パオジアン- ポケモン育成論SV

【超火力】パオジアンが鉢巻いて全てを粉砕するようです

2023/09/20 14:52

パオジアン

HP:HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 80

特攻:特攻 90

特防:特防 65

素早:素早 135

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パオジアン  あく こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
わざわいのつるぎ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:155-172-101-85-85-205 (素早さ比較)
覚えさせる技
つららおとし / かみくだく / テラバースト / こおりのつぶて
持ち物
こだわりハチマキ
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは。腐ってない廃人と申します。
今回はランクマで使っていて唯一選出率が5割を超えている鉢巻パオジアンパオジアンを紹介しようと思います。
環境にきあいのタスキ持ちが多いこともあり、奇襲が決まりやすいので使っていて面白いポケモンです。
時間がある方は是非最後まで見て行ってください!!

注意

ダメ計はポケソル様のものを利用しました。https://sv.pokesol.com/calc
HABCDSなどの非公式単語を使用します。
ダメ計はTOP20+碧の仮面の伝説組を掲載します。

コンセプト

きあいのタスキでは出来ない超火力を実現し、相手を奇襲する

この型の真骨頂とも言える部分です。
構築にタスキっぽいポケモン(キノガッサキノガッサイダイトウ♂イダイトウ♂など)がいなく、パオジアンパオジアンが入っている場合、大抵の人はタスキ持ちを想定すると思います。
「どうせタスキだから受け出しできる」というお相手の思考を破壊するのが最も強い部分です。
対面から突破しにいくムーブも出来ますが、その場合パオジアンパオジアンの耐久がなさすぎて大体テラスを切ることになるので、有利対面を取ってから相手の交代際に最大打点を打ち込むのが一番強い運用方法です。
まあ交代際の必中絶対零度とか言われたらどうしようもないんですけどね

相手の格闘タイプウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)コノヨザルコノヨザル(テツノカイナテツノカイナ)に奇襲する

この型の強みの2つ目です。
特に環境に多いウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の上から妖テラバを叩き込み、相手の作戦を崩しにいけます。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の場合、ある程度型判別が必要になってしまいますが、
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)こだわりスカーフ持ちがかなり少なく、くろいメガネこだわりハチマキが増加傾向にあるので、上から奇襲を決めやすいです。
使用率も現在14位とかなり高い所にいるので無視できない存在になっています。

役割

相手の受け破壊+シンプルな物理AT(+運ゲマシン)

先程も述べましたが、きあいのタスキを読まれることが多く、中途半端な耐久のポケモンを受け出しされることがあり、そこに鉢巻の理不尽火力を押し付け、相手の受けを破壊していくのが強みです。
受けを破壊した後は残りをお掃除する物理ATになります。

持ち物

こだわりハチマキ

コンセプト上確定です。
パオジアンパオジアンが一番弱い点として「技威力の低さ」が挙げられがちですが、鉢巻で技威力を補います。
補わなくとも十分な火力が出るのに、そこに1.5倍補正を乗せ、超火力を実現します。

特性

わざわいのつるぎ

これしかないので確定です。
相手のBを0.75倍するという壊れ特性です。
この特性がなかったらパオジアンパオジアンの立場なかったのかどうか気になります。

性格・努力値と調整

AS252 B4 陽気(S⇑C⇓) C個体値は0にしてください!!

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のテラスすいりゅうれんだを耐えるくらいまで耐久に振る案もありますが、耐久よりも火力と素早さに回したかったのでASぶっぱです。
同族ハバタクカミハバタクカミパオジアンパオジアンにも最速を取ることで運ゲが出来るようになります。
Sブーストハバタクカミハバタクカミには抜かれてしまうので、一旦交代が安定です。
C0にする理由はハバタクカミハバタクカミに甘えるを撃たれた後も物理テラバーストとして撃つためです。
投稿主は面倒くさいのでC0厳選サボりました〇んでお詫びします

A172 B84 S252 陽気(S⇑C⇓)

少しAを削り、ディンルーディンルーの無振り地震を97%弱くらいで2耐えできる調整です。
どくタイプorフェアリータイプテラディンルーもオボン込み3発で落とせますが、地震地震だとASぶっぱの場合高乱数(75%強)で落ちてしまいます。
ですが、相手が初手ステロでも地震でもカタスでもこの調整なら大体勝てます。
たまにいるフェアリータイプテラバには負けてしまいます。
こちらはAを削ってる関係上C0厳選は不要です。

Sを削る調整案があるかと聞かれたらないです。
パオジアンパオジアンは上から氷柱落としを押し付ける動きが強いので、最速一択だと僕は思います。
使用率の統計上では意地っ張り(A⇑C⇓)が43%弱いますが、上位勢の方の構築記事では、大体最速or滅茶苦茶S削っているかの2択だったので、アタッカーとして活躍できそうな最速を選択しました。

技構成

確定枠
つららおとしこおりタイプ 30%で怯む

パオジアンパオジアンの強さを際立たせている技です。
上から通れば超火力を押し付けつつ怯みを狙えます。
当たらないこともありますがね()

テラバーストフェアリータイプ

今回のコンセプト上確定です。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)などのかくとうタイプタイプに対して撃っていきます。
環境のパオジアンパオジアンでんきタイプテラスが多いので、コノヨザルコノヨザルなどが普通に突っ込んでくるのも大きいです。

選択枠
かみくだくあくタイプ 優先度:★★★★★

きあいのタスキ持ちのパオジアンパオジアンかみくだくを切っていることが多く、たまに舐めたサーフゴーサーフゴーが居座ってくるので、そこを咎められる技になります。
交代際のヘイラッシャヘイラッシャに当て、Bダウンを引けたら爆アドが取れます。

こおりのつぶてこおりタイプ 優先度:★★★★★

威力は40と低いですが、安定した先制技になります。
ハバタクカミハバタクカミには鉢巻礫で安定したダメージを入れられるのが強みです。
ラス1のスカーフランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)にも撃ち込めるのが偉いです。

ふいうちあくタイプ 優先度:★★★★☆

先述した:こおりのつぶてとの選択になります。
こちらは威力が70あり、超火力が出ますが鉢巻持ちがバレた瞬間に不意打ち択ができなくなってしまいます。
裏で積みのガン起点になってしまうので、氷の礫よりは優先度が低いです。

せいなるつるぎかくとうタイプ 優先度:★★★☆☆

相手のはがねタイプタイプやパオジアンパオジアンに対する打点です・・・が。
パオジアンパオジアンがテラスしないでこちらのパオジアンパオジアンに突っ込んでくることは殆どなく、ゴーストタイプテラスでもされたらタスキさえ割れずに対面処理されるという最悪の展開になってしまいます。
他にもゴーストタイプテラテツノツツミテツノツツミにボコされたりします。
一応ノーマルタイプテラを切ったカイリューカイリューをワンパンできるので候補には入る技です。

サイコファングエスパータイプ 優先度:★☆☆☆☆

一応ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)などへの打点になりますが、汎用性は非常に低いです。
通りの悪いエスパータイプの不一致技で拘るのは強い動きとは言えません。
一応遅い水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)どくタイプテラスが多いので一貫して技を撃てます。
忘れがちですが壁破壊効果もあります。オーロンゲオーロンゲには効かないけど

ぜったいれいどこおりタイプ 優先度:★☆☆☆☆

言わずと知れた「超」害悪技です。
せんせー地割れヘイラッシャヘイラッシャ使ってたやつがなんかほざいてまーす
どうしても勝てない相手にお祈りで撃てます。
完全に受けきられている状態でも3割の確率で勝てます。
当然非推奨です。理論上3ターン3タテできますけどね

サイコファングぜったいれいど以外は推奨できます。

立ち回り例

1.初手に投げて有利なポケモンとの対面を作ります。(非スカーフのランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)など)
2.取り敢えず受けられるポケモンに引いてテラスを見ます。(ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ならヘイラッシャヘイラッシャなど)
3.相手が交代なら次のサイクルで圧をかけ、テラスなら目の前を見て対戦します。

取り敢えず対面してテラスを見るために引くポケモンは以下のポケモンなどです。
カイリューカイリュー/ディンルーディンルー/非スカーフランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)/ガブリアスガブリアス
というか対面したら出オチしないためにテラス切る可能性を考えて大体引いています。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)はスカーフでないことが確認できたらフェアリータイプテラバで押していきます。
僕は初手でこんにちはした後に9割くらい引いていました。
強いて言うならゲッコウガゲッコウガあたりには居座ってたと思います。

与ダメージ計算

TPO20+居座る相手の計算をします。

つららおとしH244カイリューカイリュー
マルチスケイル
146.2%~173.7%
確定1発
H244ディンルーディンルー87.4%~103.5%
乱数1発(18.75%)
無振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)102.6%~120.7%
全フォルム確定1発
B特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
威嚇
142.9~171.5%
確定1発
H4ミミッキュミミッキュ
皮ダメあり
138.2%~161.1%
H252ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)73.8%~87.2%
確定2発
かみくだくH4 B84ハバタクカミハバタクカミ138.2%~163.4%
確定1発
H244サーフゴーサーフゴー139.9%~165.9%
確定1発
無振りテツノツツミテツノツツミ89.4%~105.4%
乱数1発(31.25%)
B特化ヘイラッシャヘイラッシャ33%~39.7%
乱数3発(99.97%)
無振りイダイトウ♂イダイトウ♂185.7~219.5%
確定1発
テラバースト
フェアリータイプ
無振りパオジアンパオジアン(災いの剣打消し)151%~181.7%
確定1発
H252水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)124.7%~147.9%
確定1発(悪も確1)
H4イーユイイーユイ119.1%~140.5%
確定1発
無振りガブリアスガブリアス147.6~174.9%
確定1発
H252コノヨザルコノヨザル143.8%~169.6%
確定1発
こおりのつぶてH244カイリューカイリュー
マルチスケイル
68.1%~82.3%
確定2発
H4 B84ハバタクカミハバタクカミ69.5~82.5%
確定2発
無振りオーガポンオーガポン98.1~116.2%
乱数1発(81.25%)
B特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
威嚇
67.4~81.7%
確定2発
無振りガブリアスガブリアス146.5%~177.1%
確定1発
与ダメージ計算

被ダメージ計算

カイリューカイリュー
A特化
じしん49.1%〜58.1%
乱数2発(97.65%)
しんそく40%〜47.1%
確定3発
しんそく
ノーマルタイプテラス
60%〜70.4%
確定2発
ハバタクカミハバタクカミ
C252
ムーンフォース152.3%〜179.4%
確定1発
サーフゴーサーフゴー
C252
ゴールドラッシュ189.7%~224.6%
確定1発
パオジアンパオジアン
A252
テラバースト
でんきタイプ
49.1%~58.8%
乱数2発(98.82%)
せいなるつるぎ149.7%~178.1%
確定1発
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
A252
すいりゅうれんだ
みずタイプテラス
100.7%~120%
確定1発
ディンルーディンルー
A無振り
じしん47.1%~56.2%
乱数2発(76.17%)
テラバースト
フェアリータイプ
74.9%~90.4%
確定2発
テツノツツミテツノツツミ
C252
ハイドロポンプ83.3%~98.8%
確定2発
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
A252
ツタこんぼう
ほのおタイプ
148.4%~177.5%
確定1発
ウッドホーン56.2%~66.5%
確定2発
イーユイイーユイ
C特化
かえんほうしゃ209.1%~247.8%
確定1発(テラスしても)
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
A特化
テラバースト
ひこうタイプ
83.9%~99.4%
確定2発
とんぼがえり72.3%~86.5%
確定2発
ヒードランヒードラン
C無振り
マグマストーム129.1%~152.3%
確定1発
テラバースト
フェアリータイプ
104.6%~123.9%
確定1発
ハッサムハッサム
A無振り
補正あり
バレットパンチ73.6%~86.5%
確定2発
とんぼがえり85.2%~100.7%
乱数1発(6.25%)
ミミッキュミミッキュ
A252+珠
じゃれつく120.7%~142.6%
確定1発
かげうち13.5%~16.2%
乱数7発(77.65%)
ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)
C特化
A無振り
ヘビーボンバー54.2~63.3%
確定2発
10まんボルト45.9~54.2%
乱数2発(50%)
かえんほうしゃ91.7~108.4%
乱数1発(50%)
ヘイラッシャヘイラッシャ
A無振り
ウェーブタックル52.3%~62%
確定2発
ガブリアスガブリアス
A252鉢巻
じしん98.8%~116.2%
乱数1発(87.5%)
ウォッシュロトムウォッシュロトム
C4
ボルトチェンジ37.5%~47.2%
確定3発
イダイトウ♂イダイトウ♂
A特化
適応力
ウェーブタックル104.6%~123.9%
確定1発
アクアジェット36.2%~42.6%
確定3発
コノヨザルコノヨザル
A無振り
ドレインパンチ149.7~178.1%
確定1発
がんせきふうじ40%~47.8%
確定3発
被ダメージ計算

苦手なポケモン

どくタイプテラ水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)

パオジアンパオジアンでんきタイプテラバケアで切られるので辛いです。
なので対面した時は脳死テラバでもOKですが、引き先がいるのなら引いてください。
不意のスカーフという事故もついでに防止できます。
スカーフ以外なら先ずみずタイプテラスは切ってこないので、パングロ水テラスという主流の型には強く出れます。

テツノツツミテツノツツミ

抜かれる+噛み砕くが不利乱数なので辛いです。
1回でも身代わりをしてくれたら対面から楽に倒すことが出来ます。
メガネ持ちなら気合でドロポン躱してください。
おとなしく引けとか言えねぇのかこの投稿者は

いろいろなスカーフ持ち(水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)イーユイイーユイランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)など)

鉢巻パオジアンパオジアンには行動保証がないので、スカーフ持ちには大きく不利を取ります。
ただ例に挙げた3匹のうち、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)以外は特性発動順でスカーフか否かが分かります。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のテラス水流連打は喰らった時点で負けなので判断は慎重に。

一撃で倒せないはがねタイプタイプ(ヒードランヒードランハッサムハッサムヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)など)

一撃で倒せずに、高耐久で耐えられて返しで倒されてしまいます。
ハッサムハッサムの場合、「A振らずに補正だけかける」という調整が多い(気がします)が、鉢巻持ちの場合はなすすべなくやられてしまいます。
あまり当たりませんが当たったら選出したくなくなるポケモンです。

皮剥げてないミミッキュミミッキュ

氷柱落としで怯ませないと対面負けます。
スカーフ鬼火などの可能性もあり、まだまだ強いです。
せめて呪いは没収してくださいマイナーばっか弱体化してないでさァ!
皮剥げているなら容赦なく粉砕してやりましょう。

ウォッシュロトムウォッシュロトム

氷柱が半減+鬼火持ちが多いのできつめです。
ウォッシュロトムウォッシュロトムには回復技がないので、サイクル下でちまちま削ってからパオジアンパオジアンを通すルートが強かったです。

これだけ聞くと不利な相手多すぎだろと思うかもしれませんが、不利な相手が複数いる構築はかなり少なく、そもそも使用率TOP10を切るとあまり当たらなくなるので思ったより何倍も選出できます。というより僕の場合選出率がダントツの1位です。

戦い方が有利対面取った後に、

1. 引いてくる相手に対して高火力を押し付ける
2. 相手から見えない有利対面だから奇襲が決まる

のどちらかなので、サイクル下の隙を突いていくポケモンになります。
この苦手なポケモン達も、交代際に奇襲できれば勝てるので、僕は頑張って有利対面取って奇襲を決めています。
拘りスカーフとかいう持ち物〇んで下さい僕あまり使わないので

相性の良い味方

ディンルーディンルーorカバルドンカバルドン

ステルスロック+カタストロフィorあくびで全抜きをサポートします。
タイプ相性上で見たらカバルドンカバルドンの方がお勧めです。
ただ、一般的に「BIG6」と呼ばれる構築の中にパオジアンパオジアンディンルーディンルーは同居しているので大して問題ないのかもしれませんね。
カバルドンカバルドンは誰かが寝るとやることがなくなるので、ディンルーディンルーでも良さそうですが、カバルドンカバルドンにもステロ欠伸という独自の強さがあるので、構築と相談してください。

ドオードオーラッキーラッキーなどの特殊受け

割と当たると辛いポケモン。「ハバタクカミハバタクカミ」です。
同速負けた時点で1匹やられてしまうので、しっかりとした引き先を用意しておきましょう。
数は少ないもののサイコショックまで考えるとラッキーラッキーの方が安定するんですかね。

ヘイラッシャヘイラッシャなどの物理受け

有利対面なのにテラスタルされて出オチ。という展開を防ぐことができます。
ガブリアスガブリアスなどのはがねタイプテラアイへで飛ばされたりすることを防げます。
他にもヘイラッシャヘイラッシャなら欠伸で対面操作ができ、無理矢理有利対面を作りにいけるので一番お勧めです。

ハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴー

高火力物理(パオジアンパオジアン)+高火力特殊(ハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴー)で攻め寄りの戦い方が出来ます。
テラスを切らせたらハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーのシャドボの一貫が出来ることがよくあるので、相性が良いと言えます。

神速カイリューカイリュー

パオジアンパオジアンが削って微妙に残った体力を刈り尽くしてくれます。
タスキでの1残しやギリギリ足りなくて敗れた時に神速で倒し、マルスケを残したまま1体突破しつつ裏と対面することができます。
両者共通してテツノツツミテツノツツミに弱いですが、そこは特殊受けに補ってもらいましょう。
ノーマルタイプテラを切るという手段もありますが、凍り&ゴーストタイプテラが辛いので裏に託すのが良さそうです。

構築例

受け寄りの場合(自分の使用構築)

HAカイリューカイリュー 神速/地震/羽/龍舞orアンコ
本育成論パオジアンパオジアン AS(ABSでも可)
隠密サーフゴーサーフゴー ゴルラ/シャドボ/悪巧み/再生
メガネハバタクカミハバタクカミ ムンフォ/シャドボ/パワージェム(オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)メタ)/滅び
残飯ヘイラッシャヘイラッシャ ウェブタ/欠伸/守る/眠る
輝石ラッキーラッキー シャドボ/地球/瞑想/卵

若干サーフゴーサーフゴーが重いのでラッキーラッキーに瞑想シャドボを入れて対策してます。
メガネ型は立ち回りでなんとなく分かるのでトリックを頑張って誤魔化します。
ディンルーディンルー使うのムズすぎ。

ステロ展開の場合

オボンディンルーディンルー 地震/カタス/ステロ/飛ばし
本育成論パオジアンパオジアン
メガネハバタクカミハバタクカミorサーフゴーサーフゴー サーフゴーサーフゴーはトリックも入れた方が良さそう
神速カイリューカイリュー 神速/地震/羽/龍舞orアンコ
物理受け(欠伸が出来るのでヘイラッシャヘイラッシャ一択かなと。)
特殊受け(ドオードオーラッキーラッキーやチョッキ持ちなど)

対面構築の場合

対面構築でパオジアンパオジアン使うなら多分タスキ持たせた方が強いと思います。
キノガッサキノガッサ採用するならダイス型にしてパオジアンパオジアンをタスキにしてタスキ偽装をするのも面白そうです。
そもそも対面構築全然使ったことないから偉そうなこと言えない・・・

最後に

結局パオジアンパオジアンはレギュEでも上位陣で生き残ると予想します。
滅茶苦茶強かったオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)がどれ程まで使用率を伸ばすか見ものですね。
どのみちパオジアンパオジアンが弱くなる未来なんて見えないので、ボックスに余っている子がいたら是非育成してみてください!!
質問等ございましたら遠慮なくコメントまでどうぞ。

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投稿者の前後の育成論

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/09/20 15:13
1紅狐 (@Delphox_Mega)
一番相性のいいポケモンにヘイラッシャヘイラッシャを挙げているくらいなので、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)対面そいつに引けば妖テラバじゃなくて最強の悪テラ噛み砕くで全部粉砕できるんじゃないですかね。ヘイラッシャヘイラッシャと妖パオジアンパオジアンヘイラッシャヘイラッシャを突破するのは難しいですが、どちらもウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の処理はできます。なら悪テラ噛み砕くでヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンあたりを破壊した方がいいんじゃないかなーーって思いました
23/09/23 21:02
2サブな廃人
>>1
別垢から失礼します。
一応スカーフケアでヘイラッシャヘイラッシャに引きはしますが、悪テラスだとパオジアンパオジアンは相手の水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に打点がなく、怯みーベイベーしないと勝てなくなります。
記述はしましたが、相手の交代際に攻撃を叩き込んでいくスタイルなので、別に2発で倒せればかまわないので、範囲を広げる用に妖テラバを採用しました。
鉢巻悪テラスも使ってみましたが意地にしないと火力が足りない+水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に半減技でゴリ押ししないと勝てませんでした。
等倍ガブリアスガブリアスをワンパンできるなどもちろんメリットはありますが、それでも耐性変更の方が強いのかなといった印象でした。ブーストハバタクカミハバタクカミのムンフォもテラス切れば耐えますし。
他にもたまにいる遅いドレパン水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ヘイラッシャヘイラッシャで倒すなら地割れゲーしないと突破できない+一撃技に頼るプレイスタイルは捨てたので、色々な方のサイクル構築に嚙合わせるならこちらの方が良いのかなと思います。
こんだけ言ってますが対面構築使ってまともに結果のこせたことがないので対面構築ではどちらの方が強いという言及は避けさせていただきます。
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