はじめに
どうも、杏仁です。
元々ゴリランダーの育成論を投稿するつもりでしたが、グラススライダーの威力が60ではなく55だったので、多分1週間後に出します。
- この記事ではH.A.B.C.D.Sなどの略称を使用します。
このハッサムの強さ
- 毎度おなじみの高威力先制技のバレットパンチで色々縛る
威力40×テク1.5×鉢巻1.5×一致1.5で威力135の先制技です。
技なので技より半減なので受けられる事が少なく、多くの相手を上から縛るだけでなく、大きなダメージも与えることが出来るので、かなり優秀なわざと言えますね。
- 新習得技のダブルウイングによりウーラオス(いちげき)やゴリランダーのタスキ貫通撃破が可能に
新習得技であるダブルウイングはの威力40(×1.5×1.5で実際は90)の2回攻撃技です
低威力2回攻撃と相性の良いハッサムがこの技を手に入れたことにより、ウーラオス(いちげき)ゴリランダーに大きな役割を持てるようになります。
H252B92の、かなり耐久に振ったウーラオス(いちげき)だつたとしても、
ダブルウイングで(100.5 ~ 119.9%) 確定1発を取る事が出来ます例えタスキでも貫通して倒すことが出来る点はとても大きな強みです。
新環境の筆頭候補であるゴリランダーも、H252振りでも(119.9 ~ 143.0%) 確定1発です。
- はたきおとすの習得によるサーフゴーへの技が一貫したり、新たな強みの習得
はたきおとすの習得によってどろぼうを採用しなくて良くなりました
大して強くない技であるどろぼうでは無く、はたきおとすというどの対面に撃っても得ができる強技を採用できるようになったのはとても大きく、さらに対サーフゴーに置いては、威力も上がったので、H252振りサーフゴーに対して、
(99.0 ~ 116.5%) 乱数1発 : 93.75%という高乱数で倒すことが出来るようになりました。
しかもどろぼうと違って、ディンルー、イーユイ、ウーラオス(いちげき)などの半減にされるポケモンに撃っても持ち物を落とせるため、ある程度強い行動になります。
- 優秀な耐性による高い受け性能
タイプは1つの4倍弱点であると、7つの耐性を持っていて、その中でも技のダメージを1/4にできるのはとても大きく、新環境の筆頭候補であるゴリランダーの主要技のグラススライダーを殆どダメージを喰らわずに受けれるのは大きな強みですね。
ただ、ハバタクカミなどがゴリランダー対策にマジカルフレイム等の4倍弱点である技を採用している可能性があるので、その点に注意して技を受けに行きましょう。
持ち物
- こだわりハチマキ
新環境では、この持ち物の他にとつげきチョッキ、オボンのみ等があるのですが、今回は新習得技である、はたきおとす、ダブルウイングの強さを引き出すためにハチマキを採用しています
特性
- テクニシャン
威力60以下の技の威力を1.5倍にする特性です。
一見、威力60から90になっても
他のポケモンもそれくらいの威力の技を覚えるから弱いと思う人も少なからずいると思いますが
先制技、連続技にこの補正が乗ると、莫大な強さを発揮できるので、その点を含めてテクニシャンで確定です。
性格・努力値と調整
H252/A252/b4
今回はシンプルな努力値配分にのため、ある程度省略します。
出来るだけ耐久に振って受ける性能を上げ、そして最大まで攻撃に振って先制技のリーチを伸ばすのがこの配分の目的です。
技構成
バレットパンチ
威力40のの先制技です
威力40ですが、テクニシャンの1.5倍、タイプ一致の1.5倍、鉢巻の1.5倍が乗ることにより、威力が135にもなります
先制技なので通常攻撃より早く攻撃できるので、とても優秀な、つまりハッサムのアイデンティティと言えるでしょう
確定採用です。
はたきおとす
威力65、相手が持ち物を持っていれば威力1.5倍の技です。ポケモンの殆どは持ち物を持っているので、基本的に威力は97.5です。
絶対にどの対面に撃っても損をしないだけでなく、
H252サーフゴーを倒すためには絶対にいる技なので確定採用です。
ダブルウイング
- とんぼがえり
やはりハッサムと言えば相手の交換を見てから、下から安全にとんぼ返りが強いですね。
特に、ディンルーに対してアホほどダメージが入る点はとても魅力的です。
はたきおとすの次にどの場面でも安定行動になりうるので、確定採用ですね。
テラスタル
ゴリランダー対策で増えてくるであろう炎テラバや、ウーラオス(いちげき)、パオジアンの攻撃を半減にするのが目的です。
テラスにして先制技のリーがを伸ばすのもありですが、現環境に置いては耐性を重視した方がハッサムは強いので、水を使っています。
(そもそもゴリランダーがそこまで居ない可能性もあるが)
立ち回り例
- 有利対面
ハバタクカミなのど不意の炎技を持ってる可能性のあるポケモン以外には裏にも一貫するとんぼ返り、はたきおとすを撃ちましょう。
ですが、一応このハッサムは鉢巻で採用しているため、最初の対面では、様子見程度に素直に攻撃するのがオススメです。
- 不利対面
与ダメージ計算
- バレットパンチ
HB特化ハバタクカミ(108.1 ~ 128.0%) 確定1発
H252パオジアン(109.1 ~ 129.5%) 確定1発
無振りテツノツツミ(58.1 ~ 69.5%) 確定2発
H244カイリュー(44.7~53.3%)乱数2発:28.12%
H252ガチグマ(34.5 ~ 41.0%) 確定3発
無振りイーユイ(25.4 ~ 30.8%) 確定4発
H244セグレイブ(54.3 ~ 65.2%) 確定2発
HB特化キチキギス(70.8 ~ 84.2%) 確定2発
ダブルウイング
H252ウーラオス(いちげき) (110.2 ~ 131.5%) 確定1発
H244カイリュー(59.9 ~ 71.1%) 確定2発(マルスケ込)
無振りイーユイ(104.7 ~ 124.7%) 確定1発
H252ゴリランダー(119.9 ~ 143.0%) 確定1発
HB特化チオンジェン(85.9~102.7%) 乱数1発 : 5.07%
無振りテツノツツミ (77.9 ~ 93.2%) 確定2発
H252ハッサム (64.5 ~ 76.9%) 確定2発
はたきおとす
H252サーフゴー(99.0 ~ 116.5%) 乱数1発 : 93.75%
H252ヌメルゴン(ヒスイ)(48.7~57.8%) 乱数2発 : 95.7%
H252ヒードラン(44.0 ~ 52.1%) 確定3発
HB252クレセリア (54.7 ~ 64.4%) 確定2発
とんぼがえり
H252パオジアン(126.3 ~ 150.9%) 確定1発
無振りテツノツツミ(67.2 ~ 80.2%) 確定2発
H252ディンルー (62.9 ~ 74.4%) 確定2発(オボン込)
無振りイーユイ(90.8 ~ 108.5%) 乱数1発 : 50%
H252ゴリランダー(105.4 ~ 124.7%) 確定1発
無振りウーラオス(いちげき)(57.2 ~ 67.5%) 確定2発
被ダメージ計算
A特化ゴリランダーグラスラ(9.0~10.7%)乱数10発:19.2%
A特化ゴリランダーはたき(33.4~39.6%)確定4発
A252パオジアンつらら(25.5 ~ 30.5%) 確定4発
A252ウーラオス(いちげき)水流連打(66.2~78.0%) 確定2発
A252ディンルー地震(43.0 ~ 50.9%) 乱数2発 : 2.73%
C252テツノツツミプンドイ(61.6 ~ 73.5%) 確定2発
A特化カイリューじしん(36.2 ~ 43.0%) 確定3発
無振りハバタクカミシャドボ(39.6~47.5%) 確定3発
C252ハバタクカミシャドボ(47.5~56.5%) 乱数2発:85.54%
無振りハバタクカミムンフォ(23.7~27.7%) 乱数4発:81.57%
C252ハバタクカミムンフォ(28.9~33.9%)乱数3発:0.63%
C特化眼鏡サーフゴーゴルラ(57.7~68.4%) 確定3発
C特化眼鏡サーフゴーシャドボ(78.0~92.1%) 確定2発
C特化サーフゴーシャドボ(52.6 ~ 61.6%) 確定2発
苦手なポケモン
炎タイプ全般。あとはは高耐久鋼タイプのヒードランヌメルゴン(ヒスイ)など。
相性の良い味方・構築例
構築例1
キラフロルハッサムパオジアンクエスパトラランドロス(霊獣)テツノツツミ
クエスパトラのサイコフィールド+加速バトンでHD特化パオジアンに繋いで剣舞をして、飛行テラスアクロバットするイカれたパーティ。
ディンルーにマジで勝てないのでディンルーのの選出抑制のため、キラフロルランドロス(霊獣)ハッサム採用。
やってる事は馬鹿だけど、加速+2でブーストテツノツツミをちょうど抜けたり、初見殺し性能が高いためか、普通に勝ち越せた。
構築例2
カイリューハッサムテツノツツミサーフゴーディンルーヌメルゴン(ヒスイ)
スタンパ。強いよ
おわりに
どうでしたか?深くは無いですが、今から始める初心者にも分かりやすいように作ってみました。
ぜひ高評価、コメントをお願いします。