はじめまして今回初めて育成論を投稿させて頂きます
ポケ徹の育成論はほとんど見ていない為、形式がわからず
至らない点が多々あると思いますがご容赦ください
コンセプトと役割
レギュレーションGにおいてトップメタの一角であろう 『コライドン』を天候操作を用いて機能停止に追い込みます
持ち物
『ゴツゴツメット』
『コライドン』の主な攻撃技は『スケイルショット』を除きほぼ全て接触技である為、『ゴツゴツメット』が有効に働きます
特性
『いたずらごころ』
『コライドン』の上から『あまごい』や『でんじは』をする為『いたずらごころ』で確定です
性格・努力値と調整
ずぶとい↓攻撃↑防御
H212 A- B236 C20 D12 S28
実数値
H181 A- B132 C148 D102 S135
努力値については
B236
振り切ってもあまり変わらなかった為、11nにしています
C20
Cに20降ることで無振り『コライドン』に対する雨『ウェザーボール』のダメージ乱数が1つ伸びます
残りはHをなるべく高くしています
『ステルスロック』を考慮して奇数にだけしておけば
DとSにあまり意味はありませんのでHに振り切っても問題ないと思います
強いて言うならSは『キノガッサ』抜きにしていますがこれもあまり役割的に意味はありません
技構成
あまごい
コンセプトとなる技なので確定
『ひひいろのこどう』を打ち消し技の火力をさげます
ウェザーボール
こちらも確定
でんじは
こちらも『コライドン』以外にも役割を持たせる為に確定
エレキネット
諸説枠です
技候補
『とんぼがえり』『ボルトチェンジ』『10まんボルト』『ほうでん』『かみなり』『ちょうはつ』『くさむすび』『テラバースト』など
自分が使っていた構築上『ステルスロック』が嫌すぎるので最初『ちょうはつ』で使っていましたが技が欲しい場面も多くなんとも言えません
『ニトロチャージ』を積みまくる『コライドン』相手に『エレキネット』であれば起点になることはないと思っています
- ※ウェザーボールが汎用性に欠けるというご指摘がありました コンセプトはそのままに構築と相談してカスタマイズして頂ければと思います
テラスタル
技は『あまごい』で半減、技は元から半減、
残りの打点を防ぐとしました
『ウェザーボール』の打点を上げる為テラスもありです
ただテラスを切ることはないと思います
立ち回り例
『コライドン』受けではなくあくまでもサポートに寄っているので受け出しは不可能で死に出しが主になると思います
ほとんどの『コライドン』はテラスをして、もしくはしている状態で『フレアドライブ』または『ニトロチャージ』を打ってきます
初手上から『あまごい』をすることで『ひひいろのこどう』によるA上昇を無効化し、なおかつ技を半減で受けることができます
テラスをしている場合、そのまま次のターン技を1発耐え『ウェザーボール』で倒せます
テラスを切られない場合、テラバがないと打ち負けますが、その場合は『でんじは』『エレキネット』でのSダウン、『ゴツゴツメット』での定数ダメを考えると後続の起点もしくは安全に倒すことができます
『あまごい』→『でんじは』→居座りなら『ウェザーボール』の動きでいいかと思います
- ※あまごいをした段階でコライドンが居座るわけがないと指摘があったので内容重複しますが追記します
- ボルトロス(化身)vsコライドン
- 1.ボルトロス(化身)先手あまごい コライドン後手攻撃
- ここでスケイルショットを除き定数ダメが入ります
- 2.ボルトロス(化身)先手でんじはを選択
- コライドンが居座りならそのままでんじはが入り
- 次ターン上からウェザーボールで倒します
- 雨が降った段階で引くなら引き先にでんじはが入ります でんじはが入らないじめんタイプの場合はウェザーボールもしくはくさむすびなどが抜群で入ります
- 当たり前ですが裏から出てきたポケモンに全てボルトロス(化身)で対応する必要は全くありません
- コライドンを確実に引かせられるならそこで必ず1ターンアドバンテージが得られるわけです
- こちらも禁伝や取り巻きがいるのですから有利なポケモンに引くなり、裏に通る技を打つなり、ボルトチェンジなどの交代技を選択すれば負荷をかけながら有利盤面になります
- 極端なことを言えば引かせて裏にでんじはを入れたらバドレックス(こくば)を出して麻痺した相手にアストラルビット→くろのいななき→アストラルビットで定数ダメージが入ったコライドンまで貫いて終わりなわけですが、そこは机上の空論で言い始めたらきりがないです
- 一般ポケモンで禁伝のコライドンを倒せる可能性があり、少なくとも確実に引かせることができる、ということに価値があると思います
与ダメージ計算
無振りテラス『コライドン』に対して
雨『ウェザーボール』81.1%~96.0%
『ゴツゴツメット』の定数ダメ込み雨『ウェザーボール』乱数1発(87.5%)
『フレアドライブ』の反動を考慮するとほぼ確実に落とせます
『エレキネット』22.2~26.2%乱数4発(9.44%)
テラスなし『コライドン』に対して
雨下
『ウェザーボール』20.0~24% 確定5発
『エレキネット』10.8~13.1%乱数8発
『ボルトチェンジ』13.7~16.5% 乱数7発
『10まんボルト』17.7~21.1% 乱数5発
『かみなり』21.7~25.7% 乱数4発(2.84%)
テラス『とつげきチョッキ』『コライドン』
『ウェザーボール』54.8~65.1%確定2発
テラスH252『コライドン』
『ウェザーボール』68.5~81.1%
被ダメージ計算
雨下無補正A252テラス『コライドン』
『フレアドライブ』 26.5~31.4% 確定4発
『ニトロチャージ』 13.2~15.4% 乱数7発
『アクセルブレイク』 22.0~26.5% 乱数4発(11.87%)
『スケイルショット』
3回 33.1~39.7% 乱数3発(99.97%)
4回 44.7~53.0% 乱数2発(24.6%)
5回 55.2~65.1% 確定2発
『げきりん』 53.6~62.9% 確定2発
雨下補正有A252テラス『コライドン』
『フレアドライブ』28.7~34.8% 乱数3発(5.71%)
『ニトロチャージ』13.8~17.1% 乱数6発
『アクセルブレイク』24.3~28.7% 乱数4発(99.23%)
『スケイルショット』
3回 37.0~43.6% 確定3発
4回 48.6~58.0% 乱数2発
5回 60.2~71.8% 確定2発
『げきりん』58.5~69.6% 確定2発
意地フレドラ→げきりんのみ乱数で15%で落ちますが
げきりん搭載は少なく、相手にとってリスクのある技なのであまり気にしなくていいと思います
無補正『ザシアン』A252+1
『きょじゅうざん』 35.9~42.5% 確定3発
『じゃれつく』 64.6~76.2% 確定2発
『ワイルドボルト』 43.0~50.8% 乱数2発(3.9%)
『インファイト』28.7~33.7% 乱数3発(0.61%)
無補正『バドレックス(こくば)』C252
『アストラルビット』 79.4~94.5% 確定2発
得意なポケモン
『ザシアン』に対しても少なからず役割を持てます
『ゴツゴツメット』とS操作で後続で安定して倒すことができます
役割対象ではありませんが『コライドン』と組んでいる『ハバタクカミ』やその他『バドレックス(こくば)』などの
速いポケモンに上から『でんじは』を入れることができるのはこの環境での強みだと思います
苦手なポケモン
タイプ全般言わずもがな苦手としています
ただ『コライドン』対面『あまごい』後、引きの場合は『ウェザーボール』が有効に働きます
相性の良い味方・構築例
『ハバタクカミ』などのタイプを採用することで
テラスを積極的に切らせることができます
また技や技を打ちにくくすることができます
『バドレックス(こくば)』が構築内にいる場合、『じんばいったい』の糧にすることができます
長々と失礼しました
コライドン入りにかなりの勝率を残せたのでぜひ使ってみて下さい