ウェーニバル- ポケモン育成論SV

【先発安定】輝き踊る鳥【新技+ステラ】

2024/03/08 23:29 / 更新:2024/04/06 01:40

ウェーニバル

HP:HP 85

攻撃:攻撃 120

防御:防御 80

特攻:特攻 85

特防:特防 75

素早:素早 85

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ウェーニバル  みず かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
じしんかじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:161-189-100-81-95-137 (素早さ比較)
覚えさせる技
アクアステップ / インファイト / トリプルアクセル / はやてがえし
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
-

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

3度目の育成論投稿になります。
至らぬ所も多々あると思いますが、何卒よろしくお願いします。

  • はやて返し等新技・新要素を採用したウェーニバルウェーニバルについて考察します。
  • 本育成論ではHABCDSなどの非公式用語を使用します。
  • ダメージ計算には「ダメ計SV」様を使用しています。
  • 本文中のポケモンは全て理想個体とします。
  • レギュレーションFの対戦環境を想定しています。

ウェーニバルウェーニバル ウェーニバルについて

パルデア御三家マスカーニャマスカーニャラウドボーンラウドボーンウェーニバルウェーニバルの一角にして、素早さを上げる強力な専用技のアクアステップが特徴的なポケモンです。
見た目はカッコいいですが、鳴き声と動きのインパクトで台無しにしてます。
しかし、存在感の薄さが災いしたか、もしくは同タイプの連撃ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に株を奪われたか使用率も100位を割っています。

本論では先発アタッカーとしての性能に着目し、蒼の円盤からの新技、そして新要素のステラタイプ とも相性がよく安定した初手性能を誇る事に気づき、本論を投稿するに至りました。

コンセプトと役割

ウェーニバルウェーニバルウェーニバルの格闘+水+氷打点はかなり広範囲に対応できる事は、皮肉にも対抗馬の連撃ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)が証明してくれています。

持ち物

これで確定でいいと思います。
初手の対面を安定させてくれます。ウェーニバルウェーニバル自体、そこまで耐久があるポケモンでない上、専用技アクアステップや後述のはやてがえしとも相性が良いです。

とつげきチョッキしんぴのしずく等も相性が良いと思いますが、型が全く異なってきそうなため、本論ではきあいのタスキで確定とします。

特性

選択になります。それぞれの利点は以下に

初手の対面を制した後、でかい圧がかかります。
相手のポケモンを倒した後、攻撃が1段階上がる特性です。
本論のウェーニバルウェーニバルは襷込みで対面勝てることも多く、発動機会も多かったため、確定欄はこれにしています。

襷と相性がよく、アクアステップを生かしやすいです。
ウェーニバルウェーニバルは基本素早さが上がったハバタクカミハバタクカミに勝てませんが、
襷で耐える→激流アクアステップ
ならワンチャンスがあります。
しかし、物理であることもバレバレでウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のように確定急所もないため、あまえるから入られることもあり、安定はしません。
勿論襷なので発動はしやすいですが、水技にしか掛からないため自信過剰に比べ汎用性は落ちると思います。

性格・努力値と調整

いじっぱり(A↑C↓)h4 a252 s252

  • 調整意図

スタンダードな調整になります。
きあいのタスキを持っており、火力、素早さ共に削る必要がないため、基本はこれになります。

準速S252振りなら、アクアステップの素早さ上昇で丁度パオジアンパオジアンハバタクカミハバタクカミの素早さ135族と同速になります。

ようきも選択肢には入り、主にアクアステップ一回で パオジアンパオジアンやエナジーなしテツノツツミテツノツツミハバタクカミハバタクカミ等、素で同じ85族で初手にも来やすいブリジュラスブリジュラスの上を安定して取れますが、どちらにせよ安定する対面ではない事、火力は常にギリギリのラインにある事を踏まえて基本はいじっぱりで良いと思います。

  • 他に調整案や指摘等あれば追記ドーブルドーブルします。

技構成

確定枠

はやてがえし
コンセプト故確定とします。相手の先制技を無力化できます。タイプ一致な上、襷とも相性がよく、ウェーニバルウェーニバルが先制技を誘うため、刺さる場面は結構あります。割と初見殺し技ではありますが、そもそもウェーニバルウェーニバルはやてがえしを知らない、もし知っていても自信過剰の攻撃アップや広範囲な技の圧から先制技を打つよう誘導しやすく、非常に相性がよいです。
アクアステップ
威力80の専用技です。素早さが上がる強力な追加効果を持っています。この素早さ上昇により勝てる対面も多く、外す理由がないため確定とします。この見た目で接触技なのは納得できませんが

準確定枠

インファイト
威力120の格闘技です。四災イーユイイーユイパオジアンパオジアンディンルーディンルーチオンジェンチオンジェンガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ブリジュラスブリジュラス等に刺さるため、積極的に採用したい技です。同じ格闘技にかわらわりローキック等の強い追加効果を持つ技があるため準確定としていますが、火力が欲しくなる場面が多いため、基本はインファイトでいいと思います。襷のおかげでデメリットの防御・特防ダウンも気になりません。

自由枠

トリプルアクセル
命中90で当たるたびに威力が20上がっていく珍しい技です。20+40+60で全弾命中すれば威力120になります。若干の命中不安はあるものの、カイリューカイリューマルチスケイルも貫通できる点が優秀です。初手にくるカイリューカイリューも増えているため、確定欄はこれにしてます。
はたきおとす
威力65で相手のアイテムを落とせます。相手のアイテムを落とせば威力が1.5倍になります。流石に強い技であり、初手の対面を制するというよりは出てきた2匹目に撃ちたい技です。
がむしゃら
相手のHPを自分と同じにします。襷や素早さ上昇と相性が良い技です。刺されば強いしウェーニバルウェーニバルがむしゃらは読まれにくい方なので採用もありだとは思います。

テラスタル

ステラタイプ
全技の威力を強化できます。 各タイプ毎で一度だけではありますが、広い打点を持つウェーニバルウェーニバルと相性が良く、見た目も似合うため確定欄はこれです。
みずタイプ
水技の威力を強化できます。 特性を激流にする際は採用の価値はあると思います。
その他テラス
苦手なハバタクカミハバタクカミ等を誤魔化す鋼や先制技耐性からゴーストもアリではあります。しかし上2つの方がこの型のウェーニバルウェーニバルにはあってると思います。パーティーと相談して決めましょう。

立ち回り例

先発として選出します(襷を活かすため)。理想としてはアクアステップで先手を取りつつ1発、もしくは2発打ち込んで対面を制し、2体目にも削りを入れます。
相手の先制技を読んではやてがえしを打てればノーリスクで削りを入れられる他、対面も制しやすくなります。
火力が足りないとき、無理やり落としたいポケモンがいる時はステラタイプテラスを切りますが、基本はテラスを裏に温存した方が強いと思います。

差別化について

同タイプかつ似た役割にウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)がおり、現在使用率4位と安定した強さがあります。数値もほぼ負けており、差別化は必須でしょう。

  • 技の性質による差別化

技範囲も似通っているものの、トリプルアクセルの連続効果でカイリューカイリューに強く出られたり、アクアステップの素早さ上昇で勝てる対面もあるなど、連撃ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)にはできない動きができます。
はやてがえしがある事で裏に削りを入れやすく、択次第では2体目のポケモンにもワンチャンがあるのはウェーニバルウェーニバルならではの動きと言えるでしょう。
連撃ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)にはウェーニバルウェーニバルが覚えないかみなりパンチや当たり前ですが超強力なすいりゅうれんだがあり、正直欲しいですが棲み分けは出来ていると思います。

  • 削りの入れやすさ

最近はブエナ持ちハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミ等の取りこぼしを先制技で落とすような動きをよく見るため、初手対面で勝っても結局カイリューカイリューパオジアンパオジアンの先制技で落とされる事が多々あります。
ウェーニバルウェーニバルならはやてがえしでこういった動きを阻止できるだけでなく、アクアステップの素早さ上昇で高速ポケモンの上を取れる場面もあります。
連撃ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)アクアジェットこそあるものの、パオジアンパオジアンカイリューカイリューの先制技は防げないため、ウェーニバルウェーニバルにも明確な利点があると言えるでしょう。

  • 自発的なステータスアップの容易さ

連撃ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)でも一応つるぎのまい +くさわけで似たような動きは出来ますが最低2ターン(草分けでは倒せない事が多いため実質3ターン)かかり、かつ技枠も圧迫します。
しかしウェーニバルウェーニバルなら、技スペースも削らずアクアステップ+じしんかじょうで高速能力上昇を実現できます。
勿論、剣舞したウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の抜き性能もピカイチですが、初手に置くならウェーニバルウェーニバルの方が小回りが効くと思います。

シャリタツシャリタツ与ダメージ計算

ウェーニバルウェーニバルは攻撃特化で計算します。

無振りハバタクカミハバタクカミ
テラ無 86.0〜103.8% 乱数1発(25.0%)
ステラタイプ有 116.0〜138.4% 確定1発

無振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
テラ無 52.9〜62.5% 確定2発
ステラタイプ有 70.9〜83.8% 確定2発

無振りパオジアンパオジアン
テラ無 54.8〜65.8% 確定2発
ステラタイプ有 73.5〜87.7% 確定1発

H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
テラ無 55.4〜66.3% 確定2発
ステラタイプ有 74.5〜89.0% 確定2発

H252サーフゴーサーフゴー
テラ無 38.6〜45.3% 確定3発
ステラタイプ有 51.5〜60.8% 確定2発

無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 威嚇込
テラ無 63.4〜76.8% 確定2発
ステラタイプ有 85.3〜102.4% 乱数1発(18.7%)

H252ハッサムハッサム
テラ無 40.6〜48.0% 確定3発
ステラタイプ有 54.2〜64.4% 確定2発

H252エンテイエンテイ
テラ無 73.8〜87.3% 確定2発
ステラタイプ有 99.0〜117.1%乱数1発(87.5%)

無振り一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
テラ無 54.8〜65.1% 確定2発
ステラタイプ有 41.1〜48.5% 確定3発

HB特化キョジオーンキョジオーン
テラ無 41.5〜50.2% 乱数1発(0.3%)
ステラタイプ有 56.0〜67.6% 確定2発

HB特化ディンルーディンルー
テラ無 34.3〜41.2% 確定3発
ステラタイプ有 45.8〜54.9% 乱数2発(51.9%)

無振りオーガポン(いど)オーガポン(いど)
テラ無 79.3〜93.5% 確定2発
ステラタイプ有 105.8〜125.1%確定1発

無振り連撃ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
テラ無 61.2〜72.5% 確定2発
ステラタイプ有 82.2〜97.1% 確定2発

H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
テラ無 84.5〜99.0% 確定2発
ステラタイプ有 112.7〜132.7% 確定1発

H252ブリジュラスブリジュラス
テラ無 86.2〜103.5% 乱数1発(18.7%)
ステラタイプ有 115.2〜138.0% 確定1発

H252ハッサムハッサム
テラ無 61.0〜71.7% 確定2発
ステラタイプ有 81.9〜96.0% 確定2発

HB特化キョジオーンキョジオーン
テラ無 61.8〜73.4% 確定2発
ステラタイプ有 83.0〜98.0% 確定2発

H252タケルライコタケルライコ
テラ無 49.5〜58.6% 乱数3発(37.8%)
ステラタイプ有 66.3〜78.4% 確定2発

HB特化カイリューカイリューマルチスケイル

2発
テラ無 56.5〜68.6% 確定2発
ステラタイプ有 68.6〜80.8% 確定2発

3発
テラ無 111.1〜133.3% 確定1発
ステラタイプ有 133.3〜157.5% 確定1発

無振りラティオスラティオス

2発
テラ無 56.7〜68.3% 確定2発
ステラタイプ有 68.3〜82.5% 確定2発

3発
テラ無 112.2〜134.1% 確定1発
ステラタイプ有 135.4〜161.2% 確定1発

無振り連撃ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
テラ無 35.1〜40.0% 確定3発
ステラタイプ有 44.5〜53.7% 乱数2発(33.2%)

無振り一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
テラ無 66.2〜80.0% 確定2発
ステラタイプ有 89.1〜107.4% 乱数1発(43.7%)

無振りパオジアンパオジアン
テラ無 180.6〜216.7% 確定1発
ステラタイプ有 242.2〜289.8% 確定1発

ヘイラッシャヘイラッシャ被ダメージ計算

きあいのタスキ前提故、最低限でまとめます。
ウェーニバルウェーニバルはH4振りで計算しています。

A補正A252鉢巻連撃ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) すいりゅうれんだ
61.4〜72.6% 確定2発

A補正A252カイリューカイリュー スケイルショット

4発
74.5〜89.4% 確定2発

5発
93.1〜111.8% 乱数1発(連続技故%不明、多分60%くらい)

A補正A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) じしん
76.3〜90.0% 確定2発

C補正C252イーユイイーユイ かえんほうしゃ
45.3〜54.0% 乱数2発(43.3%)

A補正A252パオジアンパオジアンつららおとし
37.2〜44.7% 確定3発

A補正A252鉢巻ドラパルトドラパルト ドラゴンアロー
100.6〜119.2 確定1発

苦手なポケモン

素早さで上を取れないかつ、打点が無いと基本負けます。テツノツツミテツノツツミテツノドクガテツノドクガ等には明確な打点がありますが、ハバタクカミハバタクカミテツノカシラテツノカシラ等に素早さを上げられると基本は勝てません。
安定した引き先(ジバコイルジバコイル後述)がいると安心できます。

  • 高耐久ポケモン全般

ウェーニバルウェーニバル自体火力があるポケモンではなく、数値受けに滅法弱いです。
ヘイラッシャヘイラッシャドヒドイデドヒドイデママンボウママンボウキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)アーマーガアアーマーガア等と対面するとただの踊る鳥になります。
ちょうはつアンコールがあれぼワンチャンはあるかと思いきや、変化技を縛った程度では普通に打ち負ける事の方が多いです。

  • こちらから打点がないポケモン

コノヨザルコノヨザルアシレーヌアシレーヌ等ある程度耐久もあり、こちらからの打点が無いポケモンには何も仕事できません。
最悪打ち負けてもリカバリーできる早くて火力のあるポケモンオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)パオジアンパオジアン等がいるといいです。
テラスタルで弱点をずらされてもキツいですが、ウェーニバルウェーニバルと引き換えにテラスを見れたと考えればば割とデカいと思います。

ダブルウイングで襷を貫通されます。こちらからの打点も乏しいため、基本は引いた方が良いです。

相性の良い味方

  • 対面に勝ちやすいポケモン

ウェーニバルウェーニバルが作ってくれた数的有利を最大限活かしたいため、火力・素早さ共にあるポケモンが欲しいです。パオジアンパオジアンハバタクカミハバタクカミオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)などが打点もバラけていて良いと思います。

ウェーニバルウェーニバルの弱点を全て半減で受けられます。ボルトチェンジで有利対面を作りにいける点も優秀です。
ウェーニバルウェーニバルの苦手なアシレーヌアシレーヌハバタクカミハバタクカミタケルライコタケルライコ等を受ける為にとつげきチョッキオボンのみを持たせるのがオススメです。

使用感など

はやてがえしを使ってみたかったため、同じ様な型のオオニューラオオニューラバシャーモバシャーモも使っていたのですが、この2匹が勝てないカイリューカイリューに勝てるのは大きいと感じました。
SVで最初に選んだ御三家クワッスクワッスでなんやかんや愛着があるポケモンなので、活躍してくれると嬉しい気持ちになれます。
確かに連撃ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)と比べ汎用性は落ちるかもしれませんが、面白い動きができるポケモンなのでぜひ使ってみてください。

  • 以上です。不備や指摘等あればコメントしていただけると大変ありがたいです。読んでいただきありがとうございました。ニャオハニャオハホゲータホゲータクワッスクワッス

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/04/06 01:40

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
24/03/09 08:43
1夏@四災推し (@ahjYtgr7eJ38291)
55555
ダメ計欄にやや抜けが見られますね。
自信過剰+アクアステップで擬似竜舞出来るのが水ラオスにない強みだと思います。
また、その水ラオスとの差別化も疾風返しなどでしっかり差別化されており、ウェーニバルだけの強さが分かりやすかったです。

というか、ウェーニバル、疾風返し覚えるんだ..
24/03/09 10:45
2雑草 (@ogs8prvf79701)
>>1
コメント・評価ありがとうございます‼︎
連撃ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)は自発的に素早さを上げる技がくさわけくらいしかなくて、剣舞と合わせて一応似たような事をしようとすると最低2ターン(草分けじゃ倒せないと思うので大体3ターン)かかってしまうし、技スペースも2枠取るのが難しい所であり、そういった意味ではウェーニバルウェーニバルは技スペースを取らずに高速で擬似竜舞出来るのが明確な強みと言えますね。追記させていただきます。

ダメ計はスマホからなので時間がかかるかもしれませんが、もう一度見直して増やしたり修正しようと思います。ご指摘感謝します。

そもそもこの育成論を投稿したのも、筆者が疾風返し覚えるのを最近知ったからで...多分知らん人と忘れてる人が大半かと...
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