はじめに
こんにちは。滅茶苦茶久々に育成論を投稿します。腐ってない廃人と申します。
今回は結局レギュDでも最強だったハバタクカミをはじめとする特殊ATに強いヌメルゴン(ヒスイ)の紹介をしようと思います。
ランクマで結構な試合数回したので、考察は割とできたのではと思います。
軽い雑談
レジェンズアルセウスアルセウスでオヤブン色違いを厳選したのですが、1000匹以上光るまでかかったのでヌメイル(ヒスイ)とヌメルゴン(ヒスイ)が若干嫌いになりかけてました。
その間にヤンヤンマとかマスキッパとかSV未解禁組光るしさあ・・・(怒)
注意
- HABCDSなどの省略用語を使用させて頂きます。
- ダメ計はポケソルさんが作成されたものを使用させて頂きました。
省略用語が分からなかったら、ポケ徹の「ポケモン知恵袋」で他の方に聞いたり、ネットで調べたりするのを推奨します。
役割
特殊受け+全体を削る
初めに言います。エースとしての役割はこなせません。
特殊ATと対面した瞬間相手は交代してくるので、それを使い削っていきます。
ハバタクカミサーフゴーサンダーあたりは特にカモなのも偉いです。
対面操作技(クイタン、ボルチェン、蜻蛉)が全て半減なのも評価の1つです。
環境にテラスタルが蔓延っているのは辛いですが、それなら流星群が等倍で入るので「削り」という単純な役割はほぼ確実に遂行できます。じわれ
受け構築以外に出せる万能サイクルor対面駒
テラスを絡めて2~3ターンくらいなら凌げるので、その間に相手を1匹持って行ったりするのも役割の1つです。
他との差別化
特殊耐久・技範囲の違いで差別化ができます。
HDチョッキヒードランには特殊耐久が劣りますが、そんなやついません。
仮に居てもテラバハバタクカミを考えるとヌメルゴン(ヒスイ)の方が安定すると思います。
技範囲から見てもカイリューに打点があるのも偉いです。
命中安定の打点が多いので、マグストのように悩まされないのも良いと感じました。
ただこいつはこいつでマグストまもみがが強力であり、それは勝てないです。
鋼タイプの元祖王様みたいな存在ですが、対ハバタクカミ・テツノツツミ性能で差別化できます。
vsハバタクカミではテラス必須。
vsテツノツツミではドロポンで半分以上削れてしまい、裏まで相手する余裕がないです。
持ち物
特殊を詰ませるという役割上、「突撃チョッキ」でほぼ確定です。
残飯型なども考えましたが、ハバタクカミに対して役割遂行しにくかったので、「突撃チョッキ」で良いでしょう。
この道具のお陰で、ハバタクカミの眼鏡妖テラスムンフォも受かります。
今時水テラスしかいないと思ったら妖テラスが一番多かったです。
特性
それぞれ一長一短なのでまとめてみました。
そうしょく
シェルアーマー
どっちも強いはずなので、使う特性は構築と相談してください。話にすら出てこないぬめぬめさん・・・
テラスタイプ
タイプが優秀なうえ、鋼タイプの補完が最高です。
他にもパオジアンの聖剣が半減だったり、両ウーラオス(いちげき)のインファイトを半減で受けられるので、一番お勧めです。
サーフゴーが受けられなくなるのだけは欠点だと感じました。
こちらもヌメルゴン(ヒスイ)との相性補完に優れるタイプです。
環境に多い技の「じしん」を無効化できるのも強いです。
パオジアンの氷柱落としが抜群になってしまうのが残念。
数では一番多いらしいですがそんなに使いやすい印象はなかったです。
耐性優秀ですが、ボルチェンが弱点になるのが欠点です。
草食を利用して弱点を電気技だけにするということができるので、候補の1つには入って良いと思います。
技構成
確定枠
ヘビーボンバー
ハバタクカミを1撃で吹き飛ばせます。
ヌメルゴン(ヒスイ)が334.1kgと、とても重いのでかなりの威力が出せます。
性格が冷静(C⇑S⇓)なのはこの技を採用するからです。
単純なタイプ一致の特殊打点です。
無振りパオジアンがヘビボンで確定4発なので、この技は必須かと。
なんであの猫152.2kgもあるんだよ・・・絶対剣で水増ししてる
選択枠
りゅうせいぐん
相手のドラゴンタイプに対する打点です。
C種族値は110と若干心もとないですが、威力のゴリ押しで意外と削れます。
Cが下がってしまいますが、結構交代することが多めだったので問題なかったです。
水タイプに対する命中安定打点です。
流星群だと押すだけでCが下がり、それが原因で負けたこともあるため、偶に欲しいと思っていました。
ヒードランなどの鋼タイプに対するメタです。
テラス切らせたら爆アドが取れます。
ヒードラン対策です。
テラス波乗りでHDヒードランに残飯込み確3が取れるので、押し切ることができます。
ただサイクル駒として運用したいので、交代を制限してくるヒードランに対してあまり居座りたくないのも事実なので、優先度は低めです。
ランドロス(霊獣)が嫌いすぎて頭おかしくなりそうな人はどうぞ。
テラス切らないとランドロス(霊獣)の前には居座りにくいので推奨はしません。
鋼・氷・龍の範囲だと相手の鋼タイプに何もできないので技構成に工夫は必要です。
特殊受け殺しとして使えます。
アシボ流星が結構火力出るので、使っていて楽しい技ではありました。
ただ隠密やサーフゴーがいるので1発芸感は否めない感じがしました。
上手く使えれば機能するんですかね・・・?(鋼多いしヌメルゴン(ヒスイ)ミラー考えたら辛そう)
両ウーラオス(いちげき)に対する打点です。
半減でインファを受けつつ、返しのテラバでぶっ飛ばします。
ヒードランには波乗りで良いので、フェアリーor飛行テラスの時のみ採用することになりそうです。
使っている時から思っていましたがヌメルゴン(ヒスイ)って技範囲広すぎません?
技の選択枠で欲しかった順
1.火炎放射/地震(本当にこれはどっちでも強い。)
2.流星群
3.テラバースト(妖or飛)
4.10万ボルト
5.冷凍ビーム
6.波乗り
7.アシッドボム
こんな感じですかね。
もしアシッドボムを採用するのであれば、流星群を切らないと強さが成立しないと思います。
ラスカ/アシボ/放射or地震/ヘビボン ですかね。サーフゴーきもい・・・
性格・努力値と調整
調整案1
H252 A4 B92 C132 D28 冷静(C⇑S⇓)
調整意図
HB:陽気鉢巻パオジアンのテラス噛み砕く確定耐え
HD:臆病ハバタクカミのテラスムンフォ確定4発(最高33.2%)
C :のこり
Bは僕が欲張りで振りました。
振らない案も全然あると思いますが、鉢巻パオジアンが重い構築はB調整した方が良いと思います。
D振りこそ誤差だろと思われるかもしてませんが、Dの努力値のお陰で拾った試合もあったので振って正解でした。
調整案2
H252 C228 D28 冷静(C⇑S⇓)
調整意図
HD:案1の意図と同じ
鉢巻パオジアンが重くない人はこちらで良いと思います。
物理耐久が薄くなるのでそこだけ注意。
立ち回り例
vsハバタクカミ
1ターン目:ヌメルゴン(ヒスイ)交代⇒ハバタクカミムーンフォース(大体20~25%)
2ターン目:ハバタクカミ交代⇒ヌメルゴン(ヒスイ)裏にヘビボン
vs物理に対して物理受けを受け出し
vs特殊に対してヌメルゴン(ヒスイ)受け出し
繰り返して削る といった感じでサイクル戦を制しにいきます。
受け出し先が見えた後に交代読みやら何やらをしていきます。
vsサンダーは型次第でいろいろ変わるのでなんとも。
テツノツツミもハバタクカミと同じように立ち回ります。
与ダメージ計算
ヘビーボンバー
H116 B4ハバタクカミ 150.4~178.0%
ラスターカノン
りゅうせいぐん
無振りウーラオス(いちげき) 77.2~91.5%(C-2の2発目で撃破。当てれば。)
H244カイリュー 92.4~109.7%(マルスケなし)
H244ランドロス(霊獣) 55.9~66.2%
H252サンダー 50.3~59.4%
H4 ボルトロス(霊獣) 70.4~83.3%
H252ヘイラッシャ 49.5~58.4%(残飯込み乱数約67%)
かえんほうしゃ
10まんボルト
水H116ハバタクカミ 41.6~49.1%
無振り水ウーラオス(いちげき) 70.9~84.6%
じしん
れいとうビーム
テラバースト(妖)
無振り水ウーラオス(いちげき) 144.0~169.2%
H244カイリュー 57.9~68.1%(マルスケなし)
H244ディンルー 39.1~46.0%(オボン込み乱数3発64.2%)
H188 D60コノヨザル 54.6~64.2%
被ダメージ計算
vsハバタクカミ
臆病ムンフォ 20.9~24.5%
テラスムンフォ 27.9~33.2%
vs水ウーラオス(いちげき)
インファイト 99.5~118.8%(15/16の確率で確1)
半減インファ 24.5~29.5%(ほぼ確定で確定4発)
水流連打 24.0~28.9%(ほぼ確定で確定4発)
vs陽気パオジアン
聖なる剣 63.9~74.9%(鉢巻の場合乱数1発68.75%)
氷柱落し 45~53%(乱数2発24.6%)
噛み砕く 42.3~50.3%(乱数2発1.17%)
vsC252サーフゴー
シャドーボール 17.7~20.9%
気合玉 35.3~41.8%
vsC252テツノツツミ
フリーズドライ 14.5~17.7%
クイックターン 10.2~12.2%
冷凍ビーム 18.2~22.5%
vsC無振りサンダー
ボルトチェンジ 7~8.5%
暴風 11.2~13.4%
放電 8~9.7%
vs眼鏡臆病ボルトロス(霊獣)
テラバースト氷 27.3~32.7%
テラバースト飛 18.2~22.0%(乱数5発約55%)
10万ボルト 15.5~18.2%
ボルトチェンジ 11.7~14.5%
vsイーユイ
火炎放射 26.3~31%
悪の波動 23~27.9%
弱点を突かれない特殊技なら基本的に3割削られることはないです。
ハバタクカミのテラスムンフォも最高33%はやりすぎ
苦手なポケモン
ディンルー 無理!!硬すぎ!!
クレセリア 瞑想で起点にされるのがきついです。
ガチグマ こいつ誰で受けられるんですか?ガチグマに1番勝ててないまである
カイリュー テラスとマルスケは強い。削り切れない。きつい。
ヒードラン 地震ないときつめです。あったら勝てる。
ヤドキング(ガラル) 嫌いだから帰ってこないでほしかった・・・
など、特殊受けポケモン・超火力の物理ポケモンが全体的に苦手な印象があります。
苦手なポケモン多いじゃん!!こいつ弱いじゃん!!とは思わないでください。
ヌメルゴン(ヒスイ)は有利不利が結構はっきりとしています。
勝てる相手(ハバタクカミサーフゴーテツノツツミサンダーボルトロス(霊獣)などなど)には余裕で勝てます。
相性の良い味方
この中には自分が使っていないポケモンも含まれているので、そのポケモンに関しては机上論で話させて頂きます。
ランドロス(霊獣) HBステロ型
ステロによるサイクル補助、威嚇によるヌメルゴン(ヒスイ)の受け性能の向上など、組ませるうえでこの上ないくらい相性が良いと思います。
他にも地面技、電気技を1匹で無効化できるのも強いです。
ただ回復技がなく、特殊耐久はそんなにないため、扱いには注意が必要です。
ランドロス(霊獣)は初めて触る人でも使いやすいのかと勝手に思っていましたがそんなことなかったです。
自己再生ください。
高速ATです。
サイクル構築には高速ATが1~2匹居ても良いと思うので、使ってみました。
相手のハバタクカミテツノツツミを裏に引かせてからこちらのSブーストで確実に上を取れるという動きが出来て強かったです。
実際に使った構築
ヘイラッシャ HB @ゴツメ ウェーブタックル/じわれ/ねむ/ねご
相方です。
ランドロス(霊獣)となら地面技を透かせて強いと思ったのですが、如何せん僕の使い方が酷すぎて話になりませんでした。悔しい。こいつステロ覚えてくれないかな・・・
一時期ゴツメサンダーを使っていましたがパンチグローブ水ウーラオス(いちげき)に何回も破壊されてリストラしました。
パオジアン AS @襷 噛み砕く/氷柱/聖剣/不意
ヘイラッシャヌメルゴン(ヒスイ)でサイクルした後に詰める高速対面ATです。
初手から投げていく試合もあったのでカタスト入れるのも良さそうです。
鉢巻型でも使ってみましたがそっちも強いです。
ただ初手から荒らせるかと言われるとS勝負になるので襷の方が良いと思います。
鉢巻で使った試合は同速を諦めてAS意地にしていました。
ハバタクカミ @ブスエナ ムンフォ/シャドボ/テラバ水/瞑想
H4 B84 C164 D4 S252 臆病(S⇑A⇓)
陽気パオジアンの不意打ち確定耐え
ラストのスイーパー第2号です。
ヌメルゴン(ヒスイ)で相手のハバタクカミを引かせてからこちらのSブーストで確実に上を取りに行く動きが強かったです。
テラスはヒードランに弱点を突けるかつ水ウーラオス(いちげき)の水流を受けられる水で使いました。
カイリュー @厚底 テラバ飛/地震/龍舞/羽
H196 A20 B212 D4 S76 腕白(B⇑C⇓)
S+1で最速ウーラオス(いちげき)+1、A+1でH148 B156ハバタクカミを確1の調整です。
ヒードランやヤドキング(ガラル)の誤魔化しです。
ブリガロンヒードランを技範囲の暴力でぐっちゃぐちゃにして楽しかったです。
このポケモンで地面技の一貫を切れるのも◎
この5匹ヘイラッシャヌメルゴン(ヒスイ)パオジアンハバタクカミカイリューでランクマをぐるぐるしていますが、あと1匹は悩んでいます。
現状ディンルー対策で飛行サーフゴーを使っていますが、構築との噛み合いが悪く、決まっていません。
誰か良さそうなポケモンいたら是非コメントで教えてください!!
今季の地面枠は氷テラバボルトロス(霊獣)レジエレキに破壊されるので、ディンルー以外はボルチェンの一貫切りで採用できる枠は少ないと思います。
終盤は使い慣れた受け構築使いたいから最後まで使うことはなさそう・・・
最後に
ここまでご精読ありがとうございました。長文になってしまい申し訳ございません。
誤字脱字、意見等何でも良いのでコメントしていただけると嬉しいです。
チョッキヌメルゴン(ヒスイ)、マジで強いので是非ご検討を!!