ソウブレイズ- ポケモン育成論SV

【テラレイド】最強ヒスイジュナイパー安定討伐ソウブレイズ

2023/10/10 19:20 / 更新:2023/10/10 19:37

ソウブレイズ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 125

防御:防御 80

特攻:特攻 60

特防:特防 100

素早:素早 85

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ソウブレイズ  ほのお ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
もらいび
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:252
個体値:31-31-31-x-31-x
実数値:151-194-132-x-120-x (素早さ比較)
覚えさせる技
むねんのつるぎ / ビルドアップ / なげつける / クリアスモッグ
持ち物
かえんだま
テラスタイプ
ほのお

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

最強ヒスイジュナイパー対策用のソウブレイズです
基本的な型からそう違いはありませんが、かえんだまなげつけによって後半の2回行動での急所事故を減らす、ややサポート寄りの型となっています
ソロはもちろん、野良マルチでも十分に使える使用感です

それでは以下よりヒスイジュナイパーの行動と育成論です

ヒスイジュナイパーの行動

技:3ぼんのや/リーフブレード/シャドークロー/ブレイブバード

特殊行動
時間95%(ほぼ2ターン目最初):バフ解除、ビルドアップ
時間80%:デバフ解除、つるぎのまい
時間60%:グラスフィールド、リーフストーム
時間or HP60%:バリア展開、2回行動

持ち物

かえんだま

特性

もらいび
※くだけるよろい絶対NG

性格・努力値と調整

いじっぱりABぶっぱ

技構成

・むねんのつるぎ
威力90炎の吸収技
メイン火力にHP管理を兼ねられるテラレイド御用達の一品

・ビルドアップ
耐久と火力を両方上げられるので急所2連続などの事故以外では倒れなくなる

・なげつける
かえんだまを投げると確定で火傷を入れられるので相手の火力が急所であろうと半減
バリア展開とデバフ解除を見てから投げること

・クリアスモッグ
ヒスイジュナイパーのビルドアップとつるぎのまいを見た後に使用
相手のランク変動を全て0に戻す
※ひやみず、あまえるなどで下がった分も戻ってしまうので注意

  • 他候補

・つるぎのまい(ビルドアップ枠)
削り能力は飛躍的に上がるが、常に12.5%の確率で急所を受ける危険性があるため、急所を受ける分のHPが残りやすいよう耐久も上げられるビルドアップの方が利点があると考え、選外とした

・おにび(なげつける枠)
初手からやけど付与して安定性を高められる一方、もっともバリア中無力になるので選外
サポーターなら両採用はあり得る

・ちょうはつ(クリアスモッグ枠)
うまくいけば一手でビルドアップとつるぎのまいを阻止できるが、味方が誰も倒れなかった場合ほぼつるぎのまいまでにちょうはつが切れてしまい二度手間もしくは間に合わないため、クリアスモッグの方が優先度が高いと考え、選外

テラスタル

ほのお

立ち回り例

そのままだとシャドークローで弱点を突かれて4割ほど持っていかれるので、できるだけ早いテラスタルを目指す

初手、むねんのつるぎ
ヒスイジュナイパーは2ターン目にビルドアップしてくるので、それを確認したらクリアスモッグ
3手目、むねんのつるぎ
4手目テラスタル(この時点でつるぎのまいを確認したらクリアスモッグ、そうでなければビルドアップ)
5手目以降、残HPが190以上ならビルドアップ(最終的に2〜3積みまでを目指せば十分)、そうでなければむねんのつるぎ
ヒスイジュナイパーのデバフ解除とバリア展開を確認したらなげつける
以降むねんのつるぎ連打

野良マルチの場合味方がクリアスモッグやなげつけるをしてくれる場合もあるので、その際は飛ばしても良い

※やけどは物理攻撃をランク変動とは別に半減させる効果があるため、急所を受けてもダメージを少なくできる
ヒスイジュナイパーは急所に当たりやすい技を3つも持っているため、あまえる/ひやみずなどのA下げが効きにくい(急所は相手のこうげき低下/自分の防御上昇のランク変動を無視する)
そこでやけどを付与することでダメージを減らす方針を取った
当然A下げも急所に当たらない限りは有効なため、サポートと同席した時にも腐りにくい

与ダメージ計算

炎テラスA+2むねんのつるぎ→864〜1020

被ダメージ計算(ソウブレイズHP292)

抜群シャドークロー→112〜132(38.4〜45.3%)
抜群急所シャドークロー→168〜198(57.7〜68.0%)
3ぼんのや→108〜127(37.1〜43.6%)
急所3ぼんのや→160〜190(54.9〜65.2%) ←このダメージを基準にHP管理すること
グラスフィールド上リーフストーム→116〜137(39.8〜47.0%)

相性の良い味方

・エンニュート(今後紹介する予定)
・A下げサポーター(ひやみずカイリュー、草食マリルリなど)
・アーマーガア(ミラーアーマーでBを下げてくれる)

ラウドボーンはよく見かけるもののあまりシナジーがない(相性が悪いわけではない)

備考・応援永続バグというグリッチについて

最強ミュウツーのミュウソロ討伐でも話題になった応援効果を永続させる方法だが、検証を進めた結果、「応援効果が消えるタイミング」を消すことで意図しない動作を引き起こすことが判明している(ここではやり方を紹介はしない。悪しからず)
ツイッターの方でラウドボーンで応援永続バグを利用した討伐を勧めている者がいるが、有用ではあるものの明確にグリッチのため、使用は自己責任となることに留意
一度倒れる工程を挟む関係上、野良マルチにおいては時間を削って討伐失敗のリスクを孕んだ戦術となるため、特に野良での意図的な使用は勧められない
マルチ/ソロどちらにおいてもこのソウブレイズで十分に事足りるため、まずはこちらを作成して挑むことを勧めたい

エンニュートに関しては近日中に育成論をまとめます
これを書いておいてなんですが、自分は野良ではソウブレイズではなくほとんどエンニュートを使用しております

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/10/10 19:37

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