ガチグマ(アカツキ)- ポケモン育成論SV

【ガチグマ(アカツキ)環境考察】+テンプレチョッキガチグマ

2023/10/09 20:00 / 更新:2023/10/25 18:12

ガチグマ(アカツキ)

HP:HP 113

攻撃:攻撃 70

防御:防御 120

特攻:特攻 135

特防:特防 65

素早:素早 52

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ガチグマ(アカツキ)  じめん ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
しんがん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 素早:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:220-67-140-205-85-73 (素早さ比較)
覚えさせる技
ブラッドムーン / だいちのちから / しんくうは / ムーンフォース
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

初めまして(=・ω・)ノ鋼厨のらむ(バイウ)と申します。
キタカミプロローグ及びS11等で解禁された、ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
今回は型や対策、メタなどの考察を行っていきたいと思います。
長文になることが予想されますので、
上の目次より適当に読んで頂けると嬉しいです。
ちなみに考察が関係している目次には✐マークが付いてます。
では前置きはこれくらいにして本編へどぞ(っ´∀`)っ⬇

注意点

  • この育成論では、一部H,A,B,C,D,Sなどの非公式の略語を使用します。
  • この育成論では、実数値,個体値,努力値などの言葉を使用します。
  • 被ダメージなどは個体値が全て31であることを前提としています。
  • ダメージ計算はポケソル様⬇を利用しています。

(https://sv.pokesol.com/calc)

  • ポケモンバトルデータベース様を利用しています⬇

(https://sv.pokedb.tokyo/pokemon/show/0901-01?season=11&rule=0)

  • この育成論及び考察は常態で行います。
  • シングルバトルを想定とした考察となります。

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)というポケモンとは。✐

  • タイプについて

じめんタイプノーマルタイプの組み合わせは、
現状ホルードホルードガチグマガチグマガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)の3体しか存在せず、
ゴーストタイプでんきタイプを無効にできる唯一のタイプとなる。
テラスタルを切ることも考えれば、
優秀な耐性かつ攻撃性能を持ち合わせることとなる。

  • 種族値について

HP(H):113
攻撃(A):70
防御(B):120
特攻(C):135
特防(D):65
素早さ(S):52
合計:555
HBCが高い反面、低めのDSが目立っている印象。
無駄数値となる攻撃に関しては両刀が狙えるほど高くはないため、
種族値配分は良い方だと言える。

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)の専用特性であるこのしんがんは、
相手がゴーストタイプタイプでも、
ノーマルタイプかくとうタイプ技が当たるという効果。
また、自分の命中率、相手の回避率ランクの変化の影響も受けない。
(なお、『きもったま』とは異なり、『いかく』の効果は受ける)
このお陰で、ゴーストタイプタイプ、またテラスタルに強い。
なぜこの化け物にこの特性を渡してしまったのか。

技について✐

  • 攻撃技
ブラッドムーンノーマルタイプ特殊技:威力140
2回連続で出すことができない『デカハンマー』のような技。
2回連続で出すことができないため、
ブラッドムーン』+『だいちのちから』耐え調整なども考えられる。
PPが5(最高8)回ということに注意。
ハイパーボイスノーマルタイプ特殊技:威力90
音技なので『みがわり』貫通の効果があり、
じごくづき』を当てられると技が出せない。
さわぐノーマルタイプ特殊技:威力90
3ターン連続で攻撃するので技の撃ち分けができないが、
みがわり』貫通に加え、自身と相手が眠らないようになる。
だいちのちからじめんタイプ特殊技:威力90
タイプ一致技。10%で相手の特防が下がる。
ムーンフォースフェアリータイプ特殊技:威力95
30%で相手の特攻を下げる効果がある。
後述するが、フルアタ構成ならばハイパーボイスとの択となる。
しんくうはかくとうタイプ特殊技:威力40
特性『しんがん』にもシナジーがある先制技である。
採用率は高い。なんで先制技覚えるんや……
テラバーストノーマルタイプ特殊技:威力80
テラスタル前提の技だが、テラスタルせずにサブウェポンとしても使える。
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)はテラスタルせずとも戦えるポケモンということや、
環境にノーマルタイプテラスタルが多いことから採用率は低い。
ボディプレスかくとうタイプ物理技:威力80
自分の防御で攻撃する少し特殊な技。
Bを厚めに振った耐久型に採用できる。
HDに厚く振ったヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)等への打点となる。
  • 変化技
めいそうエスパータイプ
自身の特攻と特防を1段階上昇させる技。
低い特防を補いつつ、火力をあげるとかいうシナジーしか無い技。
つきのひかりフェアリータイプ
HPを1/2回復する優秀な技だが、
キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)』の『ゆきふらし』によって、
回復量が1/4になってしまう事に注意すべき。
あくびノーマルタイプ
相手を所謂ねむけ状態にし、次ターンに眠らせる技である。
あくび』を相手に撃つと、
交代or眠るor『ラムのみ』『カゴのみ』持ってるから居座る
の3択を強いることになり、
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)側が優位に立つことができる優秀な技である。
後述するが、『とつげきチョッキ』型が流行していることと、
技スペースが足りないことから採用率は低い。
ほえるノーマルタイプ
優先度-6で相手を強制的に交代させる。
不利対面を作られ、起点にされかけてもこの技で対処可能。
  • 主要技はこれで以上だが、

まもる』や『ちょうはつ』『ねむる』等を採用した多くの型がある。
そのため、対策の対策は…ミラー対面…ピンポイントメタの………
いわばイタチごっこである。

持ち物について✐

とつげきチョッキ採用率約7割
低い特防を1.5倍にして補える強力な持ち物。
デメリットとして変化技が撃てなくなるが、
元々フルアタ気味なので大した問題は無い。
たべのこし採用率約1割
毎ターン自身のHPを1/16回復してくれる持ち物。
勿論変化技も撃てる上、高耐久で、
めいそう』による要塞化を図る場合、相性が良い持ち物。
いのちのたま』採用率約0.4割
自身の火力が1.3倍になる上、『めいそう』も採用できる。
反動ダメージが思いの外痛かったりする。
アッキのみ採用約0.4割
低い特防に努力値を回すと必然的に防御が少し薄くなる。
そこを上手く補強でき、確定数がズレる。
オボンのみ採用率約0.4割
同じく確定数をズラせる。
シルクのスカーフのどスプレー
火力を上げることができるが、中途半端な部分も多い。

テラスタルについて✐

  • ノーマルタイプテラスタル

-採用されている理由-
・『ブラッドムーン』や『ハイパーボイス』の火力をあげる。
ゴーストタイプタイプを無効にしつつ、
こおりタイプみずタイプタイプの弱点を消すことが理由にあげられる。
現在使用率の約6割を占めるタイプであり、読まれやすい面もある。

  • フェアリータイプテラスタル

-採用されている理由-
・『ムーンフォース』の火力が上がる。
ドラゴンタイプタイプが無効になるため、
カイリューカイリュー』等に対し、強く出ることが出来る。
また同時に既存の弱点は全て消え、
かくとうタイプが抜群から半減になるという相性がある。
現在使用率の約2割を占めるタイプであり、
ノーマルタイプよりも頑丈オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)なタイプである。

  • みずタイプテラスタル

-採用されている理由-
こおりタイプみずタイプタイプが抜群から半減になるため、
テツノツツミテツノツツミ』『ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)』『イーユイイーユイ』等に対し、
攻撃を耐えて切り返すことが出来る。
現在使用率の約1割を占めるタイプであり、
今後増える可能性は充分にある。

テンプレートとなる型及び育成論

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)@とつげきチョッキ『ひかえめ』(C⬆,A⬇)テラ:ノーマルタイプ

HP(H)攻撃(A)防御(B)特攻(C)特防(D)素早さ(S)
個体値31031313131
努力値2520025204
実数値(Lv50)220671402058572
調整

HPに252振ることで物理・特殊耐久を高め、
低い特防は『とつげきチョッキ』で補強。
残りを特攻に捧げ、『ブラッドムーン』で敵を粉砕する。
あまりを素早さに振り、ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ミラーに強くする。
現在最もオーソドックスかつ安定している型であり、
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)の中で約7割がチョッキ型である。

  • 今回はコンセプトとして安定性を求める。

技構成

ブラッドムーン/だいちのちから/しんくうは/選択枠
選択枠では『ハイパーボイス』と『ムーンフォース』の択になる。
体感『ハイパーボイス』の方が多い印象だ。
データベースを見ると、10%弱使用率が高いという事実がある。
これはノーマルタイプテラスタル時に火力が上がるからである。
それ以外の3つの技はお決まりとなってきているようだ。
今回はカイリューカイリューにも圧力を加えたい為、
ムーンフォースとしている。
他の技候補としては、
きあいだま』や『さわぐ等が挙げられるが…

浮いてるはがねタイプタイプ等に撃つ。
はがねタイプテラスロトムロトムクレセリアクレセリアアーマーガアアーマーガアへの打点となりうるが、
ピンポイントすぎるのと同時に、命中70ということを鑑みると、
安定性に欠けるため不採用とする。

みがわり』貫通という効果に加え、
眠らなくなるという効果があることから、
エンペルトエンペルトヘイラッシャヘイラッシャの『あくび』に強くでれるが、
3ターン連続で攻撃するということがあまりにも痛い。
技の打ち分けができなくなるので、
攻撃技を4つ持っている強みが活かせない。
以上の理由から不採用とする。

採用理由

  • ゴーストタイプを無効にできる点で、

相手がゴーストタイプ技を撃ちにくいというのも強み。

役割の1つとなる対ゴーストタイプの例⬇

ブラッドムーン』+『しんくうは』で倒すのが筋となるが、
約25 %の乱数でしか倒せない。耐久振りハバタクカミハバタクカミに関しては、
確定で耐えられるため、ノーマルタイプテラスタルを切らなければいけない。『ステルスロック』を撒くことでテラスタルを切らずに突破できる。。
が、ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)はテラスタル前提で選出することが多く、
ステルスロック』撒くくらいなら ワンパンシヨ>ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
みたいな感じらしい。

ひこうタイプテラスタルを切られない限り、
だいちのちから』を当てれば無論1発で倒せる。
が、半減テラスタル以外のH252サーフゴーサーフゴーまでは、
ノーマルタイプテラブラッドムーンで確定1発である。???
194 ~ 230 (100.0 ~ 118.6%) 確定1発
今後じめんタイプ技対策でひこうタイプテラスタルが増えるかもしれないので、C特化にするのは利点があると言える。

相手の型次第で勝てるかどうかが分かれる。
これまたノーマルタイプテラスタル前提だが、
ようき『ウェーブタックル』+『アクアジェット』は耐えるので、
きあいのタスキ』持ちでも、『ブラッドムーン』+『しんくうは
で処理できる。
こだわりスカーフ』持ちなら、確実に勝てる。
しかし、ようきでもみずタイプテラスタルを切られると耐えられないことと、
普通にいじっぱりだと耐えないことから、相性はやや不利となる。

与・被ダメージ計算

  • 特に記述がないものは耐久無振り。
  • H(B,Dなど)252…などはH(B,Dなど)に努力値を252振っていることを指す。

また、ようき252などは、
性格が『ようき』で、Aに努力値を252振っていることを指す。

  • 前作ソードシールドに肖って、

与ダメージ=⚔️ 被ダメージ=🛡
と表す事とする。

  • 主要ポケモンはダメージ計算を総じて記載し、

その他の上位ポケモンの与ダメージを技ごと、
被ダメージをポケモン毎に記載する。
特に記載がない場合、
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ノーマルタイプテラスタル使用時の計算とする。

  • スマホの画面の仕様上中途半端な場所で改行され、

読みづらい場合がありますがご了承ください。

ポケモンダメージ計算
H4オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
ようき252
⚔️ブラッドムーン(119.3 ~ 141.1%) 確定1発
だいちのちから(58.1 ~ 68.4%) 確定2発
ほのおタイプテラスタルオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
だいちのちから
(116.2 ~ 136.8%) 確定1発
しんくうは(18.0 ~ 21.2%) 乱数5発 : 15.6%
🛡ツタこんぼう(38.2 ~ 45.0%) 確定3発
ほのおタイプテラスタルオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
ツタこんぼう
(76.4 ~ 90.0%) 確定2発
ウッドホーン(42.3 ~ 50.5%) 乱数2発 : 1.17%
H252カイリューカイリュー
いじっぱり252
⚔️ブラッドムーンマルスケ込(33.9 ~ 40.5%) 確定3発
(68.2 ~ 80.9%) 確定2発
だいちのちからマルスケ込(21.7 ~ 25.8%)乱数4発:3.27%
(44.0 ~ 52.1%) 乱数2発 : 14.45%
しんくうは(6.5 ~ 8.0%) 乱数13発 : 0%
ノーマルタイプテラスタルカイリューカイリュー
しんくうは
(27.3 ~ 32.4%) 確定4発
ムーンフォースマルスケ込(31.4 ~ 36.9%)乱数3発:72.09%
(62.7 ~ 73.8%) 確定2発
🛡しんそく(20.5 ~ 24.0%) 確定5発
ノーマルタイプテラスタルカイリューカイリュー
しんそく
(30.5 ~ 36.0%) 乱数3発 : 39.25%
A+1:(45.0 ~ 53.2%)乱数2発:28.12%
げきりん(45.0 ~ 53.2%) 乱数2発 : 28.12%
ハバタクカミハバタクカミ
おくびょう252
⚔️ブラッドムーン(107.7 ~ 127.7%) 確定1発
C-1:(72.4 ~ 86.2%) 確定2発
だいちのちから(34.7 ~ 41.6%) 確定3発
しんくうは(5.4 ~ 6.2%) 乱数17発 : 2.1%
🛡ムーンフォース(36.0 ~ 42.8%) 確定3発
メガネ:(53.7 ~ 64.1%) 確定2発
フェアリータイプテラスタルハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース
(48.2 ~ 57.3%) 乱数2発 : 92.57%
メガネ:(71.9 ~ 85.5%) 確定2発
マジカルフレイム(19.0 ~ 22.7%) 乱数5発 : 97.87%
メガネ:(28.2 ~ 33.7%)乱数3発:0.24%
サイコショック(18.7 ~ 22.2%) 乱数5発 : 84.85%
メガネ:(27.8 ~ 32.8%) 確定4発
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
ひかえめHC252
とつげきチョッキ
ノーマルタイプテラスタル
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)⚔️(🛡)
ブラッドムーン(77.3 ~ 91.9%) 確定2発
だいちのちから(37.3 ~ 44.1%) 確定3発
しんくうは(22.7 ~ 27.3%) 乱数4発 : 46.42%
🛡(テラスタル未使用
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
から受ける
ダメージ)
ブラッドムーン(57.8 ~ 68.7%) 確定2発
ハイパーボイス(37.3 ~ 44.1%) 確定3発
H252サーフゴーサーフゴー
ひかえめ252
⚔️ブラッドムーン(50.0 ~ 59.3%) 確定2発
ひこうタイプテラスタルサーフゴーサーフゴー
ブラッドムーン
(100.0 ~ 118.6%) 確定1発
だいちのちから(97.0 ~ 115.5%) 乱数1発 : 87.5%
しんくうは(28.9 ~ 35.0%) 乱数3発 : 9.22%
ひこうタイプテラスタルサーフゴーサーフゴー
しんくうは
(7.2 ~ 8.7%) 乱数12発 : 0.01%
🛡ゴールドラッシュ(49.6 ~ 58.7%) 乱数2発 : 98.43%
メガネ: (73.7 ~ 87.3%) 確定2発
C+2):(98.2 ~ 116.0%)乱数1発:87.5%
10まんボルト(25.0 ~ 29.5%) 確定4発
メガネ:(36.9 ~ 43.7%) 確定3発
C+2):(49.1 ~ 58.2%)乱数2発:98.04%
H4パオジアンパオジアン⚔️ブラッドムーン(162.9 ~ 192.4%) 確定1発
だいちのちから(78.9 ~ 93.0%) 確定2発
しんくうは(94.9 ~ 112.9%) 乱数1発 : 75%
でんきタイプテラスタルパオジアンパオジアン
しんくうは
(23.7 ~ 28.3%) 乱数4発 : 90.17%
ムーンフォース(110.3 ~ 130.8%) 確定1発
🛡
ようき252
つららおとし(36.0 ~ 42.8%) 確定3発
せいなるつるぎ(51.0 ~ 60.0%) 確定2発
ふいうち(30.0 ~ 35.5%) 乱数3発 : 17.67%
こおりのつぶて(16.9 ~ 20.5%) 乱数5発 : 0.03%
🛡
いじっぱり252
つららおとし(39.6 ~ 46.9%) 確定3発
せいなるつるぎ(56.4 ~ 66.4%) 確定2発
ふいうち(32.8 ~ 38.7%) 乱数3発 : 99.19%
こおりのつぶて(19.0 ~ 22.2%) 乱数5発 : 86.66%
H4ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
いじっぱり252
パンチグローブ
⚔️ブラッドムーン(153.5 ~ 180.7%) 確定1発
だいちのちから(73.9 ~ 87.5%) 確定2発
しんくうは22.2 ~ 26.8%) 乱数4発 : 23.43%
ムーンフォース(104.6 ~ 123.9%) 確定1発
🛡すいりゅうれんだ(46.4 ~ 57.3%) 乱数2発 : 94.76%
アクアジェット15.0 ~ 18.2%) 乱数6発 : 45.85%
みずタイプ
テラスタル
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
🛡
すいりゅうれんだ(62.8 ~ 76.4%) 確定2発
アクアジェット(20.0 ~ 24.5%) 確定5発
🛡インファイト(88.2 ~ 104.6%) 乱数1発 : 25%
とんぼがえり(17.7 ~ 21.0%) 乱数5発 : 3.57%
与・被ダメージ計算
ポケモンダメージ計算備考(感想)
H252キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)(100.0 ~ 118.9%) 確定1発壁で半減に
なる事が多い
H4テツノツツミテツノツツミ(204.6 ~ 241.0%) 確定1発有利対面。
H252ハッサムハッサム(61.1 ~ 72.4%) 確定2発本当に半減?
H4イーユイイーユイ(119.1 ~ 140.5%) 確定1発イーユイイーユイ側もテラスタル切れば
ワンパン可能
H212D252グライオングライオン(96.1 ~ 114.2%) 乱数1発 : 75%みがわり貼れない
のでヨシ( ᐛ )و
H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(131.0 ~ 155.2%) 確定1発威嚇は効かん
のでヨシ( ᐛ )و
H252ディンルーディンルー(61.9 ~ 73.3%) 確定2発こいつだけ
明らかに硬い
H4イダイトウ♂イダイトウ♂(115.4 ~ 136.8%) 確定1発テラスタルは偉大
だいちのちから
H252キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)(48.4 ~ 57.3%) 乱数2発 : 93.75%-
H4テツノツツミテツノツツミ(98.5 ~ 116.7%) 乱数1発 : 93.75%ブラッドムーン安定。
H252ハッサムハッサム(59.4 ~ 70.1%) 確定2発テラスタル切らないなら
こっちのが入る
H4イーユイイーユイ(114.6 ~ 134.4%) 確定1発有利対面(?)
H252ディンルーディンルー(29.8 ~ 35.5%) 乱数3発 : 22.46%硬すぎて禿げそう
H4イダイトウ♂イダイトウ♂(55.7 ~ 66.4%) 確定2発特に無し
しんくうは
H252キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)(15.0 ~ 17.7%) 乱数6発 : 12.76%壁で半減に
なる事が多い
H4テツノツツミテツノツツミ(59.1 ~ 71.3%) 確定2発タスキ持ちに有用
H252ハッサムハッサム(18.0 ~ 21.5%) 乱数5発 : 22.57%もう書くことない
H4イーユイイーユイ(33.5 ~ 41.3%) 確定3発意外と柔い
H212D252グライオングライオン(6.7 ~ 8.5%) 乱数12発 : 0%無限回復阻止
H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(9.7 ~ 11.5%) 乱数9発 : 0%威嚇は効かん
のでヨシ( ᐛ )و
H252ディンルーディンルー(18.4 ~ 22.2%) 乱数5発 : 62.46%撃つ機会は無い
H4イダイトウ♂イダイトウ♂(16.9 ~ 19.9%) 確定6発タスキ持ちにどうぞ。
ムーンフォース
H4イーユイイーユイ(40.5 ~ 48.1%) 確定3発≪ブラッドムーン
H252ディンルーディンルー(42.8 ~ 50.4%) 乱数2発 : 1.17%撃つのはアリ
ハイパーボイスみがわり
H252キョジオーンキョジオーン(30.5 ~ 36.3%) 乱数3発 : 53.17%最近見ない気がする
H212D252グライオングライオン(62.2 ~ 73.5%) 確定2発貫通偉すぎる
H4テツノツツミテツノツツミ(131.9 ~ 156.1%) 確定1発貫通且つワンパン
[ノーマル]テラスタルブラッドムーン
キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)
臆病HS252
ムーンフォース(19.5 ~ 23.7%) 乱数5発 : 99.98%
ふぶき(23.2 ~ 27.3%) 乱数4発 : 46.76%
テツノツツミテツノツツミ
臆病CS252
フリーズドライ(25.0 ~ 30.0%) 確定4発
ハイドロポンプ(39.6 ~ 46.9%) 確定3発
ハッサムハッサム
意地っ張り
HA252
バレットパンチ(22.2 ~ 26.4%) 乱数4発 : 11.2%
とんぼがえり(26.4 ~ 31.4%) 確定4発
はたきおとす(23.7 ~ 28.2%) 乱数4発 : 90.92%
ダブルウイング(30.0 ~ 35.5%) 乱数3発 : 10.71%
インファイト(59.1 ~ 70.0%) 確定2発
イーユイイーユイ
控えめCS252
あくのはどう(44.1 ~ 52.3%) 乱数2発 : 17.96%
オーバーヒート(71.4 ~ 84.6%) 確定2発
サイコキネシス(33.2 ~ 39.1%) 乱数3発 : 99.8%
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
意地っ張りAS252
じしん(39.6 ~ 46.9%) 確定3発
とんぼがえり(18.7 ~ 22.2%) 乱数5発 : 84.85%
ひこうタイプテラバースト(42.8 ~ 51.0%) 乱数2発 : 3.12%
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
意地っ張りAS252
あんこくきょうだ(42.3 ~ 49.6%) 確定3発
ふいうち(26.4 ~ 31.4%) 確定4発
インファイト(88.2 ~ 104.6%) 乱数1発 : 25%
被ダメージ計算

現在環境にいるその他の型について「1」残飯瞑想型✐

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)@たべのこし『ひかえめ』(C⬆,A⬇)テラ:フェアリータイプ

HP(H)攻撃(A)防御(B)特攻(C)特防(D)素早さ(S)
個体値31031313131
努力値16409225200
実数値(Lv50)209671402059272
調整

HPを16n-1調整▶『たべのこし』の回復量最大且つ奇数調整、
残りを『めいそう』で補えないBに回した調整。

ちょっと違う調整
BDベースで振り分けることで、相手の攻撃をしっかり耐え、
めいそう』を積むことができる。が、
積まないと火力が出ないため、味方のある程度の起点作成が必要

テラスタルは耐性の多いフェアリータイプとしているが、
みずタイプや、火力増強のノーマルタイプも選択肢に入る。

  • 技構成

ブラッドムーン/だいちのちから/めいそう/選択枠
回復ソースが『たべのこし』しかないため、つきのひかりが候補に上がる。
が、『ブラッドムーン』を撃った後に、
ひこうタイプタイプ相手に打点が無くなるため、
まもる』で1ターン稼ぐこともできる。
火力重視で持ち物をいのちのたまにした場合、
つきのひかり』が確定技となる。

  • 採用理由と立ち回り
  • 詰ませ+TOD
  • 対特殊アタッカー
  • 対起点ポケモン

有利対面を作り、『めいそう』を積む。
特攻(C)と特防(D)が上昇するため、かなりの火力と耐久を得る。
あくび』で流されることが多いため、
エンペルトエンペルトヘイラッシャヘイラッシャには積む隙がない。
対面した場合は『ブラッドムーン』を撃つのが正解だ。

「2」最遅珠アタッカー型【トリックルーム】

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)@いのちのたま『れいせい』(C⬆,S⬇)テラ:ノーマルタイプ

HP(H)攻撃(A)防御(B)特攻(C)特防(D)素早さ(S)
個体値3103131310
努力値16409225200
実数値(Lv50)209671402059251
調整

HPを10n-1調整▶『いのちのたま』のダメージ最小。
HPに努力値を244振り、実数値219でも同条件だが、
先制技のダメージを軽減する為できるだけBに努力値を割きたい。
なので少しHを削り、この数値としている。
トリル外で攻撃する可能性がある構築の場合、
特防に努力値を振ることも考えなくてはならない。
テラスタイプは火力重視でノーマルタイプとしている。

  • 技構成

ブラッドムーン/だいちのちから/攻撃技/変化技
タイプ一致の2ウェポンは確定とする。
攻撃技の枠には、『ハイパーボイス』『ムーンフォース』『しんくうは
等が入る。『しんくうは』は採用理由が弱いため、
ハイパーボイス』等の方が優先度が高い。
技範囲を広げたいならば『ムーンフォース』が選ばれている。
変化技の枠には『みがわり』『まもる』等が入る。
ブラッドムーンを撃った次ターンに撃つ技であり、
まもる』は各『 ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス 』に弱いため、
みがわり』の方が優先度は高い。

  • 採用理由と立ち回り
  • トリルアタッカー
  • 対特殊アタッカー

トリックルームでの運用となるため、
展開役が必須である。破壊力のあるトリルアタッカーの枠として
採用されていて、ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)一体で構築のアタッカー枠は
完結しないので、ハッサムハッサム等と同時採用も考えられる。
みがわり』を採用した場合、ラッキーラッキー等に刺さる。

素早さはどこまで上げるべきか✐

現在ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)の使用率は高く、
ミラー対面が容易に発生する。ミラー対策としては、
素早さを上げ、上を取ることが求められる。
前述の通り役割対象であるサーフゴーサーフゴーや、
やや有利対面であるキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)に対して確定数が変化する為、
特攻は削り難い。つまり耐久を削る事となるが、

A特化パオジアンパオジアンせいなるつるぎ+ふいうち
(89.1 ~ 105.0%) 瀕死率 : 19.92%
HPの努力値を16削ると、瀕死率が10%上がる。
(90.0 ~ 106.0%) 瀕死率 : 28.12%
また、16以上削ると確定数が変動する技が一定数あり、
ある程度の耐久を保つためにも、ミラー対策とするならば、
HP(H)攻撃(A)防御(B)特攻(C)特防(D)素早さ(S)
個体値31031313131
努力値23600252020
実数値(Lv50)218671402058575
調整

この辺りまで素早さに回すのが良いと思われる。

  • 参考にどうぞ⬇

努力値0▷▶実数値72
努力値4▷▶実数値73
努力値12▷▶実数値74
努力値20▷▶実数値75:無振りハピナスハピナスと同速
努力値28▷▶実数値76:無振りドダイトスドダイトスと同速

苦手なポケモン及び対策ポケモン✐

みずタイプウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)あくタイプウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
A特化インファイトで乱数で倒される上に、仮に耐えても、
きあいのタスキ』持ちの場合、ワンパン出来ずに
先制技(アクアジェットorふいうち)で倒されてしまう。
パオジアンパオジアン
同じくA特化+『きあいのタスキ』持ちの場合、
せいなるつるぎ+ふいうちで倒される。
カイリューカイリュー
りゅうのまい』を既に積まれている場合、
普通に撃ち負ける上、『ムーンフォース』を採用しないと楽に倒せず、
また相手のテラスタイプによっては不利に働き、撃ち負けてしまう。
打点が無い特殊受けクレセリアクレセリアハピナスハピナスラッキーラッキー
ブラッドムーン』が半減のテラスタイプだと厳しい。
浮いてるはがねタイプアーマーガアアーマーガアドータクンドータクンミミズズミミズズ
単純に弱点をつける技がかくとうタイプタイプしか無く、
しんくうは』はあまり火力が出ない上、
アーマーガアアーマーガアドータクンドータクンには全技半減以下とかいう
意味わからん耐性で、止められる。
シーズン開始直後から使用率が10位近く上がったアーマーガアアーマーガアは、
この性能のお陰だと言える。

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)を倒す方法✐

前述の苦手なポケモンに分類されている者たちも
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)として優秀だが………

  • 其ノ壱--上からワンパンする

前述の通り、D65と比較的薄いため、
特殊かくとうタイプで弱点を付く。

例1)
ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)@こだわりメガネ(おくびょう)『ちくでん』テラ:ひこうタイプ
H:4/C:252/S:252(実数値:168)▶最速イーユイイーユイ+1
技構成:きあいだま/ボルトチェンジ/テラバースト/10まんボルト
きあいだま』▷▶H252『とつげきチョッキガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
(95.5 ~ 112.8%) 乱数1発 : 75%
ノーマルタイプテラスタルを使われても倒せるのがポイント。
実際はDに努力値を振っていることも多く、
ステルスロック』と噛み合せると確実に対処できる。
フェアリータイプテラスタルで対応可能。
例2)
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)@かまどのめん(ようき)『かたやぶり』テラ:ほのおタイプ
H:4/A:252/S:252(実数値:178)▶最速キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)+1
技構成:ツタこんぼう/パワーウィップ/つるぎのまい/アンコール
テラスタル▶『おもかげやどし』によってA1段階上昇
パワーウィップ』▷▶H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
(136.4 ~ 161.0%) 確定1発
A上昇無し: (91.0 ~ 107.3%) 乱数1発 : 43.75%
ノーマルタイプテラスタルを使われたら倒せない。あれ?
めいそう』や『つきのひかり』に対してアンコールで固定し、
そこを起点に『つるぎのまい』を積めれば、
裏のポケモンに対しても圧をかけられる。
例3)
イーユイイーユイ@こだわりスカーフ(おくびょう)『わざわいのたま』テラ:ほのおタイプ
H:4/C:252/S:252(実数値:178)▶最速蝶舞ウルガモスウルガモス±0(同速)
技構成:オーバーヒート/あくのはどう/サイコキネシス/かえんほうしゃ
テラスタル『オーバーヒート』▷▶H252『とつげきチョッキガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
(95.5 ~ 112.8%) 乱数1発 : 75%
ノーマルタイプテラスタル関係なく倒せる。
ステルスロック』と噛み合せると確実に対処でki((
  • 其ノ弍--特定の技•ポケモンで嵌める
  • これはネットで見つけたものを少し考察した物が含まれます。
例1)
カイリューカイリュー@たべのこし(いじっぱり)『マルチスケイル』テラ:ひこうタイプ
H:52/A:252/S:204(実数値:126)▶竜舞後、準速パオジアンパオジアン抜き抜き
技構成:しんそく/アンコール/じしん/りゅうのまい
りゅうのまい』を『はねやすめ』に変更するのもアリ。
だいちのちから』や『しんくうは』をアンコールし、
りゅうのまい』を積んで無双するだけのお話。
例2)
ゴチルゼルゴチルゼル@たべのこし(おだやか)『かげふみ』テラ:ひこうタイプ
H:252/C:4/D:252
技構成:ふういん/めいそう/テラバースト/ねむる
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)の『めいそう』をふういんで封じ、
自分は『めいそう』を積みまくって眠り、
ひこうタイプテラスで『だいちのちから』を無効にする。。
というかなり考えられた型である。
現在ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)の『めいそう』の採用率は約2割のため、
ふういんアシストパワーに変更で火力増強も考えられる。

⬇参考にさせて頂いた動画のURLを貼らせて頂きます。

例3)
チリーンチリーン@たべのこし(おだやか)『ふゆう』テラ:はがねタイプ
H:252/C:4/D:252
技構成:まきつく/めいそう/アシストパワー/じこさいせい
はがねタイプテラスタルで『ブラッドムーン』を耐え、
まきつくを撃つ。相手ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)は交代できなくなるため、
打点が半減技+『しんくうは』だけになるので、
じこさいせいめいそうを繰り返し、『アシストパワー』で殴る。
拘束ターン数を伸ばす『ねばりのかぎづめ』とも相性が良い。
他にも『バトンタッチ』で後続に繋げたり、『いやしのねがい』で
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)処理後も役割を持てるのがポイント。

参考にさせて頂きました。⬇

例4)
キノガッサキノガッサ@きあいのタスキ(ようき)『テクニシャン』テラ:ほのおタイプ
A:252/D:4/S:252
技構成:キノコのほうし/マッハパンチ/タネマシンガン/つるぎのまい
上から『キノコのほうし』で眠らせ、『つるぎのまい』を積む。
シンプル且つ強力な型である。
為す術なく蹂躙できる可能性を秘めている。

メタの対策✐

  • 其ノ壱--上からワンパンする
  1. HDに124づつ振り、特殊攻撃に備える。
  2. みずタイプフェアリータイプテラスタルを採用し安定を取る。
  • 其ノ弍--特定の技•ポケモンで嵌める

1.アンコールカイリューカイリューの対策は正直無理だと思われる。
強いて言うなら『メンタルハーブ』を持たせるくらいで、
後はプレイングとなる。
アタッカー型カイリューカイリューでも同様のことができるため、
今後増えてきた場合、『アンコール』読み交代も必要となる。
2.拘束系相手の対策としてはゴーストタイプテラスタルが挙げられる。
カイリューカイリューの『しんそく』や、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の『インファイト
を透かす事ができるため、採用価値は充分にある。
また『ほえる』を採用することで相手を弾き飛ばす事が出来る。
起点作成タイプのポケモンにも刺さるため、同様に採用価値アリ。
3.『キノコのほうし』自体を対策することは簡単だが、
くさタイプテラスタルや『ぼうじんゴーグル』の採用となるため、
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)本来の強さが活かせない。
サーフゴーサーフゴーを使うのが1番簡単で、パーティーに組み込みやすい。

相性のいいポケモン✐

サーフゴーサーフゴーサーフゴー
現在環境5位に位置し、変化技無効且つ優秀な耐性+技範囲で
多少の不祥事は揉み消してくれるThe厨ポケである。
抜群で通るかくとうタイプを無効にしたり、
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)が苦手とするポケモンに強く出られるため、
是非一緒に採用したいポケモンである。
カイリューカイリューカイリュー
カイリューカイリューに抜群のいわタイプガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)で半減、
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)に抜群のかくとうタイプカイリューカイリューで半減
仕組まれてるんじゃないかってくらい 厨ポケ×厨ポケ=最強^2
の代表みたいな組み合わせである。
物理or特殊と系統が違うので、2匹まとめて対策することは不可能で、
どっちかの対策を怠れば構築が崩壊する。

終わりに

ここまで見て頂きありがとうございます。
至らぬ点もあるかと思いますので是非ご指摘頂けると幸いです。
自分1人の考察で全ての情報を網羅できるとは思っていませんので、
ダメージ計算や対策などもより良いものにしていきたいと思います。
改めて、最後まで見て頂きありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/10/25 18:12

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/11/01 12:24
1キャベ (@753_kyabe2)
55555
投稿お疲れ様でした。
色んな対面の数値を見て改めてこのポケモン…
いや、バケモンの恐ろしさを思い知る事ができました。
また、一つの育成論を読もうと思ったら何個も色んな角度からの調整案があり素晴らしいです👏
なんか得した気分です。
23/11/03 07:54
2らむ (@reito_panti)
>>1
コメントありがとうございます!
最近はSに60くらい振る人や、HBに厚く振った型など、
色んな型が増えてきて対策が難しいですね…
今後のレギュで伝説や新たな準伝が対戦環境に出てきたら、
改めて論を書こうかと思います!
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