はじめに
こんにちは。腐ってない廃人と申します。
今回は何故かDLC後即解禁されたヤバソチャを紹介しようと思います。
記憶にある中では4回当たりましたが、1回を除き全て負けています()
そんな苦い思い出があるヤバソチャを使ったら最強なんじゃないかという安直な思考から育成してみました。
時間がある方は是非最後まで見て行ってください!!
注意
- ダメ計はポケソル様が作成されたものを使用しました。
- HABCDSなどの省略表記を使用します。
- 扱いが難しいので初心者向けではありません(テラス切るタイミングなど)
コンセプトと役割
ちからをすいとるでの物理受け+出来れば頑張って焼く
カイリューをはじめとする物理ポケモンが驚異である力を吸い取る。
例えばHP1からA特化カイリューに力を吸い取るを撃ったら全回復します←??
このように、とてつもない回復量を持つ力を吸い取るを使用し、物理受けとして一石を投じることが出来ます。
他にも、シャカシャカほう(2割火傷)やねっとう(3割火傷)など「火傷」という、物理ポケモンにとっては驚異となる追加効果がある技を数多く覚えます。
この技を駆使しつつ、物理を詰ませるというのが今回のコンセプトです。
他の物理受けとの差別化
処理遂行速度の違い+器用すぎる数多くの技で差別化できます。
ヘイラッシャは器用な技があくびくらいしかなく、回復も残飯、回復木の実、眠るくらいしかなく、ずっとHPが持つポケモンではありません。
ですが、ヤバソチャなら凶悪技のちからをすいとるを覚え、ほぼ無限に回復ができるのも差別化点となります。
シャカシャカほうやねっとうによる削り+運ゲーが出来るのも強いです。
相手が隠密マントを持っていた時にも仕事ができるかできないかで差別化できます。
キョジオーンの塩漬けは追加効果は強力ですが、相手が隠密持ちだった時、塩漬けはただの「一致体当たり」と同じです。
ですがヤバソチャは対隠密でも焼くことができないくらいしか辛い所がありません。
状態異常無効は固有の個性ですので、そこは勝てません。専用特性ズリぃ・・・
ヤバソチャというポケモン
種族値:71-60-106-121-80-70(合計508)
タイプ:
特徴
- 有利不利がかなりはっきりしている(例:パオジアン→超不利/水ウーラオス(いちげき)→超有利)
- 覚える技がバグレベルで強い
- 種族値はC以外控え目。Cもなんか微妙。
僕が注目したのは主にこの3点です。
タイプ相性が独自の耐性を持ち合わせ、「BIG6」の中のみで見ても主要技を全て半減以下に抑えられるポケモン(水ウーラオス(いちげき)/神速カイリュー/ディンルー)がいたり、ほぼ全ての技で弱点を突かれるポケモン(パオジアン)もいます。
覚える技は前述の通り、クソ強いです。これが本当に偉い。
種族値は今の環境で見たら低すぎます。個性が無かったらただの〇ミです。
この低い種族値を補う「強い技」と「独自の耐性」を活かして戦っていきます。
持ち物
たべのこし お勧め:★★★★★
自身の最大HPのうち、1/16を回復します。
耐久ポケモンで言ったらキョジオーンドヒドイデドオーチオンジェンヘイラッシャなどが持っていることが多いです。
この道具により場持ちが良くなります。
力を吸い取るを連打し、安定して受けきれるようになるまで(Aランク-2~3あたり)は食べ残しの回復がありがたいと思うことが多かったので、一番お勧めです。
交代際の被弾も少しだけ回復することができます。
ゴツゴツメット お勧め:★★★★☆
接触攻撃を受けた時に相手の最大HPの1/6を削ります。
こちらは処理遂行速度が上がりますが、場持ちの良さには勝てないので、お勧め度は下がります。
一応不意打ち・噛み砕くを撃たれた時、パオジアンの襷ケアが出来るというメリットがあります。
おんみつマント お勧め:★★★☆☆
テラスを切った際に、パオジアンに怯まされて無償でこちらのテラスを見られ、妨害が出来なかったという事故をなくせます。
(あまり意味はないと思いますがキョジオーンの塩漬け妨害なども・・・)
ただ、30%という現象のために、持ち物を持たせるかは人によって好みが分かれると思います。
特性
たいねつ(夢特性)
相手ののタイプの技を半減して受けられます。
が入っているヤバソチャと相性が良い特性です。
火傷の定数ダメージを1/16から1/32に軽減する効果もあります。
通常特性がシングルだと使い物にならないのでこちらで確定です。
おもてなし
ダブル専用特性です。
場に出た時自分の味方の体力を最大HPの1/4回復します。
シングルでは隣がいないので機能しません。
性格・努力値と調整
HP | 244(実数値177) | 残飯の回復が最高効率です。 |
---|---|---|
攻撃 | 0(実数値58) | イカサマの被ダメが最小になるのでA0推奨。 |
防御 | 252+(実数値173) | 物理受けの役割を活かすため特化。 |
特攻 | 0(実数値141) | 振る余裕はあまりないため無振り推奨。 |
特防 | 0(実数値100) | 特殊耐久は今回必要としていないため無振り。 |
素早さ | 12(実数値92) | できるだけ上から力を吸い取る撃ちたいため残りぶっぱ |
HP | 244(実数値177) | 残飯の回復量が最高効率になるので244振り |
---|---|---|
攻撃 | 0(実数値58) | イカサマの被ダメが下がるためA0推奨 |
防御 | 148+(実数値159) | 陽気パオジアンの氷柱確定耐え |
特攻 | 0(実数値141) | 振る余裕がないので無振り |
特防 | 116(実数値115) | C252ハバタクカミのシャドボ確定耐え |
素早さ | 0(実数値90) | 余りがないので無振り |
技構成
確定枠
ちからをすいとる
相手のAを1段階下げ、相手のA実数値と同じ分自分の体力を回復します。
例えばA特化カイリューなら204回復(つまり全回復)します。
Aダウンしてしまうので少しずつ回復量は減ってしまいますが、その分相手のAも下がっているので、受けが間に合わなくなることは対物理では少ないです。
こちらも凶悪技となっています。
撃たれたら「火傷するかもしれない」というリスクが付き纏い、パオジアン等の相性不利な相手に引かれる可能性が下がります。
更に追加効果として相手に与えたダメージの半分を回復します。
命中不安なのが勿体ないですが、採用しない理由がないと思います。おもてなし精神はどこに行ったんだ・・・
命中不安なのはお茶をたてている最中に気持ち悪くなったからなんですかね()
選択枠
めいそう お勧め:★★★★★
テラス+耐熱でイーユイの一致技を両半減にしつつ、起点にできます。
瞑想を積めたら火力上昇+特殊耐久も上がり、更なる要塞化を図れます。
よくいるテラスならあまりお勧めできません。
1積みで無振りオーガポン(全フォルム)をシャドボで確2が取れるのも偉いです。
シャドーボール お勧め:★★★★☆
サーフゴーなどの勢に対する打点になります。
シャカほうと熱湯だけだとサーフゴーに弱点を突けないですが、シャドボがあれば悪巧みの起点にされるのを防げるorテラスを切って貰えるので、かなり優先度は高いです。
ねっとう お勧め:★★★★☆
DLCで戻ってきた最凶技です。
威力はそこそこある癖に、30%で火傷するという凶悪技です。
こちらも「撃たれたら火傷するかもしれない」というリスクを相手に押し付けられるのでお勧めです。
また、シャカほうよりも火傷率が高いのも良い点です。
テラバースト お勧め;★★★☆☆
たたりめ お勧め:★★☆☆☆
焼いた後はシャドボより祟り目の方が入ります。
ですが、焼く確率が2割/3割なので、運要素が絡む点が辛いです。
焼くのが前提ならシャドボでDダウン引く方が速いのかもしれませんね。
イカサマ お勧め:★☆☆☆☆
この型で苦手な剣舞に抗えます。
ですがちかすいとの相性が絶望的に悪く、剣舞パオジアンオーガポン(かまど)にどうやっても勝てないという人以外は採用する価値はないと思います。
まもる お勧め:★☆☆☆☆
残飯の回復を稼げます。
様子見感覚で守れば相手のテラスを確認でき、焼いていれば相手の火傷ダメを稼ぐこともできます。
ただ技スぺ1個割いてやることではないかと思います。
感覚としてはドヒドイデディンルーの守るディンルーに近いですが、ディンルーほど異常な特殊耐久はしていない(むしろ柔らかい)ので、あまりお勧めできません。
瞑想/守る/ちかすい/@1は流石に弱い・・・
テラスタル
なんだかんだで耐性が優秀なタイプです。
TOP10の中でに弱点を突けるポケモンがサーフゴーハッサムヒードランヌメルゴン(ヒスイ)くらいしかいなく、大抵の技を等倍以下に抑えられるのが強みです。
特性の耐熱と合わせて環境9位のイーユイの一致技を両半減に出来るのも強いです。
対オーガポン(かまど)の性能もよくいるテラスだとウッドホーンで弱点を突かれてしまいますが、ツタ棍棒を受けつつ、ちかすいで弱体化をする。という動きが取れます。
こちらも耐性優秀ですが、欠点が割と多くあります。
パオジアンの氷柱を半減しても、テラバで弱点を突かれてしまいます。
テツノツツミのフリドラが一貫したり、特性の耐熱が意味をなさなくなってしまうなどの欠点があります。
ここまで悪い点しか上げていないですが、等倍で受けられる範囲が広いため、強い技+広い等倍範囲を活かした受けが強いと思います。野生で出るから入手が簡単だとかなんだとか
現在大流行中のオーガポン(かまど)に強く出られるタイプです。
オーガポン(いしずえ)にはテラスを切らなくてOKなので、一応受けることが出来ます。
ただ、剣舞などを考えるとやはり受けるのは厳しいと思います。
辛い剣舞パオジアンハッサムに抗うことができ、特にハッサムはテラバで焼却処分出来るので、採用価値は十分あると思います。
テラス後に技が弱点になるのが残念。
立ち回り例
例ですので、取り敢えず上から3匹
A±0以下 | シャカほう | 神速地震が通らないので、熱湯で焼きに行きます。 |
---|---|---|
A+1 | シャカほう | まだまだ余裕があるので、頑張って焼けたらアドです。 |
A+2 | ちかすい | これ以上舞われたらヤバいので、一旦ストップをかけます。 |
1ターン目 | テラスシャドボ | 瞑想積んでるなら半分入るので取り敢えず削ります。 |
---|---|---|
2ターン目 | ちかすい | HPが枯渇するので、弱体化を挟みつつ回復します。 |
3ターン目 | シャドボ | これ以上放置するのは不味いので早く倒します。 |
しつこいですが瞑想積んでないと対面勝つのはキツいです。
オーガポン(いしずえ)ならツタこんぼうが弱点ではないので余裕で勝てます。
初手 | テラスちかすい | 等倍氷柱で残飯込み3割少し減るので無力化します。 |
---|---|---|
2ターン目 | シャカほうor瞑想 | 余裕が出来たので焼くか積むかします。 |
3ターン目~ | シャカほう連打 | 自身の体力を管理しつつ火傷を狙います。 |
初手 | シャカほう | 技があるか見ながら削ります |
---|---|---|
2ターン目 | 力を吸い取るorシャカほう | ほぼほぼ交代してくるので相手のAダウンを狙います |
3ターン目~ | 順次適正解を撃つ | 水ウーラオス(いちげき)には結構後出しできるので展開を取りに行きます |
取り敢えず上から4体(カイリューオーガポン(かまど)パオジアン水ウーラオス(いちげき))を挙げてみました。
他にも立ち回りが気になるポケモンがいたら遠慮なくコメントまで。
強い立ち回り
あくまで上のは例として挙げただけで、全ての相手に共通して強い立ち回りがあるので紹介します。
- 対面的に立ち回り、1匹で無双することを狙いにいく
前述の通り、ヤバソチャは強い技と引き換えに数値があまりないです。
一応サイクルも出来ないことはないですが、1度場に降臨してからは2度と引かないくらいの意思を持って立ち回った方が強く立ち回れる気がしました。
テラスを切ってでも相手の攻撃を抑え、瞑想ちかすいでどんどん要塞化し、相手を少し削った状態でHP有利に持ち込み、TODを仕掛けるのが強かったです。
というか数値がなさすぎるので受け出しはほぼ無理です。
受け出ししたいならタイプ受けが出来る相手にしてください。
与ダメージ計算
等倍以上で入る相手&TOP20を基本的に計算します。
シャカシャカほう | H4ハバタクカミ | 32~39% 乱数3発(96.67%) |
無振りパオジアン | 49.1~58.1% 乱数2発(95.31%) | |
無振り水ウーラオス(いちげき) | 92.6~109.8% 乱数1発(50%) | |
D特化ディンルー | 25.2~30.5% 確定4発 | |
無振りテツノツツミ | 123.7~146.6% 確定1発 | |
H252ランドロス(霊獣) | 32.7~38.8% 乱数3発(98.63%) | |
無振りガブリアス | 33.4~39.9% 確定3発 | |
無振りイダイトウ♂ | 68.8~83.1% 確定2発 | |
無振り悪ウーラオス(いちげき) | 46.3~58.9% 乱数2発(58.59%) | |
H252ヘイラッシャ | 59.4~70.4% 確定2発 | |
シャドーボール | H244カイリュー | 27.5~32.5% 確定4発 マルスケなし |
H4ハバタクカミ | 64.2~77.9% 確定2発 | |
H244サーフゴー | 60.2~71.6% 確定2発 | |
無振りオーガポン 全フォルム | 35.5~42.6% 確定3発 | |
H252ハッサム | 36.2~43% 確定3発 | |
H4ミミッキュ | 77.9~93.2% 確定2発 皮込み乱1(31.25%) | |
H252ヌメルゴン(ヒスイ) チョッキ | 16.5~19.7% 乱数6発(99.99%) | |
H188 D60コノヨザル | 64.2~75.6% 確定2発 | |
ねっとう | H4イーユイ | 58.1~68.8% 確定2発 |
H244ヒードラン | 42.7~50.8% 乱数2発(1.95%) | |
テラバースト | H244サーフゴー | 60.2~71.6% 確定2発 |
無振りパオジアン | 98.1~116.2% 乱数1発(87.5%) | |
H252ハッサム | 144.7~171.8% 確定1発 |
被ダメージ計算
こちらもTOP20を記載します。
いろいろ複雑になるので、残飯の回復は無視します。
カイリュー A特化 | テラバースト | 81.4~97.2% 確定2発 |
じしん | 12.5~14.7% 乱数7発(0.33%) | |
ハバタクカミ C252 | ムーンフォース | 57.7~67.8% 確定2発 |
シャドーボール | 95~113% 乱数1発(68.75%) | |
サーフゴー C252 | シャドーボール | 95~113% 乱数1発(68.75%) |
ゴールドラッシュ | 71.2~83.7% 確定2発 | |
オーガポン(かまど)オーガポン(いしずえ) A252 | ツタこんぼう | 75.8~91.6% 確定2発 |
ツタこんぼう | 37.9~45.8% 確定3発 | |
はたきおとす 1.5倍補正込 | 50.9~59.9% 確定2発 持ち物落ちること考えたら確3 | |
パオジアン A252 災いの剣 | つららおとし | 72.4~85.9% 確定2発 |
かみくだく | 67.8~81.4% 確定2発 | |
水ウーラオス(いちげき) A特化 グローブ | すいりゅうれんだ | 25~30.5% 確定4発 |
れいとうパンチ | 41.9~49.8% 確定3発 | |
テツノツツミ C252 | フリーズドライ | 79.1~95% 確定2発 |
イーユイ C252 災いの珠 | あくのはどう | 126.6~150.3% 確定1発 |
ランドロス(霊獣) A特化 | テラバースト | 85.9~101.7% 乱数1発(6.25%) |
とんぼがえり | 19.2~22.5% 乱数5発(94.44%) | |
ハッサム A4振り | バレットパンチ | 17.5~21% 乱数5発(4.18%) |
とんぼがえり | 19.2~23.7% 乱数5発(99.88%) | |
はたきおとす 1.5倍補正込み | 37.3~44.1% 確定3発 | |
ダブルウイング | 47.5~56.5% 乱数2発(84.74%) | |
ヒードラン C無振り | マグマストーム | 48.6~58.8% 乱数2発(97.26%) |
ガブリアス A252 | スケイルショット2回 | 18~21.5% 乱数5発(4.5%) |
スケイルショット3回 | 27.2~32.3% 確定4発 | |
スケイルショット4回 | 36.2~43% 確定3発 | |
スケイルショット5回 | 45.2~53.7% 乱数2発(4.5%) | |
アイアンヘッド | 18.7~22% 乱数5発(64.55%) | |
ミミッキュ A252珠 | シャドークロー | 48.6~58.8% 乱数2発(93.75%) |
イダイトウ♂ A特化適応力 | おはかまいり | 133.4~158.2% 確定1発 |
ヌメルゴン(ヒスイ) C特化 | りゅうせいぐん | 73.5~87.1% 確定2発 |
れいとうビーム | 69~81.4% 確定2発 | |
悪ウーラオス(いちげき) A特化 | あんこくきょうだ | 85.9~101.7% 乱数1発(6.25%) |
コノヨザル A無振り | ふんどのこぶし 威力100 | 50.9~61.1% 確定2発 |
ヘイラッシャ A無振り | ウェーブタックル | 13.5~15.9% 乱数7発(78.22%) |
ゆきなだれ 威力2倍補正あり | 36.2~43% 確定3発 | |
ゴリランダー A特化 | はたきおとす 1.5倍補正あり | 46.4~55.4% 乱数2発(66.79%) |
苦手なポケモン
剣舞持ちオーガポン(かまど)パオジアン
剣舞の上昇スピードに追い付くことが出来ません。
特にオーガポン(かまど)は型破りにより、こちらの耐熱を貫通してくるという凶悪ポケモンでもあります。
そもそもこの2匹は受けようとするのが間違っているので、ヤバソチャを採用する構築でも対面枠は必要なのかもしれませんね。
ちかすいであまり回復が出来ずに一気に押し切られてしまいます。
イーユイは瞑想+テラの力で勝てますが、基本的にAが低い特殊との撃ち合いは負けることが結構あります。
回復を相手の物理アタッカーに頼り切っているので、特殊アタッカーのAで回復してもあまりおいしくないという欠点があります。
事前に瞑想を積んでいたらゴリ押せますが、条件なしの真っ向勝負だと厳しいかなといった印象でした。
サーフゴーはちかすい効かない+効いても回復量がしょぼいので苦手です。
テラスならサーフゴーにも抗えます。
相性が良い味方
オーガポン(かまど)パオジアンハバタクカミなどと殴り合えます。
対面性能が非常に高く、苦手なポケモンを事前に倒しておくことでヤバソチャが無双する準備を整えていくのが強かったです。
苦手な水ウーラオス(いちげき)にはヤバソチャが無限回後出しできるので、無理にテラバを採用せず、テラスに出来るのが良かったです。
毎回出陣しています。ラッキー君です。
の無効範囲が広く、役割も物理受け、特殊受けとばらけているため、この2匹でかなり綺麗なサイクルができます。
ヤバソチャの御膳立てをしてくれるポケモンです。
苦手な毒展開に対しても強く、逆にこちらがステロ、毒などで展開を取れます。
悪い点としては、技が一貫してしまうこと、焼きたいヤバソチャと毒にしたいドオーが噛み合わない点があります。
ドオーにカウンターを採用するのもありですね。
ヌメルゴン(ヒスイ)@チョッキ
ヤバソチャとの相性補完が優れるポケモンです。
ヤバソチャが苦手とする特殊アタッカー全般を受けられ、環境にいる物理ポケモンほぼ全ての弱点を突く技を覚えるので、ヤバソチャヌメルゴン(ヒスイ)でサイクルをし、有利対面が取れたら交代読みで強気に技を押すことが出来るのも強みです。
積み展開を流すことが出来ます。
積みを流しつつ汎用性のあるポケモン達なので、ヤバソチャと組み合わせることに拘らず、いろいろなポケモンと合わせて選出できるのも強みです。
厨ポケって凄いや。
速いアンコ持ち(テツノツツミオーガポン(かまど)など)
A+2以上の積み技は殻破以外でSも上がることはないので、アンコールをして相手の積み技を固定し、その後にテツノツツミオーガポン(かまど)で荒らしていきます。
2匹とも嵌った時の破壊力はとてつもないので、どちらかは採用すると良いでしょう。
構築例
筆者の使用構築です。
ヤバソチャ@残飯 シャカほう/シャドボ/瞑想/ちかすい
ヌメルゴン(ヒスイ)@チョッキ ヘビボン/放射/10万/冷B
オーガポン(かまど)@炎面 ツタ棍/草分け/じゃれ/アンコ
パオジアン@タスキ 氷柱/噛み砕く/不意/聖剣
ハバタクカミ@眼鏡 ムンフォ/シャドボ/パワージェム/滅び
ディンルー@オボン 地震/カタスト/ステロ/吹き飛ばし
最後に
いかがだったでしょうか。
扱いは非常に難しいですが、決まった時の快感は半端ないです。
構築やプレイングで確実に化けるポケモンだと思うので、皆さんも是非一度育成してみてください!!
なにか質問や意見、こちらの誤字脱字等あれば遠慮なくコメントで指摘してください!!