はじめに
こんばんは。2回目の投稿となります。まかろにです。前回の奇襲キョジオーンに引き続き、今回はポケモンSVランクマで禁止伝説ポケモンが解禁した時に使えそうなスカーフディアルガディアルガの考察をしていきます。
ディアルガかっこいいですよね。時間の神という事もあり、専用技の「時の咆哮」というくそかっこよ技と鋼とドラゴンの見た目通りのタイプとイケメンルックスといい実にかっこよいです。伝説ポケモンの中で1番好きですね。レジェアルで解禁したオリジンフォルムもめちゃくちゃすこです。数年前にポケgoでディアルガレイドで色違いが出なかったのでリベンジとして剣盾で色違い厳選をしました…
本育成論の諸注意
本育成論ではHABCDS等の非公式用語を用います。
ダメージ計算はGame8を使用しています。
今回は採用理由は愛という形で投稿させて頂くのと、まだポケモンSVランクマッチでは禁止伝説ポケモンは解禁されていないので、他のポケモンとの差別化点の考察については割愛させて頂きます。申し訳ありません。
ディアルガがランクマッチ解禁される時は、ザシアン(王)やカイオーガ等の他の禁止伝説ポケモンも同時に解禁されると思うので、ダメージ計算や立ち回りの候補に入れて考察していきます。
投稿主はポケモン対戦を初めて3年程の超初心者なので、本育成論に関して不備や分からない点等ありましたら容赦なくコメントしてください笑
ディアルガの種族値
H100 A120 B120 C150 D100 S90 計680
バランスの良いかつ高水準の種族値を持つ流石伝説ポケモンって感じの種族値ですね。ビルドアップとボディプレスを組み合わせて採用したり、努力値を耐久振りして拘り鉢巻を持たせて物理アタッカーにも使えそうですが、今回は高いC種族値を活かした特殊アタッカーで使用します。S90という高めの素早さ種族値もスカーフによってしっかり活かしていきます。
個体値
H31 A0 B31 C31 D31 S31
本育成論のディアルガは特殊アタッカーで使いますが、悪弱点では無いので、ぶっちゃけイカサマの対策をする必要は無いと思います。できればAの個体値は低い方が理想です。
火傷によるA半減も気にしなくて良いので安心ですね。
それでも元々のA種族値は120と割と高めなので、悪弱点のテラスタルを使う場合やそれでも気になる方はA0厳選をしましょう。
コンセプトと役割
本育成論のコンセプトは拘りスカーフのディアルガです。
なんとポケモンSVにてトリックを覚えるようになったのでスカーフの相性が良いポケモンになってしまいました。
ディアルガは最速かつスカーフを巻くことによって剣盾の禁伝環境で猛威を奮っていた最速スカーフカイオーガと同じ素早さ実数値(234)になります。めちゃくちゃ速い
持ち物
こだわりスカーフ
本育成論のコンセプトなので拘りスカーフで確定です。
特性
プレッシャー
シングルバトルで使える特性がプレッシャーしかないのでプレッシャーで確定ですね。
夢特性のテレパシーはダブルバトル専用なので使いません。
性格・努力値と調整
臆病 C252 S252 B4
この様に努力値を振った際の実数値は、
H175 A− B141 C202 D120 S156(レベル50の場合)
となります。
Sはスカーフ込みだと234となります。
スカーフアタッカーなのでCSぶっぱです。余りの4は防御特防どちらでもokです。
HPは無振りが理想です。HPが奇数の場合、相手のミミッキュのポケモンによる等に呪いを使われた場合、最長5ターン生存できます。HPに4振ってしまうと偶数になってしまうので、受け型ディアルガを使わない限りは、無振りにしましょう。
性格を臆病にする理由は、竜舞を1回積んだ最速セグレイブ(実数値228)まで抜くことができます。最速ドラパルトを余裕で抜いていますね。
スカーフ持ちのゼクロムやカイオーガと同速になります。
準速スカーフ(性格補正無し努力値252振り)だと、最速ドラパルト(実数値213)と同速になってしまうので、そうなると確定で先手を取れなくて安定感が無くなってしまうので臆病にしましょう。
最速スカーフディアルガでも抜けない相手は最速スカーフランドロス(霊獣)(s種族値91)以上となります。
スカーフ無しであれば、最速デオキシス(スピード)(s種族値180 実数値)の先手を取ることができません。
技構成
- 確定枠
トリック
ディアルガの拘り解除する技として必須です。
使い方の詳細は下記の立ち回りにて解説します。
- メインウェポン枠
てっていこうせん
高火力の一致鋼技です。ラスカでは少し火力不足だと感じたのでこちらにしました。自傷のデメリットや5%の技が外れる可能性が気になる場合はラスカを採用しましょう。
あまり長く打ち続けることができないので、採用する場合は別の相手ポケモンを倒せるポケモンを念の為もう1~2匹程パーティに入れてください。
HP半分消耗する効果がありますが、これはHPを奇数にしても、自傷ダメージは最大HPの半分+1のダメージとなってしまうので、グラスフィールド等で回復しなければ最大2回打てる事には変わりありませんでした。
りゅうせいぐん
こちらも高火力一致竜技です。
こちらもてっていこうせんと同様、りゅうのはどうでは火力不足だと感じたのでこちらにしました。
1回打つ毎にCが2段階下がるので、ヘイラッシャやドオー等の特性がてんねんのポケモンにはCが下がっても、ずっと通常ダメージで殴ることができます。
それ以外のポケモンには、打ち続けると相手のポケモンを倒しにくくなるので、裏のポケモンに交換するサイクル戦が必須となります。
サイクルが苦手だったり、Cダウンや10%で技を外すデメリットが気になる場合は、りゅうのはどうを採用しましょう。
ラスターカノン
命中安定お手軽メインウェポン。
てっていこうせんのデメリットが気になる場合は採用しましょう。
りゅうのはどう
命中安定お手軽メインウェポン。
流星群のデメリットが気になる場合は採用しましょう。
- サブウェポン(選択枠)
だいちのちから
弱点を突ける範囲が広いお手軽サブウェポン。
テラひこうや浮遊のクレセリアやラティオスに交換されて避けられないように気を付けましょう
竜や鋼が半減以下のテツノカシラザシアン(王)メタグロスサーフゴー等に有効です
れいとうビーム
こちらも弱点を突ける範囲が広いのでサブウェポン枠としてry
タイプ相性で無効にされないので個人的に1番おすすめです。
カイリューガブリアスディンルーランドロス(化身)等をメタれます
パワージェム
特殊の岩技は珍しいですね。こちらも弱点を突ける範囲がry
ウガツホムラサンダーオーガポン(かまど)ホウオウ等に有効です
はどうだん
これも弱点突けるry
パオジアンドドゲザンセグレイブブリジュラス等に有効です
かえんほうしゃ
これもお手軽サブウェポン
マスカーニャサーフゴーパオジアンバドレックス(はくば)等に使える
10まんボルト
アーマーガアやふうせんヒードラン等のメインウェポンの鋼、竜技が半減かつ地面無効または電気4倍のギャラドス等の相手に有効です。
ハイパーボイス
半減されにくいみがわり貫通の音技。
みがわりが嫌いな方におすすめ
だいもんじ
かえんほうしゃでは火力不足だと感じた方向け。
命中不安なので気を付けてください
オーバーヒート
流星群の炎版。大文字でも火力不足だと感じた方向け。
これもCダウンがあるので、スカーフを持っている間はサイクル戦が必須になります。
ふぶき
れいとうビームでは火力不足ry
天候雪時は必中になるので、キュウコン(アローラ)やユキノオーをパーティに入れて雪パを使う際に採用しても良いかもしれません
これも命中不安
きあいだま
はどうだんではry
めちゃくちゃ命中不安
かみなり
10まんボルトry
雨下は必中なので雨パと相性が良いですね
テラバースト
威力80 命中100
テラス一致120
サブウェポン枠に使いたいタイプの技が無かった時用に。
非テラス中は特殊技扱いなので、テラスタルしなくてもいい感じの威力で殴れます。
これにてサブウェポンは以上です。
1部雑になってしまって申し訳ないです…
ディアルガ技範囲広すぎる…流石禁止伝説様や
テラスタル
技構成の時点で既に伏線を張っておりました。
サブウェポンの全てにテラス一致の威力を記載してた理由
テラスタルはなんでもokです。
スカーフなのでほとんどのポケモンの先手を取れるので、ディアルガの弱点はあまり考慮しなくても問題無いです。
は1度しかテラス一致で打てないので、相手の後続や仕様を考えると、ポケモンにもよりますがスカーフとは相性が悪いです。
立ち回り例
- 先発で出す場合
相手がディンルーやオーロンゲカバルドンミミズズ等のポケモンが来た場合は、ステロや壁張り尻尾切り等の起点作成型である可能性が高いです。
トリックでスカーフを押し付けて詰ませ、弱点のれいビ等で倒してしまいましょう。
その後、後続のポケモンに交換されてまた初手に出てきたポケモンが出てきた場合は、折角スカーフを持たせたままなので、こちら側の後続のポケモンではたきおとすをしてしまわないように気を付けてください。
相手がミライドンバドレックス(こくば)ガブリアス等の高速高火力ポケモンだった場合は、アタッカーの可能性が高く、スカーフを押し付けてしまうと逆に相手に先手を取られて危険な状況になってしまう可能性が高いので、トリックは控えて相手の弱点を突ける、または倒せる技で殴るか、覚えさせた技が全て半減になってしまう場合は諦めて交換しましょう。
- 交換して裏から出す場合
1つの例として
こちら側ウーラオス(れんげき)(水)相手サンダー対面
このように、場に出ているポケモンが弱点を突かれるけどディアルガで半減できる、または受けきれる状況で交換して有利対面になる状況で交換するようにしましょう。
ディアルガは無振りでも素の耐久が高く、更に半減できるタイプが多いので、並程度の不一致弱点のサブウェポンくらいじゃ落ちません。ディアルガはタイマン性能が本当に強いです。もしラスカや竜波が耐えられてもHP満タンディアルガであればA1段階上昇のザシアン(王)のじゃれつくですら耐える耐久があるのでほぼ心配不要かと思います。
- りゅうせいぐんやオーバーヒートを使う場合
1つの例として
このように上手くいけば1匹倒せますが、Cがめちゃくちゃ下がったディアルガを場に残すのは危険なので、大人しく裏のポケモンに交換しましょう。
上記のように上手くいけばいいですが、流星群やオバヒを3割くらい残して耐えてくるポケモンもいます。
例としては
このように、2発の流星群で倒しきれずにディアルガを危険に晒してしまうこともあるので、二発目で急所を引けたら2ターン目で交換しなくてもいいですが、そんな都合が良いこと起きる訳無いので一発打って相手のHPが3割程残ったら大人しく裏のポケモンに交換しましょう。
与ダメージ計算
威力100以下の技は省略します。(1部の技を除く)
- 非テラス時
- てっていこうせん
- ザシアン(王)D4
- 70.6%〜83.2%確定2発
- テラス
- 141.3%〜166.4%確定1発
- カイリューH252マルチスケイル
- 67.1%〜79.2%確定2発
- レジアイスHD特化
- 62%〜73.2%確定2発
- ハバタクカミH4
- 157.2%〜187.7%確定1発
- テラス
- 78.6%〜93.8%確定2発
- ディンルーH252
- 45.8%〜54.1%乱数2発(53.1%)
- テラス
- 91.6%〜108.3%乱数1発(50%)
- オーバーヒート
- ザシアン(王)D4
- 87.4%〜102.9%乱数1発(18.8%)
- テラス
- 43.7%〜51.4%乱数2発(8.2%)
- サーフゴーH4
- 110.4%〜130%確定1発
- テラス
- 55.2%〜65%確定2発
- かみなり
- ウーラオス(れんげき)(水)D4
- 117.7 ~ 139.4%確定1発
- テラス
- 58.8%〜69.7%確定2発
- アシレーヌHD特化
- 49.1%〜58.8%乱数2発(98%)
- テラス時
- てっていこうせん
- ザシアン(王)D4
- 94.6%〜111.3%乱数1発(62.5%)
- テラス
- 47.3%〜55.6%乱数2発(75%)
- カイリューH252マルチスケイル
- 89.8%〜106%乱数1発(37.5%)
- レジアイスHD特化
- 83.4%〜98.3%確定2発
- ハバタクカミH4
- 210.6%〜250.3%確定1発
- テラス
- 105.3%〜125.1%確定1発
- テラス
- 52.6%〜62.5%確定2発
- ディンルーH252
- 61%〜72.5%確定2発
- テラス
- 91.6%〜108.3%乱数1発(50%)
- ふぶき
- カイリューH252マルチスケイル
- 106%〜125.2%確定1発
- テラス
- 53%〜62.6%確定2発
- ディンルーH252
- 71.7%〜85.4%確定2発
- サンダーD4
- 138.1%〜163.6%確定1発
- テラス
- 69%〜81.8%確定2発
- かみなり
- ウーラオス(れんげき)(水)D4
- 176%〜209.1%確定1発
- テラス
- 88%〜104.5%乱数1発(31.3%)
- アシレーヌHD特化
- 73.7%〜87.7%確定2発
被ダメージ計算
- B4振りの場合
- ウーラオス(れんげき)(水)A252振り補正無し
- インファイト
- 100.5%〜120%確定1発
- バドレックス(はくば)A特化
- ブリザードランス
- 65.7%〜77.7%確定2発
- インファイト
- 88%〜104%乱数1発(25%)
- D4振りの場合
- ガチグマ(アカツキ)C特化
- だいちのちから
- 99.4%〜117.7%乱数1発(93.8%)
- バドレックス(こくば)C252振り補正無し
- アストラルビット
- 69.1%〜82.2%確定2発
苦手なポケモン
苦手なポケモンは、スカーフディアルガよりも素早さの高いレジエレキや確定先制壁張りのオーロンゲ特に、エナジーS活性ハバタクカミが苦手です。あとはスカーフウーラオス(いちげき)(水)も苦手です。
S活性のハバタクカミによるでんじはによって素早さが半減し、最速グレンアルマですら抜けなくなってしまいます。
高速アタッカーは後手になってしまうと危険に晒されやすいので十分注意をしてください。
対策としては、ディアルガを電気テラスタルさせるか、電気タイプのタケルライコ等に交換するか、ミストフィールドを張って麻痺を防ぎましょう。
ハバタクカミはおきみやげも覚えるので本当に厄介です。C活性か眼鏡である事を祈りましょう。
相性の良い味方・構築例
箇条書きでおすすめのポケモンを紹介していきます。
- 雪発動+壁張りのキュウコン(アローラ)
- 雨発動して雷を必中にする為のペリッパー
- ミストフィールド発動のマタドガス(ガラル)
構築例は、
ディアルガガブリアスキュウコン(アローラ)ミミズズディンルーサンダー
キュウコン(アローラ)で雪と壁を張ってディアルガで氷テラスタルをして全抜き体勢を整えて、ディアルガが苦手なウーラオス(いちげき)(水)が来たら耐久振りサンダーもしくはディンルーに交換してディアルガがやられるのを防ぐ
キュウコン(アローラ)が苦手なザシアン(王)が相手の手持ちにいる場合は、ミミズズを初手に出して尻尾切りで安全に立ち回る
ディアルガでは倒しきれない特防は高いが、防御が低いポケモンは物理アタッカーのガブリアスで倒す
といった構築となります。他にもマスカーニャやオーロンゲ等もおすすめなので、色々試してみてください。
おわりに
いかがでしたか?現状(2023年12月31日時点)ディアルガはランクマッチで解禁されていないので、使える所がカジュアルマッチくらいしかありませんが、ディアルガ自体タイマン性能が強いポケモンなので、スカーフとの相性がめちゃくちゃ良く、ランクマで解禁された頃にはいい感じの活躍を見せてくれるのではないかと思います。
何回か試運転しましたが普通に強かったです。
是非、スカーフディアルガを使ってみてください!
所々長文になってしまい、すみませんでした。
本育成論をご覧いただき、ありがとうございました!
何か不備や分からないこと等ございましたら是非コメントお待ちしております。