コンセプトと役割
コノヨザルコノヨザルといえば、ビルドを積んで耐久しながら殴ったり、ステロやちょうはつ、アンコールなどで起点作成するという型が一般的です。
しかし、コノヨザルには重大な欠点がありました。それは、「瞬間火力を出せない」ということです。
それによって、ビルドを積む前に押し切られたり、打ち合いに負けてしまう、積みの起点にされて全抜きされるなどという事故が発生してしまいます。
(しかもコノヨザルのAが115と少し物足りない。)
そこで、規格外の火力で意表を突き、悠長にりゅうまいを積む某マル助などの積みアタッカーをぶっ飛ばせる自慢のコノヨザルを思いつきました。
ゴースト・格闘という一致技の範囲、「まけんき」によるランドロス(霊獣)などの「いかく」を逆にアドバンテージとすることができるという点が、ほかの鉢巻アタッカーとの差別化点です。
何よりも意表を突きやすいです。
持ち物
コンセプト上、こだわりハチマキとさせていただきます。
特性
威嚇を受けたときなどのほかの物理アタッカーとの差別化として「まけんき」を採用していますが、キノコ狩りに行きたい気分の方は「やるき」でもいいと思います。
性格・努力値と調整
H44
HP実数値が191となり、これによって、2n+1/6n-1/8n-1/16n-1をすべて満たすことができます。これによりあらゆる定数ダメージを最小限に抑えます。
このコノヨザルSに努力値を多く割くのですが、その余りで丁度Hに44振れるようになるのでちょうどいいです。
A244
ほぼぶっぱですが、Sに多めに振る都合上ほんの少し削っています。
S220
準速85族、最速73族まで抜けるようになります。主要どころだと、とくに
準速のカイリュー、ゴリランダー、サーフゴー、ヒードラン、イダイトウ♂
最速のキノガッサ、ガチグマ、ヤバソチャ、チオンジェン
なんかを抜けるようになります
技構成
【確定枠】
ふんどのこぶし
タイプ一致技。基本は威力50ですが、相手の技でダメージを受けるごとに威力が50ずつ増え、最大350になります。耐久の高いコノヨザルと相性がいいです。
インファイト
威力120のタイプ一致大技です。耐久が下がりますが、破壊力は抜群です。
【選択枠】
じしん
ヒードランやドヒドイデに打ちます。クセがなく打ちやすいですが、連打してるとに透かされる点には注意しましょう。
耐性面において強いテラスした相手に抜群をつけるのもいいところです。
コノヨザルに採用されることが少ないので、警戒されないという利点もあります。
・れいとうパンチ
カイリューやランドロス(化身)に4倍弱点をつけます。が、ステロでマルスケがつぶ れるカイリュー、「いかく」を利用されるランドロス(化身)はそもそも選出してこないこともあります。
しかしながら氷は抜群範囲が広く、インファイトで耐久を下げずに打ち合いをしたいときやふんどパワーがたまっていないときに抜群をつく技として優秀です。
(いざとなったら10%運ゲもできる)
・とんぼ返り
不利対面に合わせて打つことで、タスキをつぶしながら交代できるほか、後攻とんぼで相手の行動を見つつ交代したり、相手の交代に合わせて打つことで有利対面を作れたりするので、汎用性が高くおすすめの技の一つです。
こだわりアイテムとの相性も◎
・ストーンエッジ
こちらも抜群範囲が広く、急所率が高いため耐久ポケモンを崩したりすることができますが、いかんせん命中80が心臓に悪く、私は採用していません。お好みでどうぞ。
・いのちがけ
自分の残りHP分の固定ダメージを相手に与える技です。
相手よりHPが高そう、もしくは死に出しの裏のポケモンで相手のポケモンを倒せそうな場合、相手の起点になりそうな場合にはすみやかに退場するためアリですが、個人的には技スぺが窮屈に感じます。
また、ハチマキいのちがけというのもなかなか使いづらそうではある気がします。
・ギガインパクト
一見ネタ技に見えますが、ふんどパワーがたまっておらず、インファイトなどでも弱点を付けない場合に打てる高火力技です。起点にされないよう上手く使いましょう。
・タネばくだん
一応水ポンや水ラオスなどに打てますが、等倍技でごり押したほうが技スぺてきにも余裕ができると思います。
お前コノヨザルどこから種出してんだよ。ちょっと気持ち悪rrrr((
・どくづきorダストシュート
攻めにおいて絶望的に弱いタイプですが、一応各種オーガポンに抜群をつけます。今後のオーガポンの強さ次第でしょうか。
30%でどく状態にするので耐久ポケに刺さるときは刺さる....かも。
テラスタル
耐性を変えるためのテラスタル。
コノヨザルの弱点である、、技を半減にできるので、より打ち合いに強く出れます。
普通に耐性が増えるという点も優秀です。
おにびが飛び交う現代ランクマ社会では、こちらもタイプ補填に優れるテラスタルもありです。
立ち回り例
タスキが怖く、
インファイトをタスキで耐えられ耐久が下がるまたはほかの技を打つ→タスキで耐えられる→耐久が下がった次のターンやられる、または抜群技で切り返される
というパターンがある(特にタスキ持ちのハバタクカミ、テツノツツミ、パオジアン対面で起こり得る)ので、先発でステロを撒いてから死に出しで出すか、テラスを切ってもいいと考えるなら先発に出すのもアリです。
種族値的に物理耐久も特殊耐久も並み以上にはあるとはいえ、耐久にはあまり振っていないため、素交代したいならなるべく半減で受けられるときにするべきです。
カイリュー対面
冷凍パンチ→耐えられるが、ノーマルテラスしても次のターン受けきれないので基本的には冷凍パンチを連打していいでしょう。
鋼テラスタルカイリューという世界線→はねやすめで粘られるので即座に交代
ハバタクカミ対面
鋼テラスで抜群技を耐える→ふんどのこぶし
引ける別のポケモンがいて、テラスを温存したいなら引いても良し
与ダメージ計算
ふんどのこぶし(威力50の場合)
・H4 サーフゴー (82.3 ~ 99.4%) 確定2発
・ずぶとい H252 B252 サーフゴー (50.6 ~ 59.8%) 確定2発
・H4 ハバタクカミ (157.3 ~ 187.8%) 確定1発
・ずぶとい H252 B252 ハバタクカミ (82.8 ~ 97.6%) 確定2発
・皮無しH4ミミッキュ (131.3 ~ 154.2%) 確定1発
・H252 コノヨザル (71.9 ~ 85.8%) 確定2発
・耐久無振り イダイトウ♂(93.4 ~ 110.8%) 乱数1発 : 56.25%
ふんどのこぶし(威力100の場合)
・ずぶとい H252 B252 サーフゴー (99.0 ~ 117.6%) 乱数1発 : 93.75%
・ずぶとい H252 B252 ハバタクカミ (164.2 ~ 193.9%) 確定1発
・耐久無振り テツノツツミ (87.8 ~ 103.9%) 乱数1発 : 25%
・ずぶとい H252 B252 コノヨザル (99.6 ~ 117.1%) 乱数1発 : 93.75%
・H252 ウーラオス(れんげき) 129 ~ 153 (62.4 ~ 74.0%) 確定2発
・ずぶとい H252 B252 オボンハッサム (27.7 ~ 37.9%) 乱数2発 : 0.39%
ふんどのこぶし(威力150の場合)
・H252 カイリュー マルスケ込み (51.1 ~ 60.2%) 確定2発
・H252 ウーラオス(れんげき) (93.3 ~ 110.2%) 乱数1発 : 62.5%
・ずぶとい H252 B252 ヘイラッシャ (49.5 ~ 58.4%) 乱数2発 : 98.82%
インファイト
・ずぶとい H252 B252 ヌメルゴン(ヒスイ) (118.8 ~ 141.2%) 確定1発
・ずぶとい H252 B252 ガチグマ (92.0 ~ 108.9%) 乱数1発 : 43.75%
・ずぶとい H252 B252 キョジオーン (89.9 ~ 107.3%) 乱数1発 : 37.5%
・ずぶとい H252 B252 オボンディンルー (48.5 ~ 62.3%) 確定2発
・ずぶとい H252 B252 ヘイラッシャ (39.7 ~ 47.1%) 確定3発
じしん
・ずぶとい H252 B252 ドヒドイデ (58.6 ~ 70.1%) 確定2発
・ずぶとい H252 B252 サーフゴー (66.0 ~ 78.4%) 確定2発
・ずぶとい H252 B252 ヒードラン (121.3 ~ 143.5%) 確定1発
・ずぶとい H252 B252 ドオー (71.8 ~ 84.4%) 確定2発
・H252 ドドゲザン (71.5 ~ 85.1%) 確定2発
冷凍パンチ
・H252 カイリュー マルスケ込み (68.7 ~ 80.9%) 確定2発
・ずぶとい H252 B252 ランドロス(霊獣) (151.1 ~ 179.6%) 確定1発
・ずぶとい H252 B252 ガブリアス (135.9 ~ 160.0%) 確定1発
・H252 ゴリランダー (102.5 ~ 120.8%) 確定1発
・ずぶとい H252 B252 サンダー (79.2 ~ 93.5%) 確定2発
・ずぶとい H252 B252 オボンカバルドン (33.0 ~ 44.2%) 乱数2発 : 67.96%
被ダメージ計算
・いじっぱりA252カイリュー じしん (40.4 ~ 47.7%) 確定3発
・C252ハバタクカミ ムーンフォース (97.4 ~ 114.2%) 乱数1発 : 81.25%
・ひかえめC252サーフゴー シャドーボール (88.0 ~ 103.7%) 乱数1発 : 25%
・A252パオジアン つららおとし (57.1 ~ 68.1%) 確定2発
・いじっぱりA252ウーラオス(れんげき) すいりゅうれんだ (70.7 ~ 84.9%) 確定2発
・C252テツノツツミ フリーズドライ (33.5 ~ 39.8%) 確定3発
苦手なポケモン
ヘイラッシャ:高い物理耐久で受け流される。ゴツメだとなおきつい
ドラパルト:上からおにびを打たれると機能停止してしまいます。
タスキ持ち(がんじょう)高速アタッカーパオジアンテツノツツミハバタクカミオーガポン(いしずえ):耐久に余り振っていないため、返しのもう一撃でやられる場合が多いです。
相性の良い味方・構築例
デカヌチャン:コノヨザルとの相性補完に優れ、こだわり解除先として便利なほか、ステロをまいておくことでこのコノヨザルの苦手なタスキ持ちを対策できます。
ランドロス(霊獣):こちらもステロを撒くことができ、さらにとんぼを覚えさせることでサイクルで優位に立つことができます。ほかにも、いかくでコノヨザルの耐久を底上げしてくれます。
その他ステロ撒きポケモンとは相性がいいです。
あとがき
意表をつけて、刺さるときはめちゃくちゃ刺さるので、ぜひ使ってみてください。
調整などこうしたほうがいいよっていう改善案がありましたらコメント欄にて指摘お願いします。最後まで読んでくださりありがとうございました。