ヤバソチャ- ポケモン育成論SV

【大和魂】難攻不落のHBヤバソチャ

2023/09/18 21:36 / 更新:2023/12/02 23:31

ヤバソチャ

HP:HP 71

攻撃:攻撃 60

防御:防御 106

特攻:特攻 121

特防:特防 80

素早:素早 70

ツイート4.804.804.804.804.804.804.804.804.804.80閲覧:45154登録:61件評価:4.80(10人)

ヤバソチャ  くさ ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
たいねつ
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:252 / 特攻:12
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:177-58-173-143-100-90 (素早さ比較)
覚えさせる技
シャカシャカほう / テラバースト / ねっとう / ちからをすいとる
持ち物
ゴツゴツメット
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

こんにちは!今回は初投稿ということで、現在話題沸騰中ヤバソチャヤバソチャヤバソチャをご紹介します!拙い部分も多いかと思いますが、楽しんでいただけたら幸いです...!!

00.諸注意

  • 本稿では、HABCDSや三値など、非公式用語を前置きなく使用します。
  • 本稿におけるダメージ計算は全て『ダメージ計算ツールSV by ポケソル』に基づき行っています。
  • ダメージ計算における個体値は、特に記載がない場合31としています。

01.コンセプト

物理アタッカーに対して後投げし、「やけど+Aダウン+ゴツメ」による機能停止を狙います。
また、交代して出てきた特殊アタッカーに対してもC121という高い数値から削りを入れ、控えのスイーパーの技圏内に押し込みます。

02.もちもの

ゴツゴツメット
サイクルで負荷をかけていくというコンセプトのため、ほぼ確定です。
とりわけウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(れんげき)の「すいりゅうれんだ」に対しては大きな打点が見込めます(「パンチグローブ」の場合でも持ち物判定ができるため非常に有用です)。
おんみつマント
パオジアンパオジアンに絶対負けなくなります。それだけです。
たべのこしorオボンのみ
受け出し性能が上がりますが、受け一辺倒になってしまい負荷をかけるという本来のタスクが遂行しづらくなります。また、回復はシャカシャカほうとちからをすいとるがあるため過剰になりがちです。よって優先度は下がります。
じゃくてんほけん
弱点の多いくさタイプゴーストタイプと相性の良い持ち物ですが、サイクル戦を想定しているためこれも優先度は下がります。

他にも、有用な持ち物のアイデアがございましたらご教示いただけますと幸いです。

03.とくせい

たいねつ
弱点のほのお技を等倍で受けられます。非常に強力である上、もう一方の特性がダブルバトル専用のため確定です。

04.育成

せいかく&個体値
ずぶとい(B↑A↓)
○物理受けのためほぼ確定です。弱点のイカサマのダメージも減ります。
○Aの個体値は0が理想です。
のんき(B↑S↓)
○トリックルームを採用する場合はこちらの方がよいでしょう。
○最遅実数値67で、無振り50族ガチグマガチグマテツノカイナテツノカイナドドゲザンドドゲザンまで下を取れます。
○AとSの個体値は0が理想です。
努力値
HP:244 / 防御:252 / 特攻:12
物理受けのためHB特化にします。H244は奇数調整です。

05.技構成

<確定枠>

  • ちからをすいとるくさタイプ

ヤバソチャヤバソチャをワンパンできない全ての物理アタッカーはこの技で機能停止します。
これを打たれたら最後、物理アタッカーは交換するしかありません。
打った次のターンは積極的に交換を読んでいきましょう。

  • ねっとうみずタイプ

30%でやけどを付与します。
何度も打って相手の物理アタッカーの機能停止を狙います。

<選択枠>

  • シャカシャカほうくさタイプ

20%やけど付与&高威力版ギガドレイン。回復技はちからをすいとる、やけどはねっとうがあるため一応選択枠としましたが、テツノツツミテツノツツミへの受け出しを牽制できる&交代先への負荷が上記の技よりも大きいため優先的に採用したいです。
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(れんげき),ディンルーディンルー,オーガポン(いど)オーガポン(いど)の処理が楽になる点も◎)

  • テラバーストほのおタイプ

一部の弱点を突いてくる物理アタッカーゴリランダーゴリランダーハッサムハッサムパオジアンパオジアンを無理矢理突破できます。テラスタイプを炎にするならかなり採用価値が高いです。

  • シャドーボールゴーストタイプ

苦手なゴースト特殊アタッカーハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴードラパルトドラパルトの後出しを咎められるほか、テツノツツミテツノツツミの後出しも許しません。中間択として押せるシーンが多く、取り回しのいい技です。

  • トリックルームエスパータイプ

鈍足エースと組むなら一考の余地があります。ヤバソチャヤバソチャのトリルはまず読まれません。
環境の高速化もあり、現在非常に通りがいいです。

  • おきみやげあくタイプ

起点回避&起点作成が可能に。非常に強力な技ですが、数的不利を取ってしまうため使うタイミングは極めて重要。

06.テラスタル

  • ほのおタイプ

ゴリランダーゴリランダーハッサムハッサムパオジアンパオジアンなど、後出しで撃ち合える範囲が広がるためおススメです。ただし、非接触技のじしんやいわなだれが抜群になってしまうので慎重に切る必要があります。

  • みずタイプ

ほのおよりも弱点の数が少ないです。
ねっとうの火力補強により後続への圧力増加&対イーユイイーユイ性能向上が見込めます。
物理で弱点を突かれるのはゴリランダーゴリランダーオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)くらいなので、テラス後も十分サイクルに参加させられます。
パオジアンパオジアンのテラでんきタイプに注意。

  • ノーマルタイプ

ゴーストポケモンの定番テラス。
ハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーを奇襲できたりとなかなか見どころがありそうですが、攻撃性能は補強されません。

07.ダメージ計算

  • 被ダメージ
カイリューカイリュー
A特化
テラスタル状態
テラバースト(飛行)81.4 ~ 97.2%
確定2発
パオジアンパオジアン
A特化
わざわいのつるぎ
つららおとし78.7 ~ 94.4%
確定2発
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(水)
A特化
アイススピナー39.4 ~ 47.2%
確定3発
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
A特化
かまどのめん
かたやぶりによりたいねつ無視
ツタこんぼう84.3 ~ 98.9%
確定2発
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
A特化
かまどのめん
テラスタル状態
おもかげやどし
ツタこんぼう83.2 ~ 98.9%
確定2発
ハッサムハッサム
A特化
こだわりハチマキ
はたきおとす
もちものあり
72.0 ~ 85.4%
確定2発
被ダメージ計算(物理)
  • 与ダメージ
シャドーボールハバタクカミハバタクカミH25251.9 ~ 63.0%
確定2発
サーフゴーサーフゴーH25259.8 ~ 71.2%
確定2発
テツノツツミテツノツツミ無振り61.9 ~ 73.3%
確定2発
テラバースト
ほのおタイプ
ハッサムハッサムH252144.7 ~ 171.8%
確定1発
パオジアンパオジアン無振り98.1 ~ 116.2%
乱数1発(87.5%)
ゴリランダーゴリランダーH252
とつげきチョッキ
46.4 ~ 55.1%
乱数2発(47.7%)
シャカシャカほうディンルーディンルーH252
わざわいのうつわ
37.5 ~ 44.3%
確定3発
テツノツツミテツノツツミ無振り123.7 ~ 146.6%
確定1発
与ダメージ計算

※本稿のヤバソチャヤバソチャは特殊技を受けることを想定していないため、被ダメージ計算(特殊)は割愛します。ご要望をいただき次第、順次追加いたします。

08.苦手なポケモン

テラスタルである程度ごまかしは効きますが、特殊受けは別のポケモンに任せた方が絶対に良いです。

搦手にはめっぽう弱いです。簡単にハメられます。

どくどくどくびし展開に弱いので、どくタイプタイプのポケモンと組ませる等の対策が必要です。

09.相性の良いポケモン

特防お化けでヤバソチャヤバソチャとの補完に優れています。くいしんぼう&混乱実により非常に場持ちが良いポケモンです。
キチキギスキチキギスドオードオードヒドイデドヒドイデが重い場合は、めんえきを検討しても良いでしょう。

あらゆる搦手を無力化する金塊。編成に入れておくだけで相手の選出に圧がかかります。
ヤバソチャヤバソチャで焼いて機能停止した敵を前に「わるだくみ」を積む動きが強いです。

どくびし回収マシーン兼スイーパー。
Dが高いのでヤバソチャヤバソチャとサイクルを回しやすいです。ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(れんげき)の「すいりゅうれんだ」を誘える点もGOOD。

テツノドクガ同様、Dの高いスイーパー。ヤバソチャヤバソチャヤバソチャカビゴンカビゴン特殊受けで相手3体を満遍なく削った後、上から眼鏡ムンフォ―スを押し付ける動きが強いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/02 23:31

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
23/09/30 22:37
1わかりすぎたマン (@KOKOSUKIDEVIL)
育成論投稿お疲れ様です。
技の候補についてなんですが、やけど+Aダウンによって機能停止した物理相手に対してめいそうはどうでしょうか。
これなら相手により負荷をかけれる上に場合によっては特殊アタッカーに対しても対抗できるのではないかなと思います。
23/10/11 22:01
2そらいろ
育成論投稿お疲れ様です。 ダメージ計算が細かく載っていてとてもわかりやすかったです! ちょうどヤバソチャを使おうと思っていたので参考にさせていただきます。
23/11/01 03:50
3かなで (@kanade0147)
>1
コメント&ご提案ありがとうございます!!
めいそうの採用ですが、役割対象を拡張するという観点では非常に有用だと思います。しかしながら、本稿のヤバソチャはサイクル構築に組み込むことを想定している為、採用を見送らせていただきました。ただ、ご自身のパーティのコンセプトと相談して採用を検討してみるのはアリだと思います!

>2
コメント&ご感想ありがとうございます!!
参考になれば幸いです!!!!
23/11/04 23:16
4草の毛皮
投稿お疲れ様です
ヤバソチャを育てたいと思ったので、ぜひ参考にさせて頂きたいと思います

今回の技候補にイカサマがないのは、コンセプト的に活用の余地が薄いからでしょうか?
打ちたい相手も基本的にA0が多いですし、ちからをすいとるの方が通る機会の方が期待できそうですし
あとイカサマなんて大和魂に反してますし

もし他に候補をあげるなら、瀕死際に最後の圧をかけられるおきみやげの方がアリでしょうか?
23/12/02 23:15
5かなで (@kanade0147)
>1
コメント&ご質問ありがとうございます!!
イカサマの採用についてですが、恥を忍んで申し上げますと完全に失念しておりました...💦
なるほど確かに、物理アタッカーを役割対象としている以上は考慮に入れるべき有用な技なように思います。
しかしながら、ねっとうやシャカシャカほう等の追加効果が優秀な技を差し置いて採用するメリットがあるかと言われれば、おっしゃる通り、首をかしげるといったところです。(明確にイカサマを撃ちたい相手と言えばセグレイブセグレイブくらいでしょうか)

そしておきみやげですが、こちらはサイクルパーツとしての運用を想定していた為、残機数を積極的に減らすような技を採用するのは如何なものかと思い、当初候補から外していました。とはいえ、本稿のヤバソチャヤバソチャは非常に積みの起点になりやすいため、自主退場技は十分採用価値があるようにも思います。構築との相性と使うタイミングがかなり重要ですが、活きる場面は少なからずありそうですね〜。追記しておきます!!
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