ストライク- ポケモン育成論SV

風を切って草を掻き分け駆け抜けろ! 復活のダブルウイングストライク

2023/10/28 18:31 / 更新:2023/10/29 14:18

ストライク

HP:HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 105

ツイート4.824.824.824.824.824.824.824.824.824.82閲覧:3768登録:4件評価:4.82(5人)

ストライク  むし ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:145-178-101-x-100-157 (素早さ比較)
覚えさせる技
ダブルウイング / とんぼがえり / インファイト / くさわけ
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

皆さんどうもお久しぶりです!
初めましての方は初めまして、「モブ」と申します。

前回の投稿から大分間が空いてしまい......大変申し訳ございませんでした。
最近まで別ゲーに夢中でランクマ離れになってました...(新シーズン用のポケモンの育成面倒だし)

今回からまた不定期で投稿していくつもりですので、どうか応援よろしくお願いします。
という訳で久しぶりにランクマを触った永遠の素人自分が今回紹介するのは、ハッサムハッサムより刺さる!? アサシンストライクストライクです。

今回の育成論では 前回よりも装飾の幅が広がったので、新しく追加された装飾をふんだんに使ってみました。
今回も

  • 面白い
  • 読みやすい
  • 初心者に優しい

育成論を心掛けて作りましたので、是非最後までご覧になってくださると嬉しいです!

本題に入る前に注意事項など(初心者向け)

ポケソルさんのダメージ計算サイトを使用させて頂きました。

  • 今回の育成論では基本となる6ステータス非公式の略称で表記させて頂きます。
HP=HP
攻撃=A
防御=B
特攻=C
特防=D
素早さ=S
6ステータスの主な表記
  • 与ダメージ計算ではこちらと相手のテラスタルは考慮しません。

予めご注意ください。

ハッサムハッサムストライクストライクについて

ストライクストライク初代(赤緑青ピカチュウ)から登場した、古参虫タイプの1匹です。

当初は初代の赤バージョンで登場するバージョン違いの1匹であり、緑バージョンでは登場しません。
つまり対となる存在が居た訳ですね。

初代では某ゆっくり実況者でお馴染みのカイロスカイロスカイロスストライクストライクの対の存在となっていました。カイロスがストライクの対に相応しくないとか思ったそこの君、お口チャック。
赤緑青ピカチュウの続編として発売された第2世代(金銀クリスタル)では

が追加され、カイロスの対の存在という扱いはされなくなりました。

新しく進化先を貰ったストライクストライクですが、実はストライクストライクハッサムハッサムお互いの種族値配分を入れ替えただけで実は合計種族値は変化なしというかなり特殊な関係となっています。
この異質な特性は、更に20年以上の時を跨いで登場したストライクストライクの第2の進化先バサギリバサギリバサギリにもしっかり受け継がれています。

ではこの3匹が具体的にはどう差別化されているのか?
比較を混じえて解説していきます。

ストライクストライクハッサムハッサムバサギリバサギリの種族値と長所・短所

むしタイプひこうタイプ

ストライクストライク種族値↓
HP70 A110 B80 C55 D80 S105 合計500

★長所

★短所

  • 弱点が5つ(多め)あり、耐久も高くない
  • ステルスロックでHPが最大HPの50%減少
  • タイプ一致の先制技を持たない

はがねタイプむしタイプ

ハッサムハッサム種族値↓
HP70 A130 B100 C55 D80 S60

★長所

  • 130という高い攻撃種族値
  • 弱点が1つ、半減以下が9つの優秀な複合タイプ
  • 特性テクニシャンが強力
  • テクニシャン補正バレットパンチ(優秀度+1)をタイプ一致で放てる
  • 毒状態にならず、どくびし無効出来る

★短所

いわタイプむしタイプ

バサギリバサギリ種族値↓
HP70 A135 B95 C45 D70 S85

★長所

★短所

ストライクストライク族のポケモンをそれぞれ比較しましたが、1つだけ言える事は扱いの違い 扱いにくさはあるもののそれぞれの強みがちゃんとあるという事です。
今回は他2匹に比べ 活躍の機会が少ないという事でストライクストライクを紹介しますが、ちゃんと使いこなせれば全員強いのでそれぞれ個人で使いたいポケモンを選んで貰って大丈夫だと思います。

コンセプトと役割(ここから本題)

剣盾からの教え技削除による弱体化でしばらくストライクストライクは若干不遇気味になっていましたが、追加DLC第1弾「碧の仮面」でダブルウイングの技マシンが登場により再強化された記念として作成しました。

くさわけで素早さを上げ、そこからテクニシャン+タイプ一致で威力180に強化されたダブルウイングをお見舞いする典型的なアタッカー型です。
現環境に蔓延るオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)などに対しては ハッサムハッサムより戦いやすいと思われます。
でも大部分は単純にストライクが好きだからっていう愛採用

持ち物

いのちのたま

  • 自分が攻撃する度に最大HPの10%のダメージを受ける
  • 自分が使う技の威力が1.3倍に強化される

★火力が不足しがちなストライクストライクの攻撃力をケアします。

威力面だけで見ればこだわりハチマキの方が強いですが、同じ技しか打てないというデメリットがあるため 今回は技の打ち分けが出来るいのちのたまを採用しました。

特性

テクニシャン

威力60以下の技の威力を1.5倍に強化します。

※状況によって威力が変動する技(アクロバットなど)の場合、タイプ一致補正を除いて威力が60より高くなるとテクニシャン補正がなくなる。

持ち物無しアクロバット・・・55→110(テクニシャン補正対象外)
つばめがえし・・・60(テクニシャン補正対象)

性格・努力値と調整

いじっぱり(攻撃up 特攻down)

困ったらとりあえずのASブッパです。
ステルスロックを2回だけ耐える2n-1調整をする為に余りの努力値は防御に振りました。

技構成

  • 採用枠

ダブルウイングひこうタイプ

威力40×2 命中90
命中不安定ですが 高威力+相手のタスキ貫通の強力な2回攻撃技です。

単発の威力が40と低い為 2発それぞれにテクニシャンとタイプ一致補正が乗ります。

威力60のつばめがえしと威力を比較すると
つばめがえし・・・60×1.5×1.5=135
ダブルウイング・・・(40×2)×1.5×1.5=180
となり ストライクストライクの最大打点技として扱えます。

とんぼがえりむしタイプ

威力70 命中100
相手にダメージを与え、それと同時に控えにいるポケモンと交代する交代技です。

威力は70とテクニシャンの対象外ですが、不利な相手との戦闘から簡単に離脱する事が出来ます。

インファイトかくとうタイプ

威力120 命中100
使用後に防御と特防が1段階下がる攻撃技です。

テクニシャンの対象外ではあるものの、主力技ダブルウイングを半減する鋼タイプや岩タイプに弱点を突ける優秀なサブウェポンです。

バンギラスバンギラスエンペルトエンペルトドドゲザンドドゲザン等対策にどうぞ。

  • 自由採用枠

くさわけくさタイプ

威力50 命中100
相手に技が命中すると自分の素早さを1段階上がります。

テクニシャン補正がかかる為、威力75に強化された草版ニトロチャージのように扱えます。

テラバーストノーマルタイプ

威力80 命中100
通常版は威力80のノーマルタイプの特殊技

自身がテラスタル状態だと

  • テラスタイプと同じタイプの攻撃技になる
  • 自身の特攻が高い場合は特殊技、自身の攻撃が高い場合は物理技になる

という効果に変化するテクニカルな技です。

テラスタイプをじめんタイプほのおタイプにしてこの技を使う事で、主力技の殆どを半減するサーフゴーサーフゴーなどに対しての最高打点技になります。

でんこうせっかノーマルタイプ

威力40 命中100
威力が低いですが、相手より先に行動出来る優先度+1の先制技です。

ハッサムハッサムと違いストライクストライクタイプ一致の先制技を覚えない為、先制技が欲しい時はこの技を採用しましょう。

一応テクニシャン補正で威力は60に強化されます。

テラスタル

ひこうタイプ

主力技ダブルウイングの火力増加目的。

ストライクストライク火力面が微妙に信用出来ないポケモンなので 火力強化テラスタルも採用価値アリです。

ほのおタイプ/じめんタイプ

先程も言ったように 環境のサーフゴーサーフゴーなどに対する打点にオススメ。

テラバーストを採用するならくさわけとんぼがえりとの選択になります。

立ち回り例

  • 最高打点の技で相手にダメージを与えていきましょう。

雑に言えばそれだけです。

  • 相手の不意テラスには注意しましょう。(例:ブラッキーブラッキーの毒テラス)

与ダメージ計算(命の珠込み)

ダブルウイングひこうタイプ

156 ~ 188 (100.7 ~ 121.3%) 確定1発

136 ~ 164 (84.0 ~ 101.3%) 乱数1発 : 0.39%

218 ~ 254 (116.6 ~ 135.9%) 確定1発

110 ~ 128 (58.9 ~ 68.5%) 確定2発

76 ~ 90 (38.4 ~ 45.5%) 確定3発(マルスケ有)
102 ~ 120 (51.6 ~ 60.7%) 確定2発(マルスケ無)

192 ~ 234 (92.8 ~ 113.1%) 乱数1発 : 69.92%

とんぼがえりむしタイプ

125 ~ 148 (66.9 ~ 79.2%) 確定2発

96 ~ 117 (36.7 ~ 44.7%) 確定3発

64 ~ 75 (39.6 ~ 46.3%) 確定3発

インファイトかくとうタイプ

146 ~ 172 (90.2 ~ 106.2%) 乱数1発 : 31.25%

112 ~ 133 (51.0 ~ 60.5%) 確定2発

122 ~ 146 (61.7 ~ 73.8%) 確定2発

234 ~ 281 (113.1 ~ 135.8%) 確定1発

テラスタルテラバーストほのおタイプじめんタイプ

133 ~ 156 (68.6 ~ 80.5%) 確定2発(ほのおタイプじめんタイプ)

250 ~ 296 (126.3 ~ 149.5%) 確定1発(じめんタイプ)

348 ~ 421 (240.0 ~ 290.4%) 確定1発(ほのおタイプ)
87 ~ 105 (60.0 ~ 72.5%) 確定2発(じめんタイプ)

被ダメージ計算

ムーンフォースフェアリータイプ
109 ~ 130 (75.2 ~ 89.7%) 確定2発(通常ストライクストライク)
54 ~ 65 (37.3 ~ 44.9%) 確定3発(単炎ストライクストライク)

シャドーボールゴーストタイプ
93 ~ 111 (64.2 ~ 76.6%) 確定2発

マジカルフレイムほのおタイプ
116 ~ 138 (80.0 ~ 95.2%) 確定2発(通常ストライクストライク)
58 ~ 69 (40.0 ~ 47.6%) 確定3発(単飛行ストライクストライク)

パワージェムいわタイプ
248 ~ 296 (171.1 ~ 204.2%) 確定1発(通常ストライクストライク)
124 ~ 148 (85.6 ~ 102.1%) 乱数1発 : 12.5%(単炎&単飛行ストライクストライク)
31 ~ 37 (21.4 ~ 25.5%) 乱数4発 : 0.24%(単地面ストライクストライク)

しんそくノーマルタイプ
62 ~ 73 (42.8 ~ 50.4%) 乱数2発 : 1.17%

じしんじめんタイプ
152 ~ 180 (104.9 ~ 124.2%) 確定1発(単炎ストライクストライク)
76 ~ 90 (52.5 ~ 62.1%) 確定2発(単地面ストライクストライク)

アイアンヘッドはがねタイプ
62 ~ 73 (42.8 ~ 50.4%) 乱数2発 : 1.17%
31 ~ 36 (21.4 ~ 24.9%) 確定5発(単炎ストライクストライク)

げきりんドラゴンタイプ
136 ~ 162 (93.8 ~ 111.8%) 乱数1発 : 68.75%

つららおとしこおりタイプ
240 ~ 284 (165.6 ~ 195.9%) 確定1発
60 ~ 71 (41.4 ~ 49.0%) 確定3発(単炎ストライクストライク)

ふいうちあくタイプ
99 ~ 117 (68.3 ~ 80.7%) 確定2発

でんきタイプテラバースト
224 ~ 266 (154.5 ~ 183.5%) 確定1発(通常&単飛行ストライクストライク)
112 ~ 133 (77.3 ~ 91.8%) 確定2発(単炎ストライクストライク)

せいなるつるぎかくとうタイプ
21 ~ 25 (14.5 ~ 17.2%) 乱数6発 : 0.24%(通常ストライクストライク)
42 ~ 50 (29.0 ~ 34.5%) 乱数3発 : 5.63%(単飛行ストライクストライク)
85 ~ 100 (58.7 ~ 69.0%) 確定2発(単炎&単地面ストライクストライク)

オーガポンオーガポンツタこんぼうくさタイプ
26 ~ 31 (18.0 ~ 21.4%) 乱数5発 : 30.93%(通常ストライクストライク)
53 ~ 63 (36.6 ~ 43.5%) 確定3発(単炎&単飛行ストライクストライク)
212 ~ 252 (146.3 ~ 173.8%) 確定1発(単地面ストライクストライク)

オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ツタこんぼうほのおタイプ
254 ~ 300 (175.2 ~ 206.9%) 確定1発(通常ストライクストライク)
127 ~ 150 (87.6 ~ 103.5%) 乱数1発 : 25%(単飛行&単地面ストライクストライク)
63 ~ 75 (43.5 ~ 51.8%) 乱数2発 : 10.54%(単炎ストライクストライク)

オーガポン(いど)オーガポン(いど)ツタこんぼうみずタイプ
127 ~ 150 (87.6 ~ 103.5%) 乱数1発 : 25%(通常&単飛行ストライクストライク)
254 ~ 300 (175.2 ~ 206.9%) 確定1発(単炎&単地面ストライクストライク)

オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)ツタこんぼういわタイプ
508 ~ 600 (350.4 ~ 413.8%) 確定1発(通常ストライクストライク)
254 ~ 300 (175.2 ~ 206.9%) 確定1発(単炎&単飛行ストライクストライク)
63 ~ 75 (43.5 ~ 51.8%) 乱数2発 : 10.54%(単地面ストライクストライク)

じゃれつくフェアリータイプ
76 ~ 90 (52.5 ~ 62.1%) 確定2発
38 ~ 45 (26.3 ~ 31.0%) 確定4発(単炎ストライクストライク)

ウッドホーンくさタイプ
24 ~ 28 (16.5 ~ 19.4%) 乱数6発 : 99.97%(通常ストライクストライク)
48 ~ 57 (33.2 ~ 39.4%) 乱数3発 : 99.8%(単飛行&単炎ストライクストライク)
192 ~ 228 (132.5 ~ 157.3%) 確定1発(単地面ストライクストライク)

オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)がんせきふうじいわタイプ
304 ~ 364 (209.7 ~ 251.1%) 確定1発(通常ストライクストライク)
152 ~ 182 (104.9 ~ 125.6%) 確定1発(単炎&単飛行ストライクストライク)
38 ~ 45 (26.3 ~ 31.0%) 確定4発(単地面ストライクストライク)

でんこうせっかノーマルタイプ
34 ~ 41 (23.5 ~ 28.3%) 乱数4発 : 90.72%

苦手なポケモン

ガブリアスガブリアス
どの技を打ってもあまりダメージが入らず、さめはだ+ゴツゴツメットによるコンボダメージと命の珠ダメージで主力技ダブルウイングを打つと身体がボロボロになってしまいます。

とんぼがえりで逃げよう。

サーフゴーサーフゴー
ほのおタイプじめんタイプテラバースト以外のここで紹介した殆どの技が半減以下とかいう圧倒的なタイプ耐久を持つ陽キャくん。

ひこうタイプテラスタルの場合はとんぼがえりで逃げよう。

相性の良い味方・構築例

ファイアローファイアロー
特性はやてのつばさ+だっしゅつボタンのコンボでストライクストライクの行動をサポート。
フレアドライブを覚えさせて 努力値配分を攻撃寄りにすれば一応サーフゴーサーフゴーへの打点にもなります。

アタッカーファイアローファイアローの育成論はこの人↓
育成論SV/147
の育成論などがオススメ。

その他 相性の良いポケモンなど思い付きましたら教えて頂けると嬉しいです。

おしまい

ここまで読んでくださった皆様、大変ありがとうございました!
自分が知らない間に色んな装飾が追加されて その使い方に苦戦したのもあってかなり時間がかかってしまいました......(大体2日費やした)

読みやすくて楽しい育成論をモットーにしている都合上、やっぱり完成度の高い育成論を作らなきゃと思ってたのですが もう少し手抜いときゃ良かったと後悔してます...w

長時間椅子に座って 数字や文字列と睨めっこしてたせいで今物凄い目と腰と肩が痛いですし、しばらくはダメージ計算サイトすら見たくなくなってきました
まぁ愚痴は後で言えるからとりあえず今は置いておいて......

改めて ここまでのご愛読ありがとうございました!
批判、指摘、アドバイス、感想等下さると嬉しいです!
次回もまた長期間空けての投稿になるかもしれませんが、また自分が投稿する時まで覚えておいて貰えたら嬉しいです。

次に紹介するのはどんなポケモンかな?
またお会いしましょう!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/10/29 14:18

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/10/28 22:27
1エンジョイグマ (@85umBLYIff9wVzq)
55555
育成論拝見させていただきました。
ストライクの魅力が伝わってくる大変良い育成論だと感じました。文章も見やすく、環境に多いポケモンに対して深く考察してあって使ってみたいなと思いました。評価5つけさせていただきます。
(大変細かいことなのですがはがねタイプは毒状態にはなりませんがどくびしは回収できません…!)
23/10/29 14:16
2そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
>1
コメントありがとうございます
確かにどくびしどくタイプタイプでしか回収出来ませんでしたね...... 修正させて頂きます(教えて頂きありがとうございます)

分かりやすい育成論を第1に考えて作ってるので そのお言葉が聞けてとても嬉しい限りです!
有利不利がハッキリしてますが有利相手にはハッサムハッサムよりも良い仕事してくれるので 是非ストライクストライクを活躍させてあげてくれたら自分としても嬉しく思います!
23/10/30 22:11
3そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
このままでは埋もれそうなので もし良ければコメント&評価よろしくお願いします......!
23/11/27 22:31
4streak (@streak0528)
44444
アローラキュウコンへのコメントありがとうございました
読ましてもらって感じたのはストライクの教科書と感じました。

ただタイプ不利の技まで受け始めると記載量が大変なことになると思うので次に育成論を作る場合には省いていいのではないかなぁと思いました。実際にタイプ不利の場合は別のポケモンで対処することがポケモン対戦での基本だとは思うので・・・

お互いに育成論頑張って作っていきましょう!!
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