポケモンはヒスイポケモンでバスラオ(赤)の進化系となります。
種族値は
H120 A112 B65 C80 D75 S78 合計530
となっており、多少素早さが下がったものの、Hが大きく伸び、メインウェポンとなる自傷技の試行回数が増えました。
また、SVにて「おはかまいり」を習得しており、これにより一貫性の高いゴーストタイプで超火力を実現することが可能になりました。
持ち物
- こだわりスカーフ
- まずSが78と中速
- 後述する技のコンセプト上、最後に出すことが多い
- 有用な積み技・変化技が無い
以上からほぼ確定となります。
最速スカーフにすることで最速ドラパルトを抜くことが出来ます。
特性
- てきおうりょく
確定となります。
威力120の「ウェーブタックル」や威力の上がった「おはかまいり」を超火力で撃つことが出来ます。
テラスタルをしようとした場合、元からタイプ一致なら2.25倍、違うタイプであれば2倍になります。
注意点としてはテラスタルをすると、その後はそのタイプとして扱われます。
例えばゴーストタイプにテラスタルすると水技を使用してもダメージ2倍は適用されなくなります。
性格・努力値と調整
- ようき
Cが下がりSが上がる。
最速スカーフにすることで最速ドラパルトが抜ける。
- いじっぱり
Cが下がりAが上がる。
準速スカーフにすることで最速マニューラや最速マスカーニャまで抜ける。
アクアジェットでイーユイを確1に持ち込めるのは嬉しいが、ドラパルトやハバタクカミに上から殴られて落とされるため今回は不採用。
努力値はASぶっぱの余りHです。
余りをHに振ることで「さいきのいのり」で蘇生した時に1だけ多く回復をします。
技構成
- おはかまいり
コンセプト上確定です。
2体瀕死の状態で使うことでミミッキュの剣舞シャドークローに勝る圧倒的火力をたたき出す事が出来ます。
- ウェーブタックル
イダイトウ♂の最大火力水技。
初手出しや中盤で暴れる場合や、最後の1匹となった際に相手にゴーストタイプを止めるポケモンがいる場合に使用します。
- アクアジェット
タイプ一致先制技。
自分より早い相手や「ふいうち」対策に使用するのが主になります
- アクアブレイク
自傷ダメージの無い高火力タイプ一致水技。
バトンと組ませるのであれば採用の余地あり。
- こおりのキバ
オリーヴァやマスカーニャ等への打点用。
ぶっちゃけ気休め程度です。
- もろはのずつき
サブウェポン候補。威力高ければ強かろうの精神。
一応弱点で当てることが出来れば、威力150の「おはかまいり」と同じ火力が出せます。
等倍以下であれば「ウェーブタックル」の方がダメージが出ます。
- からげんき
火傷にされた時に重宝する...かも?
火傷中でも「おはかまいり」の方がダメージが出ます。
テラスタル
- ゴースト
「おはかまいり」のダメージが2.25倍になります。
最後に出すのであればこちらがお勧め。
- みず
中盤に暴れるのであればこちら。
立ち回り例
中盤に出す場合は水技を連打します。
基本的には最後の1匹として出し、霊テラスからの
「おはかまいり」連打です。
ノーマルや悪が手持ちにいる場合は水技を連打します。
与ダメージ計算
ダメージ計算は、
- 性格・ようき
- 特性・「てきおうりょく」込み
- 「おはかまいり」の威力は150
- テラスタルはゴーストタイプ
想定で行います。(〇=通常時、◐=テラスタル時)
間違い等ございましたらコメントにてご指摘お願いします。
- おはかまいり
マルスケH252余りB振りカイリュー
〇80〜95(40.4%〜47.9%)確定2発
◐90〜106(45.4%〜53.5%)確定2発
テラスタルすることで低確率ではありますが羽休めゴツメ型も突破可能です。
また違う型も相手が性格いじっぱりだった場合、S252で「りゅうのまい」を積まれたとしてもこちらのSは勝っており、
「しんそく」も無効であるため安定して処理が可能です。
H252振りサーフゴー
〇324〜384(167.0%〜197.9%)確定1発
以降は似た耐久力のゴーストタイプポケモンは省略します。
H4振りトドロクツキ
〇102〜120(56.3%〜66.2%)確定2発
◐114〜135(62.9%〜74.5%)確定2発
B4振りテツノドクガ
〇229〜270(147.7%〜174.1%)確定1発
H4振りセグレイブ
〇166〜196(86.9%〜102.6%)低乱数1発(18.7%)
◐187〜220(97.9%〜115.1%)高乱数1発(87.5%)
B4振りガブリアス
〇160〜190(87.4%〜103.8%)低乱数1発(25%)
◐180〜214(98.3%〜116.9%)高乱数1発(87.5%)
「いかく」込みH4振りボーマンダ
〇124〜146(72.9%〜85.8%)確定2発
◐139〜164(81.7%〜96.4%)確定2発
いかく込みH244B12ギャラドス
〇124〜146(61.6%〜72.6%)確定2発
◐139〜164(69.1%〜81.5%)確定2発
B4振りウォッシュロトム
〇146〜172(116.8%〜137.6%)確定1発
無振りイルカマン(ナイーブ)
〇158〜188(90.2%〜107.4%)低乱数1発(43.7%)
◐178〜211(101.7%〜120.5%)確定1発
H4振りイーユイ
〇93〜110(71.5%〜84.6%)確定2発
◐104〜123(80.0%〜94.6%)確定2発
B4振りマスカーニャ
〇102〜120(67.5%〜79.4%)確定2発
◐114〜135(75.4%〜89.4%)確定2発
HB特化ヘイラッシャ
〇102〜122(39.6%〜47.4%)確定3発
◐115〜137(44.7%〜53.3%)低乱数2発(28.5%)
H252余りB振りハッサム
〇154〜182(87.0%〜102.8%)低乱数1発(18.7%)
◐173〜205(97.7%〜115.8%)高乱数1発(87.5%)
HBぶっぱウルガモス
〇158〜188(82.2%〜97.9%)確定2発
◐178〜211(92.7%〜109.8%)高乱数1発(56.2%)
H252余りB振りドオー
〇228〜270(96.2%〜113.9%)高乱数1発(75.0%)
◐256〜304(108.0%〜128.2%)確定1発
HB特化アーマーガア
〇108〜128(52.6%〜62.4%)確定2発
◐121〜144(59.0%〜70.2%)確定2発
鉄壁を1回積まれるとテラスタル無しでは突破不可、テラスタルしても高確率で受けきられます。
他のポケモンで対策orステロで削ることをお勧めします。
無振りテツノカイナ
〇146〜172(63.7%〜75.1%)確定2発
◐164〜193(71.6%〜84.2%)確定2発
H252余りBジバコイル
〇136〜162(76.8%〜91.5%)確定2発
◐153〜182(86.4%〜102.8%)低乱数1発(18.7%)
B4振りテツノツツミ
〇138〜164(105.3%〜125.1%)確定1発
HBぶっぱニンフィア
〇158〜188(78.2%〜93.0%)確定2発
◐178〜211(88.1%〜104.4%)低乱数1発(31.2%)
実際にHBぶっぱにしていることは稀なため
実戦では高乱数1発と捉えてもいいと思います。
Hぶっぱチヲハウハネ
〇188〜222(97.9%〜115.6%)高乱数1発(87.5%)
◐211〜250(109.8%〜130.2%)確定1発
S補正調整スナノケガワ
〇158〜188(94.6%〜112.5%)高乱数1発(68.7%)
◐178〜211(106.5%〜126.3%)確定1発
HBぶっぱハラバリー
〇130〜154(60.1%〜71.2%)確定2発
◐146〜173(67.5%〜80%)確定2発
返しで「パラボラチャージ」を打たれてもゴーストテラスタルをしていれば確定2発圏内に持ち込めます。
- ウェーブタックル
B4振りガブリアス
〇128〜152(69.9%〜83.0%)確定2発
H252余りB振りバンギラス
〇228〜272(110.1%〜131.4%)確定1発
無振りディンルー
〇188〜224(81.7%〜97.3%)確定2発
H4振りイッカネズミ
〇166〜196(110.6%〜130.6%)確定1発
HBぶっぱノココッチ
〇112〜134(48.2%〜57.7%)高乱数2発(94.5%)
H252余りB振りガチグマ
〇216〜256(91.1%〜108.0%)低乱数1発(43.7%)
基本的に「こんじょう」運用になるとの思われますので耐えられたとしても相打ちに持ち込めます。
HB特化キョジオーン
〇152〜180(73.4%〜86.9%)確定2発
H4振りイダイナキバ
〇200〜236(104.7%〜123.5%)確定1発
HBぶっぱブラッキー
〇92〜110(45.5%〜54.4%)高乱数2発(52.3%)
HB特化バンバドロ
180〜212(86.9%〜102.4%)低乱数1発(12.5%)
- アクアジェット
H4振りイーユイ
〇100〜120(76.3%〜91.6%)確定2発
H4振りルガルガン(たそがれ)
〇116〜140(76.8%〜92.7%)確定2発
ステロ調整エースバーン
〇108〜128(68.7%〜81.5%)確定2発
H4振りソウブレイズ
〇100〜120(66.2%〜79.4%)確定2発
- おはかまいり(威力200)
「さいきのいのり」を入れた場合の理想値となります。
決まらないことも多いと思いますので、ご参考程度にご覧下さい。
H4振りセグレイブ
〇220〜260(115.1%〜136.1%)確定1発
B4振りガブリアス
〇214〜252(116.9%〜137.7%)確定1発
「いかく」込みH4振りボーマンダ
〇164〜194(95.9%〜113.4%)高乱数1発(75.0%)
◐184〜218(107.6%〜127.4%)確定1発
いかく込みH244B12ギャラドス
〇162〜192(80.5%〜95.5%)確定2発
◐182〜216(90.5%〜107.4%)低乱数1発(43.7%)
無振りイルカマン(ナイーブ)
〇212〜250(121.1%〜142.8%)確定1発
H4振りイーユイ
〇124〜146(94.6%〜111.4%)高乱数1発(68.7%)
◐139〜164(106.1%〜125.1%)確定1発
B4振りマスカーニャ
〇136〜160(90.0%〜105.9%)低乱数1発(37.5%)
◐153〜180(101.3%〜119.2%)確定1発
HB特化ヘイラッシャ
〇136〜160(52.9%〜62.2%)確定2発
◐153〜180(59.5%〜70.0%)確定2発
H252余りB振りハッサム
〇204〜242(115.2%〜136.7%)確定1発
HBぶっぱウルガモス
〇212〜250(110.4%〜130.2%)確定1発
H252余りB振りドオー
〇306〜360(129.1%〜151.8%)確定1発
HB特化アーマーガア
〇144〜170(70.2%〜82.9%)確定2発
◐162〜191(79.0%〜93.1%)確定2発
テラスタル無しの状態でも鉄壁を積まれた上で突破可能となります。
無振りテツノカイナ
〇192〜228(83.8%〜99.5%)確定2発
◐216〜256(94.3%〜111.7%)高乱数1発(68.7%)
H252余りBジバコイル
〇182〜216(102.8%〜122.0%)確定1発
HBぶっぱニンフィア
〇212〜250(104.9%〜123.7%)確定1発
Hぶっぱチヲハウハネ
〇248〜294(129.1%〜153.1%)確定1発
S補正調整スナノケガワ
〇212〜250(132.5%〜156.2%)確定1発
HBぶっぱハラバリー
〇172〜204(79.6%〜94.4%)確定2発
◐193〜229(89.3%〜106.0%)低乱数1発(37.5%)
返しの「パラボラチャージ」を耐えなくなるため、かえって不利になります。
H4振りイダイナキバ
〇164〜194(85.8%〜101.5%)低乱数1発(12.5%)
◐184〜218(96.3%〜114.1%)高乱数1発(81.2%)
被ダメージ計算
ゴーストタイプにテラスタルすることで弱点をずらせる技はその計算も掲載します。
悪技は基本耐えないため、よく見かける中で耐えるもののみピックアップします。
こちらも与ダメージ同様の表記で行います。
<block border>
A特化命の珠ドラパルト「ふいうち」
〇153〜182(78.0%〜92.8%)確定2発
A特化ドラパルト龍テラスタル「ドラゴンアロー」
〇168〜200(85.7%〜102.0%)低乱数1発(6.2%)
Aぶっぱ命の珠ガブリアス「げきりん」
〇189〜224(96.4%〜114.2%)高乱数1発(81.2%)
A特化カイリュー「げきりん」
〇162〜192(82.6%〜97.9%)確定2発
C特化カイリュー「10まんボルト」
〇120〜142(61.2%〜72.4%)確定2発
◐60〜71(30.6%〜36.2%)高乱数3発(51.2%)
Hぶっぱセグレイブ「きょけんとつげき」
〇157〜186(80.1%〜94.8%)確定2発
A特化鉢巻マスカーニャ「トリックフラワー」
◐124〜147(63.2%〜75.0%)確定2発
A特化鉢巻イルカマン(ナイーブ)「ジェットパンチ」
◐139〜165(70.9%〜84.1%)確定2発
A特化ギャラドス「じしん」
〇86〜102(43.8%〜52.0%)低乱数2発(11.7%)
Aぶっぱ命の珠ボーマンダ「げきりん」
〇195〜230(99.4%〜117.3%)高乱数1発(93.7%)
Aぶっぱ命の珠ボーマンダ飛行テラスタル「ダブルウイング」
〇176〜208(89.7%〜106.1%)低乱数1発(37.5%)
C特化ウルガモス草テラスタル「ギガドレイン」
〇186〜218(94.8%〜111.2%)高乱数1発(62.5%)
◐93〜109(47.4%〜55.6%)高乱数2発(75.7%)
A特化パンチグローブテツノカイナ「かみなりパンチ」
〇231〜272(117.8%〜138.7%)確定1発
◐115〜136(53.5%〜63.2%)確定2発
Cぶっぱウォッシュロトム「10まんボルト」
〇168〜200(85.7%〜102.0%)低乱数1発(12.5%)
◐84〜100(42.8%〜51.0%)低乱数2発(4.6%)
A特化ディンルー地面テラスタル「じしん」
〇158〜188(80.6%〜95.9%)確定2発
A特化キョジオーン「ロックブラスト」
〇140〜170(71.4%〜86.7%)2〜3発
Aぶっぱエースバーン「もうか」込み「かえんボール」
〇100〜118(51.0%〜60.2%)確定2発
◐201〜237(102.5%〜120.9%)確定1発
C特化テツノツツミ「フリーズドライ」
〇162〜192(82.6%〜97.9%)確定2発
◐81〜96(41.3%〜48.9%)確定3発
無振りブラッキー「イカサマ」
〇168〜198(86.1%〜101.5%)低乱数1発(6.2%)
A特化ソウブレイズ剣舞「かげうち」
〇206〜246(105.1%〜125.5%)確定1発
S補正調整スナノケガワ「10まんボルト」
〇180〜212(91.8%〜108.1%)乱数1発(50%)
◐90〜106(45.9%〜54.0%)乱数2発(50%)
C特化ハラバリー「じゅうでん」込み「パラボラチャージ」
〇264〜312(135.3%〜160.0%)確定1発
◐132〜156(67.6%〜80.0%)確定2発
Aぶっぱパーモット「でんこうそうげき」
〇266〜314(135.7%〜160.2%)確定1発
◐133〜157(67.8%〜80.1%)確定2発
苦手なポケモン
- ふいうちを持つポケモン
- 悪タイプのポケモン
スカーフを持つ都合上、どうしても悪タイプに弱いです。また、Bが低いためタイプ不一致のふいうちでも結構落ちます。
水・霊を両方半減してくるポケモンには何も出来ずに負けてしまいます。
- 壁を貼ってくるポケモン
起点にされます。特にオーロンゲは厳しいです。
- 「きあいのタスキ」持ち
連続技や貫通技を持たないため、返しの攻撃で落ちる可能性があります。
相性の良い味方・構築例
- ステルスロックを覚えるポケモン
相手ポケモンを一層抜きやすくなります。
また水・氷・格闘を呼びやすいのでイダイトウ♂を選出しやすくなります。
- さいきのいのりパーモット
中盤に暴れてから、パーモットで蘇生することでラストにおはかまいりをけしかけることが出来ます。
更に瀕死回数が増えることで威力が150→200になります。
- バトンタッチを覚えるポケモン
ポットデスやイッカネズミでバトンをすることで、全抜きを狙えるようになります。
この場合はおはかまいりの最大威力が100となるため、ウェーブタックルの方が威力が高くなり、水テラスの方がオススメとなります。
最後に
ここまで拝読頂きありがとうございました。
こちら初めての投稿となりまして、考察の未熟な点や不可解な点、見苦しい点も多々あるかと思われます。
誤字脱字や計算のミス等ございましたら教えて頂けると幸いです。