こんにちは、TSです。
今回は、S12シングル使用率第12位のハッサムの育成論を、今更ながら紹介していきたいと思います。
注意
今回は、HABCDSという略称を使用しています。詳しく知りたい方は、私のポリゴン2の育成論を調べてみてください。
コンセプト
今回のテーマは、「脳筋」です。実際の対戦の時にどう立ち回ったら良いかが分からないという方、必見です。このハッサムは、何も考えずに技選択してるだけで倒せます。(保証は致しかねます)
役割
・物理アタッカー
・先発の荒らし
持ち物
こだわりスカーフ
→打ち分けこそ出来ないが、元々の火力はあるためクッション要因の受けポケモンを入れてあげるだけで3タテが可能になるのでこちらを推奨。
特性
性格・努力値と調整
性格:ようき
実数値(努力値):H147(12)-182(252)-120-54(↓)-100-127(244↑)
H:奇数
A:火力を出すため特化
S:準速『テツノツツミ』+2
最速ではない理由としては、
1.Sを上げても明確な利点が無い。
2.余った努力値でなるべくH=B+Dに近づけたい。
3.H4だとHPが偶数になる。
が挙げられます。
技構成
1.バレットパンチ
→先制技で出して良い火力じゃない。
2.インファイト
→高火力物理技といったらこれ。
3.ダブルウイング
→テクニシャン補正が乗ることで高火力技へと大変身。
4.はたきおとす
→1発目は実質威力97.5の高火力悪技。
テラスタル
ひこう
→オーガポン(かまど)オーガポン(いど)に対して確定1発をとれるようにするため。
シングル使用率TOP50はハッサムの攻撃をどれだけ耐えられるのか(オマケ)
全員共通でHに努力値を252振っていて、Bの上昇補正はかかっていないものとします。※普段対戦では絶対にしない振り方であるポケモンもいますが、批判は受け付けません。
〜確定1発〜
・バレットパンチ…ハバタクカミキュウコン(アローラ)
・インファイト…パオジアンイーユイ
・ダブルウイング…キノガッサマスカーニャオオニューラウルガモス
・テラスダブルウイング…オーガポン(かまど)オーガポン(いど)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(いちげき)コノヨザルモロバレルドドゲザンテツノブジンゴリランダー
〜乱数1発〜
・インファイト…オーガポン(いしずえ)トドロクツキ
・はたきおとす…ドラパルト
〜確定2発〜
・バレットパンチ…キラフロルミミッキュオーロンゲ
・インファイト…テツノツツミキョジオーンウォッシュロトムヒードランセグレイブジバコイルヌメルゴン(ヒスイ)
・はたきおとす…サーフゴーイダイトウ♂ラウドボーン
・テラスダブルウィング…ランドロス(霊獣)ハッサムガブリアステツノドクガマリルリドオーチオンジェン
〜乱数2発〜
・バレットパンチ…サケブシッポ
・インファイト…ガチグマ(アカツキ)ディンルー
・はたきおとす…クレセリア
・テラスダブルウイング…ドヒドイデカバルドン
〜確定3発〜
・テラスダブルウイング…カイリューヘイラッシャテツノカイナ
〜乱数3発〜
・インファイト…アーマーガア
・はたきおとす…サンダー
最後に
やはり物理受けと評されるポケモン達は相当硬く、別で対策が必須だと言うことが分かりました。はたきおとすの通りがあまり良くないので、とんぼがえりを採用してみるのも良いかもしれません。皆さんも使ってみてください!