ボルトロス(化身)- ポケモン育成論SV

【レギュG】天候操作型ボルトロス【コライドン対策】

2024/04/22 19:01 / 更新:2024/04/27 19:58

ボルトロス(化身)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 115

防御:防御 70

特攻:特攻 125

特防:特防 80

素早:素早 111

ツイート4.754.754.754.754.754.754.754.754.754.75閲覧:1675登録:3件評価:4.75(5人)

ボルトロス(化身)  でんき ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 防御:236 / 特攻:20 / 特防:12 / 素早:28
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:181-x-132-148-102-135 (素早さ比較)
覚えさせる技
あまごい / ウェザーボール / でんじは / エレキネット
持ち物
ゴツゴツメット
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

はじめまして今回初めて育成論を投稿させて頂きます
ポケ徹の育成論はほとんど見ていない為、形式がわからず
至らない点が多々あると思いますがご容赦ください

コンセプトと役割

レギュレーションGにおいてトップメタの一角であろう 『コライドンコライドン』を天候操作を用いて機能停止に追い込みます

持ち物

ゴツゴツメット

コライドンコライドン』の主な攻撃技は『スケイルショット』を除きほぼ全て接触技である為、『ゴツゴツメット』が有効に働きます

特性

いたずらごころ

コライドンコライドン』の上から『あまごい』や『でんじは』をする為『いたずらごころ』で確定です

性格・努力値と調整

ずぶとい↓攻撃↑防御
H212 A- B236 C20 D12 S28

実数値
H181 A- B132 C148 D102 S135

努力値については
B236
振り切ってもあまり変わらなかった為、11nにしています

C20
Cに20降ることで無振り『コライドンコライドン』に対する雨『ウェザーボール』のダメージ乱数が1つ伸びます

残りはHをなるべく高くしています
ステルスロック』を考慮して奇数にだけしておけば
DとSにあまり意味はありませんのでHに振り切っても問題ないと思います

強いて言うならSは『キノガッサキノガッサ』抜きにしていますがこれもあまり役割的に意味はありません

技構成

あまごい

コンセプトとなる技なので確定
ひひいろのこどう』を打ち消しほのおタイプ技の火力をさげます

ウェザーボール

こちらも確定

でんじは

こちらも『コライドンコライドン』以外にも役割を持たせる為に確定

エレキネット

諸説枠です
技候補
とんぼがえり』『ボルトチェンジ』『10まんボルト』『ほうでん』『かみなり』『ちょうはつ』『くさむすび』『テラバースト』など

自分が使っていた構築上『ステルスロック』が嫌すぎるので最初『ちょうはつ』で使っていましたがでんきタイプ技が欲しい場面も多くなんとも言えません
 
ニトロチャージ』を積みまくる『コライドンコライドン』相手に『エレキネット』であれば起点になることはないと思っています

※ウェザーボールが汎用性に欠けるというご指摘がありました コンセプトはそのままに構築と相談してカスタマイズして頂ければと思います

テラスタル

フェアリータイプ

ほのおタイプ技は『あまごい』で半減、かくとうタイプ技は元から半減、
残りのドラゴンタイプ打点を防ぐフェアリータイプとしました
ウェザーボール』の打点を上げる為みずタイプテラスもありです
ただテラスを切ることはないと思います

立ち回り例

コライドンコライドン』受けではなくあくまでもサポートに寄っているので受け出しは不可能で死に出しが主になると思います

ほとんどの『コライドンコライドン』はほのおタイプテラスをして、もしくはしている状態で『フレアドライブ』または『ニトロチャージ』を打ってきます

初手上から『あまごい』をすることで『ひひいろのこどう』によるA上昇を無効化し、なおかつほのおタイプ技を半減で受けることができます

ほのおタイプテラスをしている場合、そのまま次のターン技を1発耐え『ウェザーボール』で倒せます
テラスを切られない場合、フェアリータイプテラバがないと打ち負けますが、その場合は『でんじは』『エレキネット』でのSダウン、『ゴツゴツメット』での定数ダメを考えると後続の起点もしくは安全に倒すことができます

あまごい』→『でんじは』→居座りなら『ウェザーボール』の動きでいいかと思います

※あまごいをした段階でコライドンコライドンが居座るわけがないと指摘があったので内容重複しますが追記します
ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)vsコライドンコライドン
1.ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)先手あまごい コライドンコライドン後手攻撃
ここでスケイルショットを除き定数ダメが入ります
2.ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)先手でんじはを選択
コライドンコライドンが居座りならそのままでんじはが入り
次ターン上からウェザーボールで倒します
雨が降った段階で引くなら引き先にでんじはが入ります でんじはが入らないじめんタイプの場合はウェザーボールもしくはくさむすびなどが抜群で入ります
当たり前ですが裏から出てきたポケモンに全てボルトロス(化身)ボルトロス(化身)で対応する必要は全くありません
コライドンコライドンを確実に引かせられるならそこで必ず1ターンアドバンテージが得られるわけです
こちらも禁伝や取り巻きがいるのですから有利なポケモンに引くなり、裏に通る技を打つなり、ボルトチェンジなどの交代技を選択すれば負荷をかけながら有利盤面になります
極端なことを言えば引かせて裏にでんじはを入れたらバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)を出して麻痺した相手にアストラルビットくろのいななきアストラルビットで定数ダメージが入ったコライドンコライドンまで貫いて終わりなわけですが、そこは机上の空論で言い始めたらきりがないです
一般ポケモンで禁伝のコライドンコライドンを倒せる可能性があり、少なくとも確実に引かせることができる、ということに価値があると思います

与ダメージ計算

無振りほのおタイプテラス『コライドンコライドン』に対して

雨『ウェザーボール』81.1%~96.0%
ゴツゴツメット』の定数ダメ込み雨『ウェザーボール』乱数1発(87.5%)

フレアドライブ』の反動を考慮するとほぼ確実に落とせます
エレキネット』22.2~26.2%乱数4発(9.44%)

テラスなし『コライドンコライドン』に対して
雨下
ウェザーボール』20.0~24% 確定5発
エレキネット』10.8~13.1%乱数8発
ボルトチェンジ』13.7~16.5% 乱数7発
10まんボルト』17.7~21.1% 乱数5発
かみなり』21.7~25.7% 乱数4発(2.84%)

ほのおタイプテラス『とつげきチョッキ』『コライドンコライドン
ウェザーボール』54.8~65.1%確定2発

ほのおタイプテラスH252『コライドンコライドン
ウェザーボール』68.5~81.1%

被ダメージ計算

雨下無補正A252ほのおタイプテラス『コライドンコライドン
フレアドライブ』 26.5~31.4% 確定4発
ニトロチャージ』 13.2~15.4% 乱数7発
アクセルブレイク』 22.0~26.5% 乱数4発(11.87%)
スケイルショット
3回 33.1~39.7% 乱数3発(99.97%)
4回 44.7~53.0% 乱数2発(24.6%)
5回 55.2~65.1% 確定2発
げきりん』 53.6~62.9% 確定2発

雨下補正有A252ほのおタイプテラス『コライドンコライドン
フレアドライブ』28.7~34.8% 乱数3発(5.71%)
ニトロチャージ』13.8~17.1% 乱数6発
アクセルブレイク』24.3~28.7% 乱数4発(99.23%)
スケイルショット
3回 37.0~43.6% 確定3発
4回 48.6~58.0% 乱数2発
5回 60.2~71.8% 確定2発
げきりん』58.5~69.6% 確定2発

意地フレドラ→げきりんのみ乱数で15%で落ちますが
げきりん搭載は少なく、相手にとってリスクのある技なのであまり気にしなくていいと思います

無補正『ザシアンザシアン』A252+1
きょじゅうざん』 35.9~42.5% 確定3発
じゃれつく』 64.6~76.2% 確定2発
ワイルドボルト』 43.0~50.8% 乱数2発(3.9%)
インファイト』28.7~33.7% 乱数3発(0.61%)

無補正『バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)』C252
アストラルビット』 79.4~94.5% 確定2発

得意なポケモン

ザシアンザシアン』に対しても少なからず役割を持てます
ゴツゴツメット』とS操作で後続で安定して倒すことができます
役割対象ではありませんが『コライドンコライドン』と組んでいる『ハバタクカミハバタクカミ』やその他『バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)』などの
速いポケモンに上から『でんじは』を入れることができるのはこの環境での強みだと思います

苦手なポケモン

じめんタイプタイプ全般言わずもがな苦手としています
ただ『コライドンコライドン』対面『あまごい』後、じめんタイプ引きの場合は『ウェザーボール』が有効に働きます

相性の良い味方・構築例

ハバタクカミハバタクカミ』などのフェアリータイプタイプを採用することで
ほのおタイプテラスを積極的に切らせることができます
またドラゴンタイプ技やかくとうタイプ技を打ちにくくすることができます
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)』が構築内にいる場合、『じんばいったい』の糧にすることができます

長々と失礼しました
コライドン入りにかなりの勝率を残せたのでぜひ使ってみて下さい

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/04/27 19:58

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
24/04/25 21:27
1みやはて (@YAfS6CiZcZZIXxC)
55555
先制雨乞いでコライドンコライドン対策するのは面白いですね
24/04/26 02:04
2みやの@へご (@miya_hego)
>>1
みやはてさんコメントありがとうございます!
この先コライドン側の開拓が進むと通じなくなるかもしれませんが、ボルトロスしかできない働きなので期待しています
24/04/26 13:38
3コッペぱん (@pokeeheaven)
雨乞いまでは良いと思いますが、ウェザーボールはあまり必要性を感じませんね。
コライドン以外の対面ではあまごいをする意味もなく、コライドンに後投げできるわけもなく、対面で雨乞いしたところでコライドンがその後居座る訳がないので、ウェザーボールを打つ機会は非常に限られてる上に役割対象にはほぼ確実に逃げられてしまいます。一応でんじはを嫌った地面タイプの繰り出しには刺さったりしますが、それなら最初から草結びやテラバを持って対面時から打点を持ててる方がずっと良いです。
他に採用したい技が多いポケモンなので、そちらに技スペースを割いたほうが使いやすいでしょう。個人的にはかいでんぱがオススメです。
24/04/26 15:16
4みやの@へご (@miya_hego)
>>3
コッペぱんさんコメントありがとうございます
対面で倒すことを意識した場合、ウェザーボール以外では倒せない為、採用していますのであまごいでんじはだけで他の技にアレンジして頂くことも全然有りだと思います

おっしゃるとおりウェザボは限定的で汎用性のない技ではあります ただそれ故にコライドン側もウェザボをケアしないことがほとんどで実際に居座ってくるパターンも何戦もありました(もちろん引く場合もあります)
引かれた場合、後続に上からでんじはが通りますし、地面タイプなら言っているとおりウェザーボールがそのまま刺さります
コライドンに後投げできないと言っていますがコライドンに安定して後投げできるポケモンはそもそも存在しません
特化ヘイラッシャですらアイテム次第で2確を取られます
一般ポケモンで禁止伝説相手にテラスを切らせた上で倒せる可能性があるというだけでも価値があるのではないかと個人的に思っています
長文失礼しました
24/04/26 21:03
5コッペぱん (@pokeeheaven)
55555
>4後投げできないからこそコライドンと対面を作るのがそもそも難しく、その対面でしかほぼ使えない技に2枠も割いてしまうのは汎用性を大きく落としていると思います。それに偶発対面時はコライドンもテラスを切ってない場面だと思いますし、ボルト対面でわざわざ炎テラスを切ったりしないでしょう。お互い対面構築で炎テラスを切ったコライドンに死に出しというのが理想でしょうね。
よくありそうな初手ステロ枠+コライドン+ラス1カミのような対面選出なら確かに雨乞い見ても電磁波警戒でカミには引けないでしょうし、コライを対面突破出来たら裏のカミに電磁波まで入れれるのでウェザーボールも悪くはなさそうです。ただ正直ゴツメ+電磁波でも仕事量としては十分な気もしますし、それ以外の対面でかなり弱くなってしまうのが悩みどころですね。
ウェザボ採用の場合はもう一つの強みの地面の繰り出しを刈りやすくするために地面枠を誘いやすい禁伝と組ませるのも重要そうです。ミライドン軸でボルトロス入れる構築にするのは難しそうですが。
24/04/26 21:21
6みやの@へご (@miya_hego)
>4
汎用性は確かに大きく落ちると思います
私は汎用性というよりそこにだけ特化させたいというイメージだったのでそこは使用者の考えによって技はカスタマイズしてもらえればいいかなと思っています
おっしゃるとおり初手展開+コライドン+カミのような構築とたくさん当たりましたが、私は初手最速ちょうはつ襷カミで対面突破、相手コライドン死に出しで炎テラス切ってカミを倒されてからボルトロスを投げることが多かったです
その盤面だとまさにどちらにでんじはが通っても嫌なので仕事はしやすかったです
まだ仲間大会でしかこの環境が遊べないので環境次第で技をカスタマイズしていけばより良くなりそうですね
24/04/30 09:20
7名無し
相手のCを下げられるバークアウトや持ち物を確認できるはたき落とすなどは候補に入らないのでしょうか?
24/04/30 10:19
9みやの@へご (@miya_hego)
>7
コメントありがとうございます
すみません単純に見落としているだけで全然候補に入れて頂いて良いと思います!
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