ガチグマ(アカツキ)- ポケモン育成論SV

鈍足高火力高耐久回復ありのヨクバリな赫いガチグマ

2023/09/15 03:06 / 更新:2024/01/16 20:42

ガチグマ(アカツキ)

HP:HP 113

攻撃:攻撃 70

防御:防御 120

特攻:特攻 135

特防:特防 65

素早:素早 52

ツイート4.684.684.684.684.684.684.684.684.684.68閲覧:35538登録:18件評価:4.68(6人)

ガチグマ(アカツキ)  じめん ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
しんがん
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 特攻:252 / 特防:60
個体値:31-0-31-31-31-0
実数値:213-67-140-205-93-57 (素早さ比較)
覚えさせる技
ブラッドムーン / だいちのちから / めいそう / しんくうは
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊
登録タグ

考察

こんにちは、基本的にこの記事では略称を使用しないためご了承ください。

性能

まず種族値から見てみましょう
HP 113
こうげき 70
ぼうぎょ 120
とくこう 135
とくぼう 60
すばやさ 52
ガチグマガチグマガチグマと比べて少し無駄の多い配分ですが
通常?ポケモンとしてはかなり無駄のない配分です。
このポケモンには専用特性と専用技があります。豪華ですね。
専用技はブラッドムーンという技です。
技の説明を端的にすると威力が低めなデカヌチャンデカヌチャンのデカハンマーです。
デカヌチャンデカヌチャンはこうげき種族値が低いので耐えれるポケモンも多くいますが
このガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)は非常に高いとくこう種族値を持っており
なんと驚異の135。これは今作で10位タイほどの数値です。
とてもすごく高いです。
特性は後述します

持ち物

オボンのみ

持たせてかつ現在HPが最大HPの半分以下になった時に
一回だけHPを1/4回復する持ち物です。ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)の耐久を加味すると
抜群技を受けた後にオボンのみで回復、また抜群技を耐えると言う系統も
可能にできるかもしれません。

12月21日 追記 シルクのスカーフ
ノーマル技の威力が1.2倍になる技です。この持ち物を持たせることにより
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)カイリューカイリューハバタクカミハバタクカミといった面々を倒せる確率が
とても上がるのでおすすめです。めいそうの代わりにハイパーボイスを入れても
いいかもしれません。HP管理には注意。
12月21日 追記 ルームサービス
果たして意味があるのかどうかはわかりませんが一応トリックルーム対策として
候補に書いておきます。効果はトリックルームが発動していると素早さが1段階
下がるという持ち物です。ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)対面の時に使える...かも。
1月16日 追記 たべのこし
効果は毎ターン1/16回復する持ち物です。あくびと一緒に採用すれば
相手に交換してガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)のHPが回復されるか
攻撃して眠るかの地獄の2択を迫れます。ステルスロックが撒いてあれば
ダメージレースに大きな差をつけれます。

臨時追加予定です。

特性

しんがん

先ほど述べたガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)の専用特性です。
きもったまのようにゴーストタイプかくとうタイプノーマルタイプの技が当たるようになるだけでなく
きもったまのいかく無効の代わりに
自分の命中率と相手の回避率を無視して攻撃できるという効果をもらっています。
基本的にガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)はとくこうで戦うため実質的に上位互換です。
この特性のおかげで今のところトップ30以内にいるポケモンの中で
ノーマルタイプ技で等倍をつけないのは
キョジオーンキョジオーンハッサムハッサムヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)ヒードランヒードランジバコイルジバコイルサーフゴーサーフゴーだけでそのうちハッサムハッサム以外には
じめんタイプ技で弱点をつけます。とても強力な特性ですね。

12月21日 修正 性格・努力値と調整

少し物理寄りにして
HP196振り とくこう252振り とくぼう60振りとしました
どちらにも対応できる調整はHP68振り とくぼう188振り です。
火力が欲しいため性格により補正はとくこうにしましたが耐久面を強化しても
良さそうです。
臨時変更予定です。

技構成

ブラッドムーンノーマルタイプ威力140 命中100

ほぼ確定技です。この技は先ほど説明した通りとてつもない火力が出せます。
デメリットもほとんどないようなものです。無効タイプもありませんので
じゃんじゃん打って交代先にも目の前のポケモンにも圧をかけましょう。

だいちのちからじめんタイプ威力90 命中100

当てると10%の確率でとくぼうを下げる技です。たんじゅんにじめんタイプの
特殊技がないため選ばざるを得ません。ほぼ確定技です。安定した威力を出せるので
ブラッドムーンを使うほどの場面でもないと思ったら使いましょう。

ハイパーボイス ノーマルタイプ威力90命中100
安定したノーマル技です。カイリューカイリューや耐久の高いポケモンに強くなれます。
もちろんこの技にもしんがん補正は乗っかりますのでゴーストタイプにも打てます。

しんくうはかくとうタイプ威力40 命中100

珍しい特殊技の先制技です。元々のとくこうが高いうえめいそうをつんで
火力を上げることができるため相性自体はいいです。
かくとうタイプタイプな関係上とりわけパオジアンパオジアンイーユイイーユイあたりにめっぽう強いです

</block>
めいそうエスパータイプ変化技

使うととくこうととくぼうの上昇ランクを1段階アップする選択技です
耐久アップ・火力アップという単純に強い効果に加えて
後攻で放つことにより次で倒せるかという
プレッシャーを相手に与えることもできます。

つきのひかりフェアリータイプ変化技

使うとHPの1/2を回復する選択技です。
食べ残しだけでは回復が間に合わない時におすすめです。
PPは少ないため長期戦にならないよう注意が必要です。

みがわりノーマルタイプ変化技

高耐久のポケモンに積み技ときたらやはりこれでしょう。
自身のHPを1/4削り削った分のHPを持つ身代わりを形成します。
そのHPを超過するダメージを受けても本体にダメージはいかず壊れます。
採用するならたべのこしやまもるもいいでしょう
たべのこしと積み技を組み合わせることにより要塞とかします。
技スペースはないですが決まれば相手を詰ませれます。

テラスタル

ノーマルタイプ
単純な火力強化に加えて耐性をかくとうタイプのみにするという使い方もできます。
テラピース使わなくて済むのもいい

じめんタイプ
火力強化としては少しノーマルタイプに劣りますが
かくとうタイプタイプが怖い人におすすめです、
臨時追加予定です。

ほのおタイプ
追記ハッサムハッサムサーフゴーサーフゴーパオジアンパオジアンイーユイイーユイに強く出れるようになります。
必ずテラバーストを採用してください

与ダメージ計算

タイプの表記がある場合そのタイプにテラスタルしているということです
シルクのスカーフは加味してませんのでダメージを1.2倍にしてください。
使用アプリ VS SV様
ハバタクカミハバタクカミHP4振り
ブラッドムーン 80.2〜94.7% 確定2発
ノーマルタイプ ブラッドムーン 106.9〜126.8% 確定1発

カイリューカイリューマルチスケイル込み HP4振り
ブラッドムーン 40.2〜48.0% 確定3発
ムーンフォース 37.2〜43.8% 確定3発
ノーマルタイプブラッドムーン 53.9〜64.1% 確定2発

サーフゴーサーフゴーHP4振り
だいちのちから 115.4〜137.5% 確定1発
ノーマルタイプブラッドムーン 59.6〜70.6% 確定2発
しんくうは 34.5 ~ 42.0% 確定3発
とくこう1.5倍 しんくうは 51.9 ~ 61.8% 確定2発

パオジアンパオジアンHP0振り
ブラッドムーン 122.6〜145.2% 確定1発
しんくうは 95.4〜115.4% 乱数1発(75%)

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)HP252振り
ブラッドムーン 82.7~98.7% 確定2発
しんくうは 9.7 ~ 11.5% ほぼ確定10発

イーユイイーユイHP252振り
だいちのちから 92.5〜108.5% 乱数1発(60%)
しんくうは 27.1〜33.3% ほぼ乱数4発

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) HP無振り
ブラッドムーン 115.5 ~ 136.0% 確定1発
だいちのちから 74.3 ~ 88.0% 確定2発
しんくうは 22.2 ~ 26.9% 乱数4発(30%)

テツノツツミテツノツツミHP4振り
ブラッドムーン 154.2 ~ 181.7% 確定1発
だいちのちから 99.3 ~ 117.6% 乱数1発(95%)
とくこう1.5倍しんくうは 88.6 ~ 105.4% 乱数1発(30%)
しんくうは 59.6 ~ 71.8% 確定2発

キョジオーンキョジオーンHP252振り
だいちのちから 90.9 ~ 108.3% 乱数1発(45%)

ガチグマガチグマHP252振り
ブラッドムーン 68.4 ~ 81.1% 確定2発
ノーマルタイプブラッドムーン 91.2 ~ 108.1% 乱数1発(50%)
とくこう1.5倍ブラッドムーン 102.6 ~ 120.7% 確定1発

ヘイラッシャヘイラッシャHP252振り 

ブラッドムーン 74.0 ~ 87.6% 確定2発
ノーマルタイプブラッドムーン 98.9 ~ 116.8% 乱数1発(95%)

ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)HP252振り
だいちのちから 65.2〜78.0% 確定2発

ノーマルタイプブラッドムーン 110.3〜130.7%確定1発

被ダメージ計算

HPが半分以上削れるならオボンのみでHPが回復できると想定しています。
乱数1発とかには適用させません
サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 38.5 ~ 50.3% 確定2発
きあいだま 59.7 ~ 75.6% 確定2発

ハバタクカミハバタクカミ
特攻252 ムーンフォース 26.3 ~ 35.7 確定3発

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)意地っ張り攻撃252振り
じしん 40.9 ~ 48.4% 確定3発
ひこうテラバースト 19.2 ~ 27.7% 確定3発

オーガポン(かまど)オーガポン(かまど) 攻撃252振り
ウッドホーン 34.3 ~ 45.6% 乱数2発(80%)

パオジアンパオジアン 攻撃252振り
つららおとし 49.3 ~ 63.4% 確定2発
こおりのつぶて 34.8 ~ 42.3% 確定3発

{ウーラオス(蓮撃)} 攻撃252振りいじっぱり
すいりゅうれんだ 62.5 ~ 79.4% 確定2発
インファイト 91.5〜108.4% 乱数1発(50%)

臨時追加予定です

苦手なポケモン

解禁後追加予定です
一応予想としてあげておくとイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)系、耐久型カイリューカイリューらへんです
イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)に関しては抜群技を上から与えられてしまうからです。
耐久型カイリューカイリューに関しては『マルチスケイル』『はねやすめ』で起点に
されてしまうからです。

この記事を書いた感想

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)はとても自由性の高いポケモンで型の考えがすごくフカマルポケモンです。
この記事を読んで何か意見などがあればぜひ言ってください。
可能な限り採用しこの記事の考えを深めたいです。
閲覧誠にありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/16 20:42

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
23/09/15 09:43
1
Hpを偶数にしてる意味なんですか?
23/09/15 11:11
2
先制技のしんくうはは選択肢に入りませんか?
23/09/15 15:03
3あいうえお (@SORA57306332)
つきのひかりの回復量が50%じゃなくて200%になってます。
23/09/15 18:42
4 evolt (@evoltage2)
>>1
ご指摘ありがとうございます
普通に間違えてしまいましたがつきのひかりやオボンのみの回復量が増えるのに加えて
ステルスロックのダメージ量も食べ残し一回で回復できるので
偶数でも大丈夫だと思います。
>>2
ご意見ありがとうございます
瞑想を詰めるので選択肢として大有りだと思います。追加しておきます
>>3
ご指摘ありがとうございます。分数を学び直してきます
23/09/17 13:58
5かなで (@kanade0147)
55555
育成論、楽しく読ませていただきました!
炎テラバーストがあると対ハッサムハッサムに強くなる他、炎へのタイプ変更によりパオジアンパオジアンイーユイイーユイサーフゴーサーフゴーハバタクカミハバタクカミがより安定するので、炎テラスも面白いと思います!!
23/09/17 14:17
6鉢巻絶対零度 (@hachimakireido)
これ最遅にした方がいいのでは?
トリル化でギリギリヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンなどの無振り35族に抜かれるよ
23/09/17 14:26
7 evolt (@evoltage2)
>>5
ご意見ありがとうございます。育成論に反映させていただきます。

>>6
ご意見ありがとうございます。この育成論は
トリックルームを必ず使用するわけではないので
パーティに合わせて採用してください。確かに素早さを最速にして特にいいことはないのでそうした方がいいのですがいかんせん厳選が厳しいんですよね。
23/11/26 07:25
8ランクマモンスターボール
初心者ですが長文失礼します。
このアカツキ早速育成しましたが技枠が足りず、
謎にめいそうを先にして貰ってバトンタッチで、
引き継いで無双するというよくわかんない戦法を、
とっていてアカツキの技構成は攻撃技だけなんです
これなら持ち物を突撃チョッキ変えた方が使い勝手がいいと思うんですが、どうなんでしょうか。
いかんせん、初心者なのでわからないんです。
何か教えてくれたら嬉しいです。
23/11/26 07:32
9ランクマギリスーパーボール
初心者ですが長文失礼します。
このアカツキ早速育成しましたが技枠が足りず、
謎にめいそうを先にして貰ってバトンタッチで、
引き継いで無双するというよくわかんない戦法を、
とっていてアカツキの技構成は攻撃技だけなんです
これなら持ち物を突撃チョッキ変えた方が使い勝手がいいと思うんですが、どうなんでしょうか。
いかんせん、初心者なのでわからないんです。
何か教えてくれたら嬉しいです。
追記
前にレジドラゴの育成論も見させて貰いました
困ったときはレジドラゴに
ごり押しして貰ってます!!!!!
ありがとうございました。
23/11/26 07:44
10 evolt (@evoltage2)
>>9
コメントありがとうございます。すでに瞑想を積んでいる状態であれば、
無理にとつげきチョッキを持つ必要もないと思います。
理由としてはめいそうですでに特防が上がっているので
とつげきチョッキの特防1.5倍が腐ってしまうからです。
また、そういった技構成ならば、しんくうはとまもるをいれて
様子を見ながら戦うことをお勧めします。
僕の育成論を見てくださって感謝です。
23/12/21 02:28
11streak (@streak0528)
育成論投稿お疲れさまでした。
種族値配分が無駄と仰る貴方に質問いたします。
遊び心は必要ないと判断し、遠慮はしません。真剣に行きたいと思います。

では、質問させていただきます。
何故、HPを209ではなく、212に調整をしたのでしょうか?
HP実数値が4の倍数になっており、身代わりを最大HP時で3回しか張れない調整になっています。身代わりを技候補の選択肢に入っているのになぜこのような調整にしたのでしょうか?

そして、持ち物の候補では食べ残しとオボンの実ではHP調整が違ってきます。両方候補にすると片方に合わせた分が無駄になってしまうので候補は片方の方が良いと感じます。例えば、トリックルームに合わせた持ち物とか、相手のトリック対策の持ち物とか色々あるはずです。

次に被ダメージ部分
このオーガポンのダメージ量恐らくオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)オーガポン(いど)オーガポン(いど)オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)ですよね?変えたほうがいいと思います。
また、このパワーウィップのダメージ量も食べ残しの回復量加えてますよね?一発で倒される際には食べ残しが発動せず、HPも最大値以上使えません。
貴方の努力値配分ではこの形になると思います

オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ウッドハンマー200 ~ 236 (94.3 ~ 111.3%) 乱数1発 (68.8%)

疲れた 真剣に行くの辞めます。
ウッドハンマー採用率低いですよね?何故ウドハンなのでしょうか?ウッドホーンじゃダメなんですか?

後、パオジアンパオジアン:つららおとし168 ~ 198 (79.2 ~ 93.3%) 確定2発
どんな計算したんですか?余裕で耐えて乱数すら入りませんでしたよ?

まだあるんですけども、疲れたのと眠いのでもう終わります。

惜しいなぁと感じる育成論でしたので今回の評価は辞めておきます
お互いに頑張りましょう!!
23/12/21 10:00
12 evolt (@evoltage2)
>>11
夜分のコメント・ご閲覧・ミスの指摘ありがとうございます。
めちゃくちゃミスしまくってるじゃないですか...
身代わりのところに4n+1の調整案を書いておきます。
オーガポンオーガポンのフォルムをオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)に変えておきます。
採用率の高い技に置き換えておきます。何でウドハンにしたんだ...
ダメージ計算見直しておきます。
使っててオボンのみの方が強いと感じたので食べ残しとまもるを消しておきます。
23/12/22 08:57
13streak (@streak0528)
>>12
お返事ありがとうございます。
自分も間違っているかもしれないので
ぜひぜひ二重チェックよろしくお願いします!!
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