挨拶
こんばんは。3回目の投稿となります。まかろにです。今回は眼鏡ディアルガです。
タイトルの「メガネ系神」ですが、たまにある眼鏡女子みたいにディアルガが眼鏡かけてたらかわいいかなって思いました
はじめに
本育成論ではHABCDS等の略称や種族値や個体値等の非公式用語を用います。
ダメ計はGame8を使用しています。
コンセプトと役割
そこそこ硬い一部の禁伝ポケモンを眼鏡の火力で潰す役割です。
持ち物
こだわりメガネ
本育成論のコンセプトなので眼鏡で確定です。
特性
プレッシャー
シングルバトルで使える特性がプレッシャーしかないのでプレッシャーで確定です。
性格・努力値と調整
- 調整案1
- 控えめH252B4C252
- 実数値H207A-B141C222D120S110
- 普通に耐久調整をせずにHCぶっぱの高火力で攻める振り方です。
- 環境に多い水ウーラオス(れんげき)とレギュGで流行るであろうザシアン(王)のインファイトを耐えきれないので個人的には下記の調整案2をおすすめします。
- 調整案2
- 控えめH252B132C124
- 実数値H207A-B157C204D120S110
- HPぶっぱしつつ陽気Aぶっぱザシアン(王)ふとうのけん込のインファイトを耐えれる調整です。
- HPぶっぱにすることによって相対的に特殊方面も受けることができ、ガチグマ(アカツキ)のだいちのちからを確定耐えできるので汎用性が高めです。
- Cがハバタクカミの臆病Cぶっぱとほぼ同じC実数値になるので眼鏡ハバタクカミと火力がほとんど変わりません。
- 調整案3
- 控えめH172B196C140
- 実数値H197A-B165C206D120S110
- 陽気Aぶっぱザシアン(王)ふとうのけん込のインファイトを少ない努力値振りで耐える調整です。
- 調整案2よりもCが若干上がりますが、特殊方面の耐久が弱くなり、ガチグマ(アカツキ)のだいちのちからが乱数1発になってしまいます。
技構成
- 確定枠
トリック
持ち物のデメリットを相手に押し付けるのに使います。
相手が起点作成のオーロンゲや受けループのドヒドイデやポリゴン2等のポケモンを出して来た時に使いましょう。
りゅうせいぐん
タイプ一致高火力のメインウェポンです。
1回打つと特攻が下がるので1回打ったら必ず交換しましょう
ラスターカノン
こちらもタイプ一致のメインウェポンです。
流星群と違い打ち続けられるのが強いです。
- 選択枠
ディアルガ自体攻撃技の範囲が広いので、特にレギュGで使えそうな技を抜粋しました。
オーバーヒート
個人的には弱点突ける範囲が広く、晴れパとも相性が良いのでサブウェポン枠では1番おすすめです。
流星群と同じく特攻が下がるデメリットがあるので、打ったら必ず交換しましょう
飛行テラバースト
ディアルガの弱点である格闘と飛行を半減以下にし、今のレギュFでも多いですがレギュGでもよくいるであろう水ウーラオス(れんげき)やオーガポン(かまど)にも弱点を突けるのでおすすめです。
れいとうビーム
弱点を突ける範囲が広いですが、メインウェポンの竜鋼技を採用している場合、鋼ポケモンのハッサムやサーフゴー等に何も出来なくなるので裏に炎アタッカーを入れていない場合はあまり採用しない方がいいかなと思います。
だいちのちから
弱点を突ける範囲が広く、レギュGで流行るであろうザシアン(王)やネクロズマ(日食)にも弱点突けるのでおすすめです。
テラスタル
炎タイプ
サブウェポンのオーバーヒートの火力底上げに。
地面弱点の一貫に注意
飛行タイプ
相性補完かつ飛行テラバースト媒体に。
ドラゴンタイプ
流星群の火力底上げに
素早さについて
この型のディアルガは、素早さが無振りなので環境に多いポケモンの先手を取れることはほとんど無いと思ってください。
相手が素早さ無振りのガチグマ(アカツキ)やディンルー等の鈍足ポケモンでない限りは、後手行動になってしまう事を前提に立ち回りましょう。
立ち回り例
抑えておくべき注意点をいくつか抜粋しました。
- 流星群やオバヒを打った後
流星群やオバヒを採用する場合、サイクル戦に持ち込まないと真価を発揮できないのでサイクル戦は必須となります。
相手のポケモンを倒しても倒していなくても、特攻が下がっていて、相手より素早さが低いとなればディアルガが倒されてしまう可能性が高いので、必ずクレセリアやママンボウ等のディアルガの相性補完またはクッションにできるかつ回復ができるポケモンに交換しましょう。
- トリックを使うタイミング
相手がディンルーやラグラージ辺りの攻撃が高めの起点作成型、ポリゴン2の受けループ、ハッサムのような物理アタッカー等のディアルガでは倒しにくい相手に使いましょう。
トリックが刺さりそうな対面でも、ブリジュラスやガチグマ(アカツキ)のような特攻が高いポケモンには、眼鏡によって特攻が上がってしまうので、相手の方が有利になってしまう場合があります。
カジュアルで何回か試運転しましたが、最近は使うタイミングが無くなってきたように感じます。
与ダメージ計算
- 調整案1の場合
流星群
H252マルスケカイリュー
204 ~ 240 (103 ~ 121.2%) 確定1発
テラスノーマルの場合
102 ~ 120 (51.5 ~ 60.6%) 確定2発
D4ミライドン
360 ~ 426 (205.7 ~ 243.4%) 確定1発
テラス電気の場合
180 ~ 213 (102.8 ~ 121.7%) 確定1発
無振カイオーガ
153 ~ 181 (87.4 ~ 103.4%) 乱数1発 (25%)
ラスカ
※不一致サブウェポン枠はテラスタル前提でダメ計をします。
テラスタル込で最低で100以下ダメージが入る相手はテラスタルしないと1発で倒せないと思ってください
オバヒ
無振ザシアン(王)
362 ~ 428 (216.7 ~ 256.2%) 確定1発
テラスフェアリーの場合
181 ~ 214 (108.3 ~ 128.1%) 確定1発
H252チョッキガチグマ(アカツキ)
192 ~ 226 (87.2 ~ 102.7%) 乱数1発 (18.8%)
れいビ
H252マルスケカイリュー
282 ~ 332 (142.4 ~ 167.6%) 確定1発
H252ディンルー
254 ~ 300 (96.9 ~ 114.5%) 乱数1発 (81.3%)
D4ミライドン
248 ~ 294 (141.7 ~ 168%) 確定1発
だいち
テラバ飛行
無振コライドン
252 ~ 296 (144 ~ 169.1%) 確定1発
無振ウーラオス(れんげき)
374 ~ 444 (213.7 ~ 253.7%) 確定1発
無振オーガポン(かまど)
260 ~ 308 (167.7 ~ 198.7%) 確定1発
テラスタルの場合
130 ~ 154 (83.8 ~ 99.3%) 確定2発
- 調整案2の場合
流星群
H252マルスケカイリュー
186 ~ 220 (93.9 ~ 111.1%) 乱数1発 (68.8%)
D4ミライドン
330 ~ 390 (188.5 ~ 222.8%) 確定1発
テラス電気の場合
165 ~ 195 (94.2 ~ 111.4%) 乱数1発 (68.8%)
無振カイオーガ
141 ~ 166 (80.5 ~ 94.8%) 確定2発
ラスカ
オバヒ
無振ザシアン(王)
332 ~ 392 (198.8 ~ 234.7%) 確定1発
テラスフェアリーの場合
166 ~ 196 (99.4 ~ 117.3%) 乱数1発 (93.8%)
H252チョッキガチグマ(アカツキ)
177 ~ 208 (80.4 ~ 94.5%) 確定2発
れいビ
H252マルスケカイリュー
258 ~ 306 (130.3 ~ 154.5%) 確定1発
H252ディンルー
234 ~ 276 (89.3 ~ 105.3%) 乱数1発 (31.3%)
D4ミライドン
230 ~ 272 (131.4 ~ 155.4%) 確定1発
だいち
テラバ飛行
無振コライドン
230 ~ 272 (131.4 ~ 155.4%) 確定1発
無振ウーラオス(れんげき)
344 ~ 408 (196.5 ~ 233.1%) 確定1発
無振オーガポン(かまど)
236 ~ 282 (152.2 ~ 181.9%) 確定1発
テラスタルの場合
118 ~ 141 (76.1 ~ 90.9%) 確定2発
被ダメージ計算
被ダメはディアルガの非テラスを前提で計算しています。
- 調整案1の場合
臆病C252ハバタクカミムーンフォース
84 ~ 100 (40.5 ~ 48.3%) 確定3発
テラスフェアリーの場合
112 ~ 134 (54.1 ~ 64.7%) 確定2発
1舞A特化カイリューじしん
166 ~ 196 (80.1 ~ 94.6%) 確定2発
A特化ウーラオス(れんげき)インファイト
194 ~ 230 (93.7 ~ 111.1%) 乱数1発 (62.5%)
C特化ガチグマ(アカツキ)だいちのちから
174 ~ 206 (84 ~ 99.5%) 確定2発
C特化バドレックス(こくば)アストラルビット
135 ~ 159 (65.2 ~ 76.8%) 確定2発
陽気A252振りふとうのけんザシアン(王)インファイト
196 ~ 232 (94.6 ~ 112%) 乱数1発 (68.8%)
- 調整案2の場合
1舞A特化カイリューじしん
146 ~ 174 (70.5 ~ 84%) 確定2発
A特化ウーラオス(れんげき)インファイト
174 ~ 206 (84 ~ 99.5%) 確定2発
- 調整案3の場合
臆病C252ハバタクカミムーンフォース
84 ~ 100 (42.6 ~ 50.7%) 乱数2発 (2.3%)
テラスフェアリーの場合
112 ~ 134 (56.8 ~ 68%) 確定2発
1舞A特化カイリューじしん
140 ~ 166 (71 ~ 84.2%) 確定2発
A特化ウーラオス(れんげき)インファイト
168 ~ 198 (85.2 ~ 100.5%) 乱数1発 (6.3%)
C特化ガチグマ(アカツキ)だいちのちから
174 ~ 206 (88.3 ~ 104.5%) 乱数1発 (31.3%)
C特化バドレックス(こくば)アストラルビット
135 ~ 159 (68.5 ~ 80.7%) 確定2発
苦手なポケモン
ポケモンの火力のインフレが進んだ今、苦手なポケモンは多いのですが、レギュGで流行りそうなポケモンの中で苦手な相手を抜粋しました。
コライドン
被ダメ計算でも見たように、コライドンは非テラスでどれだけHPと防御に努力値を振ってもアクセルブレイクを耐えることが出来ないので、コライドンが来たら絶対テラスタルを切るか、交換しましょう。
ザシアン(王)
A特化ザシアン(王)のインファイトは努力値をほぼHBに特化しないと耐えれませんでした。この型ではそこまで火力を削ぎ落としたく無かったので陽気Aぶっぱで妥協しました。
レギュGのザシアン(王)は陽気が流行りそうなイメージですがどうでしょうか……
相性の良い味方・構築例
眼鏡ディアルガの交換先として、1番の理想は相性補完とクッションの役割がこなせて、回復ができることです。この条件に該当するのが
ラティアスクレセリアラブトロス(霊獣)
辺りしかいませんが、相性補完の面を妥協するなら
ママンボウシャワーズ
等も視野に入ってきます。
特防が高いカイオーガのようなポケモンは特殊アタッカーのディアルガでは倒しにくいので、カイリューや水ウーラオス(れんげき)等の物理アタッカーもいると良いと思います。僕はカイリューが嫌いなので採用しませんが
おわりに
ここからの文は育成論とは関係ないので読まなくても構いません。
いかがでしたか?今回はディアルガの高い耐久を活かして眼鏡アタッカーの育成論を投稿させて頂きました。
僕は禁止伝説の中でディアルガが1番好きで、初めて遊んだポケモンの作品がダイヤモンドなので個人的に思い入れも深いポケモンです。
最近のポケモンは火力や素早さのインフレが進んでしまってディアルガが活躍しづらい状況になってしまってちょっと悲しいですね…
ゲーフリさん、ディアルガに特性をもう1つください…できれば加速浮遊竜の顎鋼使い黒の嘶きハドロンエンジン…
ディアルガは素早さが遅いという難点がありますが、来月からの新環境レギュGで刺さると思うので使ってみてください。
以上、パスタでした。