ディアルガ- ポケモン育成論SV

「スカーフ」全てを破壊する時の神

2023/12/31 19:28 / 更新:2024/01/04 11:50

ディアルガ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 120

防御:防御 120

特攻:特攻 150

特防:特防 100

素早:素早 90

ツイート0.000.000.000.000.000.000.000.000.000.00閲覧:1551登録:1件評価:集計中(☆で評価できます!)

ディアルガ  はがね ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:175-x-141-202-120-156(234) (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうせいぐん / ラスターカノン / れいとうビーム / トリック
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
こおり

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

こんばんは。2回目の投稿となります。まかろにです。前回の奇襲キョジオーンキョジオーンに引き続き、今回はポケモンSVランクマで禁止伝説ポケモンが解禁した時に使えそうなスカーフディアルガディアルガディアルガの考察をしていきます。

ディアルガディアルガ ディアルガ(オリジン)ディアルガ(オリジン)

ディアルガかっこいいですよね。時間の神という事もあり、専用技の「時の咆哮」というくそかっこよ技と鋼とドラゴンの見た目通りのタイプとイケメンルックスといい実にかっこよいです。伝説ポケモンの中で1番好きですね。レジェアルで解禁したオリジンフォルムもめちゃくちゃすこです。数年前にポケgoでディアルガレイドで色違いが出なかったのでリベンジとして剣盾で色違い厳選をしました…

本育成論の諸注意

本育成論ではHABCDS等の非公式用語を用います。

ダメージ計算はGame8を使用しています。

今回は採用理由は愛という形で投稿させて頂くのと、まだポケモンSVランクマッチでは禁止伝説ポケモンは解禁されていないので、他のポケモンとの差別化点の考察については割愛させて頂きます。申し訳ありません。

ディアルガディアルガがランクマッチ解禁される時は、ザシアン(王)ザシアン(王)カイオーガカイオーガ等の他の禁止伝説ポケモンも同時に解禁されると思うので、ダメージ計算や立ち回りの候補に入れて考察していきます。

投稿主はポケモン対戦を初めて3年程の超初心者なので、本育成論に関して不備や分からない点等ありましたら容赦なくコメントしてください笑

ディアルガディアルガの種族値

H100 A120 B120 C150 D100 S90 計680

バランスの良いかつ高水準の種族値を持つ流石伝説ポケモンって感じの種族値ですね。ビルドアップとボディプレスを組み合わせて採用したり、努力値を耐久振りして拘り鉢巻を持たせて物理アタッカーにも使えそうですが、今回は高いC種族値を活かした特殊アタッカーで使用します。S90という高めの素早さ種族値もスカーフによってしっかり活かしていきます。

個体値

H31 A0 B31 C31 D31 S31

本育成論のディアルガディアルガは特殊アタッカーで使いますが、悪弱点では無いので、ぶっちゃけイカサマの対策をする必要は無いと思います。できればAの個体値は低い方が理想です。

火傷によるA半減も気にしなくて良いので安心ですね。

それでも元々のA種族値は120と割と高めなので、悪弱点のテラスタルを使う場合やそれでも気になる方はA0厳選をしましょう。

コンセプトと役割

本育成論のコンセプトは拘りスカーフのディアルガディアルガです。

なんとポケモンSVにてトリックを覚えるようになったのでスカーフの相性が良いポケモンになってしまいました。

ディアルガディアルガは最速かつスカーフを巻くことによって剣盾の禁伝環境で猛威を奮っていた最速スカーフカイオーガカイオーガと同じ素早さ実数値(234)になります。めちゃくちゃ速い

持ち物

こだわりスカーフ

本育成論のコンセプトなので拘りスカーフで確定です。

特性

プレッシャー

シングルバトルで使える特性がプレッシャーしかないのでプレッシャーで確定ですね。

夢特性のテレパシーはダブルバトル専用なので使いません。

性格・努力値と調整

臆病 C252 S252 B4

この様に努力値を振った際の実数値は、

H175 A− B141 C202 D120 S156(レベル50の場合)

となります。
Sはスカーフ込みだと234となります。

スカーフアタッカーなのでCSぶっぱです。余りの4は防御特防どちらでもokです。

HPは無振りが理想です。HPが奇数の場合、相手のミミッキュミミッキュゴーストタイプポケモンによる等に呪いを使われた場合、最長5ターン生存できます。HPに4振ってしまうと偶数になってしまうので、受け型ディアルガディアルガを使わない限りは、無振りにしましょう。

性格を臆病にする理由は、竜舞を1回積んだ最速セグレイブセグレイブ(実数値228)まで抜くことができます。最速ドラパルトドラパルトを余裕で抜いていますね。
スカーフ持ちのゼクロムゼクロムカイオーガカイオーガと同速になります。

準速スカーフ(性格補正無し努力値252振り)だと、最速ドラパルトドラパルト(実数値213)と同速になってしまうので、そうなると確定で先手を取れなくて安定感が無くなってしまうので臆病にしましょう。

最速スカーフディアルガディアルガでも抜けない相手は最速スカーフランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(s種族値91)以上となります。
スカーフ無しであれば、最速デオキシス(スピード)デオキシス(スピード)(s種族値180 実数値)の先手を取ることができません。

技構成

  • 確定枠

トリック

ディアルガディアルガの拘り解除する技として必須です。

使い方の詳細は下記の立ち回りにて解説します。

  • メインウェポン枠

てっていこうせん

はがねタイプ
威力140 命中95
一致威力210
テラス一致280

高火力の一致鋼技です。ラスカでは少し火力不足だと感じたのでこちらにしました。自傷のデメリットや5%の技が外れる可能性が気になる場合はラスカを採用しましょう。

あまり長く打ち続けることができないので、採用する場合は別の相手ポケモンを倒せるポケモンを念の為もう1~2匹程パーティに入れてください。

HP半分消耗する効果がありますが、これはHPを奇数にしても、自傷ダメージは最大HPの半分+1のダメージとなってしまうので、グラスフィールド等で回復しなければ最大2回打てる事には変わりありませんでした。

りゅうせいぐん

ドラゴンタイプ
威力130 命中90
一致威力195
テラス一致260

こちらも高火力一致竜技です。
こちらもてっていこうせんと同様、りゅうのはどうでは火力不足だと感じたのでこちらにしました。

1回打つ毎にCが2段階下がるので、ヘイラッシャヘイラッシャドオードオー等の特性がてんねんのポケモンにはCが下がっても、ずっと通常ダメージで殴ることができます。

それ以外のポケモンには、打ち続けると相手のポケモンを倒しにくくなるので、裏のポケモンに交換するサイクル戦が必須となります。

サイクルが苦手だったり、Cダウンや10%で技を外すデメリットが気になる場合は、りゅうのはどうを採用しましょう。

ラスターカノン

はがねタイプ
威力80 命中100
一致威力120
テラス一致160

命中安定お手軽メインウェポン。
てっていこうせんのデメリットが気になる場合は採用しましょう。

りゅうのはどう

ドラゴンタイプ
威力85 命中100
タイプ一致122.5
テラス一致170

命中安定お手軽メインウェポン。
流星群のデメリットが気になる場合は採用しましょう。

  • サブウェポン(選択枠)

だいちのちから

じめんタイプ
威力90 命中100
テラス一致135

弱点を突ける範囲が広いお手軽サブウェポン。

テラひこうや浮遊のクレセリアクレセリアラティオスラティオスに交換されて避けられないように気を付けましょう

竜や鋼が半減以下のテツノカシラテツノカシラザシアン(王)ザシアン(王)メタグロスメタグロスサーフゴーサーフゴー等に有効です

れいとうビーム

こおりタイプ
威力90 命中100
テラス一致135

こちらも弱点を突ける範囲が広いのでサブウェポン枠としてry

タイプ相性で無効にされないので個人的に1番おすすめです。

カイリューカイリューガブリアスガブリアスディンルーディンルーランドロス(化身)ランドロス(化身)等をメタれます

パワージェム

いわタイプ
威力80 命中100
テラス一致120

特殊の岩技は珍しいですね。こちらも弱点を突ける範囲がry

ウガツホムラウガツホムラサンダーサンダーオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ホウオウホウオウ等に有効です

はどうだん

かくとうタイプ
威力80 必中
テラス一致120

これも弱点突けるry
パオジアンパオジアンドドゲザンドドゲザンセグレイブセグレイブブリジュラスブリジュラス等に有効です

かえんほうしゃ

ほのおタイプ
威力90 命中100
テラス一致135

これもお手軽サブウェポン

もらいびや炎半減以下のウガツホムラウガツホムラカイリューカイリュー等に注意

マスカーニャマスカーニャサーフゴーサーフゴーパオジアンパオジアンバドレックス(はくば)バドレックス(はくば)等に使える

10まんボルト

でんきタイプ
威力90 命中100
テラス一致135

アーマーガアアーマーガアふうせんヒードランヒードラン等のメインウェポンの鋼、竜技が半減かつ地面無効または電気4倍のギャラドスギャラドス等の相手に有効です。

ハイパーボイス

ノーマルタイプ
威力90 命中100
テラス一致135

半減されにくいみがわり貫通の音技。
みがわりが嫌いな方におすすめ

だいもんじ

ほのおタイプ
威力110 命中85
テラス一致175

かえんほうしゃでは火力不足だと感じた方向け。
命中不安なので気を付けてください

オーバーヒート

ほのおタイプ
威力130 命中90
テラス一致195

流星群の炎版。大文字でも火力不足だと感じた方向け。

これもCダウンがあるので、スカーフを持っている間はサイクル戦が必須になります。

ふぶき

こおりタイプ
威力110 命中70
テラス一致175

れいとうビームでは火力不足ry

天候雪時は必中になるので、キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)ユキノオーユキノオーをパーティに入れて雪パを使う際に採用しても良いかもしれません

これも命中不安

きあいだま

かくとうタイプ
威力120 命中70
テラス一致180

はどうだんではry
めちゃくちゃ命中不安

かみなり

でんきタイプ
威力110 命中70
テラス一致175

10まんボルトry
雨下は必中なので雨パと相性が良いですね

テラバースト

テラスタル中はテラスタイプ
非テラスタル時はノーマルタイプ

威力80 命中100
テラス一致120

サブウェポン枠に使いたいタイプの技が無かった時用に。

非テラス中は特殊技扱いなので、テラスタルしなくてもいい感じの威力で殴れます。

個人的にはひこうタイプフェアリータイプくさタイプ辺りがおすすめ

これにてサブウェポンは以上です。
1部雑になってしまって申し訳ないです…
ディアルガ技範囲広すぎる…流石禁止伝説様や

テラスタル

技構成の時点で既に伏線を張っておりました。
サブウェポンの全てにテラス一致の威力を記載してた理由

テラスタルはなんでもokです。

スカーフなのでほとんどのポケモンの先手を取れるので、ディアルガディアルガの弱点はあまり考慮しなくても問題無いです。

はがねタイプドラゴンタイプで元々タイプ一致の技を更に威力上げるもよし

こおりタイプにしてれいビや吹雪の威力底上げするもよし

ひこうタイプフェアリータイプで相性補完するもよし

ステラタイプは1度しかテラス一致で打てないので、相手の後続や仕様を考えると、ポケモンにもよりますがスカーフとは相性が悪いです。

おすすめはこおりタイプひこうタイプじめんタイプです。

立ち回り例

  • 先発で出す場合

相手がディンルーディンルーオーロンゲオーロンゲカバルドンカバルドンミミズズミミズズ等のポケモンが来た場合は、ステロや壁張り尻尾切り等の起点作成型である可能性が高いです。
トリックでスカーフを押し付けて詰ませ、弱点のれいビ等で倒してしまいましょう。

その後、後続のポケモンに交換されてまた初手に出てきたポケモンが出てきた場合は、折角スカーフを持たせたままなので、こちら側の後続のポケモンではたきおとすをしてしまわないように気を付けてください。

相手がミライドンミライドンバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)ガブリアスガブリアス等の高速高火力ポケモンだった場合は、アタッカーの可能性が高く、スカーフを押し付けてしまうと逆に相手に先手を取られて危険な状況になってしまう可能性が高いので、トリックは控えて相手の弱点を突ける、または倒せる技で殴るか、覚えさせた技が全て半減になってしまう場合は諦めて交換しましょう。

  • 交換して裏から出す場合

1つの例として

こちら側ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(水)相手サンダーサンダー対面

  1. サンダーサンダーの10万でウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(水)がやられるのでディアルガディアルガに交換
  2. C特化サンダーサンダーの10万をディアルガディアルガで耐える
  3. スカーフディアルガディアルガサンダーサンダーの先手を取れるのでテラ氷れいビで倒す

このように、場に出ているポケモンが弱点を突かれるけどディアルガディアルガで半減できる、または受けきれる状況で交換して有利対面になる状況で交換するようにしましょう。

ディアルガディアルガは無振りでも素の耐久が高く、更に半減できるタイプが多いので、並程度の不一致弱点のサブウェポンくらいじゃ落ちません。ディアルガディアルガはタイマン性能が本当に強いです。もしラスカや竜波が耐えられてもHP満タンディアルガディアルガであればA1段階上昇のザシアン(王)ザシアン(王)のじゃれつくですら耐える耐久があるのでほぼ心配不要かと思います。

  • りゅうせいぐんやオーバーヒートを使う場合

1つの例として

  1. ディアルガディアルガが無振マルスケカイリューカイリューに流星群を打つ
  2. カイリューカイリューのHP1割以下残る
  3. そのまま流星群打って終了

このように上手くいけば1匹倒せますが、Cがめちゃくちゃ下がったディアルガディアルガを場に残すのは危険なので、大人しく裏のポケモンに交換しましょう。

上記のように上手くいけばいいですが、流星群やオバヒを3割くらい残して耐えてくるポケモンもいます。

例としては

  1. 1ターン目ディアルガディアルガがHDチョッキガブリアスガブリアスに流星群を打つ
  2. ガブリアスガブリアスが3割程残して耐える
  3. 2ターン目Cが下がったディアルガディアルガの流星群をガブリアスガブリアスが耐える

このように、2発の流星群で倒しきれずにディアルガディアルガを危険に晒してしまうこともあるので、二発目で急所を引けたら2ターン目で交換しなくてもいいですが、そんな都合が良いこと起きる訳無いので一発打って相手のHPが3割程残ったら大人しく裏のポケモンに交換しましょう。

与ダメージ計算

威力100以下の技は省略します。(1部の技を除く)

  • 非テラス時
てっていこうせん
ザシアン(王)ザシアン(王)D4
70.6%〜83.2%確定2発
テラスフェアリータイプ
141.3%〜166.4%確定1発
カイリューカイリューH252マルチスケイル
67.1%〜79.2%確定2発
レジアイスレジアイスHD特化
62%〜73.2%確定2発
ハバタクカミハバタクカミH4
157.2%〜187.7%確定1発
テラスゴーストタイプ
78.6%〜93.8%確定2発
ディンルーディンルーH252
45.8%〜54.1%乱数2発(53.1%)
テラスフェアリータイプ
91.6%〜108.3%乱数1発(50%)
りゅうせいぐん
カイリューカイリューH252マルチスケイル
62.6%〜74.2%確定2発
ガブリアスガブリアスH252
132%〜156.2%確定1発
テラスほのおタイプ
66%〜78.1%確定2発
ふぶき
カイリューカイリューH252マルチスケイル
70.7%〜83.8%確定2発
ディンルーディンルーH252
48%〜57.2%乱数2発(92.6%)
サンダーサンダーD4
92.1%〜109%乱数1発(50%)
オーバーヒート
ザシアン(王)ザシアン(王)D4
87.4%〜102.9%乱数1発(18.8%)
テラスフェアリータイプ
43.7%〜51.4%乱数2発(8.2%)
サーフゴーサーフゴーH4
110.4%〜130%確定1発
テラスゴーストタイプ
55.2%〜65%確定2発
きあいだま
ディンルーディンルーH252
51.9%〜61.8%確定2発
ブリジュラスブリジュラスH252
108.6%〜128.9%確定1発
テラスドラゴンタイプ
54.3%〜64.4%確定2発
かみなり
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(水)D4
117.7 ~ 139.4%確定1発
テラスかくとうタイプ
58.8%〜69.7%確定2発
アシレーヌアシレーヌHD特化
49.1%〜58.8%乱数2発(98%)
だいちのちから
タケルライコタケルライコH252
54.3%〜64.6%確定2発
ウガツホムラウガツホムラH4
67.4%〜79.5%確定2発
パワージェム
ウガツホムラウガツホムラH4
59.6%〜70.7%確定2発
テツノツツミテツノツツミD4
114.5%〜135.8%確定1発
テラスみずタイプ
57.2%〜67.9%確定2発
  • テラス時
てっていこうせん
ザシアン(王)ザシアン(王)D4
94.6%〜111.3%乱数1発(62.5%)
テラスはがねタイプ
47.3%〜55.6%乱数2発(75%)
カイリューカイリューH252マルチスケイル
89.8%〜106%乱数1発(37.5%)
レジアイスレジアイスHD特化
83.4%〜98.3%確定2発
ハバタクカミハバタクカミH4
210.6%〜250.3%確定1発
テラスゴーストタイプ
105.3%〜125.1%確定1発
テラスほのおタイプ
52.6%〜62.5%確定2発
ディンルーディンルーH252
61%〜72.5%確定2発
テラスフェアリータイプ
91.6%〜108.3%乱数1発(50%)
りゅうせいぐん
カイリューカイリューH252マルチスケイル
83.8%〜98.9%確定2発
ガブリアスガブリアスH252
176.7%〜208.3%確定1発
テラスほのおタイプ
88.3%〜104.1%乱数1発
ふぶき
カイリューカイリューH252マルチスケイル
106%〜125.2%確定1発
テラスひこうタイプ
53%〜62.6%確定2発
ディンルーディンルーH252
71.7%〜85.4%確定2発
サンダーサンダーD4
138.1%〜163.6%確定1発
テラスでんきタイプ
69%〜81.8%確定2発
オーバーヒート
ザシアン(王)ザシアン(王)D4
130.5%〜154.4%確定1発
テラスフェアリータイプ
65.2%〜77.2%確定2発
サーフゴーサーフゴーH4
165.6%〜195%確定1発
テラスゴーストタイプ
82.8%〜97.5%確定2発
きあいだま
ディンルーディンルーH252
77.8%〜92.3%確定2発
ブリジュラスブリジュラスH252
162.4%〜192.8%確定1発
テラスドラゴンタイプ
81.2%〜96.4%確定2発
かみなり
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(水)D4
176%〜209.1%確定1発
テラスかくとうタイプ
88%〜104.5%乱数1発(31.3%)
アシレーヌアシレーヌHD特化
73.7%〜87.7%確定2発
だいちのちから
タケルライコタケルライコH252
81%〜96.5%確定2発
ウガツホムラウガツホムラH4
100.5%〜119.3%確定1発
テラスドラゴンタイプ
50.2%〜59.6%確定2発
パワージェム
ウガツホムラウガツホムラH4
89.5 ~ 106%乱数1発(31.1%)
テツノツツミテツノツツミD4
170.9%〜203%確定1発
テラスみずタイプ
85.4%〜101.5%確定2発

被ダメージ計算

  • B4振りの場合
ザシアン(王)ザシアン(王)補正無しA252振りふとうのけん
じゃれつく
62.2%〜74.2%確定2発
インファイト
110.8%〜131.4%確定1発
カイリューカイリューA特化鉢巻
じしん
93.7%〜110.8%乱数1発(62.5%)
げきりん
84%〜99.4%確定2発
ガブリアスガブリアスA252振り補正無し
じしん
83.4%〜99.4%確定2発
パオジアンパオジアンA特化
せいなるつるぎ
70.8%〜83.4%確定2発
つららおとし
49.7%〜58.8%乱数2発(99.6%)
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(水)A252振り補正無し
インファイト
100.5%〜120%確定1発
ガチグマガチグマA特化こんじょう
ぶちかまし
116.5%〜138.2%確定1発
バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)A特化
ブリザードランス
65.7%〜77.7%確定2発
インファイト
88%〜104%乱数1発(25%)
  • D4振りの場合
ハバタクカミハバタクカミC252振り補正無し
ムーンフォース
48%〜56.5%乱数2発(84.8%)
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)C特化
だいちのちから
99.4%〜117.7%乱数1発(93.8%)
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)C252振り補正無し
アストラルビット
69.1%〜82.2%確定2発
カイオーガカイオーガC252振り補正無し+雨
しおふき(HP満タン)
60.5%〜72%確定2発

苦手なポケモン

苦手なポケモンは、スカーフディアルガディアルガよりも素早さの高いレジエレキレジエレキや確定先制壁張りのオーロンゲオーロンゲ特に、エナジーS活性ハバタクカミハバタクカミが苦手です。あとはスカーフウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(水)も苦手です。

S活性のハバタクカミハバタクカミによるでんじはによって素早さが半減し、最速グレンアルマグレンアルマですら抜けなくなってしまいます。

高速アタッカーは後手になってしまうと危険に晒されやすいので十分注意をしてください。

対策としては、ディアルガディアルガを電気テラスタルさせるか、電気タイプのタケルライコタケルライコ等に交換するか、ミストフィールドを張って麻痺を防ぎましょう。

ハバタクカミハバタクカミおきみやげも覚えるので本当に厄介です。C活性か眼鏡である事を祈りましょう。

相性の良い味方・構築例

箇条書きでおすすめのポケモンを紹介していきます。

構築例は、
ディアルガディアルガガブリアスガブリアスキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)ミミズズミミズズディンルーディンルーサンダーサンダー

キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)で雪と壁を張ってディアルガディアルガで氷テラスタルをして全抜き体勢を整えて、ディアルガディアルガが苦手なウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(水)が来たら耐久振りサンダーサンダーもしくはディンルーディンルーに交換してディアルガディアルガがやられるのを防ぐ

キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)が苦手なザシアン(王)ザシアン(王)が相手の手持ちにいる場合は、ミミズズミミズズを初手に出して尻尾切りで安全に立ち回る

ディアルガディアルガでは倒しきれない特防は高いが、防御が低いポケモンは物理アタッカーのガブリアスガブリアスで倒す

といった構築となります。他にもマスカーニャマスカーニャオーロンゲオーロンゲ等もおすすめなので、色々試してみてください。

おわりに

いかがでしたか?現状(2023年12月31日時点)ディアルガディアルガはランクマッチで解禁されていないので、使える所がカジュアルマッチくらいしかありませんが、ディアルガディアルガ自体タイマン性能が強いポケモンなので、スカーフとの相性がめちゃくちゃ良く、ランクマで解禁された頃にはいい感じの活躍を見せてくれるのではないかと思います。
何回か試運転しましたが普通に強かったです。

是非、スカーフディアルガディアルガを使ってみてください!

所々長文になってしまい、すみませんでした。

本育成論をご覧いただき、ありがとうございました!

何か不備や分からないこと等ございましたら是非コメントお待ちしております。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/04 11:50

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HP:252 / 防御:132 / 特攻:124
りゅうせいぐん / ラスターカノン / オーバーヒート / トリック
イエッサン♂基本型 スカーフイエッサン♂
ひかえめ / サイコメイカー / こだわりスカーフ
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
ワイドフォース / マジカルシャイン / サイコショック / トリック
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