バドレックス(白馬)- ポケモン育成論SV

【トリルエース】白馬バドレックス@チョッキ

2024/04/22 22:07 / 更新:2024/04/28 17:23

バドレックス(白馬)

HP:HP 100

攻撃:攻撃 165

防御:防御 150

特攻:特攻 85

特防:特防 130

素早:素早 50

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バドレックス(白馬)  エスパー こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃 素早)
特性
じんばいったい
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 攻撃:252 / 防御:76 / 特防:52
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:191-238-180-x-157-49 (素早さ比較)
覚えさせる技
ブリザードランス / タネマシンガン / 10まんばりき / ヘビーボンバー
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
じめん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

挨拶

お久しぶりです。どらびぃです。前の投稿から3か月ぶりらしいですね。
今回は「種族値の暴力」の白バドレックスバドレックス(はくば)バドレックス(はくば)の育成論です。
以下「白バド」と呼ぶことがあります。なお筆者はザシアン(王)ザシアン(王)カイオーガカイオーガを過大評価しているかもしれません。

※本論では非公式用語を使用しますが、一般的なもの以外は使用しません。

キャラスペック

HABCDS
種族値1001651508513050
数値

このように白バドは、非常に高い物理耐久(8位)、高い特殊耐久(17位)、非常に高い物理火力を持ち(2位)、その代わりとても遅い素早さのポケモンです。

タイプこおりタイプエスパータイプ
弱点ほのおタイプはがねタイプゴーストタイプむしタイプいわタイプあくタイプコライドンコライドンザシアン(王)ザシアン(王)ディンルーディンルー(ステロ)パオジアンパオジアン等々
耐性こおりタイプエスパータイプミラーが不毛なの面白いですよね
特性『じんばいったい
きんちょうかん』相手は木の実の使用ができなくなる。
しろのいななき』敵を倒すたび、攻撃が一段階上がる。『じしんかじょう』と同じ
  • きんちょうかんはオボン、アッキやタラプ、半減実だけではなく、イバンも使わせない地味つよ特性。
  • しろのいななきは、全抜き性能を格段と上げる強力な特性

コンセプトと役割

  • 伝説1体環境におけるエース運用
  • 伝説複数環境なら、現在のアカツキガチグマのように採用してもよいが、せっかくなので『トリックルーム』のエースとして採用した。素早さに振る必要がなくなり、高火力を保ちつつ、耐久をかなり高めることができるのが、トリルエースの良いところだと感じた。

持ち物

とつげきチョッキ
カイオーガカイオーガの眼鏡雨しおふきや、ミライドンなどの超高火力を耐えることができるようになる。
エースなので、攻撃系アイテムを持たせたかったが、素の火力もえげつないので、安定感を求めるために採用とした。
『おぼんのみ』
ザシアン(王)ザシアン(王)のきょじゅうざんを、白バドが等倍のテラスしたときに、2回耐えるようになる。
パオジアンパオジアンのかみくだくと不意を乱数で耐えるようになる。
特殊との殴り合いはチョッキのほうが上がるが、積み技を採用できるので、お好みで。黒バドバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)には発動しないので注意
いかさまダイス
つららばりタネマシンガン種がん5回当たればh252カイオーガカイオーガ確定1発、h116ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
今後さらに増えるであろうきあいのタスキの貫通
いのちのたま
相手が半減テラスにしてきた場合も負荷をかけることができる
じゃくてんほけん
悪くなさそうだが、相手依存の部分が大きい

性格・努力値と調整

性格
ゆうかん(A↑S↓)
火力確保、トリル運用のため
H
努力値124
実数値191
16n-1 実質的な耐久を高める
A
努力値252
実数値238
火力確保のため、特化
B
努力値76
実数値180
等倍テラス時、コライドンコライドンの晴れ鉢巻フレアドライブ耐えとかウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の特化すいりゅうれんだが半分入らないくらい、テラスしないとザシアン(王)ザシアン(王)にちょうどワンパンされる。
+余り(物理の先制技がよく飛んでくるため)(ボディプレス採用の場合はあげよう)
D
努力値52
実数値157
目安ハバタクカミハバタクカミのテラス眼鏡特化シャドーボール(弱点)確定耐え、カイオーガカイオーガの雨眼鏡しおふき確定耐えなどなど
S
努力値0(理想個体値0)
実数値49
トリルのため、最遅が理想

技構成

こおりタイプ
ブリザードランス威力120命中100
いかさまダイス採用は、つららばりでもいいかもしれない。マルチスケイルファントムガードを貫通できる。タスキ貫通で、がむしゃら石火で倒されなくなる。
いずれにせよダメ計が楽しくなる技
くさタイプorでんきタイプ
くさタイプ技はタネばくだんorタネマシンガン
でんきタイプ技はテラバーストのみ
カイオーガカイオーガウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に対して白バドバドレックス(はくば)バドレックス(はくば)がテラスを切る必要がないので、いつでも打てる、くさタイプ技がおすすめ
じめんタイプ
10まんばりき威力95命中95
上記の技で辛いザシアン(王)ザシアン(王)ザマゼンタ(王)ザマゼンタ(王)ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)サーフゴーサーフゴーブリジュラスブリジュラスイーユイイーユイなどにささる。
チョッキの場合は、地面テラスおすすめ
はがねタイプorかくとうタイプorあくタイプ
はがねタイプ技は、パオジアンパオジアンバドレックス(はくば)バドレックス(はくば)意識(ヘビーボンバーだとパオジアンパオジアンをワンパンできるが、バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)にダメージがあまり通らない。[スマ―トホーン]ならバドレックス(はくば)バドレックス(はくば)にいいダメージが通るが、パオジアンパオジアンをワンパンできない。)
かくとうタイプ技は、パオジアンパオジアン、浮遊はがねタイプ意識
あくタイプ技はバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)対策
積み技(今回は採用しない)
のろい。先制技の耐性がつく s下降も気にならない
つるぎのまい

テラスタル

受け寄りのテラス
あくタイプフェアリータイプほのおタイプみずタイプ
主にバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)コライドンコライドンパオジアンパオジアンザシアンザシアンハバタクカミハバタクカミ対策
攻めのテラス
じめんタイプこおりタイプ
アイテムが受け寄りなので、できるだけ攻めたい。こおりタイプテラスはコライドンコライドンのせいで、非推奨
テラバースト採用
でんきタイプ
こおりタイプでんきタイプの相性の良さは色々なポケモンが証明してます。パオジアンパオジアンセグレイブセグレイブテツノカイナテツノカイナ
さっきからやってることがセグレイブセグレイブ過ぎる

立ち回り例

相手の禁伝枠が、物理アタッカーならランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を出したい

相手にテラスを使わせて、バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)の攻撃を受けさせない立ち回りが大切です。パオジアンパオジアンハバタクカミハバタクカミとかで使わせよう

テラスタルを使わない立ち回りができるポケモンで構築をつくる。

トリルターンが限られてくるので、読めるところは読んでいく
あと氷が等倍なら弱点つくよりも、ブリザードランスのほうが火力出ること多い
トリルは、ミミッキュミミッキュサケブシッポサケブシッポで使用する。

与ダメージ計算

いかくランドロス(化身)ランドロス(化身)マルチスケイルルギアルギアファントムガードルナアーラルナアーラザマゼンタ(王)ザマゼンタ(王)のような特性も計算に入れております
また、69〜82のようなものはバドレックス(はくば)バドレックス(はくば)にどれだけ入るかです(%)

ブリザードランスこおりタイプ
h252ハバタクカミハバタクカミ 132~156 確定1発
h252カイリューカイリュー 142~167 確定1発
h252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど) 82~98 確定2発
h252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ) 104~123 確定1発
h252ブリジュラスブリジュラス 55~65 確定2発
h252ランドロス(化身)ランドロス(化身) 236~280 確定1発
h252コライドンコライドン 116~137 確定1発
h252バドレックス(こくば)バドレックス(こくば) 77~91 確定2発
h252ミライドンミライドン 130~153 確定1発
h252ザシアンザシアン 30~35 乱数3発
h252ホウオウホウオウ 69~82 確定2発
h252ムゲンダイナムゲンダイナ 114~134 確定1発
h252ブラックキュレムブラックキュレム 58~68 確定2発
h252ホワイトキュレムホワイトキュレム 63~75 確定2発
h252ゼクロムゼクロム 111~131 確定1発
h252ルナアーラルナアーラ 31~36 乱数3発
タネマシンガン(5回)くさタイプ
h252ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) 92~112 乱数1発
b252ママンボウママンボウ 71~88 確定2発
h252カイオーガカイオーガ 101~120 確定1発
10まんばりきじめんタイプ
h252ブリジュラスブリジュラス 58~70 確定2発
h252サーフゴーサーフゴー 77~91 確定2発
h252イーユイイーユイ 105~124 確定1発
h252ザシアン(王)ザシアン(王) 64~76 確定2発
h252ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食) 56~67 確定2発
h252ザマゼンタ(王)ザマゼンタ(王) 36~42 確定3発

↑このように火力が少し足りない場面が多いため、じめんタイプテラスがおすすめ(もしくは珠)

ヘビーボンバーはがねタイプ
h252パオジアンパオジアン 114~135 確定一発

被ダメージ計算

※特性による火力上昇も含んでおります。(コライドンコライドンミライドンミライドンカイオーガカイオーガザシアン(王)ザシアン(王)オーガポン(かまど)オーガポン(かまど))

252振りだけの場合
ハバタクカミハバタクカミ シャドーボール 38~47 確定3発
カイリューカイリュー スケイルショット5回 41~49 確定3発
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど) ツタこんぼう 69~81 確定2発
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) すいりゅうれんだ 37~44 確定3発
パオジアンパオジアン かみくだく 60~72 確定2発
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ) ブラッドムーン 33~39 確定3発
ブリジュラスブリジュラス ラスターカノン 35~44 確定3発
サーフゴーサーフゴー ゴールドラッシュ 56~67 確定2発
ランドロス(化身)ランドロス(化身) じしん 33~39 確定3発
イーユイイーユイ かえんほうしゃ 56~67 確定2発
コライドンコライドン フレアドライブ 99~117 高乱数一発
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば) アストラルビット 66~78 確定2発
ミライドンミライドン イナズマドライブ 40~48 確定3発
ザシアンザシアン きょじゅうざん 100~119 確定一発
ホウオウホウオウ せいなるほのお 60~72 確定2発
ムゲンダイナムゲンダイナ かえんほうしゃ 30~36 乱数3発
ブラックキュレムブラックキュレム アイアンヘッド 39~47 確定3発
ゼクロムゼクロム らいげき 44~51 低乱数2発
ホワイトキュレムホワイトキュレム クロスフレイム 37~45 確定3発
カイオーガカイオーガ しおふき 38~45 確定3発
ルナアーラルナアーラ シャドーレイ 48~57 乱数2発
バドレックス(はくば)バドレックス(はくば) スマートホーン 34~40 確定3発
特化+鉢巻or眼鏡の場合(オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)はテラス)
ハバタクカミハバタクカミ シャドーボール 60~73 確定2発
カイリューカイリュー アイアンヘッド 53~63 確定2発
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど) ツタこんぼう 150~178 確定一発
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) すいりゅうれんだ 58~70 確定2発
パオジアンパオジアン かみくだく 98~117 乱数一発
サーフゴーサーフゴー ゴールドラッシュ 92~110 乱数一発
ランドロス(化身)ランドロス(化身) じしん 53~63 確定2発
イーユイイーユイ かえんほうしゃ 92~110 乱数2発
コライドンコライドン フレアドライブ 162~191 確定一発
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば) アストラルビット 107~128 確定一発
ミライドンミライドン イナズマドライブ 66~79 確定2発
ホウオウホウオウ せいなるほのお 98~117 乱数一発
ムゲンダイナムゲンダイナ かえんほうしゃ 49~58 乱数2発
ブラックキュレムブラックキュレム アイアンヘッド 65~76 確定2発
ゼクロムゼクロム らいげき 92~109 乱数一発
ホワイトキュレムホワイトキュレム クロスフレイム 61~73 確定2発
カイオーガカイオーガ しおふき 94~111 乱数一発
ルナアーラルナアーラ シャドーレイ 79~94 確定2発
バドレックス(はくば)バドレックス(はくば) スマートホーン 55~66 確定2発

テラスを強要されるポケモン

  1. ふいうちパオジアンパオジアン
  2. ザシアン(王)ザシアン(王)バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)とか

苦手

  1. ステルスロックディンルーディンルーランドロス(化身)ランドロス(化身)
  2. トリルを枯らしてくるポケモン
  3. hbポリゴン2ポリゴン2バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)

おわりに

最後までお付き合いありがとうございました。白バドバドレックス(はくば)バドレックス(はくば)は、トリル対策していないと、簡単に全抜きされるポケモンです。使わない人でも対策になっていれば幸いです。では良い禁伝ライフを!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/04/28 17:23

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
24/04/27 14:49
1レッティー (@retty55)
コメント失礼します。 
育成論の投稿お疲れ様です。
トリックルームが軸となっていますが、だれで展開するのかという記述がみられません。
バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)は自力でトリックルームを覚えますが、選択技にも入っていません。耐久は高いので、自力で展開した方がいいと思います。

エースとしての抜き性能、技範囲を重要視するなら、他に展開役を用意するのもいいと思います。ですが、論内に記載がないので、相性のいい味方や構築例として掲載すべきだと思いました。
24/04/28 17:20
2どらびぃ (@dorabi_taka)
>>1
返信ありがとうございます。

まず、自力で展開しないのかという話ですが、今回はテラスを受け身の状態で切らされない動きを増やすために、対特殊用にとつげきチョッキを採用しています。
トリックルーム採用の育成論は他の方が投稿しておりましたので、気になったらそちらのほうを確認お願いします。

相性のいい構築については書き忘れていました。時間がある際に書き足しておきます。主に、ミミッキュミミッキュクレセリアクレセリアサケブシッポサケブシッポなどが候補に挙がると考えられますが、ミミッキュミミッキュを使用していましたが、サケブシッポサケブシッポの方がいい気がしてきました。
フェアリータイプゴーストタイプの技範囲で、テラスを切らせる強制力が強く、呪い、道ずれ、トリックなどの豊富な妨害技を持っているため、相手が消極的な立ち回りをしてくれることが多くあります。オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に相変わらず弱いのは注意です。クレセリアクレセリアがダメな理由は、HB特化でもコライドンコライドンに上からワンパンされることです。サケブシッポサケブシッポはブエナを持たせたら、何かしら行動できて、相手がスカーフなら攻撃を耐えることができるため、いいと思います(当時思いついていなかった)。

サケブシッポサケブシッポh252b36d172s44臆病@ブーストエナジーコライドンコライドンバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)意識
24/05/03 14:34
3empty (@thereareempty)
コメント失礼します。
この育成論においては、もちものがとつげきチョッキになっていますが、実数値が奇数なので小数点以下切り捨ての分損をしています。
特に明確な確定耐えを意識しないのであれば、余りの努力値とBに振っている分をHに回す(努力値 204-252-0-0-76-44-0 にする)ことで、物理耐久が誤差程度下がる代わりに特殊耐久がそこそこ上がると思うのですが、いかがでしょうか?
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