ワルビアル- ポケモン育成論SV

【起点作成+弱点保険反撃】汎用型ワルビアル

2023/01/20 01:13 / 更新:2023/01/24 05:26

ワルビアル

HP:HP 95

攻撃:攻撃 117

防御:防御 80

特攻:特攻 65

特防:特防 70

素早:素早 92

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:16473登録:30件評価:5.00(7人)

ワルビアル  じめん あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:180 / 攻撃:28 / 防御:252 / 特防:4 / 素早:44
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:193-155-132-x-91-118 (素早さ比較)
覚えさせる技
ステルスロック / ちょうはつ / がんせきふうじ / じしん
持ち物
じゃくてんほけん
テラスタイプ
じめん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
登録タグ

考察

はじめに

ぁぃぉぃと申します。
本日は起点作成+α の仕事が期待できるワルビアルワルビアルの育成論です。BW時代の旅パで見た目もすごく好きだったので、今作でも活躍できるような型を作成してきました。相手の起点作成を邪魔しつつ、多い弱点を逆手に取った戦法としています。

ポイント

  • 特性「いかく」により、初手投げの物理アタッカーに対して火力を押えながらの起点作成+αが可能。
  • S種族値が起点作成型にしては高めで、相手の起点作成や搦手を封じ込めやすい。
  • タイプ「あく」により、特性「いたずらごころ」による変化技を無効化できる。
  • 弱点タイプが6つと多いため、弱点を逆手に取った弱点保険を発動させやすい。
  • 起点作成型ガブリアスガブリアスとの差別点は「ちょうはつ」を覚えるため、相手の有利展開を防ぐ戦術も可能。

持ち物

  • じゃくてんほけん

弱点の多さを逆手に取り、起点作成orアタッカーとして両対応を可能にする今回のコンセプト道具。

特性

  • いかく

以下、2点により特性「いかく」を採用。
・敵の火力を抑えられる点。
・特性の発動で素早さ関係やクリアボディなどの特性を見抜ける点。

性格・努力値と調整

1.性格

  • いじっぱり

耐久に厚く振っている型ですが、性格補正で火力の底上げが必要な仮想敵が存在した為。

2.努力値

  • 攻撃面

初手投げの多いポケモンを不意に落とせたり、機能停止に落とし込めるレベルの火力を想定。

・HSデカヌチャンデカヌチャンを岩封+地震で処理可能。
・特性「しんりょく」マスカーニャマスカーニャを弱点保険発動ローキックで確定1発。
・HBドドゲザンドドゲザンを地震で乱数2発。

  • 防御面

物理特化の耐久で作成。

・A特化マスカーニャマスカーニャのトリックフラワー確定耐え。

  • すばやさ面

最速56族、準速66族のライン。
素早さを1段階下げることで、最速106族や準速123族抜き調整。

技構成

  • 確定枠

1.ステルスロック

起点作成の中心の技となります。
タスキ潰し+環境に多いカイリューカイリューセグレイブセグレイブグレンアルマグレンアルマ等のダメージソースとなる有用技なので確定。

2.ちょうはつ

相手の起点作成や搦手などのブロックが可能です。
相手のステロ撒きや状態異常技などを潰すことが出来ます。

  • すばやさ操作選択技

1.がんせきふうじ

タイプ無効のない優秀な技になります。
攻撃技にじしんを採用する場合は相性補完も取れます。

2.ローキック

マスカーニャマスカーニャサザンドラサザンドラなどを意識した技です。
環境にゴーストタイプが多いので、安定性はやや劣りますが、身代わり+わるだくみ型のサザンドラサザンドラへ強くなります。

  • 攻撃選択技

1.じしん

タイプ一致+岩石封じとの相性補完がいいです。
特性「ふゆう」持ちの相手には極端に弱くなります。

2.かみくだく

タイプ一致+タイプ無効の相手がいません。
特性「ふゆう」への対策やゴーストタイプへの打点になります。

3.インファイト

威力120+耐久低下の即退散が可能です。
しかしHBドドゲザンドドゲザンは確定2発であることや、ゴーストタイプへの打点とならないため優先度は低いです。

4.ドラゴンテール

強制交代+ステルスロックの相性がいいです。
今回のコンセプトでは、すばやさ操作技や弱点保険との相性が悪く、フェアリータイプには後手になってしまうため優先度は低いです。

テラスタル

起点作成型のため、テラスタルは後続に切る前提です。
弱点保険を発動させるためにもタイプ変更はしません。

技から見る立ち回り例

※耐久値は全て性格補正込みで計算しています。
※弱点保険発動分は下記数値の2倍になります。

  • じしん

対起点作成型デカヌチャンデカヌチャン

・H252⇒乱数1発(94.7%〜112.5%)⇒75.0%
・H252B252⇒確定2発(65.6%〜78.1%)

デカヌチャンデカヌチャン対面は1.特性の発動順、2.持ち物「ふうせん」の有無、3.技「アンコール」のケアを考慮し、相手より早い場合は技「ちょうはつ」、相手より遅い場合はすばやさ操作技が安定択と考えます。

対起点作成型ドドゲザンドドゲザン

・H252⇒確定2発(60.8%〜72.4%)
・H252B252⇒乱数2発(46.3%〜55.0%)⇒47.7%

ドドゲザンドドゲザン対面は起点作成型の場合は特性「まけんき」の場合が多いので注意しましょう。しかし、H252B252で乱数2発を外した場合以外はじしん2発で突破可能です。もし、乱数2発を外した場合は技「ふいうち」にて詰められるので、ステルスロックを撒いて退場or後方交代でのクッションでの再利用が丸いと考えます。

対起点作成型オーロンゲオーロンゲ

・H252⇒確定2発(50.9%〜60.8%)
・H252B252⇒確定3発(34.1%〜40.5%)

オーロンゲオーロンゲ対面は特性「いかく」により技「ソウルクラシュ」の火力を抑えることが可能です。特性「いたずらごころ」によるこちらへの変化技は防げますが、壁貼りは可能の為、技「ちょうはつ」から入るのが安定と考えます。弱点保険発動も誘いやすく、交代誘発先にすばやさ操作技の打ち込みなどが可能です。

  • ローキック

対性格「いじっぱり」アタッカー型マスカーニャマスカーニャ

・H4⇒確定2発(56.5%〜67.1%)※弱点保険発動で確定1発

マスカーニャマスカーニャ対面は分が悪いです。1.すばやさに性格やスカーフの補正なし、2.火力上昇アイテムを持っていない、3.先制で弱点技(トリックフラワーやじゃれつく)を打ってくれる、4.技「ふいうち」を持っていない場合のみ返しで突破可能です。
現実的では無いので、裏に引くか2.でないことを信じて技「ステルスロック」だけ撒くのが無難です。

被ダメージ計算

・じゃれつく

A特化通常⇒確定2発(55.9%〜66.3%)
A特化A1↓⇒確定3発(37.3%〜44.5%)

・アイアンヘッド

A特化通常⇒確定3発(36.2%〜43.5%)
A特化A1↓⇒乱数4発(24.8%〜29.5%)⇒99.9%
A特化A1↑(まけんき発動)⇒確定2発(54.4%〜64.2%)

・テラバースト(フェアリー)

A特化通常⇒確定2発(72.5%〜87.0%)
A特化A1↓⇒乱数2発(49.7%〜59.0%)⇒98.4%
A特化A1↑(まけんき発動)⇒確定1発(108.8%〜128.4%)

・ソウルクラシュ

A特化通常(A特化A1↓こだわりハチマキ)⇒確定2発(63.2%〜75.6%)
A特化A1↓⇒乱数2発(43.5%〜50.7%)⇒2.7%

・トリックフラワー

A特化通常⇒確定2発(83.9%〜99.4%)

・じゃれつく

A特化通常(A特化通常タイプ一致A1↓)⇒乱数2発(47.6%〜56.9%)
A特化A1↓⇒乱数3発(32.1%〜38.3%)⇒93.7%
A特化通常(タイプ一致)⇒確定2発(71.5%〜84.9%)

・しんそく(テラスタルノーマル)

A特化通常⇒確定3発(36.2%〜43.5%)
A特化A1↓⇒乱数4発(24.8%〜29.5%)⇒99.9%

・じゃれつく

A特化通常⇒乱数1発(90.1%〜106.7%)⇒37.5%
A特化A1↓⇒確定2発(60.1%〜71.5%)

・アクアジェット

A特化通常⇒確定3発(40.4%〜47.6%)
A特化A1↓⇒確定4発(25.9%〜32.1%)

威嚇込みでじゃれつく+アクアジェットは高乱数で耐え、アクアブレイク+アクアジェットは確定耐えになります。

・じゃれつく

A特化通常⇒確定2発(62.1%〜74.6%)
A特化いのちのたま⇒確定2発(80.8%〜96.8%)
A特化A1↓いのちのたま⇒確定2発(56.4%〜65.8%)

・かげうち

A特化通常⇒乱数13発(6.7%〜8.2%)
A特化いのちのたま⇒乱数10発(8.8%〜10.8%)
A特化A1↓いのちのたま⇒乱数14発(6.2%〜7.2%)

威嚇込みでじゃれつく+かげうちは確定耐えとなります。初手に剣舞を積まれた場合(威嚇込みでA1↑状態)のじゃれつくは耐えないため、がんせきふうじ+テラスタルじめんじしんで突破可能です。

・ドラゴンアロー

A特化通常⇒乱数2発(43.5%〜50.7%)⇒0.3%
A特化A1↓⇒乱数3発(29.0%〜35.2%)⇒6.3%
A特化テラスタルドラゴン+こだわりハチマキ
⇒乱数1発(84.9%〜101.5%)⇒2.0%

・りゅうせいぐん

C特化通常⇒乱数2発(69.9%〜82.3%)
C特化いのちのたま⇒乱数1発(90.6%〜107.2%)⇒37.5%
C特化テラスタルドラゴン⇒乱数1発(93.2%〜109.8%)⇒56.3%

・ゴールドラッシュ

C特化通常⇒確定2発(78.2%〜92.2%)
※いのちのたまやこだわりメガネは確定1発

・りゅうせいぐん

C特化通常⇒確定2発(80.8%〜95.3%)
※いのちのたまやこだわりメガネは確定1発

・エナジーボール

C特化通常⇒確定2発(75.6%〜89.1%)
※いのちのたまやテラスタルくさは確定1発

・マジカルシャイン

C特化通常⇒確定2発(69.4%〜81.8%)
C特化いのちのたま⇒乱数1発(90.1%〜106.2%)⇒37.5%

苦手なポケモン

・特殊高火力アタッカー

ロトムロトムウルガモスウルガモスニンフィアニンフィアサーナイトサーナイトの高火力技はアイテム無しで確定1発となります。

・こだわりトリック持ち(特にロトム)
・上から「ちょうはつ」を打てる相手

さいごに

与ダメージ計算は変動するため、省略しています。
気になるものがあればご質問いただければと思います。
使用感としては、最近流行りのデカヌチャンデカヌチャンは完封できており、耐久もかなりあるため初手投げしてからの起点作成or攻撃の択がとれ、安定感がありました。弱点保険が発動したあとは相手も困惑していたこともあった為、ステロの起点や後続へのちょうはつor岩封の押し付けが通しやすくなります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/24 05:26

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/01/23 20:09
1炊き込み淡水 (@platinu777)
育成論投稿お疲れ様です。
起点作成と弱保型の両立、非常に面白い着眼点だと感じました。
ただ1点、起点作成とじゃくてんほけんを肝にしている以上、耐えられるラインを分かりやすくするためにもある程度の被ダメージ計算は記載が欲しいと思いました。
23/01/24 05:37
2ぁぃぉぃ (@aioi1129)
>>1

コメントありがとうございます。
被ダメ計算を載せ忘れておりましたので、追記しました。
マリルリマリルリミミッキュミミッキュなどの不利対面を覆す可能性がある点はワルビアルワルビアルの特性+耐久値があってこそかと感じました。
ご指摘感謝いたします。
23/01/24 08:31
3炊き込み淡水 (@platinu777)
55555
修正内容確認しました。
本来なら不利対面であるマリルリマリルリミミッキュミミッキュを対面から処理できるとなると、じゃくてんほけんを持たせる価値は大いにありますね。
ドラパルトドラパルト等の物理等倍高火力相手でも1回耐えられる耐久があるので、じゃくてんほけんが発動しない場面でも起点作成で仕事ができる点は非常に魅力的です。
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