皆さんどうもお久しぶりです!
初めましての方は初めまして、「モブ」と申します。
前回の投稿から大分間が空いてしまい......大変申し訳ございませんでした。
最近まで別ゲーに夢中でランクマ離れになってました...(新シーズン用のポケモンの育成面倒だし)
今回からまた不定期で投稿していくつもりですので、どうか応援よろしくお願いします。
という訳で久しぶりにランクマを触った永遠の素人自分が今回紹介するのは、ハッサムより刺さる!? アサシンストライクです。
今回の育成論では 前回よりも装飾の幅が広がったので、新しく追加された装飾をふんだんに使ってみました。
今回も
- 面白い
- 読みやすい
- 初心者に優しい
育成論を心掛けて作りましたので、是非最後までご覧になってくださると嬉しいです!
本題に入る前に注意事項など(初心者向け)
- ↓今回ダメージ計算に使用したサイトはこちらhttps://sv.pokesol.com/calc
ポケソルさんのダメージ計算サイトを使用させて頂きました。
- 今回の育成論では基本となる6ステータスは非公式の略称で表記させて頂きます。
HP | = | HP |
---|---|---|
攻撃 | = | A |
防御 | = | B |
特攻 | = | C |
特防 | = | D |
素早さ | = | S |
- 与ダメージ計算ではこちらと相手のテラスタルは考慮しません。
予めご注意ください。
ハッサムとストライクについて
ストライクは初代(赤緑青ピカチュウ)から登場した、古参虫タイプの1匹です。
当初は初代の赤バージョンで登場するバージョン違いの1匹であり、緑バージョンでは登場しません。
つまり対となる存在が居た訳ですね。
初代では某ゆっくり実況者でお馴染みのカイロスカイロスがストライクの対の存在となっていました。カイロスがストライクの対に相応しくないとか思ったそこの君、お口チャック。
赤緑青ピカチュウの続編として発売された第2世代(金銀クリスタル)では
が追加され、カイロスの対の存在という扱いはされなくなりました。
新しく進化先を貰ったストライクですが、実はストライクとハッサムはお互いの種族値配分を入れ替えただけで実は合計種族値は変化なしというかなり特殊な関係となっています。
この異質な特性は、更に20年以上の時を跨いで登場したストライクの第2の進化先バサギリバサギリにもしっかり受け継がれています。
ではこの3匹が具体的にはどう差別化されているのか?
比較を混じえて解説していきます。
ストライクハッサムバサギリの種族値と長所・短所
ストライク種族値↓
HP70 A110 B80 C55 D80 S105 合計500
★短所
- 弱点が5つ(多め)あり、耐久も高くない
- ステルスロックでHPが最大HPの50%減少
- タイプ一致の先制技を持たない
ハッサム種族値↓
HP70 A130 B100 C55 D80 S60
★短所
- 現環境のオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)に弱い
- メジャータイプのが4倍弱点
- ダブルウイングをタイプ一致で放てない
バサギリ種族値↓
HP70 A135 B95 C45 D70 S85
★短所
- 未だに環境に存在するウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に弱い
- タイプ一致の先制技がない
- タイプ耐性はあまり高くない
ストライク族のポケモンをそれぞれ比較しましたが、1つだけ言える事は扱いの違い 扱いにくさはあるもののそれぞれの強みがちゃんとあるという事です。
今回は他2匹に比べ 活躍の機会が少ないという事でストライクを紹介しますが、ちゃんと使いこなせれば全員強いのでそれぞれ個人で使いたいポケモンを選んで貰って大丈夫だと思います。
コンセプトと役割(ここから本題)
剣盾からの教え技削除による弱体化でしばらくストライクは若干不遇気味になっていましたが、追加DLC第1弾「碧の仮面」でダブルウイングの技マシンが登場により再強化された記念として作成しました。
くさわけで素早さを上げ、そこからテクニシャン+タイプ一致で威力180に強化されたダブルウイングをお見舞いする典型的なアタッカー型です。
現環境に蔓延るオーガポン(かまど)などに対しては ハッサムより戦いやすいと思われます。でも大部分は単純にストライクが好きだからっていう愛採用
持ち物
- 自分が攻撃する度に最大HPの10%のダメージを受ける
- 自分が使う技の威力が1.3倍に強化される
★火力が不足しがちなストライクの攻撃力をケアします。
威力面だけで見ればこだわりハチマキの方が強いですが、同じ技しか打てないというデメリットがあるため 今回は技の打ち分けが出来るいのちのたまを採用しました。
特性
威力60以下の技の威力を1.5倍に強化します。
※状況によって威力が変動する技(アクロバットなど)の場合、タイプ一致補正を除いて威力が60より高くなるとテクニシャン補正がなくなる。
持ち物無しアクロバット・・・55→110(テクニシャン補正対象外)
つばめがえし・・・60(テクニシャン補正対象)
性格・努力値と調整
いじっぱり(攻撃up 特攻down)
困ったらとりあえずのASブッパです。
ステルスロックを2回だけ耐える2n-1調整をする為に余りの努力値は防御に振りました。
技構成
- 採用枠
威力40×2 命中90
命中不安定ですが 高威力+相手のタスキ貫通の強力な2回攻撃技です。
単発の威力が40と低い為 2発それぞれにテクニシャンとタイプ一致補正が乗ります。
威力60のつばめがえしと威力を比較すると
つばめがえし・・・60×1.5×1.5=135
ダブルウイング・・・(40×2)×1.5×1.5=180
となり ストライクの最大打点技として扱えます。
威力70 命中100
相手にダメージを与え、それと同時に控えにいるポケモンと交代する交代技です。
威力は70とテクニシャンの対象外ですが、不利な相手との戦闘から簡単に離脱する事が出来ます。
威力120 命中100
使用後に防御と特防が1段階下がる攻撃技です。
テクニシャンの対象外ではあるものの、主力技ダブルウイングを半減する鋼タイプや岩タイプに弱点を突ける優秀なサブウェポンです。
- 自由採用枠
威力50 命中100
相手に技が命中すると自分の素早さを1段階上がります。
テクニシャン補正がかかる為、威力75に強化された草版ニトロチャージのように扱えます。
威力80 命中100
通常版は威力80のノーマルタイプの特殊技
自身がテラスタル状態だと
- テラスタイプと同じタイプの攻撃技になる
- 自身の特攻が高い場合は特殊技、自身の攻撃が高い場合は物理技になる
という効果に変化するテクニカルな技です。
テラスタイプをやにしてこの技を使う事で、主力技の殆どを半減するサーフゴーなどに対しての最高打点技になります。
威力40 命中100
威力が低いですが、相手より先に行動出来る優先度+1の先制技です。
ハッサムと違いストライクはタイプ一致の先制技を覚えない為、先制技が欲しい時はこの技を採用しましょう。
一応テクニシャン補正で威力は60に強化されます。
テラスタル
立ち回り例
- 最高打点の技で相手にダメージを与えていきましょう。
雑に言えばそれだけです。
- どこかでくさわけを積めると更に良し。
- 相手の不意テラスには注意しましょう。(例:ブラッキーの毒テラス)
与ダメージ計算(命の珠込み)
- 対無振りパオジアン
156 ~ 188 (100.7 ~ 121.3%) 確定1発
- 対HB特化ハバタクカミ
136 ~ 164 (84.0 ~ 101.3%) 乱数1発 : 0.39%
- 対HB特化オーガポン(緑&赤&青)
218 ~ 254 (116.6 ~ 135.9%) 確定1発
- 対HB特化オーガポン(いしずえ)(灰)
110 ~ 128 (58.9 ~ 68.5%) 確定2発
- HB特化カイリュー
76 ~ 90 (38.4 ~ 45.5%) 確定3発(マルスケ有)
102 ~ 120 (51.6 ~ 60.7%) 確定2発(マルスケ無)
- HB特化ウーラオス(れんげき)(連撃+一撃)
192 ~ 234 (92.8 ~ 113.1%) 乱数1発 : 69.92%
- HB特化オーガポン(いしずえ)
125 ~ 148 (66.9 ~ 79.2%) 確定2発
- HB特化ディンルー
96 ~ 117 (36.7 ~ 44.7%) 確定3発
- HB特化イーユイ
64 ~ 75 (39.6 ~ 46.3%) 確定3発
- HB特化イーユイ
146 ~ 172 (90.2 ~ 106.2%) 乱数1発 : 31.25%
- HB特化ガチグマ(アカツキ)
112 ~ 133 (51.0 ~ 60.5%) 確定2発
- HB特化ヒードラン
122 ~ 146 (61.7 ~ 73.8%) 確定2発
- HB特化バンギラス
234 ~ 281 (113.1 ~ 135.8%) 確定1発
テラスタルテラバースト&
- HB特化サーフゴー
133 ~ 156 (68.6 ~ 80.5%) 確定2発()
- HB特化ヒードラン
250 ~ 296 (126.3 ~ 149.5%) 確定1発()
- HB特化ハッサム
348 ~ 421 (240.0 ~ 290.4%) 確定1発()
87 ~ 105 (60.0 ~ 72.5%) 確定2発()
被ダメージ計算
- C特化ハバタクカミ
ムーンフォース
109 ~ 130 (75.2 ~ 89.7%) 確定2発(通常ストライク)
54 ~ 65 (37.3 ~ 44.9%) 確定3発(単炎ストライク)
シャドーボール
93 ~ 111 (64.2 ~ 76.6%) 確定2発
マジカルフレイム
116 ~ 138 (80.0 ~ 95.2%) 確定2発(通常ストライク)
58 ~ 69 (40.0 ~ 47.6%) 確定3発(単飛行ストライク)
パワージェム
248 ~ 296 (171.1 ~ 204.2%) 確定1発(通常ストライク)
124 ~ 148 (85.6 ~ 102.1%) 乱数1発 : 12.5%(単炎&単飛行ストライク)
31 ~ 37 (21.4 ~ 25.5%) 乱数4発 : 0.24%(単地面ストライク)
- A特化カイリュー
しんそく
62 ~ 73 (42.8 ~ 50.4%) 乱数2発 : 1.17%
じしん
152 ~ 180 (104.9 ~ 124.2%) 確定1発(単炎ストライク)
76 ~ 90 (52.5 ~ 62.1%) 確定2発(単地面ストライク)
アイアンヘッド
62 ~ 73 (42.8 ~ 50.4%) 乱数2発 : 1.17%
31 ~ 36 (21.4 ~ 24.9%) 確定5発(単炎ストライク)
げきりん
136 ~ 162 (93.8 ~ 111.8%) 乱数1発 : 68.75%
- A特化パオジアン
つららおとし
240 ~ 284 (165.6 ~ 195.9%) 確定1発
60 ~ 71 (41.4 ~ 49.0%) 確定3発(単炎ストライク)
ふいうち
99 ~ 117 (68.3 ~ 80.7%) 確定2発
テラバースト
224 ~ 266 (154.5 ~ 183.5%) 確定1発(通常&単飛行ストライク)
112 ~ 133 (77.3 ~ 91.8%) 確定2発(単炎ストライク)
せいなるつるぎ
21 ~ 25 (14.5 ~ 17.2%) 乱数6発 : 0.24%(通常ストライク)
42 ~ 50 (29.0 ~ 34.5%) 乱数3発 : 5.63%(単飛行ストライク)
85 ~ 100 (58.7 ~ 69.0%) 確定2発(単炎&単地面ストライク)
- A特化オーガポン/+他3タイプ
オーガポンツタこんぼう
26 ~ 31 (18.0 ~ 21.4%) 乱数5発 : 30.93%(通常ストライク)
53 ~ 63 (36.6 ~ 43.5%) 確定3発(単炎&単飛行ストライク)
212 ~ 252 (146.3 ~ 173.8%) 確定1発(単地面ストライク)
オーガポン(かまど)ツタこんぼう
254 ~ 300 (175.2 ~ 206.9%) 確定1発(通常ストライク)
127 ~ 150 (87.6 ~ 103.5%) 乱数1発 : 25%(単飛行&単地面ストライク)
63 ~ 75 (43.5 ~ 51.8%) 乱数2発 : 10.54%(単炎ストライク)
オーガポン(いど)ツタこんぼう
127 ~ 150 (87.6 ~ 103.5%) 乱数1発 : 25%(通常&単飛行ストライク)
254 ~ 300 (175.2 ~ 206.9%) 確定1発(単炎&単地面ストライク)
オーガポン(いしずえ)ツタこんぼう
508 ~ 600 (350.4 ~ 413.8%) 確定1発(通常ストライク)
254 ~ 300 (175.2 ~ 206.9%) 確定1発(単炎&単飛行ストライク)
63 ~ 75 (43.5 ~ 51.8%) 乱数2発 : 10.54%(単地面ストライク)
じゃれつく
76 ~ 90 (52.5 ~ 62.1%) 確定2発
38 ~ 45 (26.3 ~ 31.0%) 確定4発(単炎ストライク)
ウッドホーン
24 ~ 28 (16.5 ~ 19.4%) 乱数6発 : 99.97%(通常ストライク)
48 ~ 57 (33.2 ~ 39.4%) 乱数3発 : 99.8%(単飛行&単炎ストライク)
192 ~ 228 (132.5 ~ 157.3%) 確定1発(単地面ストライク)
オーガポン(いしずえ)がんせきふうじ
304 ~ 364 (209.7 ~ 251.1%) 確定1発(通常ストライク)
152 ~ 182 (104.9 ~ 125.6%) 確定1発(単炎&単飛行ストライク)
38 ~ 45 (26.3 ~ 31.0%) 確定4発(単地面ストライク)
でんこうせっか
34 ~ 41 (23.5 ~ 28.3%) 乱数4発 : 90.72%
苦手なポケモン
ガブリアス
どの技を打ってもあまりダメージが入らず、さめはだ+ゴツゴツメットによるコンボダメージと命の珠ダメージで主力技ダブルウイングを打つと身体がボロボロになってしまいます。
とんぼがえりで逃げよう。
サーフゴー
テラバースト以外のここで紹介した殆どの技が半減以下とかいう圧倒的なタイプ耐久を持つ陽キャくん。
テラスタルの場合はとんぼがえりで逃げよう。
相性の良い味方・構築例
ファイアロー
特性はやてのつばさ+だっしゅつボタンのコンボでストライクの行動をサポート。
フレアドライブを覚えさせて 努力値配分を攻撃寄りにすれば一応サーフゴーへの打点にもなります。
アタッカーファイアローの育成論はこの人↓
育成論SV/147
の育成論などがオススメ。
その他 相性の良いポケモンなど思い付きましたら教えて頂けると嬉しいです。
おしまい
ここまで読んでくださった皆様、大変ありがとうございました!
自分が知らない間に色んな装飾が追加されて その使い方に苦戦したのもあってかなり時間がかかってしまいました......(大体2日費やした)
読みやすくて楽しい育成論をモットーにしている都合上、やっぱり完成度の高い育成論を作らなきゃと思ってたのですが もう少し手抜いときゃ良かったと後悔してます...w
長時間椅子に座って 数字や文字列と睨めっこしてたせいで今物凄い目と腰と肩が痛いですし、しばらくはダメージ計算サイトすら見たくなくなってきました。
まぁ愚痴は後で言えるからとりあえず今は置いておいて......
改めて ここまでのご愛読ありがとうございました!
批判、指摘、アドバイス、感想等下さると嬉しいです!
次回もまた長期間空けての投稿になるかもしれませんが、また自分が投稿する時まで覚えておいて貰えたら嬉しいです。
次に紹介するのはどんなポケモンかな?
またお会いしましょう!