ヤバソチャ- ポケモン育成論SV

眼鏡かけ 草嵐放つ 抹茶かな

2023/12/02 21:31 / 更新:2023/12/09 14:32

ヤバソチャ

HP:HP 71

攻撃:攻撃 60

防御:防御 106

特攻:特攻 121

特防:特防 80

素早:素早 70

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:5109登録:15件評価:5.00(7人)

ヤバソチャ  くさ ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
たいねつ
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 防御:28 / 特攻:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:175-58-130-190-100-90 (素早さ比較)
覚えさせる技
リーフストーム / シャドーボール / テラバースト / ねっとう
持ち物
こだわりメガネ
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

この育成論を投稿するにあたって

 俺馬鹿だからわかんねぇけどよぉ、Cが121もあればアタッカー張っていいんじゃないか?ってことで眼鏡ヤバソチャヤバソチャヤバソチャの育成論を書いていこうと思います。

注意書き

・公式用語ではない言葉を利用しています。
・荒らしと判断したコメントは、一応一度返信し連絡を入れてから削除します。
・使用しているダメージ計算サイトはポケマス様を使用させていただいています。

採用理由と役割

 ヤバソチャヤバソチャヤバソチャ草霊というタイプから環境上位であるウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)水ウーラオスに対して強く出ることができ、地下水などを絡めた物理受けとして知られています。しかし、今回は眼鏡で採用することで、このヤバソチャヤバソチャヤバソチャの役割を増やしていきます。そして何より意表がつける

差別化点

 他にもウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)水ウーラオスを止めることができるポケモンは多々カイリューカイリュードヒドイデドヒドイデヘイラッシャヘイラッシャいますが、それらとの差別化点は火力奇襲性能です。
 火力についてですが下にあるダメ計欄を見てもらえばわかると思いますがかなり高いです。特に比較的初手に出てきやすいディンルーディンルーディンルーなんかを確一で落とすことができます。なんならCダウンした後でもウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)水ウーラオスくらいなら余裕で倒せます。
 奇襲性能はもう皆さんお分かりの通り、物理受けのイメージを利用したものです。かなり舐められているので、ディンルーディンルーディンルーやカバルドンカバルドンカバルドンなんかは突っ張てきますし、CSハバタクカミハバタクカミハバタクカミなんかも受けだしに来ます。そういったことが起きた場合、ほぼ無償で1匹突破できるのでかなり強力です。

持ち物

こだわりメガネ
 確定です。これにより、ディンルーディンルーディンルー、チョッキガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)アチグマななどを確一県内に入れることができます。また物理受けのイメージが強いのでトリックを撃たれやすく、そんなときもほぼ意味なしにできるのでアドです。

特性

たいねつ
 確定です。シンプルな強特性で、弱点の炎を等倍にすることができます。また、テラスタイプが妖なので、テラスを切ればイーユイイーユイイーユイにも対面で勝つことができます。

性格・努力値と調整意図

 H228 16n-1調整です。割とバンギラスバンギラスバンギと組ませることが多かったので
 B28 あまりです。特殊は特に受けないので
 ↑C252 ぶっぱです。交代されたときも最大限負担をかけるためです。

テラスタイプについて

フェアリー
 これが一番強いと思っています。弱点の切り返しも強く、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)悪ウーラオスだった場合にもケアになります。また、耐性がイーユイイーユイイーユイに対して強くなるので、かなり臨機応変に動けるようになります。妖ってタイプが強いって話でもある

みず
 無いことも無いことも無いと思っています。ねっとうの威力強化にはなりますが、遂行技としてねっとうを撃つ場面はほぼないので妖テラスに比べて使い勝手は悪いです。野生で水テラスがいるのでテラピをケチりたい人は……

技構成

リーフストーム
 確定です。最強です。火力指数は55575とガブリアスガブリアスガブリアスの意地鉢巻逆鱗の54000よりちょい高いくらいです。舐めて突っ張ってくるディンルーディンルーディンルー、カバルドンカバルドンカバルドンを吹き飛ばすことができます。もちろんメインの役割対象のウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)水ウーラオスは3体くらい吹き飛ばすことができる威力です。

シャドーボール
 確定です。サイクルの中でウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)水ウーラオスが削れて来ていたらこの技を撃つことが多いです。サーフゴーサーフゴーサーフゴーとかも受けだしに来るので余裕で吹っ飛ばすことができます。

テラバースト
 (妖テラスの場合)確定です。ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)悪ウーラオスだった時にケアすることができます。カイリューカイリューカイリューにも撃つことができるのでかなり強力な技となっています。

ねっとう
 確定です。交代読みで打つことが多い技で、一サイクル終わってまたディンルーディンルーディンルーと対面したってときに撃ちます。イーユイイーユイイーユイもよく受けだしてくるので、そこに刺さる技って感じですね。詳しい立ちまわりは下に書いておきます。

シャカシャカほう
 水テラスの場合テラバと交換です。コメントで体力管理やウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)水ウーラオスに対し安定させることができるため、水テラスの場合は他の技候補に比べ採用価値が高いのではないかという考察がありました。確かにイカサマやおきみやげより強いと感じたので、採用するならこちらだと思います。
 

立ち回り例

  • 基本的な立ち回り

 役割対象がいた場合は、基本初手に出して有利対面ならリフスト押して裏に負担、あわよくば一匹持っていく動きになります。サイクルが続いたなら、最初に受けだしてきた相手(大体サーフゴーサーフゴーイーユイイーユイらへん)に刺さる技を撃っていく感じです。

 わからないところがあればぜひ質問してください!

与被ダメージ計算

リーフストームウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(水)298.3 ~ 350.9%
確定1発
ディンルーディンルーH244120.4 ~ 142.6%
確定1発
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)チョッキD252127.0 ~ 150.3%
確定1発
ハバタクカミハバタクカミ103.9 ~ 123.1%
確定1発
ハバタクカミハバタクカミH24483.9 ~ 99.4%
確定2発
サーフゴーサーフゴーH24448.2 ~ 57.6%
乱数2発
イーユイイーユイH457.3 ~ 67.2%
確定2発
トドロクツキトドロクツキH24440.8 ~ 48.4%
確定3発
キョジオーンキョジオーンH252183.6 ~ 217.4%
確定1発
ヘイラッシャヘイラッシャH252191.5 ~ 225.0%
確定1発
カバルドンカバルドンH252212.1 ~ 249.4%
確定1発
シャドーボールカイリューカイリュー54.9 ~ 64.5%
確定1発
ハバタクカミハバタクカミH244129.3 ~ 152.4%
確定1発
サーフゴーサーフゴーH244121.3 ~ 143.1%
確定1発
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(水)91.5 ~ 108.6%
乱数1発50%
キノガッサキノガッサ118.6 ~ 140.8%
確定1発
サケブシッポサケブシッポH24486.9 ~ 103.2%
乱数1発18.75%
テラバースト
フェアリータイプ
カイリューカイリューH244109.7 ~ 129.0%
確定1発
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(悪)365.8 ~ 434.3%
確定1発
トドロクツキトドロクツキH244201.0 ~ 238.9%
確定1発
ガブリアスガブリアスH252114.5 ~ 134.9%
確定1発
ねっとうガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)H4D25253.0 ~ 62.5%
確定2発
ディンルーディンルーH24449.9 ~ 59.1%
乱数2発99.6%
イーユイイーユイ95.4 ~ 112.4%
乱数1発68.75%
カバルドンカバルドンH25287.5 ~ 103.3%
乱数1発18.75%
与ダメージ計算
カイリューカイリュー
意地A252
じしん17.2 ~ 20.0%
乱数5発0%
テラバースト
ひこうタイプ
109.8 ~ 130.3%
確定1発
スケイルショット×454.9 ~ 64.0%
確定2発
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(水)
A252
すいりゅうれんだ25.8 ~ 30.9%
確定4発
すいりゅうれんだ×1.127.5 ~ 34.3%
乱数3発0%
れいとうパンチ×1.150.3 ~ 59.5%
確定2発
とんぼがえり21.7 ~ 25.8%
乱数4発1.04%
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(悪)
A252
あんこくきょうだ104.0 ~ 123.5%
確定1発
あんこくきょうだ(自妖テラ)25.8 ~ 30.9%
確定4発
トドロクツキトドロクツキ
A252
はたきおとす92.6 ~ 109.8%
乱数1発50%
アクロバット(2倍)(飛テラ)106.3 ~ 124.6%
確定1発
ガブリアスガブリアス
A252
じしん22.2 ~ 26.9%
乱数4発27.51%
スケイルショット×448.0 ~ 57.2%
乱数2発94.97%
イーユイイーユイ
C252
かえんほうしゃ(災玉込み)(自妖テラ)36.6 ~ 43.5%
確定3発
オーバーヒート(災玉込み)(自妖テラ)52.0 ~ 61.8%
確定2発
あくのはどう32.0 ~ 37.8%
乱数3発94.4%
被ダメージ計算

苦手なポケモン

 トドロクツキトドロクツキトドロクツキ
テラスを切らないと勝てない割に、飛テラアクロでおもっくそ削られる。別の味方で見たい。
 ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
対面では絶対に勝てない。眼鏡CSが受けだしてきた場合はリフストシャドボどちらでも倒せるが、ブエナ瞑想型だと厳しくなる。

相性の良い味方・構築例

 バンギラスバンギラスバンギラストドロクツキトドロクツキトドロクツキ
苦手なイーユイイーユイイーユイに強い。両方とも闘技を誘うので、ヤバソチャヤバソチャヤバソチャに負担をかけずに無償降臨することができる。トドロクツキトドロクツキトドロクツキの方が汎用性は高いか。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/09 14:32

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/12/04 18:25
1大天使 (@justice2057a)
55555
投稿お疲れ様です。メガネヤバソチャは現在採用率8%程度らしいですがもっと評価されて良いですよね。鉢巻ガブ・サザン並の火力指数と奇襲性能、メジャーポケへの抵抗...ノコノコと受け出されるカミやディンルーをカモにできるのは面白いと思います。論もわかりやすいので評価5にさせていただきます。

ラオス見れる草枠とのことですが(運用見たら先発運用基本で受け出し少ないとのことですが)、パンチグローブれいとうパンチで確定2取られるのが痛そうですね。
論中にあるクツキやバンギと組ませ、格闘技に後出しなどする際は拓ゲーになりそうです(交換読み水テラスグローブ水流連打+ステロとかだと乱数2で落ちる)

受け出しの運用想定でないにしても、ヤソバチャだけにラオスを一任しない立ち回りが必要だという印象を受けました(鈍足であること含め)
また、その点においてシャカシャカほうは有用な技ではないかとも思いました(どうしてもラオスに受け出しせざるを得ない場合、被弾し引かれた後体力をある程度取り戻せる、ラオスとの打ち合いで削れた体力回復)
技の優先度の変更は必要ないと思いますが、水テラス採用時の技の詳細はそういった点も書くと良いのではと思いました。
23/12/05 05:18
2コットン@仮
大天使さんコメントありがとうございます!
 ラオス受け出しを考えると不安定な部分も多いので、やはりそこを明記すべきですね…シャカシャカほうに対する考察も確かにその通りだなと感じます。眼鏡イカサマっていうワードがワードが弱い今編集ができない状況にあるので帰り次第修正&加筆していきます
23/12/09 21:08
3しいたけ (@c_take_keke)
55555
なぜ今まで無かったのか不思議だったメガネヤバソチャの育成論。素晴らしいです!
両ウーラ見れたり、コノヨザルも粉砕できたり、便利で愛用しています!
23/12/10 10:09
4コットン (@cotton3189)
しいたけさんコメントありがとうございます!
 コノヨザルコノヨザルコノヨザルはやるき型だとちょうはつを撃ってきたりするので、そこもかみ合いがいいですよね。現環境は割と動かしやすいので頑張っていきましょう!
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