ハッサム- ポケモン育成論SV

無駄な読みは一切無し! 脳筋スカーフハッサム

2024/01/01 00:19 / 更新:2024/01/02 01:26

ハッサム

HP:HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

ツイート3.463.463.463.463.463.463.463.463.463.46閲覧:2044登録:2件評価:3.46(5人)

ハッサム  むし はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:252 / 素早:244
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:147-182-120-54-100-127(190) (素早さ比較)
覚えさせる技
バレットパンチ / インファイト / はたきおとす / ダブルウイング
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

 こんにちは、TSです。
 今回は、S12シングル使用率第12位のハッサムの育成論を、今更ながら紹介していきたいと思います。

注意

今回は、HABCDSという略称を使用しています。詳しく知りたい方は、私のポリゴン2の育成論を調べてみてください。

コンセプト

今回のテーマは、「脳筋」です。実際の対戦の時にどう立ち回ったら良いかが分からないという方、必見です。このハッサムは、何も考えずに技選択してるだけで倒せます。(保証は致しかねます)

役割

・物理アタッカー
・先発の荒らし

持ち物

こだわりスカーフ
→打ち分けこそ出来ないが、元々の火力はあるためクッション要因の受けポケモンを入れてあげるだけで3タテが可能になるのでこちらを推奨。

特性

テクニシャン
ハッサムハッサムを見かけたらこの特性がほとんどです。

性格・努力値と調整

性格:ようき
実数値(努力値):H147(12)-182(252)-120-54(↓)-100-127(244↑)

H:奇数
A:火力を出すため特化
S:準速『テツノツツミテツノツツミ』+2

最速ではない理由としては、
 1.Sを上げても明確な利点が無い。
 2.余った努力値でなるべくH=B+Dに近づけたい。
 3.H4だとHPが偶数になる。

が挙げられます。

技構成

1.バレットパンチ
→先制技で出して良い火力じゃない。

2.インファイト
→高火力物理技といったらこれ。

3.ダブルウイング
→テクニシャン補正が乗ることで高火力技へと大変身。

4.はたきおとす
→1発目は実質威力97.5の高火力悪技。

テラスタル

ひこう
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)オーガポン(いど)オーガポン(いど)に対して確定1発をとれるようにするため。

シングル使用率TOP50はハッサムの攻撃をどれだけ耐えられるのか(オマケ)

 全員共通でHに努力値を252振っていて、Bの上昇補正はかかっていないものとします。※普段対戦では絶対にしない振り方であるポケモンもいますが、批判は受け付けません。

〜確定1発〜
・バレットパンチ…ハバタクカミハバタクカミキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)
・インファイト…パオジアンパオジアンイーユイイーユイ
・ダブルウイング…キノガッサキノガッサマスカーニャマスカーニャオオニューラオオニューラウルガモスウルガモス
・テラスダブルウイング…オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)オーガポン(いど)オーガポン(いど)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)コノヨザルコノヨザルモロバレルモロバレルドドゲザンドドゲザンテツノブジンテツノブジンゴリランダーゴリランダー

〜乱数1発〜
・インファイト…オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)トドロクツキトドロクツキ
・はたきおとす…ドラパルトドラパルト

〜確定2発〜
・バレットパンチ…キラフロルキラフロルミミッキュミミッキュオーロンゲオーロンゲ
・インファイト…テツノツツミテツノツツミキョジオーンキョジオーンウォッシュロトムウォッシュロトムヒードランヒードランセグレイブセグレイブジバコイルジバコイルヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)
・はたきおとす…サーフゴーサーフゴーイダイトウ♂イダイトウ♂ラウドボーンラウドボーン
・テラスダブルウィング…ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ハッサムハッサムガブリアスガブリアステツノドクガテツノドクガマリルリマリルリドオードオーチオンジェンチオンジェン

〜乱数2発〜
・バレットパンチ…サケブシッポサケブシッポ
・インファイト…ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ディンルーディンルー
・はたきおとす…クレセリアクレセリア
・テラスダブルウイング…ドヒドイデドヒドイデカバルドンカバルドン

〜確定3発〜
・テラスダブルウイング…カイリューカイリューヘイラッシャヘイラッシャテツノカイナテツノカイナ

〜乱数3発〜
・インファイト…アーマーガアアーマーガア
・はたきおとす…サンダーサンダー

最後に

やはり物理受けと評されるポケモン達は相当硬く、別で対策が必須だと言うことが分かりました。はたきおとすの通りがあまり良くないので、とんぼがえりを採用してみるのも良いかもしれません。皆さんも使ってみてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/02 01:26

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
24/01/01 23:50
1タンスの角
育成論投稿お疲れ様です。
少々厳しい言い方ではありますが、
この型の強さが良く分かりません。

おそらくオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)を上からワンパンする。
ということだとは思いますが…
対面した際ハッサムハッサム側がテラスを切らないと倒せず、
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)側がテラスを切った場合は返り討ちにあい、
テラスの無駄打ちとなります。
3タテ前提ならテラス前提でもいいと思いますが、
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ディンルーディンルーランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のように止められるポケモンが多いので
通すのは難しいのかなと感じます。

またハッサムの攻撃をどれだけ耐えるのか。の頂に関しては
あまり意味が無いように感じます。
普段対戦では絶対にしない振り方で計算する意味はなんですか?
はたきおとすは2回目以降威力が下がるため2発で倒すことができないかもですし、いかくマルチスケイル込で計算して頂きたいです。

ただ『ハッサムハッサム』と対面した時に先制Wウイングで破壊されると
思ったことなど無いので発想はとても面白いと思います。
ただもう少し考察が必要かなと。
Hに12振る理由等も明記して頂けるとありがたいです。

長文失礼しました。
24/01/02 01:19
2TS (@21341a87g)
 コメントありがとうございます。
 まずはオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)について説明します。このコメントを書いている現在ハッサムハッサムのテラスタル先が飛行である確率は全タイプ中3位の21.5%と、そこそこいる程度でそこまで多くはありません。なので相手視点飛行テラスは頭の片隅にはあるものの、ダブルウィング自体55.2%の採用率なので飛行テラスダブルウィングはそうは読まれません。更にハッサムハッサムのテラスタル先の1位2位は水、鋼となっており、水テラスの場合は10%台と少なからずいるテラバーストで返り討ちに、鋼テラスの場合はわざわざテラスを切ってまでハッサムハッサムを倒したいかと言われたらテラスをするにしろしないにしろ弱点で確定1発なのでテラスする必要がありません。私は元々このポケモンを先発に配置する予定だったので先発を前提として考えますが、1.ダブルウィング採用率は半分強程度 2.飛行テラス採用率も高くない 3.飛行よりも採用率の高い水と鋼はテラスを切らない方が得 4.初手対面でスカーフかハチマキかも分からないので素早さ関係が分からない 5.初手ハッサムハッサムはスカーフの場合は蜻蛉返りを打つことが多い 6.ハッサムハッサムは炎が4倍弱点である ということを踏まえると、テラスを温存してツタこんぼうを打つのが安定択だと考えています。(たまに岩封がいる程度)なので飛行テラスダブルウィングが刺さる、というわけです。
 次に、物理受けへの対策についてですが、先程も述べたとおり作成当初は先発で荒らす事を考えていたので、ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ディンルーディンルーランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)たちの対策ポケモンを別で採用しようとしていました。役割内の『後発のスイープ』が私と読んだ人の感覚のズレを生んだのかなと思います。それについては削除させていただきます。
 次に、ハッサムハッサムの攻撃をどれだけ耐えられるか、のやつについてですが、あれは元々やりたかったやつが改悪された成れの果てです。本当はタイマン勝負のシミュレーションみたいなものをやる予定でした。しかし、同じポケモンでも人によって努力値や性格、技構成や特性も違うなかでどのように基準をつければ良いのだろう、という考えに至り、試行錯誤を続けた結果あのような形になりました。H252振りに統一したのも、なるべく異論が無いようにしなければならない、という考えからたどり着いたものでした。かなりオマケ要素が強いので、批判は受け付けない、という形を取らせていただきました。また、マルチスケイルやはたき落とすに関しては既に計算済みのものを記載しているので、そこは大丈夫です。(間違っていたらまたコメントお願いします)
 最後にH12ですが、これはSのラインを準速テツノツツミテツノツツミ+2調整にしたため努力値が8余ったこと、Hに努力値を4だけ振ってしまうとHPが偶数になってしまうので奇数にしたいということ、火力と素早さにかなりの努力値を振ったなかで残りはなるべくH=B+Dに近づけるようにしておきたいということが重なった結果、あのような努力値振りになりました。この説明が漏れてしまっているため、修正を入れておきます。ご迷惑をおかけしました。

 以上です。長文失礼しました。
24/01/02 12:01
3タンスの角
>>2
なるほど…
少しズレた箇所を指摘してしまった私が浅はかでした。。
もっと『オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)』を上から倒せることを
全面に押し出していいと思います笑

(オマケ)に関してですが、なるほど。そういう意図があったのですね。
強いていうならオーロンゲオーロンゲには壁を貼られるので乱数2発になるかと…
まぁ超高乱数で倒せるのであまり支障はないですが笑
あとはクレセリアクレセリアには確定2発取れないような気がします。
まぁ実際はBにも努力値振ってるもんね。てか火力のある程度の指標だから細かいところはいっか。
意外とどろぼう採用もありなのかもしれません。
ただ、どろぼう2発で=威力は180
はたきおとす×2=威力は162.5
物凄く大きな差とはならないかもですね…
スカーフを持ってる以上シナジーはありませんし。。

努力値調整は深く納得致しました!
鋼統一で普潜ってるのでちょっと使ってみようかな…と笑
我ながらすんごい手のひら返しで申し訳ない

長文失礼しました。
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