はじめに
初めまして(=・ω・)ノ鋼厨のらむ(バイウ)と申します。
現在の使用率TOPは…そう。『オーガポン(かまど)』です。まぁカイリューもめっちゃ多いけども
明確な対オーガポン兵器と聞いて思いつくのは、
てんねん『ラウドボーン』辺りですが、
実際対面した場合オーガポン(かまど)に逃げられ、
キョジオーンガブリアス辺りが出てきてお陀仏になります。
対面した時に相手に逃げられず倒したいですよね??
そこで今回の型が生まれたという訳です。
まぁ前置きはこの辺にしておいてどぞ(っ´∀`)っ⬇
注意点
- この育成論では可能な限り排除しましたが、
一部H,A,B,C,D,Sなどの非公式の略語を使用します。
- 実数値,個体値,努力値などの通称”3値”を使用します。
- 与・被ダメージなどは個体値が全て31であることを前提としています。
- ダメージ計算はポケソル様⬇を利用させて頂きます。
https://sv.pokesol.com/calc
- また、ポケモンバトルデータベース様を利用しています⬇
https://sv.pokedb.tokyo/pokemon/show/0901-01?season=11&rule=0
- この育成論は敬体で行います。
- シングルバトルを想定とした考察となります。
- オーガポン(かまど)に確定で勝つことはできません。
- 若干コンセプトが破綻気味ではあるため、
- 明確な対策方法ではなく、リキキリンの1つの使い方……
- -という上で読んでいただけると嬉しいです。
リキキリンというポケモンとは。
- タイプについて
の複合で、
アヤシシイエッサン♂ヤレユータンメロエッタ(ボイス)などがいます。
抜群2つの内1つはなので四災に弱いです…
無効はアツいですね。
総じて言うと可もなく不可もなくと言ったところ。
- 種族値について
HP(H):▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ 120
攻撃(A):▒▒▒▒▒▒▒▒▒ 90
防御(B):▒▒▒▒▒▒▒ 70
特攻(C):▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ 110
特防(D):▒▒▒▒▒▒▒ 70
素早(S):▒▒▒▒▒▒ 60
平均(計)███████ 86.7(計:520)
追加進化というのもあり、全体的な水準は高いです。
『キリンリキ』の時に比べHPが大幅に上昇し、
一方で素早さが15減少しました。
終
制作・著作
━━━━━
ⓃⒽⓀ
今回のコンセプト☆
- オーガポン(かまど)に対面からはめて勝つ。
- オーガポン(かまど)に露骨に強いポケモンは、
- 交代されてオーガポン(かまど)自体を倒せない事が多いです。
- そこで一見有利でも不利でもなく、
- 結局厨ポケに軍配が上がるような対面から
- 相手をはめて倒す。あわよくば3タテ…を目指した型となります。
努力値調整
HP(H) | 攻撃(A) | 防御(B) | 特攻(C) | 特防(D) | 素早さ(S) | |
個体値 | 31 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 |
努力値 | 252 | 0 | 0 | 0 | 252 | 4 |
実数値(Lv50) | 227 | 85 | 134 | 130 | 90 | 81 |
後述しますが、結構ギリギリでオーガポン(かまど)の攻撃を耐える
ことになるため、HB特化で確定です。
残りをCに振ってもいいですが、同速である
無振り60族:エンペルト,ヌメルゴンなどとの対面を考えSに降ります。
技構成
くろいまなざし/ねがいごと/めいそう/アシストパワー(選択枠)
前者2つは今回のコンセプトとなる要の技です。
『くろいまなざし』で相手をロックし、
『ねがいごと』で耐久しながら
『めいそう』まで積むのでここまでは確定です。
攻撃技となるアシストパワーに関しては選択枠となります。
タイプ一致で、能力上昇すればするほど威力が上がる技です。
1上昇につき威力が20上がるので、
『めいそう』1回で威力が60になり、
『アッキのみ』のB上昇も合わせれば倒せる範囲が増加します。
勿論で簡単に止まりますが、
逆を言えばを処理すれば通し放題です。
10/23:追記させて頂きました。
そして他の候補としては、
『マジカルシャイン』『ツインビーム』『10まんボルト』
……などが挙げられます。
無効タイプが無く、苦手な四災,トドロクツキなどへの打点です。
威力が思ったより乏しく、C無振りにはキツイかも。。
場合によっては『パオジアン』もはめる事が出来る為、
優先度はこっちの方が高いかも……
タイプ一致で火力が高く、2回攻撃なのでカイリューやグライオンに強いです。
『めいそう』しないと火力が出ない『アシストパワー』に対し、
序盤からある程度の火力が出ますが、
『めいそう』前提かつ、Cに努力値を振っていないため、
優先度は低くなります。
一部の環境TOP層に半減されることが少なく、威力が見込めます。
が、に無効なため、
同時に一部の環境TOP層(ガチグマランドロス(霊獣)ガブリアスグライオンディンルー)
に無効なので厳しいです。
逆を言えばを処理すれb((((
- テラスタルについて
- テラスタル
- 対オーガポン(かまど)というコンセプト上、
- 全てを
- 半減に抑えられるので確定とします。
- 時点でですが、
- パオジアンに勝てなくなるので不採用です。
採用理由
対『オーガポン(かまど)』をどうやって嵌めるのか。
- 相手のオーガポン(かまど)はようきASとする。
相手からのダメージは最高乱数、
こちらからのダメージは最低乱数とする。
- 1ターン目
オーガポン(かまど)*テラスタルツタこんぼう
同時にリキキリンがテラスタルを切る。
87 ~ 103 (38.4 ~ 45.4%)確定3発 (リキキリンHP:124/227≒45.4%)
リキキリンの『アッキのみ』発動。B1段階上昇⬆
リキキリン*くろいまなざし 相手は交代できなくなる。
- 2ターン目
オーガポン(かまど)*ツタこんぼう
58 ~ 69 (25.5 ~ 30.4%)確定4発 (リキキリンHP:55/227≒75.4%)
リキキリン*ねがいごと
リキキリンの『はんすう』発動。
『アッキのみ』をはんすうし、B更に1段階上昇⬆
- 3ターン目
オーガポン(かまど)*ツタこんぼう
44 ~ 52 (19.4 ~ 23.0%)乱数5発:98.59% (リキキリンHP3/227≒98.4%)
リキキリン*ねがいごと
『ねがいごと』発動。114回復 (リキキリンHP167/227≒26.4)
後は急所警戒で多めに『ねがいごと』を入れつつ、
めいそうを繰り返しましょう。
最低4回『めいそう』を積めば『ツインビーム』で倒せます。
- 負け筋。
- -3回のうち1回以上『ツタこんぼう』が急所に当たる。
- -オーガポン(かまど)が『アンコール』を持っている。
- オーガポン(かまど)が『つるぎのまい』を持っている。
- オーガポン(かまど)が『とんぼがえり』を持っている。
- 勝率にして30%弱となります。
- かなり低く、決して実用的とは言えません。
- 結果的にはパオジアンの方が安定して倒すことが出来ます。
その他の立ち回り例
ようきAS、持ち物は『きあいのたすき』とします。
1ターン目
パオジアン*つららおとし
同時にリキキリンがテラスタルを切る。
42 ~ 49 (18.5 ~ 21.5%) 乱数5発:46% (リキキリンHP:185/227≒21.5%)
リキキリンの『アッキのみ』発動。B1段階上昇⬆
リキキリン*くろいまなざし 相手は交代できなくなる。
- 2ターン目
パオジアン*せいなるつるぎ
59 ~ 70 (26.0 ~ 30.9%) 確定4発 (リキキリンHP:115/227≒48.9%)
リキキリン*ねがいごと
リキキリンの『はんすう』発動。
『アッキのみ』をはんすうし、B更に1段階上昇⬆
- 3ターン目
パオジアン*せいなるつるぎ
59 ~ 70 (26.0 ~ 30.9%) 確定4発
(リキキリンHP45/227≒80.2%)
リキキリン*ねがいごと
『ねがいごと』発動。114回復 (リキキリンHP159/227≒30.0%)
これも同様急所警戒で、『ねがいごと』多めではめられます。
- 対キラフロルなど…
今回はHSとしますが、C特化の場合は乱数が絡みます。
キラフロル*ステルスロック
リキキリン*くろいまなざし 相手は交代できなくなる。
- 2ターン目
キラフロル*パワージェム
76 ~ 90 (33.5 ~ 39.7%) 確定3発 (リキキリンHP:137/227≒39.7%)
リキキリン*ねがいごと
- 3ターン目
キラフロル*パワージェム
76 ~ 90 (33.5 ~ 39.7%) 確定3発 (リキキリンHP47/227≒79.3%)
リキキリン*ねがいごと
『ねがいごと』発動。114回復 (リキキリンHP161/227≒29.1%)
勿論後は『めいそう』を連打して突破しましょう。
- 負け筋。
- -相手がC特化で急所に入る。
- 『キラースピン』で毒状態になり、急所に当たる。
- 急所に当たらなければ勝てるので安定性はあります。
与・被ダメージ計算
- 特に記述がないものは耐久無振り。
- H(B,Dなど)252…また、HB特化などはH(B,Dなど)に努力値を
252振っていることを指す。
また、ようき252などは性格が『ようき』で、
Aに努力値を252振っていることを指す。
- 前作(?)ソードシールドにあやかって、
与ダメージ=⚔️ 被ダメージ=🛡 と表す事とする。
- 過度なダメージ計算は論の展開の妨げになると
感じたため、省略させて頂きます。
特に記載がない場合、
リキキリンはテラスタル使用時の計算とする。
- スマホの画面の仕様上、中途半端な場所で改行され、
読みづらい場合がありますがご了承ください。
ポケモン | ダメージ計算 | |||
---|---|---|---|---|
H4オーガポン(かまど) ようき252 | ⚔️ | ツインビーム | (32.0 ~ 39.8%) 乱数3発 : 99.99% | |
マジカルシャイン | (10.9 ~ 12.9%) 乱数8発 : 0.3% | |||
🛡 | ツタこんぼう | (19.0 ~ 22.5%) 乱数5発 : 96.29% | ||
がんせきふうじ | (30.9 ~ 37.1%) 乱数3発 : 66.89% | |||
テラスタルオーガポン(かまど) ツタこんぼう | (38.4 ~ 45.4%) 確定3発 | |||
詳しくは上記の対オーガポン(かまど)をご確認ください。 | ||||
H252カイリュー いじっぱり252 | ⚔️ | ツインビーム | マルスケ込(18.7 ~ 23.2%) 乱数5発 : 99.94% (25.2 ~ 31.4%) 確定4発 | |
マジカルシャイン | マルスケ込(17.2 ~ 20.2%) 乱数5発 (34.4 ~ 40.5%) 確定3発 | |||
10まんボルト | マルスケ込(9.0 ~ 11.2%) 乱数9発 (18.7 ~ 22.2%) 乱数5発 : 78.16% | |||
🛡 | しんそく | (20.2 ~ 24.2%) 確定5発 | ||
テラスタルカイリュー しんそく | (30.4 ~ 36.2%) 乱数3発 : 46.92% A+1:(45.4 ~ 54.2%) 乱数2発 : 44.53% | |||
げきりん | (45.4 ~ 54.2%) 乱数2発 : 44.53% | |||
じしん | (50.3 ~ 60.0%) 確定2発 | |||
ハバタクカミ おくびょう252 | ⚔️ | ツインビーム | (29.3 ~ 37.0%) 乱数3発 : 22.51% C-1:(20.0 ~ 24.7%) 確定5発 | |
マジカルシャイン | (20.0 ~ 23.9%) 確定5発 | |||
10まんボルト | (22.4 ~ 27.0%) 乱数4発 : 27.52% | |||
🛡 | ムーンフォース | (24.2 ~ 29.0%) 乱数4発 : 99.35% メガネ:(37.1 ~ 43.7%) 確定3発 | ||
テラスタルハバタクカミ ムーンフォース | (32.5 ~ 38.8%) 乱数3発 : 99.14% メガネ:(49.4 ~ 58.2%) 乱数2発 : 97.65% | |||
シャドーボール | (41.5 ~ 49.4%) 確定3発 メガネ:(62.2 ~ 73.2%) 確定2発 | |||
ガチグマ(アカツキ) ひかえめHCチョッキ | ⚔️ | ツインビーム | (29.3 ~ 37.0%) 乱数3発 : 22.51% C-1:(20.0 ~ 24.7%) 確定5発 | |
マジカルシャイン | (20.0 ~ 23.9%) 確定5発 | |||
🛡 | ブラッドムーン | (79.3 ~ 93.9%) 確定2発 | ||
テラスタルガチグマ(アカツキ) ブラッドムーン | (105.8 ~ 125.2%) 確定1発 | |||
だいちのちから | (103.1 ~ 121.6%) 確定1発 | |||
しんくうは | (15.5 ~ 18.5%) 乱数6発 : 77.02% | |||
サーフゴー ひかえめCS | ⚔️ | ツインビーム | (16.0 ~ 19.7%) 乱数6発 : 99.99% | |
マジカルシャイン | (11.2 ~ 13.0%) 乱数8発 : 1.46% | |||
🛡 | ゴールドラッシュ | (33.5 ~ 39.7%) 確定3発 メガネ:(50.3 ~ 59.5%) 確定2発 C+2:(67.5 ~ 79.3%) 確定2発 | ||
シャドーボール | (45.0 ~ 53.4%) 乱数2発 : 32.42% メガネ:(67.5 ~ 79.3%) 確定2発 C+2:(89.9 ~ 105.8%) 乱数1発 : 37.5% | |||
H4パオジアン | ⚔️ | マジカルシャイン | (59.0 ~ 70.6%) 確定2発 | |
テラスタルパオジアン ツインビーム | (43.6 ~ 53.9%) 乱数2発 : 17.84% | |||
🛡 ようき252 | つららおとし | (18.5 ~ 21.5%) 乱数5発 : 45.59% | ||
せいなるつるぎ | (26.0 ~ 30.9%) 確定4発 | |||
ふいうち | (29.5 ~ 35.7%) 乱数3発 : 24.53% | |||
こおりのつぶて | (8.9 ~ 10.5%) 乱数10発 : 0.22% | |||
🛡 いじっぱり252 | つららおとし | (19.9 ~ 23.7%) 乱数5発 : 99.98% | ||
せいなるつるぎ | (28.2 ~ 33.5%) 乱数3発 : 0.09% | |||
ふいうち | (33.5 ~ 39.7%) 確定3発 | |||
こおりのつぶて | (9.2 ~ 11.5%) 乱数9発 : 0% | |||
H4ウーラオス(れんげき) いじっぱり252 パンチグローブ | ⚔️ | ツインビーム | (84.1 ~ 102.3%) 乱数1発 : 2.73% | |
マジカルシャイン | (56.9 ~ 67.1%) 確定2発 | |||
10まんボルト | (63.7 ~ 75.0%) 確定2発 | |||
🛡 | すいりゅうれんだ | (87.3 ~ 105.8%) 乱数1発 : 12.32% | ||
アクアジェット | (30.0 ~ 37.1%) 乱数3発 : 52.63% | |||
テラスタル ウーラオス(れんげき) 🛡 | すいりゅうれんだ | (116.3 ~ 142.8%) 確定1発 | ||
アクアジェット | (40.6 ~ 49.4%) 確定3発 | |||
🛡 | インファイト | (45.0 ~ 52.9%) 乱数2発 : 22.65% | ||
とんぼがえり | (8.4 ~ 10.2%) 乱数10発 |
他のポケモンとの差別化
- 実はこの戦術ができるのはリキキリンだけではありません。
相手を逃げられなくする技+一見オーガポン(かまど)が勝てそう
という組み合わせは案外あります。
例えば……
- テラ:HB特化。
- くろいまなざし/はねやすめ/てっぺき/どくどくorイカサマ
- というような型でも対面からロックして倒すことは可能です。
- が、バルジーナが硬いのは容易に想像できるかと思います。
- 事実、使用率が約100位のバルジーナは、6割がHBゴツメであり、
- ロックしてくるとは思われないものの、
- オーガポン(かまど)側が倒しにくいと判断し、
- 交換してくる可能性も有り得ます。
- 残念ながら『リキキリン』は現在使用率圏外です。
- 見知らぬポケモンと出会った時、
- データベース様などで検索すると思われます。
- ちなみに私はそうです。
聞いてない - 実際に見ると、特性『テイルアーマー』の
- トリル型、珠アタッカー型が多いことがわかります。
- つまり読まれないんですよ。
- 他にもキョジオーンやブラッキーなども同じ役割を担えますが、
- 物理受けが読まれないことで役割を遂行できる。。
- ということが一番の差別化点と言えます。
- ただコンセプトが破綻しかけているため、
- 差別化が必要ないと言えば必要ない…のかも……
相性のいいポケモン✐
- キノガッサなど………
- 四災を処理できるポケモンが必要です。
- パオジアンは『リキキリン』で処理が可能なので
- キノガッサなど、低耐久ポケモンでも先制技で
- 狩られることが少なくなります。
- 特殊受けなども欲しいですね。
終わりに
ここまで見て頂きありがとうございます。
前回の論が長かったため、今回は要点をまとめたつもりです。
指摘などはどんどんしてください!
あまり良い育成論にはなりませんでしたが、
今後も少しづつ模索していきます。
では、またどこかの機会で!