ハッサム- ポケモン育成論SV

【神技帰還】最も新習得技が優遇されたポケモン、その名はハッサム

2023/09/15 13:23

ハッサム

HP:HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

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ハッサム  むし はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:4
覚えさせる技
バレットパンチ / はたきおとす / ダブルウイング / とんぼがえり
持ち物
こだわりハチマキ
テラスタイプ
みず

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

はじめに

どうも、杏仁です。
元々ゴリランダーゴリランダーの育成論を投稿するつもりでしたが、グラススライダーの威力が60ではなく55だったので、多分1週間後に出します。

  • この記事ではH.A.B.C.D.Sなどの略称を使用します。

このハッサムハッサムの強さ

  • 毎度おなじみの高威力先制技のバレットパンチで色々縛る

威力40×テク1.5×鉢巻1.5×一致1.5で威力135の先制技です。
はがねタイプ技なのでくさタイプ技より半減なので受けられる事が少なく、多くの相手を上から縛るだけでなく、大きなダメージも与えることが出来るので、かなり優秀なわざと言えますね。

新習得技であるダブルウイングはひこうタイプの威力40(×1.5×1.5で実際は90)の2回攻撃技です
低威力2回攻撃と相性の良いハッサムハッサムがこの技を手に入れたことにより、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ゴリランダーゴリランダー大きな役割を持てるようになります。

H252B92の、かなり耐久に振ったウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)だつたとしても、
ダブルウイングで(100.5 ~ 119.9%) 確定1発を取る事が出来ます例えタスキでも貫通して倒すことが出来る点はとても大きな強みです。

新環境の筆頭候補であるゴリランダーゴリランダーも、H252振りでも(119.9 ~ 143.0%) 確定1発です。

  • はたきおとすの習得によるサーフゴーサーフゴーへの技が一貫したり、新たな強みの習得

はたきおとすの習得によってどろぼうを採用しなくて良くなりました

大して強くない技であるどろぼうでは無く、はたきおとすというどの対面に撃っても得ができる強技を採用できるようになったのはとても大きく、さらに対サーフゴーサーフゴーに置いては、威力も上がったので、H252振りサーフゴーサーフゴーに対して、
(99.0 ~ 116.5%) 乱数1発 : 93.75%という高乱数で倒すことが出来るようになりました。

しかもどろぼうと違って、ディンルーディンルーイーユイイーユイウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)などの半減にされるポケモンに撃っても持ち物を落とせるため、ある程度強い行動になります。

  • 優秀な耐性による高い受け性能

はがねタイプむしタイプタイプは1つの4倍弱点であるほのおタイプと、7つの耐性を持っていて、その中でもくさタイプ技のダメージを1/4にできるのはとても大きく、新環境の筆頭候補であるゴリランダーゴリランダーの主要技のグラススライダーを殆どダメージを喰らわずに受けれるのは大きな強みですね。

ただ、ハバタクカミハバタクカミなどがゴリランダーゴリランダー対策にマジカルフレイム等の4倍弱点であるほのおタイプ技を採用している可能性があるので、その点に注意して技を受けに行きましょう。

持ち物

  • こだわりハチマキ

新環境では、この持ち物の他にとつげきチョッキ、オボンのみ等があるのですが、今回は新習得技である、はたきおとす、ダブルウイングの強さを引き出すためにハチマキを採用しています

特性

  • テクニシャン

威力60以下の技の威力を1.5倍にする特性です。
一見、威力60から90になっても
他のポケモンもそれくらいの威力の技を覚えるから弱いと思う人も少なからずいると思いますが
先制技、連続技にこの補正が乗ると、莫大な強さを発揮できるので、その点を含めてテクニシャンで確定です。

性格・努力値と調整

H252/A252/b4

今回はシンプルな努力値配分にのため、ある程度省略します。

出来るだけ耐久に振って受ける性能を上げ、そして最大まで攻撃に振って先制技のリーチを伸ばすのがこの配分の目的です。

技構成

バレットパンチ


威力40のはがねタイプの先制技です
威力40ですが、テクニシャンの1.5倍、タイプ一致の1.5倍、鉢巻の1.5倍が乗ることにより、威力が135にもなります

先制技なので通常攻撃より早く攻撃できるので、とても優秀な、つまりハッサムハッサムのアイデンティティと言えるでしょう

確定採用です。

はたきおとす


威力65、相手が持ち物を持っていれば威力1.5倍の技です。ポケモンの殆どは持ち物を持っているので、基本的に威力は97.5です。
絶対にどの対面に撃っても損をしないだけでなく、
H252サーフゴーサーフゴーを倒すためには絶対にいる技なので確定採用です。

ダブルウイング


威力40の2回攻撃のひこうタイプの技です
この技の習得により、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に大幅に役割を持てるようになりました。

2回攻撃なのでタスキ貫通もすることが出来るため、やはり強いですね。

流石に確定です。

  • とんぼがえり


威力70のむしタイプ技で、攻撃しながら交代ができます。

やはりハッサムハッサムと言えば相手の交換を見てから、下から安全にとんぼ返りが強いですね。

特に、ディンルーディンルーに対してアホほどダメージが入る点はとても魅力的です。
はたきおとすの次にどの場面でも安定行動になりうるので、確定採用ですね。

テラスタル

みずタイプ
ゴリランダーゴリランダー対策で増えてくるであろう炎テラバや、みずタイプウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)パオジアンパオジアンの攻撃を半減にするのが目的です。
はがねタイプテラスにして先制技のリーがを伸ばすのもありですが、現環境に置いては耐性を重視した方がハッサムハッサムは強いので、水を使っています。

(そもそもゴリランダーゴリランダーがそこまで居ない可能性もあるが)

立ち回り例

  • 有利対面


ハバタクカミハバタクカミなのど不意の炎技を持ってる可能性のあるポケモン以外には裏にも一貫するとんぼ返り、はたきおとすを撃ちましょう。

ですが、一応このハッサムハッサムは鉢巻で採用しているため、最初の対面では、様子見程度に素直に攻撃するのがオススメです。

  • 不利対面

ハッサムハッサムの不利対面は基本的に一撃で倒される、状況を指します。
なので、絶対に即引き、もしくはテラスタルで対抗をしましょう。
(ヘイラッシャヘイラッシャなどの受けポケにはとんぼ返りを撃つべき)

与ダメージ計算

  • バレットパンチ

HB特化ハバタクカミハバタクカミ(108.1 ~ 128.0%) 確定1発
H252パオジアンパオジアン(109.1 ~ 129.5%) 確定1発
無振りテツノツツミテツノツツミ(58.1 ~ 69.5%) 確定2発
H244カイリューカイリュー(44.7~53.3%)乱数2発:28.12%
H252ガチグマガチグマ(34.5 ~ 41.0%) 確定3発
無振りイーユイイーユイ(25.4 ~ 30.8%) 確定4発
H244セグレイブセグレイブ(54.3 ~ 65.2%) 確定2発
HB特化キチキギスキチキギス(70.8 ~ 84.2%) 確定2発

ダブルウイング

H252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) (110.2 ~ 131.5%) 確定1発
H244カイリューカイリュー(59.9 ~ 71.1%) 確定2発(マルスケ込)
無振りイーユイイーユイ(104.7 ~ 124.7%) 確定1発
H252ゴリランダーゴリランダー(119.9 ~ 143.0%) 確定1発
HB特化チオンジェンチオンジェン(85.9~102.7%) 乱数1発 : 5.07%
無振りテツノツツミテツノツツミ (77.9 ~ 93.2%) 確定2発
H252ハッサムハッサム (64.5 ~ 76.9%) 確定2発

はたきおとす

H252サーフゴーサーフゴー(99.0 ~ 116.5%) 乱数1発 : 93.75%
H252ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)(48.7~57.8%) 乱数2発 : 95.7%
H252ヒードランヒードラン(44.0 ~ 52.1%) 確定3発
HB252クレセリアクレセリア (54.7 ~ 64.4%) 確定2発

とんぼがえり

H252パオジアンパオジアン(126.3 ~ 150.9%) 確定1発
無振りテツノツツミテツノツツミ(67.2 ~ 80.2%) 確定2発
H252ディンルーディンルー (62.9 ~ 74.4%) 確定2発(オボン込)
無振りイーユイイーユイ(90.8 ~ 108.5%) 乱数1発 : 50%
H252ゴリランダーゴリランダー(105.4 ~ 124.7%) 確定1発
無振りあくタイプウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(57.2 ~ 67.5%) 確定2発

被ダメージ計算

A特化ゴリランダーゴリランダーグラスラ(9.0~10.7%)乱数10発:19.2%
A特化ゴリランダーゴリランダーはたき(33.4~39.6%)確定4発
A252パオジアンパオジアンつらら(25.5 ~ 30.5%) 確定4発
A252みずタイプウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)水流連打(66.2~78.0%) 確定2発
A252ディンルーディンルー地震(43.0 ~ 50.9%) 乱数2発 : 2.73%
C252テツノツツミテツノツツミプンドイ(61.6 ~ 73.5%) 確定2発
A特化カイリューカイリューじしん(36.2 ~ 43.0%) 確定3発
無振りハバタクカミハバタクカミシャドボ(39.6~47.5%) 確定3発
C252ハバタクカミハバタクカミシャドボ(47.5~56.5%) 乱数2発:85.54%
無振りハバタクカミハバタクカミムンフォ(23.7~27.7%) 乱数4発:81.57%
C252ハバタクカミハバタクカミムンフォ(28.9~33.9%)乱数3発:0.63%
C特化眼鏡サーフゴーサーフゴーゴルラ(57.7~68.4%) 確定3発
C特化眼鏡サーフゴーサーフゴーシャドボ(78.0~92.1%) 確定2発
C特化サーフゴーサーフゴーシャドボ(52.6 ~ 61.6%) 確定2発

苦手なポケモン

炎タイプ全般。あとはは高耐久鋼タイプのヒードランヒードランヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)など。

相性の良い味方・構築例

構築例1

キラフロルキラフロルハッサムハッサムパオジアンパオジアンクエスパトラクエスパトラランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)テツノツツミテツノツツミ

クエスパトラのサイコフィールド+加速バトンでHD特化パオジアンパオジアンに繋いで剣舞をして、飛行テラスアクロバットするイカれたパーティ。
ディンルーディンルーにマジで勝てないのでディンルーディンルーのの選出抑制のため、キラフロルキラフロルランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ハッサムハッサム採用。

やってる事は馬鹿だけど、加速+2でブーストテツノツツミテツノツツミをちょうど抜けたり、初見殺し性能が高いためか、普通に勝ち越せた。

構築例2

カイリューカイリューハッサムハッサムテツノツツミテツノツツミサーフゴーサーフゴーディンルーディンルーヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)

スタンパ。強いよ

おわりに

どうでしたか?深くは無いですが、今から始める初心者にも分かりやすいように作ってみました。

ぜひ高評価、コメントをお願いします。

投稿日時 : 

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
23/09/15 13:27
1全杏仁豆腐捕獲計画首謀者 (@_____a__d__D)
水テラス後のダメージ計算を記述するのを忘れてしまいました。
今日中に記述しておきます。
23/09/15 13:37
2封印ザシアン (@fuin_zacian)
55555
はたき落とすの威力が65なのが惜しまれる・・・。
一応泥棒は威力60で常にテクニシャンが乗り、オボンのみ消費後、相手の持ち物を奪い等の動きはできるので割と使い所はあったんですよね。鉢巻型なら泥棒にする意味はないないのではたき落とす一択だと思いますが。
ハッサムハッサムはインファイト採用も多いので苦手な高耐久鋼も少なからず最初はインファイトをケアして立ち回りされることが多いと思うので実際あまり気にならないかもしれないです。
非常に良い育成論だと思いましたので星5です。
23/09/15 13:38
3紅狐 (@Delphox_Mega)
55555
もこう先生の動画で見たやつだ!!!
23/09/15 16:43
4全杏仁豆腐捕獲計画首謀者 (@_____a__d__D)
>2
コメント+評価ありがとうございます。
やはりテクニシャン補正の点も考えれば泥棒も十分に採用候補ですね。

さらに、新規習得技によって技範囲がえげつないことになってるので、技構成が読みにくいのも良い点です!
23/09/15 17:07
5鉢巻絶対零度 (@hachimakireido)
55555
今ハッサム強いのに優遇されすぎやろ
23/09/15 18:48
6アラメイン (@pvxkUFWB1n8h07A)
55555
気になった事がひとつだけ

はたきおとすのダメ計ですが、2発目からは威力が落ちるので、ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)は確定3発、ヒードランヒードランは乱数3発、クレセリアクレセリアは乱数2発になります(計算間違ってたらすみません)。細かい事ですが、修正お願いします
23/09/17 12:35
7シバヤンマ (@shibayanma_0254)
誤字が多すぎる...
23/09/17 19:20
8.
日本語が…
23/09/24 21:57
9ゆん (@yun_yk520)
じゃあストライクのほうが優遇されてるだろ
  • ページ:
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