ヌメルゴン(ヒスイ)- ポケモン育成論SV

【重火力両刀】特殊受けの頂点。

2023/07/27 18:04

ヌメルゴン(ヒスイ)

HP:HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 100

特攻:特攻 110

特防:特防 150

素早:素早 60

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ヌメルゴン(ヒスイ)  はがね ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻 素早)
特性
シェルアーマー
努力値配分(努力値とは?)
HP:172 / 攻撃:220 / 防御:12 / 特攻:84 / 素早:20
覚えさせる技
テラバースト / じしん / れいとうビーム / ヘビーボンバー
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

はじめに

どうも、名前の右にピカチュウのマークが付く条件が知りたい杏仁です。
今回は前回のキノガッサキノガッサに続いて最強シリーズ(?)第3弾の重火力両刀最強ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)を紹介していきます。
まず、最初にその最強である理由を説明していきます。
長い記事だと何故かコメントが付きにくいのはポケ徹7不思議の一つ

この型のヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)の強み

  • 圧倒的な役割範囲

 

題名にも書いてある通り、この型のヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)の役割対象はかなりいます。

ここで役割対象を1〜30位内で紹介すると、

有利(テラスを切らない場合)
ハバタクカミハバタクカミヒードランヒードランサーフゴーサーフゴーテツノツツミテツノツツミサンダーサンダーボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)ミミッキュミミッキュバサギリバサギリドオードオーウォッシュロトムウォッシュロトムヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)イーユイイーユイゲッコウガゲッコウガバサギリバサギリ

有利(テラスを切った場合)
ハバタクカミハバタクカミカイリューカイリューウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ヒードランヒードランテツノツツミテツノツツミランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)サンダーサンダーボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)ヘイラッシャヘイラッシャウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)イーユイイーユイウォッシュロトムウォッシュロトムコノヨザルコノヨザルセグレイブセグレイブゲッコウガゲッコウガ

このように、テラスを切らなくても大抵の特殊アタッカーに役割を持てるので、強いのですが
テラスを切ると環境上位のポケモンほぼ全てに有利を取ることが出来ます

これが、他のテラバ採用のアタッカーカイリューカイリューと全く違う点です。

  • 圧倒的耐久でサイクル戦に強いだけで無く、対面よりの戦い方をしても使える。

このヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)有利対面が多く、豊富な技範囲からサイクル有利を取る事が主な役割ですが、その豊富な技範囲+耐久性能を活かして、多くのポケモンに対面有利を取る事が出来るので、対面的な戦いをする時にも、自然に選出する事ができます。

持ち物

  • とつげきチョッキ

対面力を高める為に確定です。
この型のヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)火力に割いて、有利対面での役割遂行速度を上げて、耐久はまぁまぁ削っているので、チョッキ以外の選択肢はありません。

特性

  • シェルアーマー

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に対してのメタです。
それ以外の理由は特にありません、強いて言うならお守りです。

  • そうしょく

キノガッサキノガッサは素直にサーフゴーサーフゴーで見た方が起点にできるので早く、強いです。
テラス切らないとキノガッサキノガッサは見る事が出来ないので、非推薦を極めてます。

1番の理由は、草タイプが減ってるからキノガッサキノガッサを使っているのに、草食採用は矛盾しているので許せなかったからです。

性格・努力値と調整

H172
A220
B12
C84↑
S20↓

  • Hの調整意図

4n+1、Bは余り

  • Aの調整の意図

H252B4サーフゴーサーフゴーを確定2発とるためです。
HBは地震で確定3発。
Aに補正をかけても良いのだが、耐久が疎かになりすぎる為断念。

サーフゴーサーフゴーが重く無ければまったく問題ないのだが、筆者はポイヒキノガッサキノガッサを使っている為、パーティー全体でサーフゴーサーフゴーに強くする事で欠点を解消しています。

もし、同じようにパーティーの軸がサーフゴーサーフゴーに対して重い場合は、サーフゴーサーフゴーガチグマガチグマを同時採用する事を推薦します

  • C調整の意図

耐久無振り水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)をちょうど確定1発
C116振ればサンダーサンダーを冷Bで確定2発になるが
耐久をこれ以上削りたくなかったため乱数99.6%で妥協。

  • S調整の意図

S60振りディンルーディンルー抜き
ディンルーディンルーのS60振りというのはディンルーディンルーが振ることのできる最高の値
それ以上は耐久がガタ落ちしてしまう為、これがディンルーディンルーの最速と言える

技構成

  • テラバースト(妖)

テラスタルで多くの物理アタッカーに対して耐性が強くできると同時に、抜群を突く事ができる。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)パオジアンパオジアンに対する役割遂行速度を高める為に確定。

  • じしん

ヒードランヒードランに役割を持つ為確定。
他にも安定した物理打点として使える。

  • れいとうビーム

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ディンルーディンルーに対する打点
他にはサンダーサンダーボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)などに使う。
流石に無いと困るので確定。

  • ヘビーボンバー

ハバタクカミハバタクカミ一点メタ
正直ドラゴンテール採用して起点回避をしたいのだが、そうするとHBハバタクカミハバタクカミに痛み分けや甘えるがあるとガン起点にされて詰んでしまう為、
仕方がなく採用。

テラスタル

フェアリー一択

立ち回り例

基本的な立ち回りは、特殊を受け、サイクルを崩せそうなタイミングでフェアリーテラスを切る。

与ダメージ計算

  • フェアリーテラバ

無振り両ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)確定1発
H252水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) (84.1 ~ 99.6%) 確定2発
無振りパオジアンパオジアン確定1発
H244D140ディンルーディンルー(34.5 ~ 41.4%) 確定3発
H244ディンルーディンルー(39.9 ~ 48.3%) 確定3発
H244D252↑ディンルーディンルー(28.4 ~ 34.5%)確定4発

  • じしん

H252ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)(50.3 ~ 59.9%) 確定2発
H252B4サーフゴーサーフゴー(50.6 ~ 59.8%) 確定2発
H244ヒードランヒードラン(91.4 ~ 107.7%) 乱数1発37.5%

  • れいとうビーム

H252D68ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(100.0 ~ 118.4%) 確定1発
マルスケ込みH244カイリューカイリュー(91.4 ~ 107.7%) 確定2発
H252サンダーサンダー(48.8 ~ 57.9%) 乱数2発94.92%
H4ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)(68.4 ~ 81.3%) 確定2発
H252ガチグマガチグマ(44.8 ~ 53.2%) 乱数2発25.39%

  • ヘビーボンバー

H244B252ハバタクカミハバタクカミ確定1発

被ダメージ計算

  • 非テラス時

無振りサンダーサンダー暴風(10.2~11.9%)乱数9発27.25%
無振りハバタクカミハバタクカミムンフォ(19.5 ~ 23.7%)確定5発
C252ハバタクカミハバタクカミムンフォ(23.7~28.5%)乱数4発30%
C252↑ヒードランヒードラン大地 (31.7~37.3%)乱数3発76.92%
無振りヒードランヒードラン大地(23.7~28.3%)乱数4発84.74%
C252テツノツツミテツノツツミフリドラ(15.9~19.2%)乱数6発98.8%
C252↑サーフゴーサーフゴーシャドボ(21.0~25.5%)乱数4発0.03%
無振りヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)じしん(43.0~50.9%)乱数2発1.95%
C252眼鏡ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)ボルチェン(13.0~15.2%)乱数7発33.37%

  • テラス時

A252↑カイリューカイリューじしん(35.5~42.4%)確定3発
A252↑カイリューカイリュー飛行テラバ(57.7~67.8%)確定2発
A252↑ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)じしん(56.5~66.7%)確定2発
A252↑水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)水流連打(42.4~50.9%)乱数2発0%
A252↑パンチ水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)水流連打(42.4~52.6%)乱数2発2.62%
A252パオジアンパオジアンつららおとし(51.5~61.1%)確定2発
A252パオジアンパオジアン聖剣(18.0~21.5%)乱数5発22.57%
A236ディンルーディンルーじしん(42.4 ~ 49.8%)確定3発
C252↑ヒードランヒードランラスカ(40.7~48.6%)確定3発
C252ヒードランヒードラン大地(15.9~18.7%)乱数6発 88.65%
C252↑サーフゴーサーフゴーゴルラ(62.2 ~ 74.6%)確定2発
C252テツノツツミテツノツツミプンドロ(24.2~29.4%)乱数4発99.87%

苦手なポケモン

特に苦手なのをあげます。

フェアリーテラスしたのに勝てないのバグです
タイプ相性を彼には理解してほしいです。

素直に聖剣を撃たれることもありますが、7割つららを撃たれます。
正直、この型のヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)を一推ししているものが言うのも絶対おかしいですが、水テラスヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)が流行ってほしいです。
そうすれば氷柱撃たれにくくなるので(?)

泥沼です。
相手の突破力は少ないですが、回復技の有無的に、当然勝てません。
TODに持ち込んでも相手がミスらなければ負けます。

相性の良い味方

前回の育成論のポイヒキノガッサキノガッサ
育成論SV/2423
このポケモンもめっちゃ強いのでおすすめです。

おわりに

最後まで見ていただきありがとうございました。
高評価+コメントしていただけると幸いです

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投稿者の前後の育成論

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
23/07/27 18:24
1紅狐 (@Delphox_Mega)
55555
長い育成論にコメントつけます対戦よろしくお願いします。
ピカカスマークは全く根拠はないですが育成論10本+平均評価4↑だと思います。知らんけど。

本題ですが、
この前のやつですね。今度使ってみます。
23/08/05 19:36
2ココ (@cocochan_poke)
対クレセリアについて、
>泥沼です。
相手の突破力は少ないですが、回復技の有無的に、当然勝てません。<
とありますが、現在(レギュレーションD)のクレセリアは瞑想型が主流(シーズン8で77%)ですので、突破力がないどころかガン起点にされ、泥沼にはなりません。記載内容が不適当ですので訂正した方がいいでしょう。
ちなみに私のチョッキヌメルゴンはアシボ採用で対応しようとしたのですが、シーズン8でのクレセリアの隠密マント持ちが5割近くおり全く安定しませんでした。
23/08/05 20:38
3全杏仁豆腐捕獲計画首謀者 (@_____a__d__D)
>2

コメントありがとうございます。
一応クレセリアクレセリアをこちらは有利対面として見ていないのですが、その点について説明します。

それは、クレセリアクレセリアからの攻撃は瞑想4積みの状況にならなければ、こちらからの攻撃の方が火力が高いからです。

つまり、回復ターンも入れるとTOD上不利になるのは7ターン目です
つまり、これほどの時間が稼げればTOD勝ちできるので、そういう意味でこの対面は泥沼と言えるでしょう。

要するに、対面上はガン起点ですが、サイクル戦においての最終場面では勝ちを狙えるという事です
23/08/05 21:26
4ココ (@cocochan_poke)
>3
サイクル戦終盤で数的有利または合計HP割合有利ということなら確かにその考えでいいですね。
>瞑想4積みの状況にならなければ、こちらからの攻撃の方が火力が高い
瞑想3積みで逆転しませんか?(ムンフォか冷ビ想定)
23/08/08 19:39
5全杏仁豆腐捕獲計画首謀者 (@_____a__d__D)
埋もれたくないのでageです
23/09/08 18:04
6紅狐 (@Delphox_Mega)
(関係ないところで言ってごめんなさい。あなたが割と話の通じる方でよかったです)
24/03/05 11:54
7名無し
見間違いならすみません。最初らへんのテラスを切らなくて有利な場面のところにバサギリが二体いるように見えます。これは間違いでしょうか?
24/03/05 11:55
8名無し
見間違いならすみません。最初らへんのテラスを切らなくて有利な場面のところにバサギリが二体いるように見えます。これは間違いでしょうか?
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