ビリジオン- ポケモン育成論SV

【数値受け】弱保ビリジオン【役割破壊両刀】

2024/01/13 17:16 / 更新:2024/01/13 20:43

ビリジオン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 72

特攻:特攻 90

特防:特防 129

素早:素早 108

ツイート4.434.434.434.434.434.434.434.434.434.43閲覧:3884登録:5件評価:4.43(3人)

ビリジオン  くさ かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
せいぎのこころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 攻撃:92 / 防御:12 / 特防:172 / 素早:36
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:191-122-94-99-188-133 (素早さ比較)
覚えさせる技
リーフストーム / せいなるつるぎ / こうごうせい / ストーンエッジ
持ち物
じゃくてんほけん
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け
登録タグ

考察

挨拶

皆さんこんばんは「どらびぃ」です。今回は準伝説の恥とも言われた『ビリジオンビリジオン』のタイプと種族値を無駄なく活かす型を紹介していきます。
今作からしれっと覚えた『こうごうせい』も使っていきます

この記事では「HABCDS」などの非公式用語を使用します。
この記事は、今環境で強いポケモンの強い型ではなく、マイナーポケモンの強い型紹介です。

概要

ビリジオンビリジオン
ビリジオン
HABCDS
91907290129108
16611092110149128
ビリジオンビリジオン

ACが低く両刀配分で物理耐久は平均くらいで、特殊耐久が高く、素早さが中高速なポケモンです。
ルギアルギアみたいな種族値してる(h106/a90/b130/c90/d154/s110)。

コンセプトと役割

特殊相手に弱点保険を発動させ、できる限り突破しようという型。
役割破壊両刀型なので、物理アタッカーだけど水ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ワンパンできる。詳しくは後で話します。

役割対象はハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミ(サーフゴーサーフゴー)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ポリゴン2ポリゴン2ラティオスラティオスアシレーヌアシレーヌブリジュラスブリジュラステツノツツミテツノツツミイーユイイーユイウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(サーフゴーサーフゴーラティアスラティアスはめんどくさいです。)

持ち物

じゃくてんほけん
効果抜群の技を受けた時にACのランクが2段階ずつ上がる。
弱点が6つもあるくさタイプかくとうタイプタイプは、逆に言うと簡単に弱点保険が発動できるタイプといえる。高い特殊耐久を活かして発動させ、高威力で受けつつ、倒していく。ACの両方が上がるため、両刀型と相性がいい。
  • 他の型で使うなら
たべのこし
毎ターンに1/16回復する
身代わり瞑想型などで使う。最近流行りのポリゴン2などがこの型で対応できる。瞑想を覚えてかくとうタイプタイプのポケモンの中で最も特殊耐久が高い。ビリジオンビリジオンってもしかして今強い?
だっしゅつパック
能力ランクが下がった時に手持ちと入れ替わる。
リーフストームやインファイトで対面操作を行う。有利不利がはっきりしているので、対面操作を強く扱える。
こだわりハチマキ
同じ技しか出せないが、物理技が1.5倍の威力になる。
使用率は高いが、くさタイプ技と、かくとうタイプ技は技の通りがすごく悪いため、おすすめはしない。
アッキのみ
物理技を受けると、防御ランクが一段階上がる。
両受けしたい人向け。欲張り過ぎだと思っているが使ってないので分からない

特性

せいぎのこころ
あくタイプタイプの技を受けると、攻撃ランクが一段階上がる。
かくとうタイプタイプのビリジオンビリジオンあくタイプ技はほぼ押されないだろ。実質、死に特性だ!」と思った方は、今作のシステムのテラスタルを思い出してください。
ほのおタイプorみずタイプテラスタルをすることでパオジアンパオジアンイーユイイーユイの技をあくタイプ技へ誘導することができます。このようにテラスタルによって強化された特性となっています。最強!ってほどではないですが、はたきおとすや、カタストロフィなどはよく打たれるので、あって損はないです。

性格・努力値と調整

努力値 H196 A92 B12 C0 D172 S36 しんちょう
実数値 H191 A122 B94 C99 D188 S133
  • H

16n-1
2n+1

  • HB

カイリューカイリューの特化スケイルショット確定耐え

  • HD

ハバタクカミハバタクカミの眼鏡ムーンフォース乱数(93.75)耐え(ほぼ落ちない)
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)のブラッドムーン 1/2以下耐え
イーユイイーユイのかえんほうしゃ 15/16以下耐え
など

  • S

準速カイリューカイリュー抜き

技構成

  • 確定枠
リーフストームくさタイプ 威力130 命中90
役割破壊用の技。くさタイプ技を打ちたい相手はDが低いため((水)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)テツノツツミテツノツツミガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ))、物理型だと思ってきた相手をワンパンする。C90下降補正でも侮れない火力が出る。
こうごうせいくさタイプ
敵の攻撃を受けて回復する。特殊技の等倍は基本受けきることができるのがシンプルに強い。例ハバタクカミハバタクカミの控え目眼鏡シャドーボールが39%〜46%
他にどのくらいの攻撃を受けれるかは被ダメ計算にて記載
  • 選択枠
せいなるつるぎかくとうタイプ 威力90 命中100
タイプ一致のデメリットなし高火力技。耐久が下がる『インファイト』は色々耐えるものも耐えなくなるので除外としたが、火力が出ないためお好みでどうぞ
確定枠でもいいが、サーフゴーサーフゴーハバタクカミハバタクカミがすごくきつい&意外と打ちたい相手が少ない
ほのおタイプテラバースト』威力80 命中100
サーフゴーサーフゴーなど
ドラゴンタイプに弱くなるから入れなくてもいいかと思っていたが、等倍技として色々打つことになった。火力が出ない
ストーンエッジいわタイプ 威力100 命中80
カイリューカイリューオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ウルガモスウルガモスなど
たくさん打つことになると、外しのせいで負けることがあるが、割り切るしかない
めいそう
対特殊 この技を採用するなら技構成が大きく変わるが、ポリゴン2ポリゴン2に強く出られる(かくとうタイプタイプの中で特殊耐久が最も高い)。
しんくうはかくとうタイプ 威力40 命中100
絶妙に足りない火力を補う。でんこうせっかよりも火力出る

他によさそうな候補あったら教えてください。m(__)m

テラスタル

ほのおタイプ
弱点のほのおタイプこおりタイプフェアリータイプ半減
ハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミイーユイイーユイパオジアンパオジアンオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ハッサムハッサムサーフゴーサーフゴーに強くなる
はがねタイプ
弱点のひこうタイプどくタイプフェアリータイプこおりタイプに強くなる
ハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミパオジアンパオジアンハッサムハッサムサーフゴーサーフゴーなどに強くなる
ほのおタイプタイプの一貫ができているため不採用とした。

立ち回り例

ラグラージラグラージなどの、「ステルスロックあくび」で場を荒らしてから、特殊との対面で後攻クイックターンをし、ビリジオンを着地させる。死に出しでも可。

1.弱点をついてくるポケモンだったらこうごうせい
2.テラスしてこうごうせいorテラスして攻撃
3.対面突破する。

弱点をついてこないポケモンなら、
攻撃と回復を組み合わせて体力維持をしながら、対面突破する。

与ダメージ計算

リーフストームH52
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
100%〜118.7%確定1発(%)
H252
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
77.3%〜92.8%
確定2発
H252
ディンルーディンルー
42.0%〜50.4%
乱数2発(0.39%)
H252
テツノツツミテツノツツミ
111.7%〜132.6%
確定1発
H252
キョジオーンキョジオーン
64.8%〜74.6%
確定2発
H252
ラグラージラグラージ
129.5%〜152.7%
確定1発
H252
アシレーヌアシレーヌ
57.8%〜68.5%
確定2発
H252
ヘイラッシャヘイラッシャ
66.2%〜79.4%
確定2発
リーフストーム
C二段階上昇リーフストームH252@とつげきチョッキ
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
117.0%〜139.2%
確定1発
H252@とつげきチョッキ
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
104.6%〜123.7%
確定1発
H252
ディンルーディンルー
83.3%〜98.5%
確定2発
HD252@とつげきチョッキ
テツノツツミテツノツツミ
106.8%〜126.4%
確定1発
H252
キョジオーンキョジオーン
127.6%〜150.8%
確定1発
HD252@とつげきチョッキ
ラグラージラグラージ
133.4%〜158.5%
確定1発
D252特化
アシレーヌアシレーヌ
115.6%〜135.9%
確定1発
H252
ヘイラッシャヘイラッシャ
133.1%〜157.2%
確定1発
リーフストーム
せいなるつるぎH252
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
50.3%〜60.9%
確定2発
H252
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
41.0%〜49.1%
確定3発
H252
ディンルーディンルー
32.9%〜32.7%
乱数3発(99.97%)
H252
イーユイイーユイ
77.8%〜92.6%
確定2発
H252
ポリゴン2ポリゴン2@しんかのきせき
40.7%〜48.0%
確定3発
HB252
パオジアンパオジアン
102.7%〜122.0%
確定1発
H252
ウガツホムラウガツホムラ
21.2%〜25.5%
乱数4発(0.06%)
H252
トドロクツキトドロクツキ
65.1%〜.4%
確定2発
せいなるつるぎ
A二段階上昇せいなるつるぎH252
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
99.6%〜118.9%
乱数2発(93.75%)
H252
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
81.9%〜96.4%
確定2発
H252
ディンルーディンルー
64.9%〜77.9%
確定2発
HB252特化
イーユイイーユイ
105.0%〜126.0%
確定1発
H252
ポリゴン2ポリゴン2
79.2%〜93.8%
確定2発
H252
パオジアンパオジアン
265.3%〜314.5%
確定3発
H252
ウガツホムラウガツホムラ
41.6%〜49.6%
確定3発
H252
トドロクツキトドロクツキ
128.4%〜152.9%
確定1発
せいなるつるぎ
ストーンエッジH252
カイリューカイリューマルチスケイル
20.2%〜24.2%
確定5発
H252
ハバタクカミハバタクカミ
38.3%〜45.1%
確定3発
H252
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
48.2%〜56.7%
乱数2発(84.37%)
H252
ラティオスラティオス
24.5%〜29.5%
乱数4発(99.93%)
H252
ウルガモスウルガモス
114.6%〜135.5%
確定1発
ストーンエッジ
A二段階上ストーンエッジH252
カイリューカイリューマルチスケイル
40.5%〜48.0%
確定3発
H252
ハバタクカミハバタクカミ
76.0%〜89.6%
確定2発
H252
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
95.2%〜112.3%
乱数1発(68.75%)
H252
ラティオスラティオス
49.2%〜58.3%
乱数2発(97.65%)
H252
ウルガモスウルガモス
225.0%〜266.7%
確定1発
ストーンエッジ
ほのおタイプテラバーストH252
サーフゴーサーフゴー
34.0%〜44.3%
確定3発
H252
ハバタクカミハバタクカミ
30.9%〜36.5%
乱数3発(56.54%)
H252
メタグロスメタグロス
26.8%〜32.0%
確定4発
H252
ハッサムハッサム
70.1%〜83.7%
確定2発
H252
ジャローダジャローダ
36.3%〜42.9%
確定3発
ほのおテラバースト
A二段階上昇ほのおタイプテラバーストH252
サーフゴーサーフゴー
66.0%〜78.4%
確定2発
H252
ハバタクカミハバタクカミ
60.5%〜71.7%
確定2発
H252
メタグロスメタグロス
53.5%〜63.2%
確定1発
HB252特化
ハッサムハッサム
101.7%〜119.8%
確定1発
H252
ジャローダジャローダ
70.4%〜83.6%
確定2発
ほのおテラバースト

ヘイラッシャヘイラッシャのてんねんを無視して計算してしまっています。多分意味ないので飛ばしてください

被ダメージ計算

  • 特殊ポケモン
ハバタクカミハバタクカミC252@こだわりメガネ
ムーンフォース
84.8%〜100.6%
乱数1発(6.25%)
C252
ムーンフォース
56.6%〜67.1%
確定2発
サーフゴーサーフゴーC252@こだわりメガネ
シャドーボール
35.0%〜41.4%
確定3発
C252@こだわりメガネ
ゴールドラッシュ
52.4%〜61.8%
確定2発
ポリゴン2ポリゴン2C252アナライズ
トライアタック
26.8%〜31.5%
確定4発
C252アナライズ
れいとうビーム
38.8%〜46.1%
確定3発(%)
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)C252C一段階上昇
ブラッドムーン
61.8%〜72.8%
確定2発
C252
ブラッドムーン
41.4%〜49.3%
確定3発(%)
ラティオスラティオスC252@こだわりメガネ
ラスターパージ
81.7%〜98.4%
確定2発
C252@こだわりメガネ
りゅうせいぐん
56.6%〜66.5%
確定2発
アシレーヌアシレーヌC252@いのちのたま
ムーンフォース
69.7%〜83.3%
確定2発
C252
ムーンフォース
53.5%〜63.9%
確定2発
テツノツツミテツノツツミC252特化@こだわりメガネ
れいとうビーム
81.7%〜97.4%
確定2発
C252
フリーズドライ
38.8%〜47.2%
確定3発
イーユイイーユイC252
かえんほうしゃ
70.2%〜84.9%
確定2発
C252特化@こだわりメガネ
ほのおタイプオーバーヒート
167.6%〜198.0%
確定1発
ジャローダジャローダC252
リーフストーム
13.0%〜15.7%
乱数7発(43.25%)
C252C4段階上昇
リーフストーム
38.8%〜45.6%
確定3発
被ダメ計算(特殊)
  • 対物理
カイリューカイリューA252特化
スケイルショット5回
81.2%〜96.9%
確定2発
A252特化@こだわりハチマキ
ノーマルタイプしんそく
77.0%〜91.1%
確定2発
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)A252
ツタこんぼう
129.9%〜154.0%
確定1発
A252
じゃれつく
77.5%〜92.2%
確定2発
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)A252
すいりゅうれんだ
33.0%〜39.3%
乱数3発(99.99%)
A252
アイススピナー
61.8%〜73.3%
確定2発
パオジアンパオジアンA252
つららおとし
123.6%〜145.6%
確定1発
A252
ふいうち
25.2%〜29.9%
確定4発

苦手なポケモン

  • 確定1発をとってくるポケモン
  • あまえるハバタクカミ
  • 考慮できない火力upアイテム
  • 有効打のないポケモン
  • サイクル構築の一部

相性の良い味方・構築例

ステルスロックを撒いて後攻対面操作できるポケモン
ラグラージラグラージエンペルトエンペルトなど。特にラグラージラグラージ

おしまい

少なくとも圏外のスペックではないです。よければ育成してみてください

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/13 20:43

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HP:252 / 攻撃:6 / 特防:252
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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
24/01/13 17:49
1たまねぎ (@zirou825530)
昔はさんざん言われてても環境次第でこんなに使えるようになるんですね、、
ベタですが挑発なんかも強いと思います。
(なんか与ダメの装飾おかしくなってません、、?)
24/01/13 20:14
2どらびぃ (@dorabi_taka)
>>1
コメントありがとうございます。
環境次第で強くなれるポケモンっていいですよね(レギュCのハリテヤマハリテヤマサーナイトサーナイトとか)。考察が楽しいです。

挑発を採用するのもいいのですが、この型のビリジオンビリジオンは基本2番手に出すので使うタイミングが難しいと思い、採用してません。あと、ビリジオンビリジオンにしかできないことをさせてあげたい!

装飾変なんですよね。いつも通りにしているはずなのですが…。半角入力ミスなのかなと思いましたが、結局何かわかりませんでした。まぁ致命的ではないので、いいかなと思い投稿しました。
24/01/13 20:45
3どらびぃ (@dorabi_taka)
>>2
与ダメの装飾直りました
<type> ←を書いていました。なんで気づけなかったんだ?
24/01/14 14:47
4のり (@nori_game_pk)
見ていて全体的に疑問点が多かったです。
弱点保険型なのに候補の持ち物や技が多すぎる、他の型は別物なので載せる必要があるのか
役割対象(?)に仕事ができるのか(確定欄だとサフゴにガン起点、ラティにも後出しから倒されかねない、ラオスは最大打点がインファであって鉢巻なら確定1,襷でもこちらに先制技がない場合2回殴られて負けるなどなど)
ステロあくびでお膳立てしてS133で相手にどれほど負担をかけられるのか不明 など
役割相手のメジャーな型に勝てるシュミレーションを載せてみてはどうでしょうか。
24/01/17 19:27
5どらびぃ (@dorabi_taka)
>>4
他の型はビリジオンビリジオンの育成論が今後もほぼ出ないと考えたため、ビリジオンビリジオンを活躍させたいと思う人に対して、参考にできるかなと思い、書きました。見にくくなっていたら修正しておきます。

ラティってラティオスラティオスラティアスラティアスのどっちのことを指していますか?ラティオスラティオスは、ほぼ拘りだと思っているため、瞑想の起点になりません。メガネでも光合成→炎テラス光合成で弱保発動しながら、受けきり可能です。ラティアスラティアスは役割対象外と本論中に書いてあります。

サーフゴーサーフゴーについては相手の調整にもよりますが、受けきることが可能です。こちらからの打点はありませんが、相手からの打点もないので、泥試合が始まります。拘りメガネと仮定したときに、恐らくゴールドラッシュを打ってくるので、c-1になるのがかなり大きく、打ち合いに有利になります。

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の鉢巻は考えてもしょうがないかと。ただ、試運転をした際は、一度も押されませんでした。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の襷はステロで潰れている前提です。

ステロあくびは本構築では、相手を少し削るという役割を担います。本論中に書いていなかったので追記しておきます。

s133は最低限上から殴りたいという意味合いで振っています。特に苦手なカイリューカイリュー

コメントありがとうございました。わかりにくい文章が多かったため修正しておきます。
24/01/17 20:04
6のり (@nori_game_pk)
>5
実際に使ってみて受け切れたんでしょうか。
いずれも後出しではなく対面した仮定で考えますが
ラティオスはラスターパージで5割Dダウンをお互いPP切れるまで耐える必要があります。
サフゴもシャドボDダウンの可能性もありPPも多いので受けつつ攻撃して倒すことなんでできるんですか。
それぞれ流星やゴルラを打たれたら受け切れますがトリックの選択もあるので安定とは程遠いと思いました。(Dが高く1発で落とせない可能性が高いビリジオンに流星ゴルラを対面で押さないと思われますが。)
それ以上は特に言うことはないのでやめておきます。修正ありがとうございます。
24/01/17 20:24
7のり (@nori_game_pk)
追記
サフゴに関しては拘りでなければ恐らく悪巧みがありますので完全に起点です。
また反撃するにしてもテラバ必須で、回復しつつ反撃しようにも光合成のPPが足りなくなるのでは。
そこらへんの記載もなくどのように考えているか分かりませんでしたのでコメントさせて頂きました。
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