アグノム- ポケモン育成論SV

【大爆発の申し子】物理アグノム【こだわりハチマキ】

2023/06/12 15:16 / 更新:2023/06/12 18:30

アグノム

HP:HP 75

攻撃:攻撃 125

防御:防御 70

特攻:特攻 125

特防:特防 70

素早:素早 115

ツイート4.764.764.764.764.764.764.764.764.764.76閲覧:14028登録:24件評価:4.76(14人)

アグノム  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:228
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:153-177-91-x-91-180 (素早さ比較)
覚えさせる技
だいばくはつ / しねんのずつき / トリック / とんぼがえり
持ち物
こだわりハチマキ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

26個目の育成論投稿になります。至らぬ点も多々あると思いますが、改善点等ご指摘いただければ幸いです。
今回の育成論はアグノムアグノムとなります。正直誰もが一度は考えたことのある型のように思いますが、過去の育成論を含めて投稿されていなかったため紹介させていただきます。非常に爽快感のある気持ち良い型となっているので最後まで見ていただけると嬉しいです。

  • HABCDS、など非公式の略語、単語等を用います。
  • 論中に登場するポケモンの個体値は特に指定がなければ理想個体とします。
  • ダメージ計算にはポケソル様のダメージ計算ツールSV(https://sv.pokesol.com/calc)を使用させていただきました。
  • 環境ポケモンの型や採用技等はhttps://sv.pokedb.tokyo/pokemon/list?season=7&rule=0を参考にさせていただきました。

アグノムアグノムについて

例によって例の如く、このアグノムアグノムというポケモンを育成するには同タイプ同特性であるユクシーユクシーエムリットエムリットクレセリアクレセリアとの差別化が必須となりますので説明させていただきます。

まずこのアグノムアグノムというポケモンの特徴は何と言っても他の3体にはない高いAC種族値です。代わりに耐久は雀の涙程となっていますが、Sもライバル達の中では最速であり、高速アタッカーとしての運用であれば他の追随を許さないでしょう。
さらにこのアグノムアグノムというポケモンはシンオウ三湖の中で唯一だいばくはつという威力250の最強技を覚えており、SVにおいてだいばくはつを覚えるポケモンの中でトップのAを誇っています。

A種族値100以上でだいばくはつを覚えるポケモン達
アグノムアグノム(A125/S115)
ボルケニオンボルケニオン(A115/S70)
レジエレキレジエレキ(A100/S200)
レジドラゴレジドラゴ(A100/S80)
キョジオーンキョジオーン(A100/S35)

S種族値でもアグノムアグノムより早いのはレジエレキレジエレキマルマインマルマインマルマイン(ヒスイ)マルマイン(ヒスイ)だけであり、だいばくはつをするために生まれてきた、まさに自爆の王と言えるでしょう。

コンセプトと役割

今回のコンセプトは

  1. 高いASととんぼがえりを用いて汎用的な物理アタッカーとなる。
  2. こだわりトリックにより受けポケモンに対する妨害を行う。
  3. こだわりハチマキ+だいばくはつによる圧倒的火力によりサイクルの崩壊を狙う。

になります。

火力指数について

本育成論の目玉でもあるだいばくはつはテラスタルを切らずともなかなかの威力を持っています。

本育成論のアグノムアグノム(A252)の火力指数
だいばくはつ(250)×A実数値(177)×こだわりハチマキ(1.5)
=66375(テラスタル時は99562)

今話題のガチグマガチグマ(A↑252)こんじょう発動時の火力指数
火傷からげんき(140)×A実数値(211)×タイプ一致(1.5)×特性こんじょう(1.5)
=66465(テラスタル時は88620)

火力お化けであるイーユイイーユイ(C↑252)こだわりメガネの火力指数
オーバーヒート(130)×C実数値(205)×タイプ一致(1.5)×こだわりメガネ(1.5)×特性わざわいのたま(4/3)
=79950(テラスタル時は106600)

このように瞬間火力だけを見ればほとんどガチグマガチグマと変わりません。ガチグマガチグマの火力がおかしいとも言う)
ゴーストタイプに無効化される等の弱点はありますが、ある程度の受けにも刺さる攻撃的なみちづれとしての運用ができると思います。

ちなみに

はほぼ同じ火力指数となっています。

持ち物

こだわりハチマキ

持たせると、同じ技しか出せなくなるが、『こうげき』が1.5倍になる。ダイマックス中は、すべての効果がない。

コンセプトのため確定です。
ハチマキだいばくはつの気持ち良さは病みつきになります。アグノムアグノムには申し訳ないとは思いますが…

特性

ふゆう

『じめん』タイプの技を受けない。また、技『どくびし』『まきびし』『ねばねばネット』や特性『ありじごく』の効果を受けない。『エレキフィールド』『サイコフィールド』『グラスフィールド』『ミストフィールド』の効果も受けない。

これしかないため確定です。

性格・努力値と調整

ようき(S↑C↓)H20 A252 B4 C0 D4 S228
HBD…余り
A…アタッカーのため最大まで
S…最速トルネロス(化身)トルネロス(化身)ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)テツノドクガテツノドクガ等抜き

だいばくはつの威力のためいじっぱりにしたいところではあるのですが、アグノムアグノムには耐久が全くないため先制できなければ一発で落とされてしまうということも多く、少しでも多くの相手の上を取れるようにようきとしました。
最速まで振ったとして抜けるポケモンが準速レイスポスレイスポス辺りしかいなかったため、元から不利対面でありだいばくはつも効かないのであれば切ってしまっても良いと判断しました。
正直努力値振りが面倒くさければAS252振りでも問題ないとは思います。

技構成

  • 採用技

だいばくはつ
本育成論の主役といっても過言ではない技です。驚異の威力250を持つ技となりますが使用後にはひんしとなってしまいます。生半可な相手であれば大体消し飛ばせるのできれいな花火を打ち上げましょう。

しねんのずつき
タイプ一致の攻撃技です。悪タイプに無効化され、鋼・エスパーに半減されますが、それ以外には等倍以上で通るため、思っていたよりは幅広い範囲に打つことができました。悪タイプの後出しで止まるため四災環境の現在は少し厳しいところではあります。

トリック
こだわりアイテム持ちの相棒とも言える技です。主に受けポケモンや積みアタッカー相手にこだわりアイテムを押し付けて機能停止を狙っていきます。押し付けた後は火力不足になりがちなので注意しましょう。
トリック後であってもだいばくはつテツノツツミテツノツツミ(C252)こだわりメガネのハイドロポンプ程度のダメージが出ます。

とんぼがえり
こだわりアイテム持ちの相棒その2です。新規習得したしんぴのちからを警戒してなのかはわかりませんがディンルーディンルー等の悪タイプが受け出されることが度々あったため、悪タイプに抜群でダメージを与えつつ交代できるこの技はかなり便利です。

  • その他有用な技

ドレインパンチ
主にドドゲザンドドゲザンヒードランヒードランといった鋼タイプや、ディンルーディンルーチオンジェンチオンジェンといった悪タイプへの打点となります。

れいとうパンチ
主にカイリューカイリューランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)等への打点です。

ほのおのパンチ
主にサーフゴーサーフゴーハッサムハッサム等への打点です。

かみなりパンチ
主にアーマーガアアーマーガアギャラドスギャラドス等への打点です。

テラスタル

ノーマル
一択です。だいばくはつの威力を高めるテラスタルです。
注意点としてはテラスタルを切ってすぐだいばくはつを打つとひんしになってしまうため、相手とのテラスタル差が生まれがちです。
「相手がテラスタルを使っていて且つこちらの裏にテラスタルを使う必要がない」という場合に使うようにしましょう。
また、ハバタクカミハバタクカミミミッキュミミッキュレイスポスレイスポス等の通常であれば不利となるゴーストタイプに対してゴースト技を無効化できるため、返り討ちにすることが可能となります。

立ち回り例

基本的には高速アタッカーとして立ち回ります。対面不利であればとんぼがえりでダメージを与えつつ後続に任せ、有利であれば攻撃技で押していきます。
あとは自分の好きなタイミングでだいばくはつを差し込み、相手のサイクルを崩壊させます。

与ダメージ計算

  • 特に表記がない場合"持ち物無し""無振り"で計算しています。
  • 【 】内は自分がテラスタルした時のダメージとします。

だいばくはつ
カイリューカイリュー(H252)
マルチスケイル有り
108 ~ 127 (54.6 ~ 64.2%) 確定2発
【162 ~ 191 (81.9 ~ 96.5%) 確定2発】
マルチスケイル無し
216 ~ 255 (109.1 ~ 128.8%) 確定1発

ディンルーディンルー(H252)
172 ~ 203 (65.7 ~ 77.5%) 確定2発
【258 ~ 304 (98.5 ~ 116.1%) 乱数1発 : 87.5%】

ウォッシュロトムウォッシュロトム(HB↑252)
143 ~ 169 (91.1 ~ 107.7%) 乱数1発 : 50%
【214 ~ 253 (136.4 ~ 161.2%) 確定1発】

セグレイブセグレイブ(H252)
222 ~ 262 (100.0 ~ 118.1%) 確定1発

ガブリアスガブリアス(H252)
216 ~ 255 (100.5 ~ 118.7%) 確定1発

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(H252)
A±0
226 ~ 267 (115.4 ~ 136.3%) 確定1発
A-1
152 ~ 179 (77.6 ~ 91.4%) 確定2発
【228 ~ 268 (116.4 ~ 136.8%) 確定1発】

ガチグマガチグマ(H252)
199 ~ 235 (84.0 ~ 99.2%) 確定2発
【298 ~ 352 (125.8 ~ 148.6%) 確定1発】
やけどダメージ込
228 ~ 264 (96.3 ~ 111.4%) 乱数1発 : 75%

一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(H252)/連撃ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(H252)
207 ~ 244 (100.0 ~ 117.9%) 確定1発

クレセリアクレセリア(HB↑252)
140 ~ 165 (61.7 ~ 72.7%) 確定2発
【210 ~ 247 (92.6 ~ 108.9%) 乱数1発 : 50%】

しねんのずつき
カイリューカイリュー(H252)
マルチスケイル有り
52 ~ 62 (26.3 ~ 31.4%) 確定4発
マルチスケイル無し
105 ~ 124 (53.1 ~ 62.7%) 確定2発

ハバタクカミハバタクカミ(H4)
160 ~ 189 (122.2 ~ 144.3%) 確定1発

テツノツツミテツノツツミ(B4)
90 ~ 106 (68.8 ~ 81.0%) 確定2発

ミミッキュミミッキュ(H4)
ばけのかわダメージ込み
136 ~ 158 (103.9 ~ 120.7%) 確定1発

テツノドクガテツノドクガ(H252)
300 ~ 354 (160.5 ~ 189.4%) 確定1発

コノヨザルコノヨザル(H252)
240 ~ 284 (110.6 ~ 130.9%) 確定1発

テツノカイナテツノカイナ(H252)
186 ~ 222 (71.3 ~ 85.1%) 確定2発

イダイナキバイダイナキバ(H4)
158 ~ 188 (82.8 ~ 98.5%) 確定2発

ドオードオー(HB↑252)
194 ~ 230 (81.9 ~ 97.1%) 確定2発

ドヒドイデドヒドイデ(HB↑252)
108 ~ 128 (68.8 ~ 81.6%) 確定2発

モロバレルモロバレル(HB↑252)
180 ~ 212 (81.5 ~ 96.0%) 確定2発

連撃ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(H252)
200 ~ 236 (96.7 ~ 114.1%) 乱数1発 : 75%

レイスポスレイスポス(H252)
150 ~ 177 (72.5 ~ 85.6%) 確定2発

バサギリバサギリ(H252)
105 ~ 124 (59.4 ~ 70.1%) 確定2発

サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)(H252)
218 ~ 258 (110.7 ~ 131.0%) 確定1発

とんぼがえり
パオジアンパオジアン
140 ~ 166 (90.4 ~ 107.1%) 乱数1発 : 43.75%

ディンルーディンルー(H252)
98 ~ 116 (37.5 ~ 44.3%) 確定3発

イーユイイーユイ(H4)
70 ~ 83 (53.5 ~ 63.4%) 確定2発

チオンジェンチオンジェン(HB↑252)
128 ~ 152 (66.7 ~ 79.2%) 確定2発

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(H252)
A±0
32 ~ 38 (16.4 ~ 19.4%) 乱数6発 : 99.92%
A-1
21 ~ 25 (10.7 ~ 12.7%) 乱数8発 : 0.02%

ガチグマガチグマ(H252)
56 ~ 67 (23.7 ~ 28.3%) 乱数4発 : 91.83%

一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(H252)
59 ~ 70 (28.5 ~ 33.9%) 乱数3発 : 0.56%

被ダメージ計算

  • 特に表記がない場合"持ち物無し""無振り"で計算しています。
  • 【 】内は自分がテラスタルした時のダメージとします。

カイリューカイリュー(A↑252)
しんそく
68 ~ 80 (44.5 ~ 52.3%) 乱数2発 : 17.18%
テラバースト飛行
136 ~ 160 (88.9 ~ 104.6%) 乱数1発 : 25%

ハバタクカミハバタクカミ(C252)
ムーンフォース
109 ~ 130 (71.3 ~ 85.0%) 確定2発
シャドーボール
186 ~ 222 (121.6 ~ 145.1%) 確定1発

パオジアンパオジアン(A↑252)
ふいうち
218 ~ 260 (142.5 ~ 170.0%) 確定1発
【109 ~ 130 (71.3 ~ 85.0%) 確定2発】
つららおとし
133 ~ 157 (87.0 ~ 102.7%) 乱数1発 : 18.75%

イーユイイーユイ(C↑252)
あくのはどう
272 ~ 324 (177.8 ~ 211.8%) 確定1発
【136 ~ 162 (88.9 ~ 105.9%) 乱数1発 : 37.5%】 
オーバーヒート
220 ~ 261 (143.8 ~ 170.6%) 確定1発

テツノツツミテツノツツミ(C252)
ハイドロポンプ
120 ~ 142 (78.5 ~ 92.9%) 確定2発

ミミッキュミミッキュ(A↑252)いのちのたま
じゃれつく
113 ~ 134 (73.9 ~ 87.6%) 確定2発
シャドークロー
174 ~ 211 (113.8 ~ 138.0%) 確定1発
かげうち
104 ~ 125 (68.0 ~ 81.7%) 確定2発

テツノドクガテツノドクガ(C↑252)
ヘドロウェーブ
124 ~ 147 (81.1 ~ 96.1%) 確定2発

コノヨザルコノヨザル(A↑252)
ふんどのこぶし@50
116 ~ 138 (75.9 ~ 90.2%) 確定2発
ふんどのこぶし@100
228 ~ 270 (149.1 ~ 176.5%) 確定1発

テツノカイナテツノカイナ(A↑252)
ドレインパンチ
49 ~ 58 (32.0 ~ 38.0%) 乱数3発 : 94.72%
かみなりパンチ
99 ~ 117 (64.8 ~ 76.5%) 確定2発

イダイナキバイダイナキバ(A↑252)
インファイト
75 ~ 88 (49.1 ~ 57.6%) 乱数2発 : 94.92%
はたきおとす
162 ~ 192 (105.9 ~ 125.5%) 確定1発

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(A↑252)
とんぼがえり
126 ~ 150 (82.4 ~ 98.1%) 確定2発

ガチグマガチグマ(A↑252)こんじょう
からげんき
やけど前
93 ~ 109 (60.8 ~ 71.3%) 確定2発
やけど後
273 ~ 322 (178.5 ~ 210.5%) 確定1発
インファイト
やけど前
52 ~ 62 (34.0 ~ 40.6%) 確定3発
やけど後
78 ~ 92 (51.0 ~ 60.2%) 確定2発

レイスポスレイスポス
シャドーボール
164 ~ 194 (107.2 ~ 126.8%) 確定1発

サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)(A↑252)
らいめいげり
54 ~ 64 (35.3 ~ 41.9%) 確定3発
ブレイブバード
144 ~ 171 (94.2 ~ 111.8%) 乱数1発 : 68.75%

苦手なポケモン

相性の良い味方・構築例

ユクシーユクシーエムリットエムリットクレセリアクレセリアの例に洩れず相性補完に優れる鋼タイプのポケモンが良いでしょう。さらにとんぼがえりでサイクル戦を行うのでアグノムアグノムを安全に着地させられるように後攻で交代技を使えるポケモンが良いと思います。

性格補正をAに入れていない影響で乱数1発となっている対面も多いため、ステルスロック等の設置技を使えるポケモンがいると心強いです。

ジバコイルジバコイルジバコイル
4倍弱点である地面をアグノムアグノムが受け持ち、高い耐久と後攻から放つ高威力のボルトチェンジで対面に負荷をかけられます。
が、レギュレーションDではランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)等の電気タイプに強いポケモンが追加されるため、少々厳しい環境となるかもしれません。

ハッサムハッサムハッサム
地面弱点というわけではありませんが後攻とんぼがえりをタイプ一致で使うことができ、アグノムアグノムの苦手なハバタクカミハバタクカミに対してバレットパンチで有利が取れるため非常に優秀です。
つるぎのまいによって自身がエースとなることもできるため柔軟な立ち回りが可能です。

さいごに

ここまで本育成論を見ていただきありがとうございます。
今回でシンオウ三湖のUユクシーユクシーMエムリットエムリットAアグノムアグノム全員の育成論を書き終えました!お暇があれば他の2体もご覧いただけると嬉しく思います。
評価コメント等いただけると今後の励みになります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/06/12 18:30

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
23/06/12 18:39
1kuma (@kuma_eto)
55555
鉢巻大爆発は面白いですね。
テラス込みで確2が乱1〜確1になるポケモンもいて、パーティで重い一匹を狙えれば面白そうです。

まだ解禁されてない分、序盤環境では特に決まりやすそうだと思いました!
23/06/12 19:20
2たまご (@B_egg_E)
>>1
コメント&評価ありがとうございます!

命懸けコノヨザルコノヨザルに近い初見殺し感の強い戦法ではありますが、マイナー故に環境初期では活躍してくれそうですね。
23/06/13 15:11
3紅狐 (@Delphox_Mega)
ちょうどサイクルパ組もうと思ってたので助かります!
またフレ戦して評価しようと思います見た感じ多分5だけど
23/06/13 15:17
4ぐらしおん (@avlnchhnk)
55555
投稿お疲れ様です。
SVになっても第4世代とかわらずだいばくはつ係になっているアグノムさんに同情します...
だいばくはつが通らないにしてもテラスタルすればゴーストを無効にできるのはおいしいですね。
参考にさせていただきます。
23/06/13 15:42
5たまご (@B_egg_E)
>>3
コメントありがとうございます。
前回のエムリットエムリットに引き続き試していただけて光栄です。
禁止伝説すらもろとも爆発させられるとても爽快感のあるポケモンですのでぜひ楽しんでください!

>>4
コメント&評価ありがとうございます!
テラスタル含め大爆発の一発屋にならないよう考えたつもりではありますが、大爆発の威力が楽しくて最後には自爆しがちになりますね…合掌(-人-)
23/06/13 19:45
6リーフィア好き
55555
鉢巻爆発アグノムアグノム使おうと思ってたので参考になります。(人の心とかないんか?)
テラスタルに関しては、テラバーストを採用し、ゴーストへの打点になる、ゴースト、悪もありではないかと思いました。(神速無効のゴーストかゴーストに耐性のつく悪)
自分は通りの良いじゃれつくを採用しようとしていましたが、よくよく考えるとノーマルも一致のエスパーもともに鋼に半減されてしまうので微妙かもしれませんね。
育成論投稿頑張って下さい!
23/06/13 20:15
7たまご (@B_egg_E)
>>6
コメント&評価ありがとうございます!

テラバーストは特殊技ですので今回の物理型アグノムアグノムで扱うにはテラスタル前提となってしまい、汎用性に欠けると思いますので採用は考えていません。

さらにノーマルテラスタルで火力補強をしなければ大爆発が確1にならないという相手も多いため今回のコンセプト上テラスタルも変更する予定はございません。

ご意見ありがとうございます。次回はゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)を予定していますので投稿した際にはぜひご覧ください!
23/06/14 12:40
8紅狐 (@Delphox_Mega)
55555
アグノムアグノム、使ってみました。アーマーガアアーマーガアレジエレキレジエレキと合わせてとんぼるちぇん構築でやってみたんですが、チオンジェンチオンジェンを倒しつつレジエレキレジエレキを展開できたりと、遅い相手に対しては上手く翻弄できて楽しかったです。しかし、本論にもある通りパオジアンパオジアン達が特にきつくレギュDだとパオジアンパオジアンの評価が大きく伸びると思っている私からすると若干厳しいと言わざるを得ません。あと高火力が飛び交うので受けだしという動きも安定しずらかったです。ただ、受けルや遅いポケモンなどにはやれそうでした。選出さえ気を付ければ活躍はできそうですが、活躍の機会が持ち物の汎用性...つまり持ち物争いの割にはなぁと思ったので4.5に近い5にします
23/06/14 15:36
9たまご (@B_egg_E)
>>8
コメント&評価ありがとうございます!

低耐久のためどうしても高速アタッカーは苦手となってしまうところですので選出時点での判断が重要になりそうです。

こだわりハチマキはカイリューカイリューガブリアスガブリアス等持たせて強いポケモンも多いためそれらを押し除けてまで使うかと言われると難しいところですね。
23/06/23 01:34
10zapdos (@sandoros2)
33333
初コメ失礼します

アグノムの型としては非常に面白いです

しかし、落ち着いて考えてみると、テラスを切った大爆発と相手のポケモン一匹の交換は、どう考えても釣り合いが取れていないと感じます

その点、スカーフ命懸けコノヨザルはH217以下のポケモン(マルスケカイリューとか)でも葬り去ることが出来、テラスを切っていない状態でトレード出来ます

スカーフ命懸けコノヨザルとの差別化点が欲しいなと思いました
23/06/23 07:47
11紅狐 (@Delphox_Mega)
>>10
投稿者ではないですが失礼します。大爆発はあくまでオマケで、私もまだ少ししか使ってませんが勝ち確の状態で思念外したくないときくらいしか使いませんでした。テラス爆発もその一環だと思います。
また、ノーマルは霊を透かせる受けのテラスとしても噛み合っているので、霊を透かして蜻蛉でサイクル回して段々アグノムが削れたら最後の置き土産として爆発するという使い方もまた正しいんじゃないかな、と思います。
首を突っ込んでしまいすみません
23/06/23 07:59
12たまご (@B_egg_E)
>>10
コメントありがとうございます。

本育成論内でも触れています通りこのアグノムアグノムの基本的な動きとしましては、ハチマキ持ちの高速アタッカーとして立ち回りつつある程度対面が削れたタイミングで大爆発を差し込んでいくというものとなっております。
初手からテラスタル大爆発をしてしまうとテラス差ができてしまうことにもテラスタルの項目にて触れておりますのでご確認ください。

命懸けコノヨザルコノヨザルが似た戦法のポケモンであると>>2にて私自身触れてはいますが、それは大爆発と命懸けの1-1交換性能に限った話であります。それ以外の点についてこの2体が似通っている点はないと認識しています。
特にコノヨザルコノヨザルの覚えられないこだわりトリックはアグノムアグノムの明確な強みであり、ハチマキを持たせていることによる蜻蛉返りのダメージ増加もコノヨザルコノヨザルにはない点です。
命懸けはHPが削れてしまうと効力を発揮しないという都合上サイクル戦に適性がなく、一方でHPが1でも残れば役割を遂行できる大爆発とは使用感において全くの別物であると考えています。

>>11
コメントありがとうございます。

概ねその通りです。
大爆発は本育成論の目玉ではありますが、あくまで切り札であって初手からそれだけを狙っていくものではありません。
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