ソウブレイズ- ポケモン育成論SV

【積みアタッカー】SV式ビルドレソウブレイズ

2022/12/12 18:49 / 更新:2023/01/11 20:17

ソウブレイズ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 125

防御:防御 80

特攻:特攻 60

特防:特防 100

素早:素早 85

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ソウブレイズ  ほのお ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
もらいび
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:12 / 防御:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:181-147-145-x-120-105 (素早さ比較)
覚えさせる技
むねんのつるぎ / かげうち / みがわり / ビルドアップ
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

初めて育成論を投稿させていただきます。
防御に基礎ポイントを寄せたソウブレイズを愛用しているのですが、同じ型の記事がなかったため投稿をしてみようと思いました。

本育成論では、非公式のポケモンステータスの略称HABCDSを利用しております。

(※12/12追記 滅茶苦茶普通に既に防御にも振ってみがわりを採用した育成論が存在しました。フォークにするか等悩みましたが、ビルドアップによる積みが主軸であるため一旦別物として扱わさせていただきます。)

最初は少し前に大暴れしていたキョジオーンキョジオーンを意識して作成した型ですが、増えて来たウルガモスウルガモスモロバレルモロバレルに対し特に強いため個人的にお勧めできる型です。
最初は物理受けと記載しようとしていましたが、ビルドレのような挙動が本体だと感じたため積みエースと記載させていただきました。

(※12/13追記 表記揺れや誤字等細かな点を修正しました)
(※12/19追記 わざの候補にちょうはつを追加いたしました。)
(※23/1/11追記 わざの候補、テラスタルの候補に関しての記載を修正しました。)

採用理由と役割

モロバレルモロバレルのきのこのほうしやキョジオーンキョジオーンのしおづけ等、環境で一定数みられるポケモンを起点に積むことが期待でき、全抜きを狙えるポテンシャルがある。
また、同じく環境に多いみがわりを貫通するラウドボーンラウドボーンのフレアソングやウルガモスウルガモスのむしのさざめき、ニンフィアニンフィアのフェアリーボイスに耐性があり、型に嵌めた後の安定感が高い。
特殊に対しても元々一定の耐性があり、積んだ後の火力がそのまま回復力に直結する為暴れやすい。

持ち物

身代わりを貼るのにHPを消費しビルドアップをする間もターンが経過するため、安定感を高めるためたべのこしを選択していますが、むねんのつるぎを撃つ段階に入れば体力を回復できるためお好みで変えて問題ないと思います。
その他の選択肢として、キョジオーンキョジオーンをより確実に起点にするため、しおづけの追加効果を防ぐおんみつマント(この場合、あえて一度素でビルドアップをしてからみがわりを使います。)
モロバレルモロバレル対面での相手側のテラスタルによる睡眠事故を1度だけケアできるラムのみが候補になるかと思います。

特性

もらいび一択です。
くだけるよろいでBを下げるのはコンセプトにあっておらず、もらいびで無効にできる技にフレアソングやほのおのまい等恩恵が大きい技が多いためです。

性格・努力値と調整

A無補正無振りキョジオーンキョジオーンのしおづけを少しでも起点にできる可能性を高めるため性格をB補正かつB極(252)振りにし、Hを4n+1の最大値である181にするH244振り。
残った12をAに振ることで、A1段階上昇時であれば採用率トップのサーフゴーサーフゴーがH252振りしていてもむねんのつるぎで100~118.5%と確実に倒すことができます。(※相手がテラスタルしてきた場合を除く)

技構成

むねんのつるぎ

メインウェポン
通りがよく、みがわりの展開に用いたHPを回収できます。
ほうしを起点にできるモロバレルへの打点にもなり、サーフゴーを倒す際にも必要となります。必須。

かげうち

先制わざ
Sに振らないため上を取られやすいですが、後少しで倒せる敵を処理する際に被ダメージを抑えられたり、非常に使いやすいです。
この型の採用に当たって、PTの他のポケモンや仮想敵の都合で他の技を採用したい場合はこの枠を自由枠にすることとなります。

みがわり

確定わざ
しおづけやきのこのほうしなどを避けたり交換読みを通してみがわりを展開することで、ビルドアップを安定して積むことができる場を整えます。
B上昇無しの状態でみがわりを利用した場合、
みがわりの体力が45に対し無補正無振りキョジオーンキョジオーンのしおづけが38~48ダメージとなり、比較的高確率でみがわりがのこります。(相手が混乱対策などと称してキョジオーンキョジオーンのAを軽視している場合、より確実にみがわりが残ります。)
可能であればBを1段階あげた状態でキョジオーンキョジオーンと対面しみがわりに繋ぎたいですが、まっさらな対面からでも一応みがわりの展開を狙えます。
ひこうわざを搭載していないC1段階上昇のウルガモスウルガモスの攻撃であれば致命傷にならないため、1舞される時点で交換できればウルガモスを起点にすることができます。

ビルドアップ

確定わざ
筋肉は裏切らない。
AB1段階上昇で火力だけでなく耐久も伸びるため物理ポケモンに対して非常に強くなれます。

ちょうはつ

選択わざ
キョジオーンキョジオーンに対しみがわりを残し1度ビルドアップできた時点で使用することで泥沼を回避できます。
また、Sに振られていなければ上からアーマーガアアーマーガアに対してちょうはつが可能であり、無振りアーマーガアアーマーガアのブレイブバード程度までであれば基点にすることが可能です。

採用する場合かげうちの枠に採用することとなりますが、もらいび等をもったほのおタイプが完全に通らない相手で完全に詰むことに注意が必要です。

テラスタル

むねんのつるぎによる突破力を高めるため、ほのおテラスタルで考えます。
ビルドアップを1度積んでしまえば、HB252振りB補正モロバレルをテラスタルむねんのつるぎで1撃で仕留められる等火力上昇の恩恵が大きいです。

・ほうしを先制みがわりで回避→ビルドアップに対し相手がイカサマ→ほのおテラスタルむねんのつるぎで突破

といった形で、イカサマとほうしの読み合いを拒否できます。(相手がテラスタルを切らない場合)
また、この調整のソウブレイズはほのおテラスタルすることで不一致イカサマのダメージを20.4%~24.3%にできるので、
テラスタルを使うことを決めている場面ならモロバレルモロバレルのイカサマのタイミングでテラスタルすることで追加のビルドアップやみがわりを残したまま突破をねらうことが可能です。

(※23/1/11 追記)
ランクマッチが一区切りして暫く経ちましたが、本当にテラスタイプの流行に関して、変化がめまぐるしいです。
そのため、丸投げのような形にはなってしまい申し訳ないのですが、その時々で自身のPTに対し一番有効に働きそうなタイプを採用していただければと思います。
かげうちの枠に関しても同様で、この追記をしている時点では耐性を大きく変えるテラスタイプで予想外の耐久を実現する形が特に注目されていると感じます。
ですので、ソウブレイズで処理したいポケモンに刺さりそうなわざを採用していただく方が、活躍をさせやすいと感じます。

立ち回り例

あくまで一例ですが、マスカーニャマスカーニャを先発として採用しとんぼがえりを選択した際に相手がモロバレルモロバレルへ交換してきた場合等に交換先として選択します。
また、環境に増えてきた印象のあるくさテラスタルウルガモスウルガモスとの不利対面時の交換先としても優秀です。

みがわりを無事残せたら相手の控えをみてどれだけ積むのかを考えます、
セグレイブセグレイブなど中途半端に積んだむねんのつるぎで戦うと厳しそうなポケモンが居るなら多めに積む、
相手の裏に特殊が居そうですぐ交換する必要がありそうなら1度積んでからすぐむねんのつるぎで体力を回収してサイクルに戻る...等です。

キョジオーンキョジオーンに対してみがわりを貼ることに成功した際、

・みがわりが壊れるまでビルド→みがわり

の動きを繰り返しますが、相手がてっぺきを積んできた場合に中途半端にテラスタルを切ってしまうとボディプレスをくらうようになるため注意が必要です。
交換読みはお好みで。

(※12/16追記)
当然といえば当然なのですが最近はみがわりを残された後に落ち着いててっぺきを積んで居座り続けるキョジオーンキョジオーンが増えました。相手からの急所はみがわりで対策できる為、こちらからの急所が出るまで膠着することになります。
TODで勝利を狙える場合はわざの合計回数的にもこちらが有利なためそのまま突っ張れば良いですが、そうでない場合は苦しい状態になるため注意が必要です。

与ダメージ計算

ダメージ計算はスマートフォンアプリ、ダメージ計算SVを用いています。
また、以下は全て性格A無補正12振りの実数値147にて計算を行っております。

※コンセプト上ビルドアップを最低一回は積むことが前提のため、それらに主軸を置きダメ計を行います。
A1段階上昇むねんのつるぎ※()内はテラスタルほのお時のダメージ計算

HB252モロバレルモロバレル: 84.1%~98.6%(112.2%~132.1%)
H252サーフゴーサーフゴー: 100%~118.5%(134.0%~158.7%)
H244ウルガモスウルガモス: 69.1%~81.6%(92.1~108.9)
HB252ドドゲザンドドゲザン:63.7%~75.3%(85.0~100.4)
H252セグレイブセグレイブ:45.0%~53.1%(60.3%~71.1%)
無振りマスカーニャマスカーニャ:164.2%~194.7%(計算不要)
あくテラス無振りマスカーニャマスカーニャ:82.1%~97.3%(109.9%~129.8%)
H244ミミッキュミミッキュ: 69.5%~82.6%(93.1%~110.5%)
H220ドラパルトドラパルト: 30.8%~36.1%(41.3%~48.6%)
マルスケH244カイリューカイリュー: 12.1%~14.2%(16.2%~19.2%)
H244カイリューカイリュー: 24.3%~28.9%(32.9%~39.0%)

A1段階上昇かげうち

HB252モロバレルモロバレル: 19.0%~22.1%
H252サーフゴーサーフゴー: 44.3%~53.6%
H244ウルガモスウルガモス: 30.3%~36.6%
HB252ドドゲザンドドゲザン:8.6%~10.1%
H252セグレイブセグレイブ:20.2%~24.3%
無振りマスカーニャマスカーニャ:18.5%~21.8%
H244ミミッキュミミッキュ: 63.3%~74.5%
H220ドラパルトドラパルト: 54.4%~65.9%
マルスケH244カイリューカイリュー: 10.6%~13.1%
H244カイリューカイリュー: 21.8%~26.3%(※A上昇無し時: 15.2~18.2)

被ダメージ計算

以下は実数値防御145特防120で計算しています。※()内はテラスタルほのお時のダメージ計算

物理
B上昇無し

無補正無振りキョジオーンキョジオーンのしおづけ: 20.9%~26.5%
A補正252カイリューカイリューのじしん:58.5%~69.6%
A補正252カイリューカイリューのげきりん:53.0%~62.9%
A補正252いのちのたまミミッキュミミッキュのシャドークロー:61.8%~74.5%(30.9~37.5)
A補正252ドドゲザンドドゲザンのドゲザン:74.0~89.5%(37.0%~44.7%)※そうだいしょう未対応

この時点である程度の物理わざなら1度受けて行動することができます。

B1段階上昇

無補正無振りキョジオーンキョジオーンのしおづけ: 14.3%~17.6%
A補正252キョジオーンキョジオーンのしおづけ: 19.8%~24.3%
A補正252カイリューカイリューのじしん:36.4%~43.0%
A補正252カイリューカイリューのげきりん:32.0%~38.6%
A補正252いのちのたまミミッキュミミッキュのシャドークロー:43.0%~51.9%(21.5~25.9)
A補正252ドドゲザンドドゲザンのドゲザン:50.8~60.7%(25.4%~30.3%)※そうだいしょう未対応
A補正252ハチマキドラパルトドラパルトのドラゴンアロー:40.8%~49.7%
A補正252ハチマキドラパルトドラパルトのふいうち:38.6%~46.4%(19.3%~23.2%)
悪テラスA補正252ハチマキマスカーニャマスカーニャのふいうち:72.9%~86.1%(36.4%~43.0%)

タイプ不一致イカサマA0~6※ビルドアップを用いるためBも同様に変動
40.8%~48.6%(20.4%~24.3%)

特殊

C上昇無し
C補正252ウルガモスウルガモスのむしのさざめき: 11.6%~13.8%(23.7%~28.1%)
C補正252ウルガモスウルガモスのギガドレイン: 13.2%~16.0%
くさテラスC補正252ウルガモスウルガモスのギガドレイン: 19.8%~23.7%
C補正252ウルガモスウルガモスのエアスラッシュ: 27.0%~32.0%

無補正無振りモロバレルモロバレルのギガドレイン:9.9%〜12.1%
無補正無振りモロバレルモロバレルのヘドロばくだん:12.1%〜14.9%(24.8%~29.8%)
無補正無振りモロバレルモロバレルのクリアスモッグ:6.6%〜8.2%(13.8%~17.1%)

C補正252サーフゴーサーフゴーのシャドーボール: 83.9%~100.5%(41.9%~50.2%)
C補正252ニンフィアニンフィアのスキンハイパーボイス: 24.8%~29.8%

C1段階上昇
C補正252ウルガモスウルガモスのむしのさざめき: 17.6%~20.9%(35.9%~42.5%)
C補正252ウルガモスウルガモスのギガドレイン: 19.8%~23.7%
くさテラスC補正252ウルガモスウルガモスのギガドレイン: 29.8%~35.3%
C補正252ウルガモスウルガモスのエアスラッシュ: 40.3%~47.5%

苦手なポケモン

シャドーボールを搭載したてんねんラウドボーンラウドボーンやてんねんヘイラッシャヘイラッシャ等積みが効かずこちらへの打点があるポケモンや、物理相手でも既に舞ってしまったカイリューカイリュー等に後からぶつけるような運用は不得意です。
また、ウォッシュロトムウォッシュロトムも余程積めていない限り単独での突破は難しいです。

相性の良い味方・構築例

マスカーニャマスカーニャやスカーフウォッシュロトムウォッシュロトム等、交代わざにより対面操作をおこないつつモロバレル等といった仮想敵を呼びやすいポケモンの相性が良いと使用していて感じます。
特にマスカーニャマスカーニャが居るとウォッシュロトムウォッシュロトムが出てきにくい印象があり、てんねんヘイラッシャヘイラッシャの処理もしやすいです。
また、みがわりを残して積むことに重点を置くならでんじは等で起点を作成できるポケモンとも相性が良いとおもいます。

おわりに

一般的な物理受けポケモンと違い、物理相手にとりあえず後投げといった運用が難しいですが、その分環境に多いモロバレルモロバレルやくさテラスタルウルガモスウルガモスを起点に大暴れできますのでマスターランクに上がった今でも頼れる相棒です。
気が向いたら育ててみては如何でしょうか...?

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/11 20:17

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/01/07 13:46
1蒼炎のカイト
参考にさせていただき使用しています。
タスキASブッパのソウブレイズを使用していると
アマガドオーがキツかったのですが、
この調整のおかげで楽に突破できるようになりました。
しかし、最近フェアリーテラスタルしてくる
ラウドボーンやカイリュー、サザンが増えているので
選択肢にどくづきも面白いかな?って思っています。
23/01/11 19:03
2千歳ナナオ (@chitose_nanao_v)
>1
蒼炎のカイトさん、コメントありがとうございます!
新年のドタバタで確認が遅れてしまい申し訳ありません…!

特にラウドボーンはかげうちをこうかばつぐんで受けることを嫌ってかテラスタルを使ってくることが多い印象なのでどくづきが刺さりやすそうですね!
どくづき、とても良いと感じます!
個人的にはマリルリへの打点になるのも大きい…

この技構成じゃないといけない!等と言うつもりは毛頭なく、ビルドアップとみがわりに枠を取られる都合でどうしても攻撃わざの枠が少なくなってしまうので、かげうちの枠はPTや仮想敵に合わせてお好みで取捨選択していただければと思います…!
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