この育成論を投稿するにあたって
俺馬鹿だからわかんねぇけどよぉ、Cが121もあればアタッカー張っていいんじゃないか?ってことで眼鏡ヤバソチャヤバソチャの育成論を書いていこうと思います。
注意書き
・公式用語ではない言葉を利用しています。
・荒らしと判断したコメントは、一応一度返信し連絡を入れてから削除します。
・使用しているダメージ計算サイトはポケマス様を使用させていただいています。
採用理由と役割
ヤバソチャヤバソチャ草霊というタイプから環境上位であるウーラオス(れんげき)水ウーラオスに対して強く出ることができ、地下水などを絡めた物理受けとして知られています。しかし、今回は眼鏡で採用することで、このヤバソチャヤバソチャの役割を増やしていきます。そして何より意表がつける
差別化点
他にもウーラオス(れんげき)水ウーラオスを止めることができるポケモンは多々カイリュードヒドイデヘイラッシャいますが、それらとの差別化点は火力と奇襲性能です。
火力についてですが下にあるダメ計欄を見てもらえばわかると思いますがかなり高いです。特に比較的初手に出てきやすいディンルーディンルーなんかを確一で落とすことができます。なんならCダウンした後でもウーラオス(れんげき)水ウーラオスくらいなら余裕で倒せます。
奇襲性能はもう皆さんお分かりの通り、物理受けのイメージを利用したものです。かなり舐められているので、ディンルーディンルーやカバルドンカバルドンなんかは突っ張てきますし、CSハバタクカミハバタクカミなんかも受けだしに来ます。そういったことが起きた場合、ほぼ無償で1匹突破できるのでかなり強力です。
持ち物
こだわりメガネ
確定です。これにより、ディンルーディンルー、チョッキガチグマ(アカツキ)アチグマななどを確一県内に入れることができます。また物理受けのイメージが強いのでトリックを撃たれやすく、そんなときもほぼ意味なしにできるのでアドです。
特性
たいねつ
確定です。シンプルな強特性で、弱点の炎を等倍にすることができます。また、テラスタイプが妖なので、テラスを切ればイーユイイーユイにも対面で勝つことができます。
性格・努力値と調整意図
H228 16n-1調整です。割とバンギラスバンギと組ませることが多かったので
B28 あまりです。特殊は特に受けないので
↑C252 ぶっぱです。交代されたときも最大限負担をかけるためです。
テラスタイプについて
フェアリー
これが一番強いと思っています。弱点の切り返しも強く、ウーラオス(いちげき)悪ウーラオスだった場合にもケアになります。また、耐性がイーユイイーユイに対して強くなるので、かなり臨機応変に動けるようになります。妖ってタイプが強いって話でもある
みず
無いことも無いことも無いと思っています。ねっとうの威力強化にはなりますが、遂行技としてねっとうを撃つ場面はほぼないので妖テラスに比べて使い勝手は悪いです。野生で水テラスがいるのでテラピをケチりたい人は……
技構成
リーフストーム
確定です。最強です。火力指数は55575とガブリアスガブリアスの意地鉢巻逆鱗の54000よりちょい高いくらいです。舐めて突っ張ってくるディンルーディンルー、カバルドンカバルドンを吹き飛ばすことができます。もちろんメインの役割対象のウーラオス(れんげき)水ウーラオスは3体くらい吹き飛ばすことができる威力です。
シャドーボール
確定です。サイクルの中でウーラオス(れんげき)水ウーラオスが削れて来ていたらこの技を撃つことが多いです。サーフゴーサーフゴーとかも受けだしに来るので余裕で吹っ飛ばすことができます。
テラバースト
(妖テラスの場合)確定です。ウーラオス(いちげき)悪ウーラオスだった時にケアすることができます。カイリューカイリューにも撃つことができるのでかなり強力な技となっています。
ねっとう
確定です。交代読みで打つことが多い技で、一サイクル終わってまたディンルーディンルーと対面したってときに撃ちます。イーユイイーユイもよく受けだしてくるので、そこに刺さる技って感じですね。詳しい立ちまわりは下に書いておきます。
シャカシャカほう
水テラスの場合テラバと交換です。コメントで体力管理やウーラオス(れんげき)水ウーラオスに対し安定させることができるため、水テラスの場合は他の技候補に比べ採用価値が高いのではないかという考察がありました。確かにイカサマやおきみやげより強いと感じたので、採用するならこちらだと思います。
立ち回り例
- 基本的な立ち回り
役割対象がいた場合は、基本初手に出して有利対面ならリフスト押して裏に負担、あわよくば一匹持っていく動きになります。サイクルが続いたなら、最初に受けだしてきた相手(大体サーフゴーイーユイらへん)に刺さる技を撃っていく感じです。
わからないところがあればぜひ質問してください!
与被ダメージ計算
リーフストーム | ウーラオス(れんげき)(水) | 298.3 ~ 350.9% 確定1発 |
ディンルーH244 | 120.4 ~ 142.6% 確定1発 | |
ガチグマ(アカツキ)チョッキD252 | 127.0 ~ 150.3% 確定1発 | |
ハバタクカミ | 103.9 ~ 123.1% 確定1発 | |
ハバタクカミH244 | 83.9 ~ 99.4% 確定2発 | |
サーフゴーH244 | 48.2 ~ 57.6% 乱数2発 | |
イーユイH4 | 57.3 ~ 67.2% 確定2発 | |
トドロクツキH244 | 40.8 ~ 48.4% 確定3発 | |
キョジオーンH252 | 183.6 ~ 217.4% 確定1発 | |
ヘイラッシャH252 | 191.5 ~ 225.0% 確定1発 | |
カバルドンH252 | 212.1 ~ 249.4% 確定1発 | |
シャドーボール | カイリュー | 54.9 ~ 64.5% 確定1発 |
ハバタクカミH244 | 129.3 ~ 152.4% 確定1発 | |
サーフゴーH244 | 121.3 ~ 143.1% 確定1発 | |
ウーラオス(れんげき)(水) | 91.5 ~ 108.6% 乱数1発50% | |
キノガッサ | 118.6 ~ 140.8% 確定1発 | |
サケブシッポH244 | 86.9 ~ 103.2% 乱数1発18.75% | |
テラバースト | カイリューH244 | 109.7 ~ 129.0% 確定1発 |
ウーラオス(いちげき)(悪) | 365.8 ~ 434.3% 確定1発 | |
トドロクツキH244 | 201.0 ~ 238.9% 確定1発 | |
ガブリアスH252 | 114.5 ~ 134.9% 確定1発 | |
ねっとう | ガチグマ(アカツキ)H4D252 | 53.0 ~ 62.5% 確定2発 |
ディンルーH244 | 49.9 ~ 59.1% 乱数2発99.6% | |
イーユイ | 95.4 ~ 112.4% 乱数1発68.75% | |
カバルドンH252 | 87.5 ~ 103.3% 乱数1発18.75% |
カイリュー 意地A252 | じしん | 17.2 ~ 20.0% 乱数5発0% |
テラバースト | 109.8 ~ 130.3% 確定1発 | |
スケイルショット×4 | 54.9 ~ 64.0% 確定2発 | |
ウーラオス(れんげき)(水) A252 | すいりゅうれんだ | 25.8 ~ 30.9% 確定4発 |
すいりゅうれんだ×1.1 | 27.5 ~ 34.3% 乱数3発0% | |
れいとうパンチ×1.1 | 50.3 ~ 59.5% 確定2発 | |
とんぼがえり | 21.7 ~ 25.8% 乱数4発1.04% | |
ウーラオス(いちげき)(悪) A252 | あんこくきょうだ | 104.0 ~ 123.5% 確定1発 |
あんこくきょうだ(自妖テラ) | 25.8 ~ 30.9% 確定4発 | |
トドロクツキ A252 | はたきおとす | 92.6 ~ 109.8% 乱数1発50% |
アクロバット(2倍)(飛テラ) | 106.3 ~ 124.6% 確定1発 | |
ガブリアス A252 | じしん | 22.2 ~ 26.9% 乱数4発27.51% |
スケイルショット×4 | 48.0 ~ 57.2% 乱数2発94.97% | |
イーユイ C252 | かえんほうしゃ(災玉込み)(自妖テラ) | 36.6 ~ 43.5% 確定3発 |
オーバーヒート(災玉込み)(自妖テラ) | 52.0 ~ 61.8% 確定2発 | |
あくのはどう | 32.0 ~ 37.8% 乱数3発94.4% |
苦手なポケモン
トドロクツキトドロクツキ
テラスを切らないと勝てない割に、飛テラアクロでおもっくそ削られる。別の味方で見たい。
ハバタクカミハバタクカミ
対面では絶対に勝てない。眼鏡CSが受けだしてきた場合はリフストシャドボどちらでも倒せるが、ブエナ瞑想型だと厳しくなる。