おはこんハロチャオ、初めまして。
レギュレーションE、始まったね。
赫月ガチグマの考察を雑な編集でするよ。
よろしくね。
にへへ……赫月ガチグマ、わやじゃなぁ……。
原種との性能比較
種族値 | ガチグマガチグマ | ガチグマガチグマ(アカツキ) |
---|---|---|
HP | 130 | 113 |
攻撃 | 140 | 70 |
防御 | 105 | 120 |
特攻 | 45 | 135 |
特防 | 80 | 65 |
素早 | 50 | 52 |
原種と比較すると、種族値配分自体には無駄が増えてるのが分かるね。
ただ、金魚イーユイや髪ハバタクカミと同じC135で、高水準の物理耐久もある点は特殊アタッカーとしては破格の強さだね。
特防が厚い髪ハバタクカミとの差別化にもなるよ。
こんじょうかえんだまガチグマガチグマのテラスタルからげんきより火力指数が低い代わりに、タイプにも高火力な無効技を押し付けられるようになったんだ。
物理1強(なお両受け)の原種との棲み分けがしっかりとされているから、どちらを使っても楽しそうだね。
ちなみに、ちゃっかりタマゴ技ではらだいこを覚えるから、そこそこのA70を活かして変態型物理アタッカーにもなれる点は偉いね。
(使ってみたけど、はらだいこが決まる環境じゃなくて本当に弱かった……)
特性
しんがん
技がタイプに当たり、相手の回避率の変動を無視し、自身の命中率も下げられない。
サーフゴーハバタクカミイダイトウ♂コノヨザルドラパルトetc……
ランクマに蔓延る彼らにブラッドムーンやボディプレスを気兼ねなく打ち込めるきもったま。
フワライドベトベトンetc……
ちいさくなる、かげぶんしん等による回避運ゲーを完全に亡きものにするするどいめ。
この2つの特性をほぼ1つにしたのがしんがんだよ。
ちなみに、きもったまと違っていかくは無効化しないよ。
特殊アタッカーだから関係ないけどね。
性格
候補は幾つかあるよ。
ずぶとい
攻撃が下がって防御が上がる性格だね。
イカサマによるダメージを抑えつつ、ボディプレスのダメージを上げられるよ。
のんき
素早さが下がって防御が上がる性格だね。
S0厳選が面倒だったり、高速アタッカーとしての運用も考えてるなら性格で素早さを下げるのもアリだよね。
ひかえめ・れいせい
攻撃or素早さが下がって特攻が上がる性格だよ。
ブラッドムーンによるダメージが更に上がるから、特攻に上昇補正のある性格もいいかも。
ちなみに……。
今回素早さ下降性格にしてないのは、S31のんきよりもS0ずぶといの方が元々遅いから下げる必要がまだないし、イカサマや混乱自傷でのダメージを抑えられる方を優先したよ。
努力値配分
HP 20
防御 238
特攻 252
HPは個体値31の時にHP191になるように調整。
このHP調整【16n-1】は専用の解説ページが転がってるだろうから、調べて見てね。
特攻は全振り、余った努力値を防御に振ってるよ。
もちもの候補
- とつげきチョッキ
- 赫月ガチグマの低い特防(それでも65)をカバー出来る上、技構成がフルアタ気味だから持っていて損はないよ。
- とくせいガード
- 強い特性であるしんがんが、なかまづくりやいえきで消えた時にメインウェポンが機能しなくなる可能性があるから、赫月ガチグマ対策が始まった時に持たせるのもありだよ。
- 現在害悪の化身グライオンがランクマッチに来た事で、なかまづくりやスキルスワップが相対的に増えている印象にあるから、持っていてもいいかも。
- たべのこし、オボンのみ
- 並以上の耐久があるから、単純に確定数をずらせるよ。チョッキを他のポケモンに持たせる時とかはこっちでもいいね。
- メンタルハーブ
SVから取得者が爆発的に増えたアンコールによりブラッドムーンで縛られた際、1度だけ無効化出来るから持たせるのもいいね。
アンコール縛りが悪手になる場合が増えたから持たせる必要は無くなったよ。
この部分の解説は後述するよ。
ちなみに……。
実は音技を使うと特攻が1段階上がるのどスプレーとの相性がとってもいいんだけど、あくまでも両刀型だから今回は採用していないよ。
ただ、レギュレーションEで追加された害悪の化身グライオンがHPと特防に振ってどくどくみがわりまもるで居座る事が増えているから、みがわりを貫通して大打撃を与えられるのどスプレー型にするのも強い環境になっているよ。
技候補
ちなみにダメージ計算に関しては後述するよ。
ブラッドムーン
威力140 命中100 PP5
- 火力が高くデメリットもあまり気にならないから確定技でいいと思うよ。
- 2回連続で出せないから、アンコールをされた場合はわるあがきとブラッドムーンを交互に出すようになるから注意だね。
しんくうは
威力40 命中100 PP30
- 優先度+1の先制技で、こちらも確定でいいと思うよ。
- トリックルーム(以降トリル)パーティに厳しい先制技のふいうちやバレットパンチ、こおりのつぶてに対してトリル下で上から出せるよ。
- ブラッドムーンでギリギリ削りきれない時に使うのがいいね。
ボディプレス
威力80 命中100 PP10
- 両刀というコンセプトにおいては技の採用は確定だよ。
- 防御を参照して殴る物理技だから、特防が高めの相手にも強く出られるのはいいね。
- ただ、ハピナスハピナスのような物理耐久ならいいけど、髪ハバタクカミにはボディプレスよりブラッドムーンの方が効くから、環境次第で採用でいいのかもしれないね。
- でも、ふゆう持ちのテラスタル相手にも詰まないから採用していいと思うよ。
- 特殊アタッカーでありながら、チョッキ型相手にも強く出られるのは強みだね。
ハイパーボイス
威力90 命中100 PP10
- 音技ということでのどスプレーが発動するし、ついでにみがわりを貫通するから、特性のお陰もあってドラパルトとかミミッキュの突破がしやすくなるよ。
- トリル前にみがわりを使われたり、やどりぎのたね+みがわりのコンボでちくちく削られる場合に突破できるようにもなるよ。
- こっちも環境次第での採用になるね。
- みがわり使いのグライオンが大量発生している現状なので、ハイパーボイスはちゃんと候補になっているよ。
だいちのちから
威力90 命中100 PP10
- 無難なタイプ一致技で、広い範囲に抜群が取れるようになるから候補に入るよ。
- ただ、タイプの技があれば全ての相手に等倍以上で殴れるから、確定かと言われるとパーティによるね。
- 物理耐久のあるタイプを相手にする時なんかはいいかもね。
ムーンフォース
威力95 命中100 PP15
- 威力は高いけど一致技ではないから、テラスタル先がタイプで抜群でなければ等倍ブラッドムーンの方が基本ダメージが出るよ。
- 仮想敵は4倍弱点のサザンドラサザンドラとか、レギュEで入ってくるかもしれないジャラジャラジャラランガだけど、大抵テラスタルを使われそうなんだよね……。
ちなみにブラッドムーン+まもるはウーラオスウーラオス(れんげき)に弱いし、トリルとの相性も悪いから採用はしないよ。
立ち回り
タイプ受けの概念がほぼ成立しないから、トリル下ではとりあえず殴ればいいと思うよ。
以上。
与ダメージ計算
ブラッドムーンに関しての与ダメージ計算はなるべくTOP30の中で硬い相手を想定してるよ(レギュレーションD時点多め)。
あと、エースだから基本テラスタルは赫月ガチグマに切るものとしてダメージ算出しているよ。
↑は性格での上昇補正だよ。
ブラッドムーン <テラスタル> | ウーラオス(れんげき)H4 | 139.8 ~ 164.8% 確定1発 |
カイリューH252 マルチスケイル | 41.5 ~ 49.0% 確定3発 | |
ディンルーH252,D252↑ わざわいのうつわ | 39.0 ~ 46.6% 確定3発 | |
ハピナスH4,D252↑ とつげきチョッキ | 20.0 ~ 23.5% 乱数5発(99.97%) | |
ハッサムH252 | 56.0 ~ 66.2% 確定2発 | |
ヒードランH196,D84 とつげきチョッキ | 25.7 ~ 30.4% 確定4発 | |
ヌメルゴン(ヒスイ)H252,D↑ とつげきチョッキ | 19.2 ~ 23.0% 乱数5発(98.31%) | |
キョジオーンH252,D252 たべのこし | 28.0 ~ 34.3% 乱数3発(94.14%) | |
グライオンH212,D252 ポイズンヒール | 75.8 ~89.3% 確定2発 | |
サーフゴーH252,D4 | 45.4 ~ 53.7% 乱数2発(36.32%) | |
ボディプレス | サーフゴーH252 | 51.6 ~ 60.9% 確定2発 |
サザンドラH4 | 60.8 ~ 72.7% 確定2発 | |
ハピナスH4,B252 | 55.0 ~ 65.3% 確定2発 | |
ハイパーボイス <テラスタル> | グライオンH212,D252 ポイズンヒール | 45.2 ~ 54.3% 乱数3発(44.14%) |
だいちのちから | サーフゴーH252,D4 | 87.7 ~ 105.2% 乱数2発(31.25%) |
ヒードランH196,D84 とつげきチョッキ | 100.6 ~ 119.4% 確定1発 | |
ヌメルゴン(ヒスイ)H252,D↑ とつげきチョッキ | 54.6 ~ 65.3% 確定2発 |
ダメージ計算追記は言われればやるよ。
必要であればテラスタル時と非テラスタル時のダメージ算出もするよ。
グライオンはポイズンヒール適応外だったから手計算。
合っているはずだけど、間違ってたらごめんね。
被ダメージ計算
被ダメージもテラスタル中前提でダメージ算出していくよ。
弱点がだけなのはいいよね。
特化は、努力値を252振った上で性格に上昇補正が掛かっている状態だよ。
カイリュー A特化 こだわりハチマキ | じしん | 32.5 ~ 38.8% 乱数3発(98.92%) |
げきりん | 58.2 ~ 69.2% 確定2発 | |
しんそく テラスタル | 39.3 ~ 46.1% 確定3発 | |
ウーラオス(れんげき) A特化 パンチグローブ | インファイト | 76.5 ~ 91.1% 確定2発 |
すいりゅうれんだ テラスタル | 56.6 ~ 69.2% 確定2発 | |
パオジアン A特化 わざわいのつるぎ いのちのたま | つららおとし テラスタル | 59.7 ~ 70.7% 確定2発 |
ふいうち | 36.7 ~ 43.5% 確定3発 | |
せいなるつるぎ | 62.9 ~ 74.9% 確定2発 | |
ハッサム A特化 こだわりハチマキ | バレットパンチ テクニシャン | 28.8 ~ 34.5% 乱数3発(3.22%) |
ダブルウイング テクニシャン | 38.8 ~ 46.1% 確定3発 | |
テツノツツミ C252 | フリーズドライ | 22.8 ~ 34.5% 乱数3発(3.22%) |
ハイドロポンプ テラスタル | 60.8 ~ 72.3% 確定2発 | |
オーガポン(かまど) A特化 おもかげやどし | ツタこんぼう テラスタル | 71.3 ~ 84.9% 確定2発 |
イーユイ C特化 わざわいのたま | あくのはどう | 50.8 ~ 60.3% 確定2発 |
オーバーヒート テラスタル | 110.0 ~ 129.9% 確定1発 | |
ハバタクカミ C252 こだわりメガネ | ムーンフォース テラスタル | 82.8 ~ 98.5% 確定2発 |
こちらも言われれば追記するよ。
苦手なポケモンと対策のまとめ
基本的に途中で触れている内容だけど、最後にもっかいまとめたよ。
アンコール使い
アンコールを使われると、ブラッドムーンの仕様上わるあがきと交互に出すようになるよ。
攻撃種族値が低いから、わるあがきでのダメージソースはほとんどないよ。メンタルハーブを持たせたり、メインウェポンをのどスプレーハイパーボイスにする事で多少安全に処理できるよ。
【!重要!】
1ターン目
クレッフィひかりのかべ▶ガチグマ(アカツキ)ブラッドムーン
2ターン目
クレッフィアンコール▶ガチグマ(アカツキ)何選んでもブラッドムーン
3ターン目
クレッフィリフレクター▶ガチグマ(アカツキ)何選んでもわるあがき
と、ブラッドムーンを出した次ターンにアンコールが入ると、ブラッドムーンが2連続で出せる仕様があったよ。
(バイウ様、コメントによる情報共有ありがとうございます)
そのため、アンコール使いを無闇に警戒しなくても大丈夫そうだよ。
ふゆう+テラスタル
ガチグマ(アカツキ)の技範囲がほぼ完封される特性とテラスタルの組み合わせだよ。
ブラッドムーン→半減
しんくうは →威力40の為火力難
だいちのちから→ふゆうにより無効
ムーンフォース→半減
正直厳しいよ。
ボディプレスの採用や、命中不安だけどきあいだまの採用、タイプに弱点を付けるテラスタルでのテラバーストで対策可能だよ。
特性変化技+テラスタル
特性を変化されると、メインウェポンが封じられて積みの起点にされちゃうよ。
特にベトベトンはいえきを持っていて、特性が消されるとちいさくなるのコンボが通るようになっちゃうから要注意だよ。
ただ、どちらかというとグライオンを完封するテラスタルの方が流行りそうだよね。
とくせいガードで、自分の特性を変えられないようにするのが対策になるよ。
グライオングライオン
どくどく,みがわり,まもるにHPが毎ターン1/8も回復するポイズンヒールまで持った、全ての害悪をそこに置いてきたような戦法を取ってくる非情ポケモンだよ。
環境に増えてきたら音技のハイパーボイスを使うか、裏にすりぬけ持ちのポケモンを入れて対応しよう。
特殊要塞型フラージェスミロカロス
トリックルームが切れるタイミングに合わせられるとどうしてもキツいよ。
特殊に恨みがあるんじゃないかってレベルのパーティ構成の時は、大人しく選出しないのが一番だよ。
見ずらかったらごめんね。
足りない項目があれば付け加えるから、よろしくね。