モスノウ- ポケモン育成論SV

[たつじんのおび]帯モスノウ

2023/08/20 19:33 / 更新:2023/08/22 09:05

モスノウ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 65

ツイート4.604.604.604.604.604.604.604.604.604.60閲覧:6573登録:8件評価:4.60(5人)

モスノウ  こおり むし  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
こおりのりんぷん
努力値配分(努力値とは?)
HP:108 / 防御:252 / 特攻:84 / 特防:4 / 素早:60
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:159-63-112-171-111-93 (素早さ比較)
覚えさせる技
れいとうビーム / むしのさざめき / テラバースト / ちょうのまい
持ち物
たつじんのおび
テラスタイプ
じめん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

こんにちは。鹿です。今回はレギュDでのモスノウについて考察していきます。
良ければ最後まで読んでくださると幸いです。

コンセプトと役割

めちゃくちゃに強い「こおりのりんぷん」という特性に氷という攻撃時のタイプが優秀を持っておりスペックを見れば強そうに見えるんですが

タイプが弱いんです...

レギュDではランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のがんぷう、ステロが4倍、ハバタクカミハバタクカミハバタクカミのマジフレも4倍、サーフゴーサーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュも2倍など特性と技では補いきれない圧倒的なタイプの弱さで使用率は91位です(8/18現在)。エーフィエーフィエーフィブリムオンブリムオンブリムオンと同程度と書くと分かりやすいでしょうか
しかしC125と高い種族値とS65という最速時蝶舞1積みで最速ゲッコウガまで抜けるという絶妙な速さが特徴です
またレギュDではカイリューカイリューカイリューランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)パオジアンパオジアンパオジアンなどに弱点をつけるのが優秀です
以上の点から十分に使えると考えたので採用しました。

持ち物

たつじんのおび
地面こおりという広い技範囲に対四災やくさテラスに刺さる虫技と弱点を突く機会が多かったので火力強力の為の採用です。いのちの珠のようなHPが削れるというデメリットもなく器用に立ち回れるのでオススメです

他の候補

あつぞこブーツ
ステロを踏まなくなります。ただ今回のモスノウはステロを撒かれる前に場に出しておく先発型なので採用していません。

とつげきチョッキ
特殊受けに特化させる場合は採用もありかもしれませんが今回は蝶舞を生かした特殊アタッカーとして育てたかったので採用はしていません。

特性

こおりのりんぷん
基本一択です。りんぷんを使いたいならおんみつマントを使いましょう。

性格・努力値と調整

性格 ひかえめ
火力上昇の為の採用です。

努力値
H108 B252 C84 D4 S60
H 実数値159 ステロを2回踏んだときに死ななくなります
B 実数値112 貧弱な物流耐久の底上げです
C 実数値171 火力上昇の為の振り分けです
D 実数値111 あまりです
S 実数値93  1積み後準速サーフゴーサーフゴーサーフゴーやfcロトム、最速キノガッサキノガッサキノガッサを抜けます。素の状態なら無振りチオンジェンチオンジェンチオンジェンを抜けるラインです。
他の構成
H108 C204 S196のひかえめ
どうせ物理技を打たれて死ぬなら割り切ってBに振る分をCSに振り分けようという振り方です
C 実数値188 H4振りカイリューカイリューカイリューが乱数になります。
S 実数値110 一段階上昇で最速ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)まで抜けます。最速100族まで抜きたい方は220まで振りましょう

技構成

テラバースト
地面テラバーストです。ヒードランヒードランヒードランサーフゴーサーフゴーサーフゴーに打つ技が無さ過ぎて採用しました。じめんタイプこおりタイプの範囲も広くてたつじんのおびとかみ合っています。主にはがねに打ちます
れいとうビーム
命中安定の癖のないタイプ一致技です。技威力は低いですが特攻の高さと合わせて十分な火力を期待できます。主にじめん、ひこうに打ちます
むしのさざめき
れいとうビームと同じで癖のないタイプ一致技です。刺さる範囲は少ないですがパオジアンパオジアンパオジアンなどの四災などに打ちます。みがわり貫通も便利です
ちょうのまい
最強クラスの積み技です。主にディンルーディンルーディンルークレセリアクレセリアクレセリア対面などで積むと良いです

他の候補

ギガドレイン
ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャテツノツツミテツノツツミテツノツツミ、環境に多いみずテラスへの打点となる技です。ちょうのまいを採用しない限りは採用する技だと思います
ふぶき
高火力なタイプ一致技です。外しが怖いので安定するれいとうビームにしました。
フェザーダンス
相手のAを2段階下げる補助技です。対面性能は上がりますが技スペが足りないので採用しませんでした。

テラスタル

じめん
今回は殴れる範囲を広げるためにじめんにしました。4倍弱点の岩を半減にできるという意味でも良いです。

他の候補

みず
ほのお、はがねを半減にでき、タイプ的にも優秀なので採用はありです

ほのお
環境最上位のハバタクカミハバタクカミハバタクカミ、現在使用率を伸ばしているハッサムハッサムハッサムなどのはがねタイプに強くなる上殴れる範囲も良いので採用はありです

でんき
こおりでんきの範囲が強くはがねひこうを半減にできるのが強みです。

立ち回り例

基本初手に出しましょう。ステロを撒かれたらほぼ死にます。
ですが現在のステロ撒きは基本こおり弱点なので殴り合う事はできます。
物理ポケモンが出てきた場合は基本引きましょう。一発は耐えるようにBぶっぱなのですが突っ張ると大体痛い目みます。
相手が起点作成ポケモンのディンルーディンルーディンルーカバルドンカバルドンカバルドンなどに対して積みましょう。キラフロルキラフロルキラフロルなんかにもテラスを切れば勝てたりもします

与ダメージ計算

相手は特別な表記がなければ努力値無振りとします
努力値振りはC84、性格はひかえめとします

・れいとうビーム

H4振りカイリューカイリューカイリュー(マルスケ込み)に
168 ~ 202 (100.6 ~ 121.0%) 確定1発
H252ディンルーディンルーディンルーに対し
151 ~ 180 (57.7 ~ 68.8%) 確定2発
ガチグマガチグマガチグマ
209 ~ 247 (102.0 ~ 120.5%) 確定1
HDチョッキランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
216 ~ 259 (110.3 ~ 132.2%) 確定1発
ガブリアスガブリアスガブリアス
403 ~ 475 (220.3 ~ 259.6%) 確定1発
H252サンダーサンダーサンダー
190 ~ 226 (96.5 ~ 114.8%) 乱数1発 : 81.25%
ドラパルトドラパルトドラパルト
211 ~ 252 (129.5 ~ 154.7%) 確定1発
キノガッサキノガッサキノガッサ
211 ~ 252 (129.5 ~ 154.7%) 確定1発
ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)
202 ~ 238 (131.2 ~ 154.6%) 確定1発
マスカーニャマスカーニャマスカーニャ
223 ~ 266 (147.7 ~ 176.2%) 確定1発
HDカバルドンカバルドンカバルドン
168 ~ 202 (78.2 ~ 94.0%) 確定2発
HD特化モロバレルモロバレルモロバレル
144 ~ 173 (65.2 ~ 78.3%) 確定2発

・むしのさざめき

パオジアンパオジアンパオジアン
238 ~ 281 (153.6 ~ 181.3%) 確定1発
テツノツツミテツノツツミテツノツツミ
109 ~ 129 (83.3 ~ 98.5%) 確定2発
ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
69 ~ 82 (55.2 ~ 65.6%) 確定2発
HDクレセリアクレセリアクレセリア
122 ~ 146 (53.8 ~ 64.4%) 確定2発
HD特化チオンジェンチオンジェンチオンジェン
202 ~ 235 (105.3 ~ 122.4%) 確定1発

・テラバースト(じめん)
サーフゴーサーフゴーサーフゴー
168 ~ 202 (103.8 ~ 124.7%) 確定1発
HD特化ヒードランヒードランヒードラン
216 ~ 259 (109.1 ~ 130.9%) 確定1発
ハッサムハッサムハッサム
78 ~ 93 (53.8 ~ 64.2%) 確定2発
H4振りイーユイイーユイイーユイ
132 ~ 158 (100.8 ~ 120.7%) 確定1発
H252ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)
110 ~ 132 (58.9 ~ 70.6%) 確定2発
オオニューラオオニューラオオニューラ
180 ~ 211 (116.2 ~ 136.2%) 確定1発
HDドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
101 ~ 118 (64.4 ~ 75.2%) 確定2発
HDキョジオーンキョジオーンキョジオーン
132 ~ 158 (63.8 ~ 76.4%) 確定2発
ジバコイルジバコイルジバコイル
322 ~ 389 (222.1 ~ 268.3%) 確定1発
キラフロルキラフロルキラフロル
360 ~ 422 (227.9 ~ 267.1%) 確定1発

被ダメージ計算

努力値はH108 B252 D4とします。
A特化カイリューカイリューカイリューのテラスハチマキしんそく
124 ~ 147 (78.0 ~ 92.5%) 確定2発
A特化カイリューカイリューカイリューのげきりん
124 ~ 147 (78.0 ~ 92.5%) 確定2発
C252ハバタクカミハバタクカミハバタクカミのムンフォ
91 ~ 108 (57.3 ~ 68.0%) 確定2発
A特化パオジアンパオジアンパオジアンのハチマキふいうち
133 ~ 157 (83.7 ~ 98.8%) 確定2発
C特化サーフゴーサーフゴーサーフゴーのメガネゴールドラッシュ
252 ~ 296 (158.5 ~ 186.2%) 確定1発
A特化ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだ
117 ~ 138 (73.6 ~ 86.8%) 確定2発
C252テツノツツミテツノツツミテツノツツミのハイドロポンプ
99 ~ 117 (62.3 ~ 73.6%) 確定2発
C252ヒードランヒードランヒードランのマグマストーム(こちらがテラスを切っている状態)
93 ~ 111 (58.5 ~ 69.9%) 確定2発
A252ディンルーディンルーディンルーのヘビーボンバー
93 ~ 111 (58.5 ~ 69.9%) 確定2発
A特化ガチグマガチグマガチグマの補正ありからげんき
222 ~ 262 (139.7 ~ 164.8%) 確定1発
補正なしでは
111 ~ 132 (69.9 ~ 83.1%) 確定2発
A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のひこうテラバースト
158 ~ 188 (99.4 ~ 118.3%) 乱数1発 : 93.75
がんぷうが
160 ~ 192 (100.7 ~ 120.8%) 確定1発
A特化ミミッキュミミッキュミミッキュの+2じゃれつくで
142 ~ 168 (89.4 ~ 105.7%) 乱数1発 : 37.5%
A特化ハッサムハッサムハッサムのテクニシャンバレパンで
122 ~ 146 (76.8 ~ 91.9%) 確定2発
C特化イーユイイーユイイーユイのかえんほうしゃ(こちらがテラスを切っている状態)
127 ~ 151 (79.9 ~ 95.0%) 確定2発
A252ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)のヘビーボンバー(こちらがテラスを切っている状態)
93 ~ 109 (58.5 ~ 68.6%) 確定2発

最後に

使用感もかなり良く、耐久も思っていた以上にあったので強かったです。
是非育成してみてくださいね!
何か質問、訂正、要望などがあれば投稿主までお願いします!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/08/22 09:05

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
23/08/20 20:09
1くるる (@Fai_ry_luxilus)
55555
臆病C148→控えめC36 S60で努力値が52余ります。(この状態でもC実数値が165で上)

育成論自体は丁寧に書かれていて良いと思いましたが、性格補正は種族値の高いところにかけるのが基本です。
モスノウモスノウを臆病にする場合、控えめS252(実数値117)でも到達できない実数値118(S努力値180)以上まで努力値を振ることが前提。それ以外ならば基本控えめでSに振った方がいい)
23/08/20 20:13
2鹿@剣盾初心者 (@Bswordshield643)
>1さん、コメントありがとうございます!
努力値ガバガバでした...訂正しておきます
23/08/20 20:21
3炉 (@iwashiO_Q)
44444
参考になります‼
質問なのですが、テラバーストは電気でも良いと思うのですが、投稿者さん的にはどう思いますか?
23/08/20 20:31
4鹿@剣盾初心者 (@Bswordshield643)
>3さん、ありがとうございます!
でんきタイプこおりタイプ
も範囲が広くて良いのですが使用率30位以内で弱点をつけるポケモンの数が
じめんテラバースト→9
でんきテラバースト→4
となっており弱点を付くと威力UPのたつじんのおびと噛み合っているのでじめんを採用しました。
ただ>3さんの言う通りでんきも選択肢の1つになるかと思います
23/08/20 21:19
5そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
44444
コメント失礼します
蝶舞を積めない眼鏡型モスノウモスノウを投稿した自分視点だと やっぱ蝶舞で上から無双という王道パターンも強いですよね
自分ポケモンはそれ程強くないのでもし良ければ自分の育成論にアドバイスかなんかしてくれると嬉しいです......

質問ですが 技範囲を割いてフェザーダンスを入れるのはどうでしょうか?(帯の恩恵は薄くなるけど 蝶舞は積みやすくなる)
23/08/21 11:09
7ポケモン中級者yuuta
フェザーダンスはAを下げる技ですよ。
23/08/21 11:40
8鹿@剣盾初心者 (@Bswordshield643)
>5さん、評価とコメントありがとうございます!
Aを2段階下げることで2耐えする攻撃も多いのですがより多くの範囲を殴りたかったので今回は採用しませんでした。
ただ蝶舞とフェザーダンスの両採用は面白そうなので技候補に入れておきます
23/08/21 11:46
9鹿@剣盾初心者 (@Bswordshield643)
>7さん、コメントありがとうございます!
勘違いしてました...修正しておきます
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