イエッサン♂- ポケモン育成論SV

基本型 スカーフイエッサン♂

2023/12/31 15:52 / 更新:2023/12/31 23:46

イエッサン♂

HP:HP 60

攻撃:攻撃 65

防御:防御 55

特攻:特攻 105

特防:特防 95

素早:素早 95

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イエッサン♂  エスパー ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
サイコメイカー
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:135-63-75-172-116-147(220) (素早さ比較)
覚えさせる技
ワイドフォース / マジカルシャイン / サイコショック / トリック
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
エスパー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

ワイドフォースを再度取得したことにより大幅強化されたにも関わらず、微塵も話題に挙がらないスカーフイエッサン♂イエッサン♂について解説していきます。
第7世代で暴れまくったカプ・テテフカプ・テテフの後釜的な感じですね。

前置き

  • 略語、略称を使用する場合があります。
  • ダメージ計算はポケソルさんのものを使用しています。
  • お互いに理想個体(必要個所の個体値は全て31)前提で話を進めます。

イエッサン♂イエッサン♂について簡潔に

ハバタクカミハバタクカミの短所はそのままに、長所を二回り弱くした感じの種族値。
前作である剣盾で初登場しDLCにてワイドフォースを習得して、7世代のカプ・テテフカプ・テテフの再来か?と思われたが、ダイマックスシステムとの噛み合いが悪く、前作での使用率は良くないものでした。
今作においては前作の不都合な要素がなくなり、かつテラスタルで火力の底上げも可能となり相対的に強化されたといえます。

スカーフイエッサン♂イエッサン♂の強み

  • 1.サイコフィールド下のワイドフォースが超強い

ワイドフォースがサイコフィールド下で威力1.5倍かつフィールド補正1.3倍が加わる為、想像以上の火力が出ます。(火力指数40248)
具体的には、眼鏡ハバタクカミハバタクカミのムーンフォース(火力指数39900)とほぼ同等の火力を叩き出します。
さらにテラスタル一致補正も加わると火力指数で53000程になり、無振りサーフゴーサーフゴーくらいであれば後出し不可能なレベルで、スカーフ持ちとは到底思えない火力となります。

  • 2.サイコフィールドによる先制技無効

イエッサン♂イエッサン♂自体スカーフを持たせるポケモンの中でも早い部類に入る為、先制技を受けないことも相まって上を取られる相手がかなり限られてくる上、上を取ってくる相手というのも予測しやすいので、選出段階でのプランも立てやすく、ストレスなく立ち回ることができます。
HPが1でも残っていれば何かしら仕事ができるのも評価点。

  • 3.スカーフトリック&サイコショックで受け構築に強め

スカーフトリックで受け相手の行動を制限したり、瞑想を積んでくる相手にもサイコショックで起点にされにくいのも強みと言えるでしょう。アタッカーとしての刺さりが悪くてもスカーフを押し付けて後続の起点を作成することも可能です。
また受け構築相手はエスパータイプが一貫しやすい傾向にあり、かつチオンジェンチオンジェンブラッキーブラッキー等のあくタイプタイプはテラスタルで相手側からエスパータイプの一貫を作ってくれるパターンも多いです。

弱み

  • 1.エスパー技以外の攻撃が貧弱

火力を出す手段をフィールドに依存している為、フィールドの影響を受けない技に関しては貧弱そのものである事です。ワイドフォースの威力が高い事もあり、それ以外の技との威力差がものすごいです。極力ワイドフォース以外の技を打たないよう立ち回っていきたいですね。

  • 2.技範囲が狭い

上記内容と関係してくる部分となりますが、エスパータイプ技以外が弱い→エスパータイプ技以外極力打ちたくない→技範囲が狭くなるといったことに結びつきます。
エスパータイプは無効タイプが存在し、かつ無効化するあくタイプタイプのポケモンが環境に多く存在するのも痛手です。

  • 3.物理耐久が低すぎる

特殊耐久は最低限有していますが、物理方面は吹けば飛ぶレベルの虚弱体質なので、無振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)のツタこんぼうですら7割くらいの乱数で飛んでしまいます。削れていない高耐久の物理アタッカーとの打ち合いは避けるべきでしょう。

性格、努力値降り

控えめ D4 C252 S252
Sライン:最速80族カイリューカイリュー等+2(スカーフ補正なしで)
余りCSぶっぱ

火力素早さ共にギリギリのラインなのでぶっぱしています。
控えめでも最低限のSは確保できていますが、準速スカーフ100族を抜くために臆病にするのも選択肢。
筆者が使用した感じ控えめでもSに困る場面はあまりなかったので論中では控えめとしています。

テラスタル

エスパータイプでワイドフォースのリーチを広げるのが汎用的で一番強いと考えています。
テラバースト採用でほのおタイプじめんタイプもあるかと思いますが、ピンポイント気味でスカーフで運用するには扱いづらい印象です。

特性

サイコメイカーで。
5ターンの間先制技無効&エスパー技威力1.3倍と本育成論における最重要特性です。

持ち物

コンセプト通りこだわりスカーフで確定です。

技構成

【ワイドフォース/トリック/選択技/選択技】

  • ワイドフォース

確定技。基本的にはこの技を連打することになります。
サイコフィールド下で使用するこの技の威力は156となっており、デメリットなしでタイプ一致はかいこうせんを連打できるようなものと考えると威力の高さも納得ですね。

  • トリック

確定技。スカーフの押し付けで行動を制限し後続の起点作成や受けの機能停止等、アタッカー+αの役割を果たせるのが優秀。
ただスカーフを手放すと縛り範囲が一気に狭くなってしまうので、安直にトリックを打つのはおススメしません。相手の選出を確認してスカーフを手放しても大丈夫かよく考えた上で使用しましょう。

  • マジカルシャイン

選択技。あくタイプタイプに対する打点。
本当に威力が足りないのであまりこの技で拘りたくないですが、あくタイプタイプに打点があるのとないのとでは立ち回りに大きく差が出る為、選択技の中では優先度高め。

  • サイコショック

選択技。ハバタクカミハバタクカミラッキーラッキーハピナスハピナスのようなBとDの値に極端な差がある相手や瞑想持ち相手に対する打点。
フィールド補正を受けられるので、ワイドフォース程ではないにせよ威力はそこそこ期待できます。優先度高め。

  • テラバースト

選択技。はがねタイプへの打点が乏しいので、ほのおタイプじめんタイプ辺りがタイプの候補となります。地味ですがテラスなしでもタイプ一致打点として使えるのも特徴。
欲しい場面がないと言うのは嘘になりますが、超火力のワイドフォースで相手に負担を掛けたり縛り範囲を増やしたほうが個人的には強いと思っているので優先度は低め。

  • サイコノイズ

選択技。使用後2ターン相手の回復行動を封じ、かつ音技の為身代わり貫通。
身代わりを貫通できる点は優秀ですが、欲しいと感じた場面は少なく優先度は低め。

ダメージ計算

【与ダメ】
ダメージ計算は本育成論での数値にて算出しています。
サイコフィールド補正込みです。
エスパー技のみ(テラスタルなし/テラスタル込み)の順で載せています。

  • ワイドフォース

無振りマルスケ込みカイリューカイリュー 38.0%〜45.2%/51.3%〜60.3%
H252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど) 69.6%〜82.4%/93.1%〜110.2%(56.25%)
H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ) 81.0%〜95.5%/108.2%〜127.3%
H252ハバタクカミハバタクカミ 61.2%〜72.3%/81.5%〜96.3%
H252等倍水ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) 91.4%〜107.8%(50%)/121.8%〜144.0%
無振りサーフゴーサーフゴー 42.0%〜50.0%(0.39%)/56.2%〜66.7%
H244輝石ポリゴン2ポリゴン2 46.1%〜55.0%(58.98%)/61.8%〜73.3%
D特化輝石ポリゴン2ポリゴン2 33.5%〜39.8%/45.1%〜53.5%(25%)
H252ウガツホムラウガツホムラ 63.7%〜75.0%/85.0%〜100.0%(6.25%)
 

  • マジカルシャイン

無振りパオジアンパオジアン 80.0%〜94.2%
無振りトドロクツキトドロクツキ 97.8%〜115.6%(87.5%)
H252トドロクツキトドロクツキ 83.5%〜98.6%
無振りイーユイイーユイ 29.3%〜34.7%

  • サイコショック

無振りハバタクカミハバタクカミ 103.9%〜122.4%/以下略
B252ハバタクカミハバタクカミ 72.4%〜86.2%/97.0%〜115.4%(87.5%)
HB252ハバタクカミハバタクカミ 58.1%〜69.2%/77.8%〜92.6%
B252ハピナスハピナス 49.1%〜58.2%/65.5%〜77.6%
B252輝石ラッキーラッキー 36.4%〜43.4%/48.7%〜57.9%(94.14%)
防御特化アシレーヌアシレーヌ 40.2%〜47.1%/53.5%〜63.2%

  • テラバースト

ダメージ計算はこちらがテラスをし、かつ抜群を突く事を前提としています。
H252メタグロスメタグロス 77.1%〜91.0%
H252鋼テラスラティアスラティアス 55.7%〜67.4% ※炎テラバースト
H252サーフゴーサーフゴー 72.2%〜86.6% 
H252チョッキヒードランヒードラン 85.3%〜103.6%(6.25%) ※地面テラバースト

  • サイコノイズ

H252グライオングライオン 56.1%〜66.0%/74.8%〜88.0% 
H252ジャローダジャローダ 46.5%〜54.7%(57.03%)/61.9%〜73.0%

【被ダメ】
ダメージ計算は本育成論での数値にて算出しています。

無振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど) ツタこんぼう 94.1%〜111.2%(68.75%)
A252鋼テラスカイリューカイリュー アイアンヘッド 83.0〜98.6%
A252ガブリアスガブリアス じしん 100.8%〜120.0%
C252テツノツツミテツノツツミ ハイドロポンプ 69.7%〜83.0%
C252ハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース 64.5%〜76.3%
C特化サーフゴーサーフゴー ゴールドラッシュ 87.5%〜104.5%(31.25%)

立ち回り例

基本的には初手出しか死に出ししてワイドフォースで負担を掛けていきます。
構築単位でワイドフォースの通りが良い相手には積極的にテラスタルを切って崩しに行きましょう。
ワイドフォースの威力がすごいので崩しにスイープにと幅広く活躍できますが、エスパータイプの通りが悪い相手と対面した場合は潔く退いて裏のポケモンで圏内に入れるよう立ち回ります。
一度場に出し、再度展開する場合はサイコフィールドのターン管理を忘れず行うことを意識しておきましょう。

苦手なポケモン

エスパータイプの通りが悪い相手・・・特にラティアスラティアスメタグロスメタグロスイーユイイーユイディンルーディンルー
鋼テラス持ち・・・主にドラゴン全般 特性浮遊等

後はS上昇のエナジー持ちや自身より早いスカーフ持ちも相手にはしたくないです。
とはいえこれら苦手な相手はある程度予測が出来たり、対面時に型が分かるようなポケモンの為、対面時はできれば裏に退いて様子を見るのが賢明です。

相性の良いポケモン

不利対面時に安定して退けるクッション役や、足りないダメージを後押しするステロ巻き、無償降臨を狙える対面操作役等が使ってみて相性良かったです。かつはがねタイプあくタイプに打点があるとなおGOOD。
具体的にはカバルドンカバルドンランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ラグラージラグラージテツノカイナテツノカイナアシレーヌアシレーヌガオガエンガオガエンコノヨザルコノヨザル

終わりに

改めてワイドフォースを習得したにも拘わらず一切話題に挙がらないポケモンですが、採用率圏外とは思えない程のスペックは秘めているので、良ければ一度使ってみてください。先制技無効は本当に強いです。
以上で育成論を締めたいと思います、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/31 23:46

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
24/01/10 15:38
1うるしー
自分もスカーフイエッサンを使っていますが、Hは60振っておくと若干安定する気がします
サーフゴーの控えめゴールドラッシュを確定耐え出来るので、2回はワイドフォースを打ち込んでゴリ押せることも
テラスタルはエスパーにすると、シャドーボールが抜群になるのが苦しいところですが、ワイドフォースの火力が嬉しいです
ガブリアスくらいの耐久なら確殺、カイリューもマルスケ潰れていれば確殺、ASオーガポンなら問答無用で上から確殺、ハバタクカミも普通のCSなら確殺圏内です
火力が過剰なのでサイコショックと打ち分けることはなかったです
悪タイプ出されるのを読んでマジカルシャインの動きは必要になりますが、悪タイプ出されなかった時にマジカルシャインで拘ると非常に苦しくなるので、一致技のハイパーボイスで誤魔化すこともしばしば
ディンルーとか本当にどうしようもない相手もいるので、トリックもあると便利でした
24/01/11 21:39
2397 (@momo_leot)
>1
コメントありがとうございます。
思った以上に火力出るんですよねこのポケモン。
使ってて舐められてるなーと思う場面が多いので、そこを超火力のワイドフォースで崩すのが最高に楽しいです。

耐久調整についてですが、サーフゴー相手に基本突っ張るべきではないと思うので、そこを調整先とするのはどうなのかと思いました。後出しサーフゴーに対するワイドフォースのダメージ次第でゴリ押しも視野に入るぐらいで自分は考えています。
イエッサンをサーフゴーが抜くには(ほぼ)最速にする必要があり、かつC補正のないゴールドラッシュは確定耐えできるので、そういった面でも耐久調整先とするのは違うかなと。耐久に振った分火力or素早さが犠牲になるデメリットの方が大きいと思っています。

ハイパーボイスの使用感は使ったことないので分かりませんが、結局鋼には通らないし、中間択としても火力不足感が否めないイメージがあるので、ショックやノイズのような特殊な効果のエスパー技を増やして独自の役割を持たせた方が便利そうかなと。あくまで個人的な意見ではありますが。どっちにせよほとんど打たない
24/01/22 18:12
3ああああ
ワイドフォース覚えません
24/01/24 14:01
4397 (@momo_leot)
>3
コメントありがとうございます。
前作ダブルでの影響かワイドフォースを習得しないのは♀の方で、♂は使用可能となっています。
  • ページ:
  • 1

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