マルマイン- ポケモン図鑑SV

  • フォルム:
  • 通常
  • ヒスイのすがた
マルマイン
マルマイン
きゅうたいポケモン
全国No.101
高さ1.2m
重さ
  • 71.0kg
  • けたぐり威力80
タイプ
  • でんき
  • くさ
英語名
  • Electrode
タイプ相性による弱点
  • ほのお2倍×2
  • むし2倍×2
  • どく2倍×2
  • こおり2倍×2
  • はがね0.5倍×0.5
  • くさ0.5倍×0.5
  • みず0.5倍×0.5
  • でんき0.25倍×0.25
さかさバトルを表示
  • でんき4倍×4
  • はがね2倍×2
  • くさ2倍×2
  • みず2倍×2
  • ほのお0.5倍×0.5
  • むし0.5倍×0.5
  • どく0.5倍×0.5
  • こおり0.5倍×0.5
進化の流れ
ヘルプ◆ マルマイン(ヒスイ)の種族値
HP 60(369位)
こうげき 50(470位)
ぼうぎょ 70(249位)
とくこう 80(213位)
とくぼう 80(178位)
すばやさ 150(2位)
平均 / 合計 81.7 / 490(220位)
ヘルプ◆ 実数値最高無振下降最低
HP167167135135120
こうげき112102706349
ぼうぎょ134122908167
とくこう1451321009076
とくぼう1451321009076
すばやさ222202170153139
ヘルプ◆ マルマイン(ヒスイ)を倒した時にもらえる努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 2
ヘルプ◆ その他のデータ
ゲットしやすさ 60
初期なかよし度 50
カテゴリー不明
ヘルプ◆ マルマイン(ヒスイ)の性別とタマゴ
性別ふめい
タマゴグループ鉱物 (性別不明)
ヘルプ◆ マルマイン(ヒスイ)の特性(とくせい)
ぼうおん音系の技『いびき』『いやしのすず』『いやなおと』『うたう』『うたかたのアリア』『エコーボイス』『おしゃべり』『おたけび』『きんぞくおん』『くさぶえ』『さわぐ』『スケイルノイズ』『すてゼリフ』『チャームボイス』『ちょうおんぱ』『とおぼえ』『ないしょばなし』『なきごえ』『バークアウト』『ハイパーボイス』『ばくおんぱ』『ほえる』『ほろびのうた』『むしのさざめき』『りんしょう』『ブレイジングソウルビート』『オーバードライブ』『ぶきみなじゅもん』『フレアソング』を受けない。
せいでんき直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を『まひ』状態にする。/『でんき』タイプの野生のポケモンと出会いやすくなる。
ヘルプ◆ マルマイン(ヒスイ)の隠れ特性(夢特性)
*ゆうばく相手の直接攻撃で『ひんし』になった時、相手に相手の最大HPの1/4のダメージを与える。

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◆ マルマイン(ヒスイ)の生息地
なし
◆ その他の主な入手方法
  • 進化・タマゴで入手
◆ マルマイン(ヒスイ)がレベルアップで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
進化時クロロブラストNew
くさ特殊150955×自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。『まもる』などで技が防がれた場合も、自分のHPは減る。
基本じゅうでんNew
でんき変化--20×次のターン、自分の『でんき』タイプの技の威力が2倍になる。自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。
基本たいあたりNew
ノーマル物理4010035通常攻撃。(第6世代は威力:50)
Lv.4でんきショックNew
でんき特殊4010030×10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.6しびれごなNew
くさ変化-7530×相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプや『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、『ぼうじんゴーグル』を持っているのポケモンには無効。
Lv.9タネマシンガンNew
くさ物理2510030×1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
Lv.11ころがるNew
いわ物理309020外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最大480)。事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。
Lv.13いやなおとNew
ノーマル変化-8540×相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
Lv.16チャージビーム
でんき特殊509010×70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
Lv.20スピードスター
ノーマル特殊60-20×相手全体が対象。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.22エレキボールNew
でんき特殊-10010×相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。
Lv.26じばくNew
ノーマル物理2001005×自分以外全員が対象。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
Lv.29エナジーボール
くさ特殊9010010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
Lv.34タネばくだんNew
くさ物理8010015×通常攻撃。
Lv.34ほうでんNew
でんき特殊8010015×自分以外全員が対象。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.41だいばくはつNew
ノーマル物理2501005×自分以外全員が対象。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
Lv.46ジャイロボールNew
はがね物理-1005相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。小数点以下は切り捨て。
Lv.50グラスフィールドNew
くさ変化--10×5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、毎ターン最大HPの1/16ずつ回復し、また『くさ』タイプの技の威力が1.3倍になり(第7世代までは1.5倍)、技『じしん』『じならし』『マグニチュード』の受けるダメージが半減する。道具『グラスシード』を持ったポケモンは『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
◆ わざマシンで覚える技
マシン01とっしんNew
ノーマル物理908520相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
マシン04こうそくいどうNew
エスパー変化--30×自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
マシン06こわいかおNew
ノーマル変化-10010×相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
マシン07まもるNew
ノーマル変化--10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
マシン18どろぼうNew
あく物理6010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
マシン23チャージビーム
でんき特殊509010×70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
マシン25からげんきNew
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
マシン32スピードスター
ノーマル特殊60-20×相手全体が対象。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
マシン47こらえるNew
ノーマル変化--10×必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
マシン48ボルトチェンジNew
でんき特殊7010020×攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
マシン50あまごいNew
みず変化--5×5ターンの間、天気を『あめ』にする。『みず』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『ほのお』タイプの技のダメージが半減する。
マシン56タネマシンガンNew
くさ物理2510030×1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
マシン62イカサマNew
あく物理9510015自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。
マシン70ねごとNew
ノーマル変化--10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
マシン71タネばくだんNew
くさ物理8010015×通常攻撃。
マシン72エレキボールNew
でんき特殊-10010×相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。
マシン74リフレクターNew
エスパー変化--20×5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
マシン81くさむすびNew
くさ特殊-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。ダイマックスしている相手には無効。
マシン82でんじはNew
でんき変化-9020×相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100)
マシン85ねむる
エスパー変化--5×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
マシン87ちょうはつNew
あく変化-10020×3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
マシン103みがわりNew
ノーマル変化--10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。相手のダイマックス技も防げるが、自分がダイマックスすると分身が消える。
マシン111ギガドレインNew
くさ特殊7510010×相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
マシン119エナジーボール
くさ特殊9010010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
マシン12610まんボルト
でんき特殊9010015×10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
マシン136エレキフィールドNew
でんき変化--10×5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、『ねむり』『あくび』(ねむけ)状態にならず、また『でんき』タイプの技の威力が1.3倍になる(第7世代までは1.5倍)。すでに『ねむり』状態の場合は回復しない。道具『エレキシード』を持ったポケモンは『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
マシン137グラスフィールドNew
くさ変化--10×5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、毎ターン最大HPの1/16ずつ回復し、また『くさ』タイプの技の威力が1.3倍になり(第7世代までは1.5倍)、技『じしん』『じならし』『マグニチュード』の受けるダメージが半減する。道具『グラスシード』を持ったポケモンは『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
マシン147ワイルドボルト
でんき物理9010015相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
マシン152ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
マシン159リーフストームNew
くさ特殊130905×攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。
マシン163はかいこうせん
ノーマル特殊150905×使用した次のターンは行動できない。
マシン166かみなりNew
でんき特殊1107010×30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『にほんばれ』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
マシン168ソーラービームNew
くさ特殊12010010×1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『にほんばれ』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『ゆき』『すなあらし』の時は威力が半分になる。
マシン171テラバーストNew
ノーマル特殊8010010×自分がテラスタル状態の時、技のタイプが自分のテラスタイプになる。この技の分類は、自分の攻撃と特攻の高い方となるため、『こうげき』のほうが高い場合は物理技となる。
◆ ビリリダマ(ヒスイ)ビリリダマ(ヒスイ)のタマゴ技
遺伝やどりぎのタネ[遺伝経路]New
くさ変化-9010×使用後、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。『くさ』タイプのポケモンには無効。
遺伝リサイクル[遺伝経路]New
ノーマル変化--10×自分が最後に使用した持ち物の道具を手に入れる。道具を持っている場合は失敗する。
遺伝なやみのタネ[遺伝経路]New
くさ変化-10010×相手の特性を『ふみん』にする。ただし、『なまけ』『バトルスイッチ』など一部の固有な特性の場合は失敗する。
※性別不明や遺伝経路がないタマゴ技はものまねハーブでコピーできます。
◆ 思い出し技
なし
◆ 過去作でしか覚えられない技
アイスボール[教え技(アルセウス)]
こおり物理309020外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前に技『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。
マジカルリーフ[教え技(アルセウス)]
くさ特殊60-20×自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
  • フォルム:
  • 通常
  • ヒスイのすがた

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