ゴリランダー- ポケモン育成論SV

【基本型】先発ゴリランダー

2024/01/08 04:12

ゴリランダー

HP:HP 100

攻撃:攻撃 125

防御:防御 90

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 85

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ゴリランダー  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
グラスメイカー
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:175-177-111-x-90-150 (素早さ比較)
覚えさせる技
グラススライダー / ドラムアタック / がむしゃら / ちょうはつ
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

はじめに

こんばんは、どらびぃです。今回は基本型の初手出し『ゴリランダーゴリランダーを紹介します。ランクマで結果を残した型がまだポケ徹に無かったので載せていきます。全抜きエースといった見栄えのする役割ではないですが、強い型なので最後まで見てみてください。

この記事ではHABCDSといった非公式用語を使用します。また、一般的な略称を使用します。

スペック

ゴリランダーゴリランダー
ゴリランダー
HABCDS
種族値10012590607085
実数値1751451108090105
スペック

このようにゴリランダーゴリランダー』は中速物理アタッカーポケモンといえます。

コンセプトと役割

初手に出して一体持っていくor裏の起点を作る積み構築の起点作りです。
相手のSダウン+起点妨害技+先制技+みずタイプ半減+型の匿名性が高水準にあるためゴリランダーを選びました。

持ち物

きあいのタスキ
上からパオジアンパオジアンオーガポンオーガポンにワンパンされないために採用
サイクル構築ではないのでとつげきチョッキなどを省き、今回はコンセプト上確定とします。

特性

しんりょく
きあいのタスキを採用するポケモンと相性がいい。
グラススライダーが使えなくなる
グラスメイカー
裏のポケモンに1/16の回復ができる。
グラススライダーが使える。

性格・努力値と調整

  • 努力値/性格

A252 B4 S252 ようき(s↑c↓)

  • 実数値

H175 A177 B111 D90 S150

  • 調整意図
H
11n-1
S
最速サーフゴーサーフゴー、最速カイリューカイリュー、準速ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)抜き
Sが一段階さがった最速パオジアンパオジアン抜き(目安)
同速85族意識(ブリジュラスブリジュラススイクンスイクンなど)
A
火力がないためできるだけ多く
H252B68水ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ドラムアタックグラススライダーで確定1発(目安)
B
カイリューカイリュースケイルショット5回(1回急所)で99.8%耐え
Aを削ってもう少し振ってもいいかもしれない

技構成

  • 確定枠
グラススライダー
威力55 命中100 優先度+1
唯一の常に使える先制技。ただ、グラスフィールドが切れると使えなくなるので要注意
対面的に処理する。意外と火力が出ないので注意
がむしゃら
使用率top10に入っていないので読まれない(相手が知っていたとしてもケアしずらい)
色々なポケモンにうつ
ちょうはつ
同じく使用率top10に入っていないので読まれない
主にディンルーディンルーや、ブーストエナジーハバタクカミハバタクカミなどでんじはポケモンにうつ
  • S操作枠
ドラムアタック
威力80 命中100
タイプ一致高火力技。無効タイプがない(特性そうしょくがほぼいない)。
じならし
威力60 命中100
くさタイプ技とそこそこ補完がとれているが、むしタイプひこうタイプくさタイプに弱い
無効タイプがある
ローキック
威力65 命中100
パオジアンパオジアン性能が高いが無効タイプがある。
  • 除外したが強い技
はたきおとす
威力65 命中100
一貫性の高い技。打つ相手がポリゴン2ポリゴン2くらいだが、基本的に引かれる。技スペースがない。採用するならちょうはつと入れ替え。
とんぼがえり
威力70 命中100
起点回避用の技。本来ならば採用したいが、ちょうはつがむしゃらのおかげで起点にはならないため不採用。採用するならちょうはつと入れ替え
ねこだまし
威力40 命中100
ハバタクカミハバタクカミに無効なため不採用

他に何かあったらコメント欄で教えてくださいm(__)m

テラスタル

くさタイプテラスタル
先制技のリーチを伸ばす。
ゴーストタイプテラスタル
カイリューカイリューしんそくオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)でんこうせっかを無効にする。カイリューカイリュー以外には切らない。

立ち回り例

大前提として初手に出します

  • S実数値が150よりも高く、先制技を持っているポケモン

(パオジアンパオジアンオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)、最速ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)など)

  1. がむしゃら/ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)にはドラムアタック
  2. 裏のポケモンに交代して技を受ける
  3. そのまま起点にできそうだったらする
  • S実数値が150よりも高く、先制技がないポケモン

(ハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミトドロクツキトドロクツキ、最速ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣))

  1. ドラムアタック
  2. ハバタクカミハバタクカミ→ドラムアタック、テツノツツミテツノツツミ→ドラムアタック、トドロクツキトドロクツキ→(殴られて2確なら)がむしゃら/(龍舞されたら)ちょうはつ、ランドロス(化身)ランドロス(化身)→(殴られて2確なら)がむしゃら/(ステルスロック)ドラムアタック
  1. ドラムアタック
  2. 殴られて2確なら→グラススライダー、変化技→ドラムアタック
  • S実数値が150よりも低く、先制技を持っているポケモン
  1. ちょうはつorドラムアタック
  2. 殴られて2確なら→グラススライダー、他→ドラムアタックorがむしゃら
  • S実数値が150よりも低く、先制技がないポケモン
  1. ちょうはつorドラムアタック
  2. ドラムアタックorがむしゃら
  • そもそもいたら初手に出さないポケモン等

キラフロルキラフロルヌメルゴンヌメルゴン(そうしょく)、セグレイブセグレイブなどの襷貫通技ポケモン

与ダメージ計算

カイリューカイリュー
H252
ドラムアタック4.0%〜5.0%
乱数20発
グラススライダー3.0%〜3.5%
乱数29発
ハバタクカミハバタクカミ
H252
ドラムアタック66.7%〜78.4%
確定2発
グラススライダー46.3%〜54.4%
乱数2発(51.95%)
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
H252
ドラムアタック10.2%〜11.7%
乱数9発(33.88%)
グラススライダー7.0%〜8.5%
乱数12発
サーフゴーサーフゴー
H252
ドラムアタック18.0%〜21.7%
乱数5発(26.1%)
グラススライダー12.4%〜15.0%
乱数7発(0.48%)
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
H252
ドラムアタック64.8%〜76.4%
確定2発
グラススライダー44.5%〜53.2%
乱数2発(22.65%)
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
H252
ドラムアタック52.8%〜62.8%
確定2発
グラススライダー36.7%〜43.7%
確定3発
パオジアンパオジアン
H252
ドラムアタック43.4%〜51.4%
乱数2発(5.46%)
グラススライダー29.5%〜35.3%
乱数3発(14.69%)
イーユイイーユイ
H252
ドラムアタック24.7%〜29.7%
乱数4発(99.98%)
グラススライダー16.7%〜20.4%
乱数5発(0.02%)
ディンルーディンルー
H252
ドラムアタック42.0%〜50.4%
乱数2発(%)
グラススライダー29.8%〜35.2%
乱数3発(14.3%)
テツノツツミテツノツツミ
H252
ドラムアタック60.2%〜71.2%
確定2発
グラススライダー40.5%〜49.1%
確定3発
ポリゴン2ポリゴン2しんかのきせき
H252
ドラムアタック25.5%〜30.3%
確定4発
グラススライダー17.2%〜20.9%
乱数5発
与ダメージ計算

被ダメージ計算

カイリューカイリュー
A252
スケイルショット5回78.3%〜94.3%
確定2発
しんそく29.2%〜34.3%
乱数3発(2.9%)
ハバタクカミハバタクカミ
C252
ムーンフォース63.5%〜75.5%
確定2発
シャドーボール53.8%〜64.0%
確定2発
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
A252
ツタこんぼう120.0%〜141.8%
確定1発
でんこうせっか16.0%〜19.5%
乱数6発(99.75%)
サーフゴーサーフゴー
C252
ゴールドラッシュ79.5%〜94.3%
確定2発
シャドーボール53.2%〜63.5%
確定2発
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
A252
すいりゅうれんだ46.3%〜54.9%
乱数発(48.49%)
アイススピナー84.6%〜100.4%
乱数1発(6.25%)
インファイト94.9%〜112.0%
乱数1発(68.75%)
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
C252
ブラッドムーン93.2%〜110.3%
乱数1発(62.5%)
しんくうは18.2%〜21.7%
乱数5発(39.4%)
パオジアンパオジアン
A252
つららおとし114.3%〜134.9%
確定1発
こおりのつぶて54.9%〜65.2%
確定2発
イーユイイーユイ
C252
かえんほうしゃ162.3%〜192.0%
確定1発
あくのはどう72.6%〜85.8%
確定2発
ディンルーディンルー
A4
じしん18.9%〜22.2%
乱数5発(90.36%)
テツノツツミテツノツツミ
C252
フリーズドライ89.2%〜106.3%
乱数1発(31.25%)
ハイドロポンプ34.3%〜41.2%
確定3発
ポリゴン2ポリゴン2
C100/c+1
トライアタック58.9%〜70.3%
確定2発
れいとうビーム90.3%〜106.3%
乱数1発(37.5%)
被ダメージ計算

差別化

  • グラスメイカー

この特性によって裏のポケモンに1/16回復させることができます。この型のゴリランダーゴリランダーはすぐ退場するため、割と長いターン残すことができます。他のポケモンにはできない大きな強みだと思っています。

苦手なポケモン

でんじはを撒いてくるポケモン達
・ブーストエナジーハバタクカミハバタクカミ。型が多過ぎて対応しきれない
キラフロルキラフロル。裏の積みエースに毒毒が入る
そうしょくヌメルゴンヌメルゴンマリルリマリルリとか。ちょうはつ+がむしゃらをするしかなくなる。ヌメルゴン入りには絶対出さない
つららばりトリプルアクセルを持っているポケモン。セグレイブセグレイブマスカーニャマスカーニャマンムーマンムーなど。
・ケアできないこだわりスカーフ持ち

相性の良い味方・構築

  • 起点作成

ハバタクカミハバタクカミ』ムンフォシャドボ電磁波甘える@ブエナ

  • 積みアタッカー

ウルガモスウルガモス』蝶舞ひざし炎舞フェアリータイプテラバ@オボンのみ
ドリュウズドリュウズ』剣舞アイへ地震フェアリータイプテラバ@命の珠

  • スイーパー

サーフゴーサーフゴー』ゴルラシャドボ十万トリック@拘りスカーフ
カイリューカイリュー』地震神速アイへスケショ@ダイス

あくまでも構築例です。こちらにはつっこまないでください。

おわりに

今回はゴリランダーゴリランダーの記事を書いていきました。使わなくても知識として覚えて帰ってくれたら幸いです。何かあったらコメント欄で。ではまた

サルノリサルノリバチンキーバチンキーヒヒダルマヒヒダルマ!?

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グラススライダー / 10まんばりき / テラバースト / とんぼがえり
投稿者の前後の育成論

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
24/01/09 18:08
1伊藤博文 (@itohiro216)
投稿お疲れ様です。

がむしゃら』の必要性がイマイチ分からなかったです。
恐らくこちらのHPが少なかったら相手は先制技を打ってくるだろうし、もしくはこちらがグラススライダーをするでしょう。
ポリゴン2ポリゴン2ディンルーディンルーキョジオーンキョジオーンなど耐久に対して強く出れるのは魅力的ですが、そうなるとグラススライダーは不要かと思われます。

グラススライダー』は確定技となっているので『がむしゃら』を抜いて『はたきおとす』『とんぼがえり』と変更する方がいいと思います。

色々なポケモンに対応すると微妙になりすぎて誰にも勝てなくなります。仮想敵、苦手な敵を明確にして書きましょう
24/01/09 20:42
2どらびぃ (@dorabi_taka)
>>1
グラススライダーが確定になっている理由は、遅いポケモンの不意打ちドドゲザンドドゲザンなどや真空波ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)をメタるためと、sを下げても抜けないブーストエナジーハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミへの技です。

先制技を打たれるのはがむしゃら持ちの弱点です。しかし、先制攻撃技を持っていないポケモンも多いです。ハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーポリゴン2ポリゴン2ラティオスラティオスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ウガツホムラウガツホムラディンルーディンルートドロクツキトドロクツキラグラージラグラージブリジュラスブリジュラステツノツツミテツノツツミジャローダジャローダイーユイイーユイラティアスラティアスキョジオーンキョジオーンカバルドンカバルドンキラフロルキラフロルドリュウズドリュウズキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)ヒードランヒードランヘイラッシャヘイラッシャテツノドクガテツノドクガドヒドイデドヒドイデガブリアスガブリアスなどなど(キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)は氷の礫を覚えるが使われない)。ゴーストには無効ですが、こんなに打てる相手がいるなら、読まれないがむしゃらを通せる機会がとても多いといえるのではないでしょうか?なので、がむしゃらは確定とします。

ご指摘ありがとうございます。本論にも追記をしていきます。
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