マルマイン(ヒスイ)- ポケモン育成論SV

マスターボール級では無理だったヒスイマルマイン

2023/07/10 16:33

マルマイン(ヒスイ)

HP:HP 60

攻撃:攻撃 50

防御:防御 70

特攻:特攻 80

特防:特防 80

素早:素早 150

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マルマイン(ヒスイ)  でんき くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
せいでんき
努力値配分(努力値とは?)
防御:6 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:135-49-91-145-100-202 (素早さ比較)
覚えさせる技
クロロブラスト / 10まんボルト / テラバースト / ボルトチェンジ
持ち物
こだわりメガネ
テラスタイプ
こおり

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

段々と投稿のペースが早くなっていますとあるNAです。
今回は前回に引き続きヒスイ地方出身のマルマイン(ヒスイ)マルマイン(ヒスイ)の育成論です。
白状します。マスターボール級2勝9敗でした。
ハイパーボール以下なら通用するんじゃないかと希望を持ちつつ紹介に参ります。

コンセプトと役割

メガネ特殊アタッカー。前回はハチマキ物理アタッカーウインディ(ヒスイ)ウインディ(ヒスイ)なので、その逆を行きます。

持ち物

こだわりメガネ
一択。 理由はマルマインマルマインマルマイン(ヒスイ)マルマイン(ヒスイ)の特攻種族値にあります。
可哀そうなので言いません。

特性

 ぼうおん
使用用途がいまいちわからない。対滅び歌?ほえる対策?
 せいでんき
採用。えーと… 特性がなんかよわよわじゃないですか?
まあグローブじゃない連ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に対して有用なので今回採用です。
 ゆうばく
タスキミリ残しを道連れにできますが、それ以外に用途が思いつかないです。

性格・努力値と調整

ひかえめCS252。余B。
おくびょうでもいいんですけど火力に不安感が生じたので。
あと前回A特化だったから今回C特化にしようかなぁと。
余Hにすると2nかつ4nになるのが嫌だったのでどちらかというと脆いBに(僅差)。

技構成

確定枠
クロロブラスト
マルマイン(ヒスイ)マルマイン(ヒスイ)最高火力(タブンネ
てっていこうせんと仕様が違うそうで相手にまもるされてもHPが減りません。
(バグを疑ってめっちゃ驚いた)
10まんボルト
でんきの方のタイプ一致技。
威力重視の10まんだが、クロロが強すぎてあんまり使わなかった。
選択枠
ボルトチェンジ
サイクル向きの技。不利対面にも小ダメージを与えつつ脱出できますが基本後攻交代ではなく、さらにじめんに無効、メガネでこだわるため一個打ってからは打ち分けできないので選択枠。
ほうでん
追加効果のまひは優秀。
ただ10まんボルトより威力が10低いので確定数がたまに代わる。
例:H252サンダーサンダーに乱2か確2か。
エナジーボール
安定したくさ技。だがクロロを使いたいんじゃ。
特防下降の追加効果でワンチャンがあるのはいいところ。
テラバースト
こおりやらフェアリーやらで打つことになります。
ドラゴンに抗える、しかも一致で打てるので確定にしようかとしたんですが、
打ち分けできないんですよね…
 ほかにも便利な技あったらコメントで教えてくださいお願いします。

テラスタル

くさ、でんき、こおり、フェアリー、はがね
くさとでんきは突破力を、こおりとフェアリーは対応範囲を広げるための採用。
正直ドラゴンへの打点もいるかどうか怪しい…

立ち回り例

1.特防脆いやつ、またはくさでんき+テラバで抜群を取れ、かつ上をとれる奴に選出。ラッキーラッキーヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)苦手
2.テラスなどして高火力でボコる

与ダメージ計算

環境上位と個人的に気になるポケモンから。
クロロブラスト→K,10まんボルト→B,ボルトチェンジ→BC,テラバースト→タイプ+Tで表記。
ひかえめCSメガネで計算。Kはエナジーボールの約1.9倍の威力です。

耐久無振りハバタクカミハバタクカミ
K→118 ~ 141 (90.8 ~ 108.5%) 乱数1発 : 50%
B→72 ~ 85 (55.4 ~ 65.4%) 確定2発
BC→57 ~ 67 (43.9 ~ 51.6%) 乱数2発 : 9.76%
はがねT→128 ~ 152 (98.5 ~ 117.0%) 乱数1発 : 87.5%

耐久無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
K→458 ~ 542 (261.8 ~ 309.8%) 確定1発
B→276 ~ 326 (157.8 ~ 186.3%) 確定1発
BC→216 ~ 254 (123.5 ~ 145.2%) 確定1発
フェアリーT→246 ~ 290 (140.6 ~ 165.8%) 確定1発
実際は一でも連でもタスキ、スカーフなら冷パン処理される。
タスキならボルトチェンジ逃げ出来るけど悲しい。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
K→229 ~ 271 (130.9 ~ 154.9%) 確定1発
B→138 ~ 163 (78.9 ~ 93.2%) 確定2発
BC→108 ~ 127 (61.8 ~ 72.6%) 確定2発
フェアリーT→492 ~ 580 (281.2 ~ 331.5%) 確定1発

耐久無振りパオジアンパオジアン
K→216 ~ 255 (139.4 ~ 164.6%) 確定1発
B→130 ~ 154 (83.9 ~ 99.4%) 確定2発
BC→102 ~ 120 (65.9 ~ 77.5%) 確定2発
フェアリーT→230 ~ 272 (148.4 ~ 175.5%) 確定1発

耐久無振りヒードランヒードラン
K→36 ~ 43 (21.7 ~ 26.0%) 乱数4発 : 2.11%
B→88 ~ 105 (53.1 ~ 63.3%) 確定2発
BC→69 ~ 82 (41.6 ~ 49.4%) 確定3発
テラスを切らざるを得ないがはがねこおりフェアリーどれかなのでほのおが一貫する

H252カイリューカイリュー
B→46 ~ 54 (23.2 ~ 27.3%) 乱数4発 : 66.38%
BC→36 ~ 42 (18.2 ~ 21.2%) 乱数5発 : 22.64%
こおりT→164 ~ 194 (82.9 ~ 98.0%) 確定2発
フェアリーT→82 ~ 97 (41.5 ~ 49.0%) 確定3発
はがねテラスだったら勝てない相手。
というかこおりフェアリーでも急所無しなら龍舞積まれる。なんで

耐久無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
K→184 ~ 217 (112.2 ~ 132.4%) 確定1発
こおりT→396 ~ 468 (241.5 ~ 285.4%) 確定1発
実はKで確一取れる。 こおりTさん?

耐久無振りサーフゴーサーフゴー
B→100 ~ 118 (61.8 ~ 72.9%) 確定2発
BC→78 ~ 93 (48.2 ~ 57.5%) 乱数2発 : 89.45%
こおりT→44 ~ 52 (27.2 ~ 32.0%) 確定4発

H252サンダーサンダー
B→102 ~ 120 (51.8 ~ 61.0%) 確定2発
BC→78 ~ 93 (39.6 ~ 47.3%) 確定3発
こおりT→180 ~ 212 (91.4 ~ 107.7%) 乱数1発 : 50%

耐久無振りテツノツツミテツノツツミ
K→458 ~ 542 (349.7 ~ 413.8%) 確定1発
B→276 ~ 326 (210.7 ~ 248.9%) 確定1発
BC→216 ~ 254 (164.9 ~ 193.9%) 確定1発
はがねT→123 ~ 145 (93.9 ~ 110.7%) 乱数1発 : 62.5%
机上論では勝てそう。れいとうビームとフリーズドライが確1。

耐久無振りボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)
K→92 ~ 108 (59.8 ~ 70.2%) 確定2発
B,BC→ちくでんで無効
こおりT→198 ~ 234 (128.6 ~ 152.0%) 確定1発

H252ディンルーディンルー
K→276 ~ 326 (105.4 ~ 124.5%) 確定1発
こおりT→150 ~ 176 (57.3 ~ 67.2%) 確定2発

H252クレセリアクレセリア
K→132 ~ 156 (58.2 ~ 68.8%) 確定2発
B→79 ~ 94 (34.9 ~ 41.5%) 確定3発
BC→61 ~ 73 (26.9 ~ 32.2%) 確定4発
こおりT→70 ~ 84 (30.9 ~ 37.1%) 乱数3発 : 69.21%

H252ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)
K→27 ~ 32 (14.5 ~ 17.2%) 乱数6発 : 0.08%
B→33 ~ 39 (17.7 ~ 20.9%) 乱数5発 : 0.82%
BC→25 ~ 30 (13.4 ~ 16.0%) 乱数7発 : 97.81%
こおりT→58 ~ 69 (31.0 ~ 36.9%) 乱数3発 : 65.4%

H252ガチグマガチグマ
K→368 ~ 434 (155.3 ~ 183.2%) 確定1発
こおりT→198 ~ 234 (83.6 ~ 98.8%) 確定2発

HD252ヘイラッシャヘイラッシャ
K→314 ~ 372 (122.2 ~ 144.8%) 確定1発
B→188 ~ 224 (73.2 ~ 87.2%) 確定2発
BC→150 ~ 176 (58.4 ~ 68.5%) 確定2発
フェアリーT→84 ~ 100 (32.7 ~ 39.0%) 乱数3発 : 99.29%

BDきせきラッキーラッキー
K→78 ~ 93 (24.0 ~ 28.7%) 乱数4発 : 96.03%
B→48 ~ 57 (14.7 ~ 17.5%) 乱数6発 : 2.04%
BC→37 ~ 45 (11.4 ~ 13.9%) 乱数8発 : 56.22%
こおりT→42 ~ 51 (13.0 ~ 15.7%) 乱数7発 : 37.68%
むりですよ。

H252ハピナスハピナス
K→118 ~ 141 (32.5 ~ 39.0%) 乱数3発 : 99.14%
B→72 ~ 85 (19.9 ~ 23.5%) 乱数5発 : 99.99% ほぼ確5
BC→57 ~ 67 (15.7 ~ 18.5%) 乱数6発 : 84.21%
こおりT→64 ~ 76 (17.7 ~ 21.0%) 乱数5発 : 4.61%
むりですよ。

H252ウォッシュロトムウォッシュロトム
K→288 ~ 342 (230.4 ~ 273.6%) 確定1発
B→87 ~ 103 (69.6 ~ 82.4%) 確定2発
BC→67 ~ 81 (53.6 ~ 64.8%) 確定2発
フェアリーT→78 ~ 93 (62.4 ~ 74.4%) 確定2発

H252バンギラスバンギラス
K→204 ~ 242 (98.6 ~ 117.0%) 乱数1発 : 87.5% 君チョッキ着てる?
B→61 ~ 73 (29.5 ~ 35.3%) 乱数3発 : 22.21%
BC→49 ~ 58 (23.7 ~ 28.0%) 乱数4発 : 85.35%
はがねT→110 ~ 132 (53.2 ~ 63.8%) 確定2発

HD252ヤドキング(ガラル)ヤドキング(ガラル)
K→57 ~ 67 (28.3 ~ 33.2%) 確定4発
B→69 ~ 82 (34.2 ~ 40.6%) 確定3発
BC→54 ~ 64 (26.8 ~ 31.7%) 確定4発
こおりT→61 ~ 73 (30.2 ~ 36.2%) 乱数3発 : 52.39%

耐久無振りガブリアスガブリアス
K→175 ~ 207 (95.7 ~ 113.2%) 乱数1発 : 75%
こおりT→372 ~ 444 (203.3 ~ 242.7%) 確定1発

H252バサギリバサギリ
K→204 ~ 241 (115.3 ~ 136.2%) 確定1発
B→123 ~ 145 (69.5 ~ 82.0%) 確定2発
BC→96 ~ 114 (54.3 ~ 64.5%) 確定2発
はがねT→218 ~ 258 (123.2 ~ 145.8%) 確定1発

H252ドオードオー
K→153 ~ 181 (64.6 ~ 76.4%) 確定2発
こおりT→164 ~ 194 (69.2 ~ 81.9%) 確定2発

HD特化モロバレルモロバレル
K→31 ~ 37 (14.0 ~ 16.7%) 乱数6発 : 0% つまりほぼ6発は無理
B→38 ~ 45 (17.2 ~ 20.4%) 乱数5発 : 0.34%
BC→30 ~ 36 (13.5 ~ 16.2%) 乱数7発 : 94.85%
こおりT→134 ~ 162 (60.7 ~ 73.4%) 確定2発

耐久無振りレジエレキレジエレキ
K→262 ~ 309 (169.1 ~ 199.4%) 確定1発
B→78 ~ 93 (50.4 ~ 60.0%) 確定2発
BC→61 ~ 72 (39.4 ~ 46.5%) 確定3発
こおりT→141 ~ 166 (91.0 ~ 107.1%) 乱数1発 : 43.75%

H252ハッサムハッサム
K→46 ~ 54 (26.0 ~ 30.5%) 確定4発
B→109 ~ 130 (61.6 ~ 73.5%) 確定2発
BC→85 ~ 102 (48.1 ~ 57.7%) 乱数2発 : 91.4%

H252ゴリランダーゴリランダー
K→102 ~ 120 (49.3 ~ 58.0%) 乱数2発 : 98.43%
B→61 ~ 72 (29.5 ~ 34.8%) 乱数3発 : 15.67%
BC→48 ~ 57 (23.2 ~ 27.5%) 乱数4発 : 60.12%
こおりT→218 ~ 258 (105.4 ~ 124.7%) 確定1発

H252マリルリマリルリ
K→368 ~ 434 (177.8 ~ 209.7%) 確定1発
B→218 ~ 260 (105.4 ~ 125.7%) 確定1発
BC→170 ~ 204 (82.2 ~ 98.6%) 確定2発
はがねT→99 ~ 117 (47.9 ~ 56.6%) 乱数2発 : 83.2%

耐久無振りキノガッサキノガッサ
K→114 ~ 135 (84.5 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
B→69 ~ 81 (51.2 ~ 60.0%) 確定2発
BC→54 ~ 63 (40.0 ~ 46.7%) 確定3発
こおりT→246 ~ 290 (182.3 ~ 214.9%) 確定1発

耐久無振りゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)
K→229 ~ 271 (176.2 ~ 208.5%) 確定1発
B→138 ~ 163 (106.2 ~ 125.4%) 確定1発
BC→108 ~ 127 (83.1 ~ 97.7%) 確定2発
こおりT→123 ~ 145 (94.7 ~ 111.6%) 乱数1発 : 68.75%

耐久無振りダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)
K→432 ~ 510 (261.9 ~ 309.1%) 確定1発
B→260 ~ 308 (157.6 ~ 186.7%) 確定1発
BC→204 ~ 240 (123.7 ~ 145.5%) 確定1発
フェアリーT→230 ~ 272 (139.4 ~ 164.9%) 確定1発

耐久無振りテツノドクガテツノドクガ
K→35 ~ 42 (22.5 ~ 27.0%) 乱数4発 : 35.38%
B→85 ~ 102 (54.9 ~ 65.9%) 確定2発
BC→67 ~ 79 (43.3 ~ 51.0%) 乱数2発 : 3.12%
こおりT→38 ~ 45 (24.5 ~ 29.0%) 乱数4発 : 99.4%

H252テツノカイナテツノカイナ
K→208 ~ 246 (79.7 ~ 94.3%) 確定2発
B→63 ~ 74 (24.2 ~ 28.4%) 乱数4発 : 96.57%
BC→48 ~ 57 (18.4 ~ 21.9%) 乱数5発 : 66.03%
フェアリーT→222 ~ 264 (85.1 ~ 101.2%) 乱数1発 : 6.25%

H4ウインディ(ヒスイ)ウインディ(ヒスイ)(前回投稿の型)
K→184 ~ 217 (107.7 ~ 127.0%) 確定1発
B→109 ~ 130 (63.8 ~ 76.1%) 確定2発
BC→85 ~ 102 (49.8 ~ 59.7%) 乱数2発 : 99.6%
はがねT→99 ~ 117 (57.9 ~ 68.5%) 確定2発

被ダメージ計算

アタック側は与ダメ欄と同じ条件で選抜。
B4振りで計算。

CS252 Sブーストハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース→102 ~ 120 (75.6 ~ 88.9%) 確定2発
シャドーボール→84 ~ 100 (62.3 ~ 74.1%) 確定2発
マジカルフレイム→106 ~ 126 (78.6 ~ 93.4%) 確定2発
サイコショック→62 ~ 74 (46.0 ~ 54.9%) 乱数2発 : 61.32%

AS252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
すいりゅうれんだ→66 ~ 81 (48.9 ~ 60.0%) 乱数2発 : 99.98%
インファイト→135 ~ 160 (100.0 ~ 118.6%) 確定1発
れいとうパンチ→114 ~ 136 (84.5 ~ 100.8%) 乱数1発 : 6.25%
アクアジェット→23 ~ 27 (17.0 ~ 20.0%) 乱数5発 : 0.02%

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
あんこくきょうだ→129 ~ 153 (95.6 ~ 113.4%) 乱数1発 : 75%
ふいうち→79 ~ 94 (58.6 ~ 69.7%) 確定2発
後は一緒

AS252パオジアンパオジアン
つららおとし→242 ~ 288 (179.3 ~ 213.4%) 確定1発
かみくだく&じごくづき→115 ~ 136 (85.2 ~ 100.8%) 乱数1発 : 12.5%
せいなるつるぎ→86 ~ 102 (63.8 ~ 75.6%) 確定2発
こおりのつぶて→116 ~ 138 (86.0 ~ 102.3%) 乱数1発 : 6.25%
ふいうち→100 ~ 118 (74.1 ~ 87.5%) 確定2発

CS252ヒードランヒードラン
マグマストーム→206 ~ 246 (152.6 ~ 182.3%) 確定1発
かえんほうしゃ→186 ~ 222 (137.8 ~ 164.5%) 確定1発
ラスターカノン→42 ~ 49 (31.2 ~ 36.3%) 乱数3発 : 60.08%
だいちのちから→62 ~ 74 (46.0 ~ 54.9%) 乱数2発 : 61.32%

A特化カイリューカイリュー
げきりん→153 ~ 180 (113.4 ~ 133.4%) 確定1発
ひこうテラバ→136 ~ 160 (100.8 ~ 118.6%) 確定1発
じしん→85 ~ 100 (63.0 ~ 74.1%) 確定2発
ほのおのパンチ→126 ~ 150 (93.4 ~ 111.2%) 乱数1発 : 62.5%
しんそく→68 ~ 80 (50.4 ~ 59.3%) 確定2発

A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
じしん→135 ~ 159 (100.0 ~ 117.8%) 確定1発
とんぼがえり→126 ~ 150 (93.4 ~ 111.2%) 乱数1発 : 62.5%
ストーンエッジ→90 ~ 106 (66.7 ~ 78.6%) 確定2発
いわなだれ→68 ~ 80 (50.4 ~ 59.3%) 確定2発

CS252メガネサーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ→93 ~ 111 (68.9 ~ 82.3%) 確定2発
シャドーボール→126 ~ 148 (93.4 ~ 109.7%) 乱数1発 : 62.5%
きあいだま→125 ~ 148 (92.6 ~ 109.7%) 乱数1発 : 56.25%
4割ほど(きあいだまなら命中もあるが)で勝てるかもしれん相手。
メガネトリックからしてきたらB打ってれば無傷の突破できる。
スカーフトリックは、うん。

CS252珠サンダーサンダー
ほうでん→26 ~ 31 (19.2 ~ 23.0%) 乱数5発 : 95.87%
ボルトチェンジ→22 ~ 27 (16.2 ~ 20.0%) 乱数5発 : 0%
ぼうふう→142 ~ 169 (105.2 ~ 125.2%) 確定1発
ねっぷう→164 ~ 195 (121.5 ~ 144.5%) 確定1発
A最低個体からのとんぼがえり→65 ~ 78 (48.2 ~ 57.8%) 乱数2発 : 93.75%

A特化バサギリバサギリ
がんせきアックス→124 ~ 147 (91.9 ~ 108.9%) 乱数1発 : 56.25%
シザークロス→306 ~ 360 (226.7 ~ 266.7%) 確定1発 耐えろ!!
とんぼがえり→180 ~ 212 (133.4 ~ 157.1%) 確定1発
インファイト→102 ~ 120 (75.6 ~ 88.9%) 確定2発

A特化バンギラスバンギラス
ストーンエッジ→127 ~ 150 (94.1 ~ 111.2%) 乱数1発 : 68.75%
いわなだれ→94 ~ 112 (69.7 ~ 83.0%) 確定2発
かみくだく→102 ~ 120 (75.6 ~ 88.9%) 確定2発
じしん→85 ~ 100 (63.0 ~ 74.1%) 確定2発
れいとうパンチ→126 ~ 150 (93.4 ~ 111.2%) 乱数1発 : 62.5%
2倍ゆきなだれ→204 ~ 240 (151.2 ~ 177.8%) 確定1発

A特化ガブリアスガブリアス
じしん→124 ~ 147 (91.9 ~ 108.9%) 乱数1発 : 56.25%
げきりん→150 ~ 177 (111.2 ~ 131.2%) 確定1発
ストーンエッジ→83 ~ 98 (61.5 ~ 72.6%) 確定2発
ほのおテラバ→200 ~ 236 (148.2 ~ 174.9%) 確定1発

C無振ヤドキング(ガラル)ヤドキング(ガラル)
ヘドロばくだん→134 ~ 158 (99.3 ~ 117.1%) 乱数1発 : 87.5%
かえんほうしゃ→90 ~ 106 (66.7 ~ 78.6%) 確定2発
れいとうビーム→90 ~ 106 (66.7 ~ 78.6%) 確定2発
サイコキネシス→67 ~ 79 (49.7 ~ 58.6%) 乱数2発 : 98.43%
サイコショック→66 ~ 78 (48.9 ~ 57.8%) 乱数2発 : 93.75%
ぶきみなじゅもん→58 ~ 70 (43.0 ~ 51.9%) 乱数2発 : 12.89%

A特化テクニシャンハッサムハッサム
バレットパンチ→38 ~ 45 (28.2 ~ 33.4%) 乱数3発 : 0.02%
とんぼがえり→174 ~ 206 (128.9 ~ 152.6%) 確定1発
インファイト→100 ~ 118 (74.1 ~ 87.5%) 確定2発

A252テツノカイナテツノカイナ
ドレインパンチ→90 ~ 106 (66.7 ~ 78.6%) 確定2発
インファイト→144 ~ 169 (106.7 ~ 125.2%) 確定1発
かみなりパンチ→22 ~ 26 (16.2 ~ 19.2%) 乱数6発 : 99.86%
ワイルドボルト→27 ~ 31 (20.0 ~ 23.0%) 確定5発
れいとうパンチ→120 ~ 142 (88.9 ~ 105.2%) 乱数1発 : 31.25%
アイアンヘッド→32 ~ 38 (23.7 ~ 28.2%) 乱数4発 : 87.89%
じしん→79 ~ 94 (58.6 ~ 69.7%) 確定2発
ねこだまし→33 ~ 39 (24.5 ~ 28.9%) 乱数4発 : 98.72%
ねこ→じしんでもミリ耐えします。

C252テツノドクガテツノドクガ
ヘドロウェーブ→206 ~ 246 (152.6 ~ 182.3%) 確定1発
ほのおのまい→174 ~ 206 (128.9 ~ 152.6%) 確定1発
ぼうふう→79 ~ 94 (58.6 ~ 69.7%) 確定2発
エナジーボール→33 ~ 39 (24.5 ~ 28.9%) 乱数4発 : 98.72%

A特化ゴリランダーゴリランダー
ドラムアタック→48 ~ 57 (35.5 ~ 42.3%) 確定3発
10まんばりき→77 ~ 91 (57.1 ~ 67.5%) 確定2発
とんぼがえり→112 ~ 134 (83.0 ~ 99.3%) 確定2発
けたぐり→65 ~ 77 (48.2 ~ 57.1%) 乱数2発 : 90.62%
1発目のはたきおとす→78 ~ 92 (57.8 ~ 68.2%) 確定2発
2発目以降のはたきおとす→52 ~ 62 (38.6 ~ 46.0%) 確定3発

A特化ちからもちマリルリマリルリ
じゃれつく→126 ~ 148 (93.4 ~ 109.7%) 乱数1発 : 62.5%
アクアブレイク→59 ~ 70 (43.8 ~ 51.9%) 乱数2発 : 14.84%
アクアジェット→28 ~ 33 (20.7 ~ 24.5%) 確定5発
アイススピナー→148 ~ 176 (109.7 ~ 130.4%) 確定1発
ばかぢから→111 ~ 131 (82.3 ~ 97.1%) 確定2発

A252テクニシャンキノガッサキノガッサ
マッハパンチ→67 ~ 81 (49.7 ~ 60.0%) 乱数2発 : 99.6%
5発タネマシンガン→105 ~ 125 (77.8 ~ 92.6%) 確定2発
ローキック→75 ~ 88 (55.6 ~ 65.2%) 確定2発
じならし→68 ~ 81 (50.4 ~ 60.0%) 確定2発
がんせきふうじ→68 ~ 81 (50.4 ~ 60.0%) 確定2発

C252ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)
シャドーボール→81 ~ 96 (60.0 ~ 71.2%) 確定2発
うらみつらみ→76 ~ 90 (56.3 ~ 66.7%) 確定2発
ハイパーボイス→91 ~ 108 (67.5 ~ 80.0%) 確定2発
あくのはどう→54 ~ 64 (40.0 ~ 47.5%) 確定3発
かえんほうしゃ→122 ~ 144 (90.4 ~ 106.7%) 乱数1発 : 37.5%
フェアリーテラバ→81 ~ 96 (60.0 ~ 71.2%) 確定2発

A252きれあじダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)
ひけん・ちえなみ→97 ~ 115 (71.9 ~ 85.2%) 確定2発
シェルブレード→55 ~ 66 (40.8 ~ 48.9%) 確定3発
アクアカッター→52 ~ 62 (38.6 ~ 46.0%) 確定3発
ふいうち→70 ~ 84 (51.9 ~ 62.3%) 確定2発
アクアジェット→20 ~ 24 (14.9 ~ 17.7%) 乱数6発 : 4.14%
せいなるつるぎ→90 ~ 106 (66.7 ~ 78.6%) 確定2発
タスキ持ちならひけん→ふいうちに注意。ひけん→アクジェまでならOK。

AorC特化珠レジエレキレジエレキ
10まんボルト→35 ~ 42 (26.0 ~ 31.2%) 確定4発
ワイルドボルト→39 ~ 47 (28.9 ~ 34.9%) 乱数3発 : 3.66%
サンダープリズン→31 ~ 38 (23.0 ~ 28.2%) 乱数4発 : 71.72%
ダメおし→55 ~ 65 (40.8 ~ 48.2%) 確定3発
はかいこうせん→123 ~ 146 (91.2 ~ 108.2%) 乱数1発 : 50%
まあはかいこうせんは持ってないでしょう。
だいばくはつ→224 ~ 264 (166.0 ~ 195.6%) 確定1発
しんそく→73 ~ 86 (54.1 ~ 63.8%) 確定2発

A特化ハチマキウインディ(ヒスイ)ウインディ(ヒスイ)(前回投稿の型)
もろはのずつき→255 ~ 300 (188.9 ~ 222.3%) 確定1発
フレアドライブ→408 ~ 480 (302.3 ~ 355.6%) 確定1発
インファイト→136 ~ 160 (100.8 ~ 118.6%) 確定1発
3発ロックブラスト→129 ~ 156 (95.6 ~ 115.6%) 乱数1発 : 97.33%

C特化メガネマルマイン(ヒスイ)マルマイン(ヒスイ)(今回の型)
クロロブラスト→92 ~ 108 (68.2 ~ 80.0%) 確定2発
10まんボルト→27 ~ 32 (20.0 ~ 23.7%) 確定5発
ボルトチェンジ→21 ~ 25 (15.5 ~ 18.5%) 乱数6発 : 84.37%
こおりテラバ→132 ~ 156 (97.8 ~ 115.6%) 乱数1発 : 81.25%
フェアリーテラバ→66 ~ 78 (48.9 ~ 57.8%) 乱数2発 : 95.7%

苦手なポケモン

カイリューカイリューうん。こおりテラバないと勝てる気がしない。
あってもこいつ1体の処理だけにテラス使わされる勿体なさと、
そもそもH252ならこおりテラバで確2っていう2重の悲しさ。
1龍舞しんそくでやられるし、まじでカイリューカイリュー無理。
サンダーサンダーこいつも一緒で、こおりテラバを使わざるを得ないのと、
それでも耐久振りなら乱数耐えされるところが嫌。
サンダーサンダー側からはねっぷうぼうふうの風技が飛んできます。

つまり、そいつ一体だけにテラスを切らざるを得ないポケモン、
余裕を持って耐えてくるポケモンが無理です。
上の2体は例を挙げただけで、もっと大量にきついポケモンはいます。

相性の良い味方・構築例

なんかいまいち火力が足りないシーンがあるので(特化一致威力150が足りない?)、
そこからの返しの一発でやられないようにする壁展開オーロンゲオーロンゲレジエレキレジエレキコオリッポ(アイス)コオリッポ(アイス)(オーロラ)、
火力を補助していくクエスパトラクエスパトラなどのめいそうやわるだくみバトン。
バトンの方なら成功すれば火力過剰になる気がするのでチョッキとかを持たせましょう。

終わりに

ここまで長いのに読んでくださりありがとうございました。
ちなみに冒頭の「マスターボール級で通用しなかった」の理由は、
マルマイン(ヒスイ)マルマイン(ヒスイ)にスカーフトリック打ってきたり、テラスタルじゃんけんに負けた時に
メガネをはたきされたりしたからです。
なんで? (やどりぎでんじはのサポートイメージが強いから機能停止して
起点にしようと考えたから。⦅おそらく

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コメント (6件)

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  • 1
23/07/10 16:55
1紅狐 (@Delphox_Mega)
11111
素直にやどみがしろってことがわかりました。
23/07/10 18:14
2みやはて (@YAfS6CiZcZZIXxC)
33333
投稿お疲れさまです。本当にお疲れさまです。S150からの対テツノツツミテツノツツミ性能は良さそうですが、
#タスキで簡単に止まる
#ブーストエナジーがあるので対テツノツツミテツノツツミ性能も怪しい
などの問題があってそんな強くなさそうですね...
23/07/10 18:40
3とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
>>1 >>2
そういうことです。
ただ誤解したのかと思いますが、vsテツノツツミテツノツツミに使えとは言ってませんよ!!
まあゴリランダーゴリランダーランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)とんボルチェンできるっちゃできるんですけど
それもやどみがでんじはでよくね?ってなったので、
まじでマスター級では足手まといになってしまいました。
やどみがでんじは→7勝4敗
今回の型→2勝9敗 うん。マスター級近辺ではやどみがしよう。
なんか可哀想な育成論を書いた投稿者からでした。
23/07/10 20:16
4とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
肩を持つのであれば、そこそこいるダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)マリルリマリルリなどみず勢力に
弱くはないところですかね。
曖昧なのは、みずタイプがこおり技覚えがちなところ。
やどみがマルマイン(ヒスイ)マルマイン(ヒスイ)の育成論 近日公開。
23/07/10 21:50
5全杏仁豆腐捕獲計画首謀者 (@_____a__d__D)
11111
ダメージ計算がしっかりしていて素晴らしいですね
23/07/11 07:45
6とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
>>5
そうですか? 初めて言われました。
>>4 についてなんですが、似たような育成論が上がっていたので一旦見送りさせて頂きます。
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