閲覧いただきありがとうございます。
初めまして、なばと申します。
今回は砂パを使いたいと思っていた中で有力な砂起動役になるカバルドンバンギラスでは面白味に欠けると感じ新しい起動役を探していた所見つけた砂吐きサダイジャについての育成論になります。
ただの砂起動だけではなく物理相手には自分から砂ダメと合わせて殴り合え、特殊相手には11交換を狙いつつ後続へ繋ぐ事が出来る役割のスイッチが出来る変則的な立ち位置になります。
それではよろしくお願い致します。
コンセプトと役割
- タイトルにもある通り砂起動の為基本的には先発出しをし相手の殴りで砂起動しつつ削りを入れるかなり攻撃的な起点作成役になります。
持ち物
特殊相手にがむしゃらを入れる関係上きあいのタスキで確定となります。
一発貰ってそのまま退場すれば1ターン多く砂嵐を後続に残す事ができますが、代わりに高火力相手に何もできなくなるのでそうなるとカバルドンとの差別化が難しくなるので選択の余地は殆ど無いと見て良いと思います。
特性
コンセント上すなはきで確定となります。
登場時では無く相手からの攻撃により砂嵐起動の為素早さに左右されず天候の奪い合いが出来る為非常に強力な特性になります。
また相手からの攻撃が砂嵐の起動の条件になり、相手が極端に起動を嫌がった場合Sに関する積み技を有していない時に一方的に殴る事が出来るのでその点でもやはり強力と言えます。
性格・努力値と調整
(以下、HP→H 攻撃→A 防御→B 特攻→C 特防→D 素早さ→S
等の非公式の略称を使用いたしますのでご了承ください。)
- 性格
今回、殴り合いをする時を考え「いじっぱり」で確定です。
- 努力値
H92 A252 B52 D4 S108
Hは相手の状況により交代した後に撒かれてしまった場合のステルスロックや諸々の定数ダメージを抑える目的で16n-1調整
Aはアタッカーとしての火力をより伸ばす為に振り切り
Sはがむしゃらの通らないの有力株の1匹であるサーフゴーのS4振り調整に対して上から地面技で殴る為に実数値105まで振っています。
残りは殴り合いの為にBに振りますが、それだと一部努力値が余ってしまうのでDに4振っております。
技構成
- 確定枠
タイプ一致のメインウェポンになります。
物理相手に殴り合いにおいて非常に有用の為確定枠になります。
採用理由は薄いですが威力100命中安定と言うだけで有力です。
サダイジャが苦手とする高速特殊アタッカーに対する打点になります。
には砂ダメージが入りませんが、それ以外のタイプに対しては
殴られ砂起動→襷耐えがむしゃら→砂ダメージで撃破
この様な流れで1ターンキルが出来異様な強さを発揮できます。
(サーフゴー側が地震を警戒してテラスタルを切ってくれればいいのですが...)
- 選択枠
サダイジャが苦手とする高速特殊アタッカーかつ現環境の筆頭であるハバタクカミに対する打点になります。
相当な事が無い限り下からの攻撃になるので怯みの期待は一切ありませんが、トップメタに対する対抗策になるので採用優先度は非常に高くなります。
先発で出す為相手の後続に対する圧力として有用です。
圧力こそ掛けられるものの元々ステルスロックの通りが悪い構築相手だったり対面次第ではただステロ撒きと砂吐きだけ済ませて退場と役割が薄くなってしまうので個人的には採用優先度は低めとなっています。
AとB、命中率を1段階上昇させる積み技になります。
対物理での殴り合いにおいてかなり強く出る事ができます。
相手の裏次第にはなりますが、起点作成役をガン起点に積み自分の砂ダメージと合わせガツガツ殴りに行けるので採用優先度は高めとなります。
前述したストーンエッジの命中不安もついでの様に補うこともできます。
相手でも麻痺にする事が出来る変化技です。
技の性能で見れば上位に入る強さを誇りますが、砂起動自体後続にすなかきを控えさせ砂嵐中に上から高火力を押し付ける戦法になるので麻痺の確率での行動保障、Sの半減の恩恵を受けづらい為採用優先度は低めとなります。
テラスタル
上記選択技次第になります。
論主はアイアンヘッドを採用している関係上にて運用しています。
立ち回り例
- 先発で出し相手の攻撃ですなはき(砂嵐)を起動します。
- 相手が物理であれば殴り合いに持ち込み削りを入れ、特殊であればがむしゃらで大きく削ります。
- サダイジャが落ちるか隙を突き後続へ繋ぎます。
- 裏に控えさせていたすなかき等の高速アタッカーで全抜きをします。
与ダメージ計算
※以下、対象ポケモンはポケモンHOMEでのシングルバトル(シーズン16時点)での使用率の高いデータを参照しております
※使用率上位6位までのポケモンにて計算
じしん | ハバタクカミH4 | 100.7%〜119.0% 確定1発 |
オーガポン(かまど)H4 | 60.2%〜71.7% 確定2発 | |
ウーラオス(いちげき)(水)H4 | 46.5%〜55.1% 乱数2発(66.40%) | |
パオジアンH4 | 63.4%〜75.0% 確定2発 | |
ガチグマ(アカツキ)H252 | 31.8%〜38.1% 乱数3発(94.09%) | |
アイアンヘッド | ハバタクカミH4 | 106.8%〜126.7% 確定1発 |
カイリューH252 マルチスケイル | 11.6%〜13.6% 確定8発 | |
オーガポン(かまど)H4 | 16.0%〜19.2% 確定6発 | |
ウーラオス(れんげき)(水)H4 | 12.5%〜14.7% 乱数7発 | |
パオジアンH4 | 67.9%〜80.7% 確定2発 | |
ガチグマ(アカツキ)H252 | 17.2%〜20.4% 乱数5発 |
被ダメージ計算
※以下、対象ポケモンはポケモンHOMEでのシングルバトル(シーズン16時点)での使用率の高いデータを参照しております
※使用率上位6位までのポケモン、採用率それぞれ上位3位までの技にて計算
(物理攻撃については一部を除き威嚇込みでの算出になります。)
ハバタクカミ おくびょうC252 | ムーンフォース | 68.5%〜81.7% 確定2発 |
シャドーボール | 58.4%〜69.8% 確定2発 | |
マジカルフレイム | 36.4%〜43.3% 確定3発 | |
カイリュー いじっぱりA252 ※いかさまダイス | しんそく | 25.7%〜30.8% 確定4発 |
じしん | 32.0%〜38.3% 乱数3発(97.09%) | |
スケイルショット | 47.7%〜75.4% 乱数2発(99.96%) | |
オーガポン(かまど) ようきA252 | ツタこんぼう | 47.7%〜57.2% 乱数2発(91.40%) |
ウッドホーン | 72.9%〜86.7% 確定2発 | |
じゃれつく | 28.9%〜34.5% 乱数3発(5.29%) | |
ウーラオス(れんげき)(水) いじっぱりA252 | すいりゅうれんだ | 113.2%〜135.8% 確定1発 |
インファイト | 56.6%〜66.6% 確定2発 | |
とんぼがえり | 22.0%〜26.4% 乱数4発(11.29%) | |
パオジアン いじっぱりA252 | つららおとし | 101.8%〜120.7% 乱数1発 |
ふいうち | 42.1%〜49.6% 確定3発 | |
せいなるつるぎ | 35.2%〜42.1% 確定3発 | |
ガチグマ(アカツキ) ひかえめC252 | ブラッドムーン | 111.9%〜132.0% 確定1発 |
だいちのちから | 72.3%〜85.5% 確定2発(93.75%) | |
しんくうは | 21.3%〜25.7% 乱数4発(1.19%) |
苦手なポケモン
基本的にはガチグマ(アカツキ)になります。高い物理耐久、下を取り切れないS関係、先制技であるしんくうは持ち...もうインチキです。
物理でメジャーな面々で言えばウーラオス(れんげき)(水)パオジアン辺りになります。
上記ダメージ計算を見ていただくと分かる通り弱点を突かれる関係上殴り合いをするとなるとテラスが必須になります。
パオジアンはがむしゃら+砂ダメージできあいのタスキ持ちであろうと何とかなるので軽視して構わないと思いますが怯みはインチキ、ウーラオスはどうにもならない可能性の方が非常に高いです。
テラスタルですいりゅうれんだを受けても中途半端なダメージの為がむしゃらの効果も薄くシンプルに殴ろうにも並み以上の物理耐久を持ち合わせているので大体殴り負けます。
これらに関しては砂起動が最低ノルマになる型なので後続に任せるのが確実です。
相性の良い味方・構築例
基本的にはすなかき持ちのポケモンになります。
論者は珠ルガルガン(まひる)と組ませていますが、若干火力が不足している部分も見られますので一番はドリュウズなどが有力手です。
どうしても相手に読ませたくない等があればすなかきとあわせすなのちから持ちを忍ばせるのも面白いかもしれません。
最後に
以上、砂パ起動役サダイジャの育成論になります。
同じ砂起動の出来るカバルドンバンギラスとは違いとぐろをまくでの対物理性能の向上、へびにらみでの麻痺等多くの差別化ポイントがありマイナーながらカスタマイズ性に富んでいて個人的には使ってる内に気に入ってしまう程面白い子でした。
周りとは一味違う構築が使いたいな、いつもと違う天候パが使いたいな、など思った時に是非採用してみてください。
追記:
来たる禁伝環境において対禁伝性能においても秀でています。
特性で天候を変えた上に様子のおかしい火力で殴るカイオーガコライドンに対し天候を奪った上でがむしゃら+砂で撃破したり前作で猛威を振るったザシアン(王)を瀕死寸前まで追い込み裏の起点にしたり等先発以外にも立ち回り次第で強力な圧力になりますのでどうぞご一考ください。
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