モスノウ- ポケモン育成論SV

蝶舞は積みません 眼鏡アタッカー型モスノウ

2023/07/03 00:49 / 更新:2023/08/20 23:14

モスノウ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 65

ツイート4.544.544.544.544.544.544.544.544.544.54閲覧:3432登録:1件評価:4.54(3人)

モスノウ  こおり むし  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
こおりのりんぷん
努力値配分(努力値とは?)
HP:92 / 防御:132 / 特攻:228 / 特防:4 / 素早:52
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:157-x-97-191-111-92 (素早さ比較)
覚えさせる技
れいとうビーム / むしのさざめき / ギガドレイン / テラバースト
持ち物
こだわりメガネ
テラスタイプ
じめん

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

皆さんこんばんハミ!! (・⊃⊂・)<ハミィ...
虫ポケ大好き、「モブ」と申します〜

突然ですが、貴方の好きなポケモンは誰ですか?

色んな人達が居ると思います。

ただ試合に勝つのではなく、いつか自分が本当に好きなポケモンを対戦で活躍させてあげたいですよね。

さて、本題に戻りましょう。今の時間はなんだったんだよ
6回目となる今回は「蝶舞を積まない? 不意を突きたい眼鏡アタッカー型モスノウモスノウ」を紹介したいと思います。
モスノウモスノウは蝶舞なんかに頼らなくても十分戦えるんだぞ! 強いんだぞ! という事を伝えられたら良いなと思います。

今回も解りやすい面白い育成論を心がけたので是非最後までご覧になってください。
LETS GO!

モスノウモスノウモスノウについて

モスノウモスノウの初出は「ポケットモンスター ソード/シールド」で歴代初の氷&虫の複合タイプです。
赤ちゃんのようで可愛らしかった進化前のユキハミユキハミから大変身、モスノウモスノウに進化した事で美麗、だけど可憐神秘的な姿へと成長を遂げました。

当時の対戦の方では

  • 剣盾の対戦環境がダイジェットで溢れかえっていた事で飛行半減タイプを持たない虫タイプが戦えない環境であったこと
  • 岩タイプ 炎タイプが4倍弱点の致命傷となるタイプ複合 などが相まって

持ち前の高い特攻、専用特性による凄まじい特防を活かせないという事が多々ありました。
しかし今作では

  • ダイジェットの廃止
  • 新要素テラスタルの追加による弱点の打ち消し

など 大幅な強化を受けました。

そんなモスノウモスノウの種族値↓

HP70 A65 B60 C125 D90 S65 合計475

特攻と特防が高めですが これだけを見るとウルガモスウルガモスの劣化に感じるかもしれません。
しかしモスノウモスノウの持ち味は圧倒的特殊防御力であり、「こおりのりんぷん」のモスノウモスノウ(D無振り)を種族値換算すると↓

HP70 A65 B60 C125 D200 S65 合計585

フラージェスフラージェスもビックリする特防200のバケモノが出来上がります()

ここまで無駄な解説でしたが、次から本題に入ります。(どうぞ)

コンセプトと役割

役割解説の前に......
皆さんは「ちょうのまい」という技をご存知ですか?
主にウルガモスウルガモスモスノウモスノウモルフォンモルフォンビビヨンビビヨンオドリドリ(ぱちぱち)オドリドリ(ぱちぱち)などが覚える積み技で、効果は特攻 特防 素早さを1段階ずつ上げる最強の積み技です。
しかし、そもそもこの技は習得者が少ない上に その習得者も殆どが「蝶」や「蛾」をモチーフにしたポケモン達なので見切られやすい難点があります。(特にウルガモスウルガモスモスノウモスノウは蝶舞のイメージがより強い)

なので、あえて蝶舞に頼らない戦い方をすれば見切られないのではないか? と思い作ったのが今回のモスノウモスノウです。

持ち物

こだわりメガネ

持たせたポケモンの特攻種族値を1.5倍に強化します。
デメリットとして交換をしない限り 同じ技しか打てなくなるという枷もあります。

その為、今回のモスノウモスノウは居座るタイプではなくサイクル戦で戦うタイプの運用が必要になります。

特性

こおりのりんぷん

自分が特殊技で受けるダメージを半減します。

単純明快、ただそれだけ。
しかしただそれだけの特性を持つからモスノウモスノウはポテンシャルの鬼なのです。

性格・努力値と調整

ひかえめ(特攻up 攻撃down)

HP92、B132・・・A特化連撃ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の「すいりゅうれんだ」乱数耐え(1.78%)、未テラス時に2回分のステロダメージを耐えられる2N−1調整

C228・・・特殊アタッカーなので出来るだけCに努力値を回したかった

D4・・・余り

S52・・・S4振りチオンジェンチオンジェンを1抜き調整

技構成

れいとうビームこおりタイプ

威力90 命中100 10%で相手がこおり状態になる。
命中安定、高威力のタイプ一致メインウェポンとして大変重宝します。

むしのさざめきむしタイプ

威力90 命中100 10%で相手の特防ランクを1段階下げる。
れいとうビームと同じく命中安定 高火力メインウェポンとして活躍しますが、虫技故に7タイプに半減されます。

ギガドレインくさタイプ

威力75 命中100 自分のHPを「相手に与えたダメージ」の1/2分回復。
水タイプや岩タイプに弱点を突きながら 自分の体力も回復出来る万能サブウェポンです。

テラバーストじめんタイプ

威力80 命中100 テラスタル時、攻撃か特攻どちらか高い方を計算に使用する技。
テラスタルが地面なら実質威力120の地面技となります。
モスノウモスノウの天敵である炎タイプ 岩タイプを返り討ちに出来る為採用です。

  • コメント欄より
とんぼがえりむしタイプ
威力70、命中100
交換と攻撃を同時に出来る強力な技です。
主に拘りリセットや 不利対面からの逃亡に使用します。

テラスタル

じめん

  • 4倍弱点の炎技+岩技、2倍弱点の飛行技+鋼技を等倍以下に抑えられる
  • 炎 鋼 岩 毒 電気に対する打点に使える

今回はこちらを採用。

みず
弱点を消せたり 炎タイプと岩タイプに弱点を突けるのは地面テラスと同じですが

  • 鋼技を半減にする。
  • 炎 岩の他に地面への打点に使える

という細かい差別化点があります(どちらを選ぶかはお好みでどうぞ)

蝶舞型との差別化

  • 差別化点1 「てんねん」持ちに受けられない

蝶舞型と違い ヘイラッシャヘイラッシャドオードオーといった天然持ちの強く出る事が出来る。

  • 差別化点2 積み技を積めない状況に強い

「ちょうはつ」「くろいきり」などの積み技を無効化してくる相手にも 蝶舞1積み分の火力で攻撃出来る。

  • 差別化点3 「ちょうはつ」などを釣りやすい

差別化点というより利点ですが、蝶舞の積みを警戒した相手から「ちょうはつ」などの積み技無効化手段を誘いやすい=相手の行動を1ターンパスさせられる利点があります。

与ダメージ計算

れいとうビーム

580 ~ 688 (296.0 ~ 351.1%) 確定1発

192 ~ 228 (97.0 ~ 115.2%) 乱数1発 : 87.5%

194 ~ 230 (81.9 ~ 97.1%) 確定2発

94 ~ 112 (58.1 ~ 69.2%) 確定2発

152 ~ 180 (66.1 ~ 78.3%) 確定2発

むしのさざめき

288 ~ 340 (150.0 ~ 177.1%) 確定1発

152 ~ 182 (67.0 ~ 80.2%) 確定2発

146 ~ 174 (80.3 ~ 95.7%) 確定2発

181 ~ 214 (87.5 ~ 103.4%) 乱数1発 : 25%

ギガドレイン

126 ~ 150 (56.0 ~ 66.7%) 確定2発

102 ~ 120 (43.1 ~ 50.7%) 乱数2発 : 1.17%

202 ~ 238 (97.6 ~ 115.0%) 乱数1発 : 81.25%

202 ~ 238 (124.0 ~ 146.1%) 確定1発

テラバースト(地面)

104 ~ 124 (43.9 ~ 52.4%) 乱数2発 : 14.06%

124 ~ 148 (58.8 ~ 70.2%) 確定2発

156 ~ 184 (80.5 ~ 94.9%) 確定2発

184 ~ 220 (93.0 ~ 111.2%) 乱数1発 : 62.5%

被ダメージ計算

ノーマルテラス神速:96 ~ 114 (61.2 ~ 72.7%) 確定2発
げきりん:144 ~ 169 (91.8 ~ 107.7%) 乱数1発 : 50%
テラバースト(飛行):192 ~ 228 (122.3 ~ 145.3%) 確定1発
地震(モスノウモスノウ地面テラス時):79 ~ 94 (50.4 ~ 59.9%) 確定2発

すいりゅうれんだ:135 ~ 162 (86.0 ~ 103.2%) 乱数1発 : 1.78%
くさわけ(モスノウモスノウ地面テラス時):78 ~ 94 (49.7 ~ 59.9%) 乱数2発 : 99.6%
アイススピナー(モスノウモスノウ地面テラス時):124 ~ 148 (79.0 ~ 94.3%) 確定2発
アクアジェット(モスノウモスノウ地面テラス時):96 ~ 114 (61.2 ~ 72.7%) 確定2発

ラスターカノン:82 ~ 97 (52.3 ~ 61.8%) 確定2発
マグマストーム:204 ~ 242 (130.0 ~ 154.2%) 確定1発
草テラバースト(モスノウモスノウ地面テラス時):55 ~ 65 (35.0 ~ 41.5%) 確定3発
だいちのちから:(モスノウモスノウ地面テラス時):31 ~ 36 (19.7 ~ 23.0%) 乱数5発 : 99.86%

苦手なポケモン

眼鏡れいとうビームですら乱数5発以下に抑える特殊耐久の鬼。 もうダメだおしまいだァ...勝てるわけがないyo...(コイツに太刀打ち出来るカイオーガカイオーガさんがどれ程異常か)

  • ス テ ロ

正直モスノウモスノウ使ってて1番の難敵。
虫統一を使う人なら誰もが泣いたであろう醜き設置技。

相性の良い味方・構築例

  • ステロを解除出来るポケモン

高速スピンを覚えるフォレトスフォレトスドンファンドンファンなど。
ステロが無くなるだけでモスノウモスノウを出しやすくなります。

  • 雪パの仲間たち

雪降らし+オーロラベールでモスノウモスノウの耐久を上げてくれるユキノオーユキノオーや、雪景色を覚え、物理技に対して無類の強さを発揮するコオリッポ(アイス)コオリッポ(アイス)などもおすすめ。

最後に

今回も最後までご覧くださり ありがとうございました。
虫ポケモン好きとか名乗っておきながら 現在2体しか虫ポケモンを投稿していないという始末なので、次からは虫ポケモンの育成論もドンドン考えていこうかなと思います()
もし良ければ 前回までの自分の育成論もいっしょに見てくださると嬉しいです。
次は... ネタ枠(変態枠)でも投稿してみようかな()
次の育成論も是非期待してください。

それでは皆さんまたお会いしましょう お疲れ様でスター!!☆

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/08/20 23:14

モスノウの他の育成論を探す (8件) >>

こちらもオススメ
モスノウ弱いのはタイプだけ?テラスタルで強化された受け積みモスノウ
ずぶとい / こおりのりんぷん / オボンのみ
HP:84 / 防御:252 / 素早:172
ふぶき / むしのさざめき / テラバースト / ちょうのまい
モスノウ[たつじんのおび]帯モスノウ
ひかえめ / こおりのりんぷん / たつじんのおび
HP:108 / 防御:252 / 特攻:84 / 特防:4 / 素早:60
れいとうビーム / むしのさざめき / テラバースト / ちょうのまい
モスノウ実質特防300越え‼超特殊受けモスノウ
おだやか / こおりのりんぷん / たべのこし
HP:126 / 特攻:132 / 特防:252
ちょうのまい / まとわりつく / れいとうビーム / テラバースト
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/07/17 18:34
1全杏仁豆腐捕獲計画首謀者 (@_____a__d__D)
44444
しっかりと従来の型と差別化できてて良いですが
被ダメージ計算がかなり少ないですね
そこの辺りは増やした方が良いと思います

火力は並よりかは高く、型としては強いと思いました
23/07/18 21:17
2そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
>1 コメントありがとうございます
確かに被ダメ計は自分でも見返してみて少ないかな〜と思いました(育成論作成してた時は少し身体にガタがきてたので先に投稿を優先したので.....)

そこら辺は少しずつ増やしていこうかなと思います
23/08/20 22:03
3鹿@剣盾初心者 (@Bswordshield643)
55555
投稿お疲れ様です。
>1さんも言っていますが蝶舞型との差別化も出来ており、メガネで奇襲出来るのは強いですね。
質問なのですがサイクル重視のモスノウならとんぼがえりの採用はアリだと思いますが投稿主さんはどう思います?返信頂けると嬉しいです
23/08/20 22:59
4そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
>3
コメントありがとうございます。
拘り持ちの交代技は強いという例に漏れず、今回のモスノウモスノウも交代技で固い立ち回りが出来るので全然ありだと思います。
ただ、とんぼがえりを採用する場合、むしのさざめきギガドレインのどちらを抜く事になります。
さざめきは「単純高火力」+「身代わり貫通」、ギガドレは「対水タイプ(ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)[ウーラオス(れんげき]など)の勝率安定」+「体力回復による連戦能力の高さ」で優秀なメイン/サブウェポンで、どちらもあると安心する(無いと少し不安になる)強力な技なので、使う人次第で蜻蛉を採用するかは検討した方が良いですね。

ありがとうございます。 技候補に追加させていただきます。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。