はじめに
初めまして(=・ω・)ノ鋼厨のらむ(バイウ)と申します。
キタカミプロローグ及びS11等で解禁された、ガチグマ(アカツキ)。
今回は型や対策、メタなどの考察を行っていきたいと思います。
長文になることが予想されますので、
上の目次より適当に読んで頂けると嬉しいです。
ちなみに考察が関係している目次には✐マークが付いてます。
では前置きはこれくらいにして本編へどぞ(っ´∀`)っ⬇
注意点
- この育成論では、一部H,A,B,C,D,Sなどの非公式の略語を使用します。
- この育成論では、実数値,個体値,努力値などの言葉を使用します。
- 被ダメージなどは個体値が全て31であることを前提としています。
- ダメージ計算はポケソル様⬇を利用しています。
- ポケモンバトルデータベース様を利用しています⬇
(https://sv.pokedb.tokyo/pokemon/show/0901-01?season=11&rule=0)
- この育成論及び考察は常態で行います。
- シングルバトルを想定とした考察となります。
ガチグマ(アカツキ)というポケモンとは。✐
- タイプについて
の組み合わせは、
現状ホルードガチグマガチグマ(アカツキ)の3体しか存在せず、
を無効にできる唯一のタイプとなる。
テラスタルを切ることも考えれば、
優秀な耐性かつ攻撃性能を持ち合わせることとなる。
- 種族値について
HP(H):113
攻撃(A):70
防御(B):120
特攻(C):135
特防(D):65
素早さ(S):52
合計:555
HBCが高い反面、低めのDSが目立っている印象。
無駄数値となる攻撃に関しては両刀が狙えるほど高くはないため、
種族値配分は良い方だと言える。
- 特性『しんがん』について
ガチグマ(アカツキ)の専用特性であるこのしんがんは、
相手がタイプでも、
技が当たるという効果。
また、自分の命中率、相手の回避率ランクの変化の影響も受けない。
(なお、『きもったま』とは異なり、『いかく』の効果は受ける)
このお陰で、タイプ、またテラスタルに強い。なぜこの化け物にこの特性を渡してしまったのか。
技について✐
- 攻撃技
- 『ブラッドムーン』特殊技:威力140
- 2回連続で出すことができない『デカハンマー』のような技。
- 2回連続で出すことができないため、
- 『ブラッドムーン』+『だいちのちから』耐え調整なども考えられる。
- PPが5(最高8)回ということに注意。
- 『ハイパーボイス』特殊技:威力90
- 音技なので『みがわり』貫通の効果があり、
- 『じごくづき』を当てられると技が出せない。
- 『さわぐ』特殊技:威力90
- 3ターン連続で攻撃するので技の撃ち分けができないが、
- 『みがわり』貫通に加え、自身と相手が眠らないようになる。
- 『だいちのちから』特殊技:威力90
- タイプ一致技。10%で相手の特防が下がる。
- 『ムーンフォース』特殊技:威力95
- 30%で相手の特攻を下げる効果がある。
- 後述するが、フルアタ構成ならばハイパーボイスとの択となる。
- 『しんくうは』特殊技:威力40
- 特性『しんがん』にもシナジーがある先制技である。
- 採用率は高い。
なんで先制技覚えるんや…… - 『テラバースト』特殊技:威力80
- テラスタル前提の技だが、テラスタルせずにサブウェポンとしても使える。
- ガチグマ(アカツキ)はテラスタルせずとも戦えるポケモンということや、
- 環境にテラスタルが多いことから採用率は低い。
- 『ボディプレス』物理技:威力80
- 自分の防御で攻撃する少し特殊な技。
- Bを厚めに振った耐久型に採用できる。
- HDに厚く振ったヌメルゴン(ヒスイ)等への打点となる。
- 変化技
- 『めいそう』
- 自身の特攻と特防を1段階上昇させる技。
- 低い特防を補いつつ、火力をあげるとかいうシナジーしか無い技。
- 『つきのひかり』
- HPを1/2回復する優秀な技だが、
- 『キュウコン(アローラ)』の『ゆきふらし』によって、
- 回復量が1/4になってしまう事に注意すべき。
- 『あくび』
- 相手を所謂ねむけ状態にし、次ターンに眠らせる技である。
- 『あくび』を相手に撃つと、
- 交代or眠るor『ラムのみ』『カゴのみ』持ってるから居座る
- の3択を強いることになり、
- ガチグマ(アカツキ)側が優位に立つことができる優秀な技である。
- 後述するが、『とつげきチョッキ』型が流行していることと、
- 技スペースが足りないことから採用率は低い。
- 『ほえる』
- 優先度-6で相手を強制的に交代させる。
- 不利対面を作られ、起点にされかけてもこの技で対処可能。
- 主要技はこれで以上だが、
『まもる』や『ちょうはつ』『ねむる』等を採用した多くの型がある。
そのため、対策の対策は…ミラー対面…ピンポイントメタの………
いわばイタチごっこである。
持ち物について✐
- とつげきチョッキ採用率約7割
- 低い特防を1.5倍にして補える強力な持ち物。
- デメリットとして変化技が撃てなくなるが、
- 元々フルアタ気味なので大した問題は無い。
- たべのこし採用率約1割
- 毎ターン自身のHPを1/16回復してくれる持ち物。
- 勿論変化技も撃てる上、高耐久で、
- 『めいそう』による要塞化を図る場合、相性が良い持ち物。
- 『いのちのたま』採用率約0.4割
- 自身の火力が1.3倍になる上、『めいそう』も採用できる。
- 反動ダメージが思いの外痛かったりする。
- アッキのみ採用約0.4割
- 低い特防に努力値を回すと必然的に防御が少し薄くなる。
- そこを上手く補強でき、確定数がズレる。
- オボンのみ採用率約0.4割
- 同じく確定数をズラせる。
- シルクのスカーフ、のどスプレー
- 火力を上げることができるが、中途半端な部分も多い。
テラスタルについて✐
-採用されている理由-
・『ブラッドムーン』や『ハイパーボイス』の火力をあげる。
・タイプを無効にしつつ、
やタイプの弱点を消すことが理由にあげられる。
現在使用率の約6割を占めるタイプであり、読まれやすい面もある。
-採用されている理由-
・『ムーンフォース』の火力が上がる。
・タイプが無効になるため、
『カイリュー』等に対し、強く出ることが出来る。
また同時に既存の弱点は全て消え、
が抜群から半減になるという相性がある。
現在使用率の約2割を占めるタイプであり、
よりも頑丈オーガポン(いしずえ)なタイプである。
-採用されている理由-
・タイプが抜群から半減になるため、
『テツノツツミ』『ウーラオス(れんげき)』『イーユイ』等に対し、
攻撃を耐えて切り返すことが出来る。
現在使用率の約1割を占めるタイプであり、
今後増える可能性は充分にある。
テンプレートとなる型及び育成論
ガチグマ(アカツキ)@とつげきチョッキ『ひかえめ』(C⬆,A⬇)テラ:
HP(H) | 攻撃(A) | 防御(B) | 特攻(C) | 特防(D) | 素早さ(S) | |
個体値 | 31 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 |
努力値 | 252 | 0 | 0 | 252 | 0 | 4 |
実数値(Lv50) | 220 | 67 | 140 | 205 | 85 | 72 |
HPに252振ることで物理・特殊耐久を高め、
低い特防は『とつげきチョッキ』で補強。
残りを特攻に捧げ、『ブラッドムーン』で敵を粉砕する。
あまりを素早さに振り、ガチグマ(アカツキ)ミラーに強くする。
現在最もオーソドックスかつ安定している型であり、
ガチグマ(アカツキ)の中で約7割がチョッキ型である。
- 今回はコンセプトとして安定性を求める。
技構成
ブラッドムーン/だいちのちから/しんくうは/選択枠
選択枠では『ハイパーボイス』と『ムーンフォース』の択になる。
体感『ハイパーボイス』の方が多い印象だ。
データベースを見ると、10%弱使用率が高いという事実がある。
これはテラスタル時に火力が上がるからである。
それ以外の3つの技はお決まりとなってきているようだ。
今回はカイリューにも圧力を加えたい為、
ムーンフォースとしている。
他の技候補としては、
『きあいだま』や『さわぐ』等が挙げられるが…
- 『きあいだま』
浮いてるタイプ等に撃つ。
テラスロトムクレセリア、アーマーガアへの打点となりうるが、
ピンポイントすぎるのと同時に、命中70ということを鑑みると、
安定性に欠けるため不採用とする。
- 『さわぐ』
『みがわり』貫通という効果に加え、
眠らなくなるという効果があることから、
エンペルトやヘイラッシャの『あくび』に強くでれるが、
3ターン連続で攻撃するということがあまりにも痛い。
技の打ち分けができなくなるので、
攻撃技を4つ持っている強みが活かせない。
以上の理由から不採用とする。
採用理由
- vs『ハバタクカミ』
『ブラッドムーン』+『しんくうは』で倒すのが筋となるが、
約25 %の乱数でしか倒せない。耐久振りハバタクカミに関しては、
確定で耐えられるため、テラスタルを切らなければいけない。『ステルスロック』を撒くことでテラスタルを切らずに突破できる。。
が、ガチグマ(アカツキ)はテラスタル前提で選出することが多く、
『ステルスロック』撒くくらいなら ワンパンシヨ>ガチグマ(アカツキ)
みたいな感じらしい。
- vs『サーフゴー』
テラスタルを切られない限り、
『だいちのちから』を当てれば無論1発で倒せる。
が、半減テラスタル以外のH252サーフゴーまでは、
テラブラッドムーンで確定1発である。???
194 ~ 230 (100.0 ~ 118.6%) 確定1発
今後技対策でテラスタルが増えるかもしれないので、C特化にするのは利点があると言える。
- vs『イダイトウ♂』
相手の型次第で勝てるかどうかが分かれる。
これまたテラスタル前提だが、
ようき『ウェーブタックル』+『アクアジェット』は耐えるので、
『きあいのタスキ』持ちでも、『ブラッドムーン』+『しんくうは』
で処理できる。
『こだわりスカーフ』持ちなら、確実に勝てる。
しかし、ようきでもテラスタルを切られると耐えられないことと、
普通にいじっぱりだと耐えないことから、相性はやや不利となる。
与・被ダメージ計算
- 特に記述がないものは耐久無振り。
- H(B,Dなど)252…などはH(B,Dなど)に努力値を252振っていることを指す。
また、ようき252などは、
性格が『ようき』で、Aに努力値を252振っていることを指す。
- 前作ソードシールドに肖って、
与ダメージ=⚔️ 被ダメージ=🛡
と表す事とする。
- 主要ポケモンはダメージ計算を総じて記載し、
その他の上位ポケモンの与ダメージを技ごと、
被ダメージをポケモン毎に記載する。
特に記載がない場合、
ガチグマ(アカツキ)はテラスタル使用時の計算とする。
- スマホの画面の仕様上中途半端な場所で改行され、
読みづらい場合がありますがご了承ください。
ポケモン | ダメージ計算 | |||
---|---|---|---|---|
H4オーガポン(かまど) ようき252 | ⚔️ | ブラッドムーン | (119.3 ~ 141.1%) 確定1発 | |
だいちのちから | (58.1 ~ 68.4%) 確定2発 | |||
テラスタルオーガポン(かまど) だいちのちから | (116.2 ~ 136.8%) 確定1発 | |||
しんくうは | (18.0 ~ 21.2%) 乱数5発 : 15.6% | |||
🛡 | ツタこんぼう | (38.2 ~ 45.0%) 確定3発 | ||
テラスタルオーガポン(かまど) ツタこんぼう | (76.4 ~ 90.0%) 確定2発 | |||
ウッドホーン | (42.3 ~ 50.5%) 乱数2発 : 1.17% | |||
H252カイリュー いじっぱり252 | ⚔️ | ブラッドムーン | マルスケ込(33.9 ~ 40.5%) 確定3発 (68.2 ~ 80.9%) 確定2発 | |
だいちのちから | マルスケ込(21.7 ~ 25.8%)乱数4発:3.27% (44.0 ~ 52.1%) 乱数2発 : 14.45% | |||
しんくうは | (6.5 ~ 8.0%) 乱数13発 : 0% | |||
テラスタルカイリュー しんくうは | (27.3 ~ 32.4%) 確定4発 | |||
ムーンフォース | マルスケ込(31.4 ~ 36.9%)乱数3発:72.09% (62.7 ~ 73.8%) 確定2発 | |||
🛡 | しんそく | (20.5 ~ 24.0%) 確定5発 | ||
テラスタルカイリュー しんそく | (30.5 ~ 36.0%) 乱数3発 : 39.25% A+1:(45.0 ~ 53.2%)乱数2発:28.12% | |||
げきりん | (45.0 ~ 53.2%) 乱数2発 : 28.12% | |||
ハバタクカミ おくびょう252 | ⚔️ | ブラッドムーン | (107.7 ~ 127.7%) 確定1発 C-1:(72.4 ~ 86.2%) 確定2発 | |
だいちのちから | (34.7 ~ 41.6%) 確定3発 | |||
しんくうは | (5.4 ~ 6.2%) 乱数17発 : 2.1% | |||
🛡 | ムーンフォース | (36.0 ~ 42.8%) 確定3発 メガネ:(53.7 ~ 64.1%) 確定2発 | ||
テラスタルハバタクカミ ムーンフォース | (48.2 ~ 57.3%) 乱数2発 : 92.57% メガネ:(71.9 ~ 85.5%) 確定2発 | |||
マジカルフレイム | (19.0 ~ 22.7%) 乱数5発 : 97.87% メガネ:(28.2 ~ 33.7%)乱数3発:0.24% | |||
サイコショック | (18.7 ~ 22.2%) 乱数5発 : 84.85% メガネ:(27.8 ~ 32.8%) 確定4発 | |||
ガチグマ(アカツキ) ひかえめHC252 とつげきチョッキ | テラスタル ガチグマ(アカツキ)⚔️(🛡) | ブラッドムーン | (77.3 ~ 91.9%) 確定2発 | |
だいちのちから | (37.3 ~ 44.1%) 確定3発 | |||
しんくうは | (22.7 ~ 27.3%) 乱数4発 : 46.42% | |||
🛡(テラスタル未使用 ガチグマ(アカツキ) から受ける ダメージ) | ブラッドムーン | (57.8 ~ 68.7%) 確定2発 | ||
ハイパーボイス | (37.3 ~ 44.1%) 確定3発 | |||
H252サーフゴー ひかえめ252 | ⚔️ | ブラッドムーン | (50.0 ~ 59.3%) 確定2発 | |
テラスタルサーフゴー ブラッドムーン | (100.0 ~ 118.6%) 確定1発 | |||
だいちのちから | (97.0 ~ 115.5%) 乱数1発 : 87.5% | |||
しんくうは | (28.9 ~ 35.0%) 乱数3発 : 9.22% | |||
テラスタルサーフゴー しんくうは | (7.2 ~ 8.7%) 乱数12発 : 0.01% | |||
🛡 | ゴールドラッシュ | (49.6 ~ 58.7%) 乱数2発 : 98.43% メガネ: (73.7 ~ 87.3%) 確定2発 C+2):(98.2 ~ 116.0%)乱数1発:87.5% | ||
10まんボルト | (25.0 ~ 29.5%) 確定4発 メガネ:(36.9 ~ 43.7%) 確定3発 C+2):(49.1 ~ 58.2%)乱数2発:98.04% | |||
H4パオジアン | ⚔️ | ブラッドムーン | (162.9 ~ 192.4%) 確定1発 | |
だいちのちから | (78.9 ~ 93.0%) 確定2発 | |||
しんくうは | (94.9 ~ 112.9%) 乱数1発 : 75% | |||
テラスタルパオジアン しんくうは | (23.7 ~ 28.3%) 乱数4発 : 90.17% | |||
ムーンフォース | (110.3 ~ 130.8%) 確定1発 | |||
🛡 ようき252 | つららおとし | (36.0 ~ 42.8%) 確定3発 | ||
せいなるつるぎ | (51.0 ~ 60.0%) 確定2発 | |||
ふいうち | (30.0 ~ 35.5%) 乱数3発 : 17.67% | |||
こおりのつぶて | (16.9 ~ 20.5%) 乱数5発 : 0.03% | |||
🛡 いじっぱり252 | つららおとし | (39.6 ~ 46.9%) 確定3発 | ||
せいなるつるぎ | (56.4 ~ 66.4%) 確定2発 | |||
ふいうち | (32.8 ~ 38.7%) 乱数3発 : 99.19% | |||
こおりのつぶて | (19.0 ~ 22.2%) 乱数5発 : 86.66% | |||
H4ウーラオス(れんげき) いじっぱり252 パンチグローブ | ⚔️ | ブラッドムーン | (153.5 ~ 180.7%) 確定1発 | |
だいちのちから | (73.9 ~ 87.5%) 確定2発 | |||
しんくうは | 22.2 ~ 26.8%) 乱数4発 : 23.43% | |||
ムーンフォース | (104.6 ~ 123.9%) 確定1発 | |||
🛡 | すいりゅうれんだ | (46.4 ~ 57.3%) 乱数2発 : 94.76% | ||
アクアジェット | 15.0 ~ 18.2%) 乱数6発 : 45.85% | |||
テラスタル ウーラオス(れんげき) 🛡 | すいりゅうれんだ | (62.8 ~ 76.4%) 確定2発 | ||
アクアジェット | (20.0 ~ 24.5%) 確定5発 | |||
🛡 | インファイト | (88.2 ~ 104.6%) 乱数1発 : 25% | ||
とんぼがえり | (17.7 ~ 21.0%) 乱数5発 : 3.57% |
ポケモン | ダメージ計算 | 備考(感想) |
---|---|---|
H252キュウコン(アローラ) | (100.0 ~ 118.9%) 確定1発 | 壁で半減に なる事が多い |
H4テツノツツミ | (204.6 ~ 241.0%) 確定1発 | 有利対面。 |
H252ハッサム | (61.1 ~ 72.4%) 確定2発 | 本当に半減? |
H4イーユイ | (119.1 ~ 140.5%) 確定1発 | イーユイ側もテラスタル切れば ワンパン可能 |
H212D252グライオン | (96.1 ~ 114.2%) 乱数1発 : 75% | みがわり貼れない のでヨシ( ᐛ )و |
H4ランドロス(霊獣) | (131.0 ~ 155.2%) 確定1発 | 威嚇は効かん のでヨシ( ᐛ )و |
H252ディンルー | (61.9 ~ 73.3%) 確定2発 | こいつだけ 明らかに硬い |
H4イダイトウ♂ | (115.4 ~ 136.8%) 確定1発 | テラスタルは偉大 |
だいちのちから | ||
H252キュウコン(アローラ) | (48.4 ~ 57.3%) 乱数2発 : 93.75% | - |
H4テツノツツミ | (98.5 ~ 116.7%) 乱数1発 : 93.75% | ブラッドムーン安定。 |
H252ハッサム | (59.4 ~ 70.1%) 確定2発 | テラスタル切らないなら こっちのが入る |
H4イーユイ | (114.6 ~ 134.4%) 確定1発 | 有利対面(?) |
H252ディンルー | (29.8 ~ 35.5%) 乱数3発 : 22.46% | 硬すぎて禿げそう |
H4イダイトウ♂ | (55.7 ~ 66.4%) 確定2発 | 特に無し |
しんくうは | ||
H252キュウコン(アローラ) | (15.0 ~ 17.7%) 乱数6発 : 12.76% | 壁で半減に なる事が多い |
H4テツノツツミ | (59.1 ~ 71.3%) 確定2発 | タスキ持ちに有用 |
H252ハッサム | (18.0 ~ 21.5%) 乱数5発 : 22.57% | もう書くことない |
H4イーユイ | (33.5 ~ 41.3%) 確定3発 | 意外と柔い |
H212D252グライオン | (6.7 ~ 8.5%) 乱数12発 : 0% | 無限回復阻止 |
H4ランドロス(霊獣) | (9.7 ~ 11.5%) 乱数9発 : 0% | 威嚇は効かん のでヨシ( ᐛ )و |
H252ディンルー | (18.4 ~ 22.2%) 乱数5発 : 62.46% | 撃つ機会は無い |
H4イダイトウ♂ | (16.9 ~ 19.9%) 確定6発 | タスキ持ちにどうぞ。 |
ムーンフォース | ||
H4イーユイ | (40.5 ~ 48.1%) 確定3発 | ≪ブラッドムーン |
H252ディンルー | (42.8 ~ 50.4%) 乱数2発 : 1.17% | 撃つのはアリ |
ハイパーボイス | 対みがわり | |
H252キョジオーン | (30.5 ~ 36.3%) 乱数3発 : 53.17% | 最近見ない気がする |
H212D252グライオン | (62.2 ~ 73.5%) 確定2発 | 貫通偉すぎる |
H4テツノツツミ | (131.9 ~ 156.1%) 確定1発 | 貫通且つワンパン |
キュウコン(アローラ) 臆病HS252 | ムーンフォース | (19.5 ~ 23.7%) 乱数5発 : 99.98% |
---|---|---|
ふぶき | (23.2 ~ 27.3%) 乱数4発 : 46.76% | |
テツノツツミ 臆病CS252 | フリーズドライ | (25.0 ~ 30.0%) 確定4発 |
ハイドロポンプ | (39.6 ~ 46.9%) 確定3発 | |
ハッサム 意地っ張り HA252 | バレットパンチ | (22.2 ~ 26.4%) 乱数4発 : 11.2% |
とんぼがえり | (26.4 ~ 31.4%) 確定4発 | |
はたきおとす | (23.7 ~ 28.2%) 乱数4発 : 90.92% | |
ダブルウイング | (30.0 ~ 35.5%) 乱数3発 : 10.71% | |
インファイト | (59.1 ~ 70.0%) 確定2発 | |
イーユイ 控えめCS252 | あくのはどう | (44.1 ~ 52.3%) 乱数2発 : 17.96% |
オーバーヒート | (71.4 ~ 84.6%) 確定2発 | |
サイコキネシス | (33.2 ~ 39.1%) 乱数3発 : 99.8% | |
ランドロス(霊獣) 意地っ張りAS252 | じしん | (39.6 ~ 46.9%) 確定3発 |
とんぼがえり | (18.7 ~ 22.2%) 乱数5発 : 84.85% | |
テラバースト | (42.8 ~ 51.0%) 乱数2発 : 3.12% | |
ウーラオス(いちげき) 意地っ張りAS252 | あんこくきょうだ | (42.3 ~ 49.6%) 確定3発 |
ふいうち | (26.4 ~ 31.4%) 確定4発 | |
インファイト | (88.2 ~ 104.6%) 乱数1発 : 25% |
現在環境にいるその他の型について「1」残飯瞑想型✐
ガチグマ(アカツキ)@たべのこし『ひかえめ』(C⬆,A⬇)テラ:
HP(H) | 攻撃(A) | 防御(B) | 特攻(C) | 特防(D) | 素早さ(S) | |
個体値 | 31 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 |
努力値 | 164 | 0 | 92 | 252 | 0 | 0 |
実数値(Lv50) | 209 | 67 | 140 | 205 | 92 | 72 |
HPを16n-1調整▶『たべのこし』の回復量最大且つ奇数調整、
残りを『めいそう』で補えないBに回した調整。
- ちょっと違う調整
- BDベースで振り分けることで、相手の攻撃をしっかり耐え、
- 『めいそう』を積むことができる。が、
- 積まないと火力が出ないため、味方のある程度の起点作成が必要
テラスタルは耐性の多いとしているが、
や、火力増強のも選択肢に入る。
- 技構成
ブラッドムーン/だいちのちから/めいそう/選択枠
回復ソースが『たべのこし』しかないため、つきのひかりが候補に上がる。
が、『ブラッドムーン』を撃った後に、
タイプ相手に打点が無くなるため、
『まもる』で1ターン稼ぐこともできる。
火力重視で持ち物をいのちのたまにした場合、
『つきのひかり』が確定技となる。
- 採用理由と立ち回り
- 詰ませ+TOD
- 対特殊アタッカー
- 対起点ポケモン
有利対面を作り、『めいそう』を積む。
特攻(C)と特防(D)が上昇するため、かなりの火力と耐久を得る。
『あくび』で流されることが多いため、
エンペルトやヘイラッシャには積む隙がない。
対面した場合は『ブラッドムーン』を撃つのが正解だ。
「2」最遅珠アタッカー型【トリックルーム】
ガチグマ(アカツキ)@いのちのたま『れいせい』(C⬆,S⬇)テラ:
HP(H) | 攻撃(A) | 防御(B) | 特攻(C) | 特防(D) | 素早さ(S) | |
個体値 | 31 | 0 | 31 | 31 | 31 | 0 |
努力値 | 164 | 0 | 92 | 252 | 0 | 0 |
実数値(Lv50) | 209 | 67 | 140 | 205 | 92 | 51 |
HPを10n-1調整▶『いのちのたま』のダメージ最小。
HPに努力値を244振り、実数値219でも同条件だが、
先制技のダメージを軽減する為できるだけBに努力値を割きたい。
なので少しHを削り、この数値としている。
トリル外で攻撃する可能性がある構築の場合、
特防に努力値を振ることも考えなくてはならない。
テラスタイプは火力重視でとしている。
- 技構成
ブラッドムーン/だいちのちから/攻撃技/変化技
タイプ一致の2ウェポンは確定とする。
攻撃技の枠には、『ハイパーボイス』『ムーンフォース』『しんくうは』
等が入る。『しんくうは』は採用理由が弱いため、
『ハイパーボイス』等の方が優先度が高い。
技範囲を広げたいならば『ムーンフォース』が選ばれている。
変化技の枠には『みがわり』『まもる』等が入る。
ブラッドムーンを撃った次ターンに撃つ技であり、
『まもる』は各『 ウーラオス(いちげき)ウーラオス 』に弱いため、
『みがわり』の方が優先度は高い。
- 採用理由と立ち回り
- トリルアタッカー
- 対特殊アタッカー
トリックルームでの運用となるため、
展開役が必須である。破壊力のあるトリルアタッカーの枠として
採用されていて、ガチグマ(アカツキ)一体で構築のアタッカー枠は
完結しないので、ハッサム等と同時採用も考えられる。
『みがわり』を採用した場合、ラッキー等に刺さる。
素早さはどこまで上げるべきか✐
現在ガチグマ(アカツキ)の使用率は高く、
ミラー対面が容易に発生する。ミラー対策としては、
素早さを上げ、上を取ることが求められる。
前述の通り役割対象であるサーフゴーや、
やや有利対面であるキュウコン(アローラ)に対して確定数が変化する為、
特攻は削り難い。つまり耐久を削る事となるが、
- A特化パオジアンのせいなるつるぎ+ふいうち
- (89.1 ~ 105.0%) 瀕死率 : 19.92%
- HPの努力値を16削ると、瀕死率が10%上がる。
- (90.0 ~ 106.0%) 瀕死率 : 28.12%
- また、16以上削ると確定数が変動する技が一定数あり、
- ある程度の耐久を保つためにも、ミラー対策とするならば、
HP(H) | 攻撃(A) | 防御(B) | 特攻(C) | 特防(D) | 素早さ(S) | |
個体値 | 31 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 |
努力値 | 236 | 0 | 0 | 252 | 0 | 20 |
実数値(Lv50) | 218 | 67 | 140 | 205 | 85 | 75 |
この辺りまで素早さに回すのが良いと思われる。
- 参考にどうぞ⬇
努力値0▷▶実数値72
努力値4▷▶実数値73
努力値12▷▶実数値74
努力値20▷▶実数値75:無振りハピナスと同速
努力値28▷▶実数値76:無振りドダイトスと同速
苦手なポケモン及び対策ポケモン✐
- ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
- A特化インファイトで乱数で倒される上に、仮に耐えても、
- 『きあいのタスキ』持ちの場合、ワンパン出来ずに
- 先制技(アクアジェットorふいうち)で倒されてしまう。
- パオジアン
- 同じくA特化+『きあいのタスキ』持ちの場合、
- せいなるつるぎ+ふいうちで倒される。
- カイリュー
- 『りゅうのまい』を既に積まれている場合、
- 普通に撃ち負ける上、『ムーンフォース』を採用しないと楽に倒せず、
- また相手のテラスタイプによっては不利に働き、撃ち負けてしまう。
- 打点が無い特殊受けクレセリアハピナスラッキー
- 『ブラッドムーン』が半減のテラスタイプだと厳しい。
- 浮いてるアーマーガアドータクンミミズズ
- 単純に弱点をつける技がタイプしか無く、
- 『しんくうは』はあまり火力が出ない上、
- アーマーガアドータクンには全技半減以下とかいう
- 意味わからん耐性で、止められる。
- シーズン開始直後から使用率が10位近く上がったアーマーガアは、
- この性能のお陰だと言える。
ガチグマ(アカツキ)を倒す方法✐
前述の苦手なポケモンに分類されている者たちも
対ガチグマ(アカツキ)として優秀だが………
- 其ノ壱--上からワンパンする
- 例1)
- ボルトロス(霊獣)@こだわりメガネ(おくびょう)『ちくでん』テラ:
- H:4/C:252/S:252(実数値:168)▶最速イーユイ+1
- 技構成:きあいだま/ボルトチェンジ/テラバースト/10まんボルト
- 『きあいだま』▷▶H252『とつげきチョッキ』ガチグマ(アカツキ)
- (95.5 ~ 112.8%) 乱数1発 : 75%
- テラスタルを使われても倒せるのがポイント。
- 実際はDに努力値を振っていることも多く、
- 『ステルスロック』と噛み合せると確実に対処できる。
- テラスタルで対応可能。
- 例2)
- オーガポン(かまど)@かまどのめん(ようき)『かたやぶり』テラ:
- H:4/A:252/S:252(実数値:178)▶最速キュウコン(アローラ)+1
- 技構成:ツタこんぼう/パワーウィップ/つるぎのまい/アンコール
- テラスタル▶『おもかげやどし』によってA1段階上昇
- 『パワーウィップ』▷▶H252ガチグマ(アカツキ)
- (136.4 ~ 161.0%) 確定1発
- A上昇無し: (91.0 ~ 107.3%) 乱数1発 : 43.75%
- テラスタルを使われたら倒せない。
あれ? - 『めいそう』や『つきのひかり』に対してアンコールで固定し、
- そこを起点に『つるぎのまい』を積めれば、
- 裏のポケモンに対しても圧をかけられる。
- 例3)
- イーユイ@こだわりスカーフ(おくびょう)『わざわいのたま』テラ:
- H:4/C:252/S:252(実数値:178)▶最速蝶舞ウルガモス±0(同速)
- 技構成:オーバーヒート/あくのはどう/サイコキネシス/かえんほうしゃ
- テラスタル『オーバーヒート』▷▶H252『とつげきチョッキ』ガチグマ(アカツキ)
- (95.5 ~ 112.8%) 乱数1発 : 75%
- テラスタル関係なく倒せる。
- 『ステルスロック』と噛み合せると確実に対処でki((
- 其ノ弍--特定の技•ポケモンで嵌める
- これはネットで見つけたものを少し考察した物が含まれます。
- 例1)
- カイリュー@たべのこし(いじっぱり)『マルチスケイル』テラ:
- H:52/A:252/S:204(実数値:126)▶竜舞後、準速パオジアン抜き抜き
- 技構成:しんそく/アンコール/じしん/りゅうのまい
- 『りゅうのまい』を『はねやすめ』に変更するのもアリ。
- 『だいちのちから』や『しんくうは』をアンコールし、
- 『りゅうのまい』を積んで無双するだけのお話。
- 例2)
- ゴチルゼル@たべのこし(おだやか)『かげふみ』テラ:
- H:252/C:4/D:252
- 技構成:ふういん/めいそう/テラバースト/ねむる
- ガチグマ(アカツキ)の『めいそう』をふういんで封じ、
- 自分は『めいそう』を積みまくって眠り、
- テラスで『だいちのちから』を無効にする。。
- というかなり考えられた型である。
- 現在ガチグマ(アカツキ)の『めいそう』の採用率は約2割のため、
- ふういん▶アシストパワーに変更で火力増強も考えられる。
⬇参考にさせて頂いた動画のURLを貼らせて頂きます。
- 例3)
- チリーン@たべのこし(おだやか)『ふゆう』テラ:
- H:252/C:4/D:252
- 技構成:まきつく/めいそう/アシストパワー/じこさいせい
- テラスタルで『ブラッドムーン』を耐え、
- まきつくを撃つ。相手ガチグマ(アカツキ)は交代できなくなるため、
- 打点が半減技+『しんくうは』だけになるので、
- じこさいせいとめいそうを繰り返し、『アシストパワー』で殴る。
- 拘束ターン数を伸ばす『ねばりのかぎづめ』とも相性が良い。
- 他にも『バトンタッチ』で後続に繋げたり、『いやしのねがい』で
- ガチグマ(アカツキ)処理後も役割を持てるのがポイント。
参考にさせて頂きました。⬇
メタの対策✐
- 其ノ壱--上からワンパンする
- 其ノ弍--特定の技•ポケモンで嵌める
1.アンコールカイリューの対策は正直無理だと思われる。
強いて言うなら『メンタルハーブ』を持たせるくらいで、
後はプレイングとなる。
アタッカー型カイリューでも同様のことができるため、
今後増えてきた場合、『アンコール』読み交代も必要となる。
2.拘束系相手の対策としてはテラスタルが挙げられる。
カイリューの『しんそく』や、ウーラオス(いちげき)の『インファイト』
を透かす事ができるため、採用価値は充分にある。
また『ほえる』を採用することで相手を弾き飛ばす事が出来る。
起点作成タイプのポケモンにも刺さるため、同様に採用価値アリ。
3.『キノコのほうし』自体を対策することは簡単だが、
テラスタルや『ぼうじんゴーグル』の採用となるため、
ガチグマ(アカツキ)本来の強さが活かせない。
サーフゴーを使うのが1番簡単で、パーティーに組み込みやすい。
相性のいいポケモン✐
- サーフゴーサーフゴー
- 現在環境5位に位置し、変化技無効且つ優秀な耐性+技範囲で
- 多少の不祥事は揉み消してくれるThe厨ポケである。
- 抜群で通るを無効にしたり、
- ガチグマ(アカツキ)が苦手とするポケモンに強く出られるため、
- 是非一緒に採用したいポケモンである。
- カイリューカイリュー
- カイリューに抜群のはガチグマ(アカツキ)で半減、
- ガチグマ(アカツキ)に抜群のはカイリューで半減
- 仕組まれてるんじゃないかってくらい 厨ポケ×厨ポケ=最強^2
- の代表みたいな組み合わせである。
- 物理or特殊と系統が違うので、2匹まとめて対策することは不可能で、
- どっちかの対策を怠れば構築が崩壊する。
終わりに
ここまで見て頂きありがとうございます。
至らぬ点もあるかと思いますので是非ご指摘頂けると幸いです。
自分1人の考察で全ての情報を網羅できるとは思っていませんので、
ダメージ計算や対策などもより良いものにしていきたいと思います。
改めて、最後まで見て頂きありがとうございました。