ミュウ- ポケモン育成論SV

【テラレイド・マルチ専用】最強ミュウツー結論ミュウ

2023/09/08 12:06 / 更新:2023/09/09 10:12

ミュウ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 100

防御:防御 100

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 100

ツイート4.424.424.424.424.424.424.424.424.424.42閲覧:6628登録:1件評価:4.42(3人)

ミュウ  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
シンクロ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:208 / 素早:48
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:207-160-120-108-120-126 (素早さ比較)
覚えさせる技
きゅうけつ / むしのていこう / ミストフィールド / つるぎのまい
持ち物
メトロノーム
テラスタイプ
むし

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは。腐ってない廃人と申します。
今回は最強ミュウツーミュウツーの育成論を投稿しようと思います。
普段は対戦の育成論を投稿しているのですが、あまりにもマルチで勝てないので、少しでもこの論をベースにしてミュウツーミュウツーのマルチが捗ればと思っています。
ソロでも勝てるらしいですが運ゲが嫌なのでやってないです。

注意

  • HABCDSなどの省略表記を使用します。
  • あくまでテラレイド用のポケモンなので、対戦では使用をお勧めできません。
  • Lv.100/6Vを前提とします

最強ミュウツーミュウツーの立ち回り

  • 初手にバリア+瞑想1回
  • 戦闘初期は結構瞑想を使ってくる
  • 残り時間8割程でデバフリセット(約3分)
  • 残りHP75%程でバフリセット
  • バリア破壊時にデバフリセット+眠る+カゴの実
  • 残りHP25~30%程でバフリセット

ざっと纏めてこんな感じです。
HPが削れたらデバフリセット等を挟むらしいですが、時間経過以外で一度も到達したことがないのでそこは不確定です。

体感ですが、1回目のデバフリセット・バフリセットはバリア破壊時よりは前に行ってくることが多いです。

レイドポケモンの特殊仕様

  • デバフリセット

ミュウツーミュウツーは残り時間8割程・バリア破壊時にデバフリセットをしてきます。
相手の能力ダウン、状態異常は消えてなくなります。
当然のように相手の能力上昇はリセットされません。(怒)

  • バフリセット

ミュウツーミュウツーは残り時間6割程、2割程でバフリセットをしてきます。
味方の能力上昇が消えてなくなります。
こちらも当然ですが自分のデバフ、状態異常はリセットされません。(怒)

  • テラスタルシールド

こちらの攻撃で与えるダメージが大幅に下降します。
テラスタルなし        :通常時の20%
テラスタルと技のタイプが不一致:通常時の30%
テラスタルと技のタイプが一致 :通常時の70%

今回の場合はむしのていこうでは大したダメージにならないので、バフデバフ管理がしっかりできた後にテラスタル吸血で押していくのがお勧めです。

こちらのミュウミュウのバフ

  • Hが1.5倍
  • ABCDSが1.2倍

お前の本気はそんなもんかよぉ!!

役割

アタッカー+虫の抵抗を挟む+フィールド管理

全員サポーターの時は事故るのでアタッカーは確定です。
抵抗がないと瞑想連打されて蹂躙されるので抵抗も確定です。
眠カゴ対策も誰もしていないと相当きついので、フィールドもあった方が良いです。

味方任せでフィールドは無くてもギリギリ大丈夫ですが、吸血抵抗剣舞はあった方が良いです。

持ち物

メトロノーム

つるぎのまいを使っても火力が足りないので、火力増強のためお勧めです。
いけドンで火力増強をしても大丈夫ですが、バフリセットで消されるのでメトロノームの方が強いと思います。

おんみつマント

れいとうビームの凍り対策です。
あまりれいとうビームは撃ってこないので採用するかどうかは微妙です。

かいがらのすず

体力管理をする時に使えますが、きゅうけつで補えるので優先度は低めです。
むしのていこうでは1しか回復しないので、あまり使えないと思います。

特性

シンクロ

これしかないので確定です。

性格・努力値と調整

H252 A208 S48 意地っ張り(A⇑C⇓)

ミュウツーミュウツーはS48振ることで抜けます。
むしのていこうの火力はあってないようなものなので、Cを下げてもOKです。
代案としてH208 A252 S48もありです。

技構成

確定枠
きゅうけつ

貴重な回復ソースです。
威力も80とそこそこの威力が出るので、採用は確定です。
レイドポケモンは体力が異常に多いため、あまり削れなくても結構回復できます。

むしのていこう

ミュウツーミュウツーの瞑想連打によるC無限上昇を防ぎます。
1人しか持っていないと瞑想連打に対応できないので、味方にも撃って欲しいです。
バークアウトは命中不安なので採用しない方が良いです。
開幕・デバフリセットの時に挟むのが強いです。

つるぎのまい

アタッカーミュウミュウなので確定です。
完全サポートミュウミュウの場合は不採用になります。
選択肢としてビルドアップもありますが、上昇スピードが遅いので不採用です。

選択枠
ひかりのかべ

レイドなので効果は薄いですが、被ダメージを軽減させます。
味方にも効果は適用されるので、採用する価値は十分にあります。

いのちのしずく

癒しのエールでは回復が足りない場合もあるので、継ぎ足しに使えます。
最大HPの1/6しか回復してくれないので、採用価値は微妙です。
サポーターの場合は採用確定です。

ミストフィールド

ミュウツーミュウツーがバリア破壊時にしてくる眠カゴの対策です。
同じようなことがエレキフィールドでも出来ますが、状態異常無効がないのが欠点です。
ドラゴン技半減もついていますが、ドラゴン技撃ってるミュウミュウがいたら勝てないので、ミストフィールドで確定です。

テラスタル

むしタイプ

きゅうけつの威力上昇のため確定です。
耐性は貧弱ですが、ミュウツーミュウツーの技は全て等倍以下で抑えられるため急所以外は大丈夫です。
急所に当たっても虫の抵抗が挟めていれば問題ありません。

立ち回り

初手〜ミュウツーミュウツーのC大幅ダウン

ひたすらにむしのていこうを連打します。
Cが最低でも4段階、欲を言うなら6段階下降まで持っていきたいです。
この間にテラスタルチャージを溜められるのが理想です。

C大幅ダウン成功〜デバフリセット

毎ターン能力確認をしながら、つるぎのまいを積みます。
ミュウツーミュウツーのCが3段階ダウンよりも上がっていたらすぐにむしのていこうをしてください。
つるぎのまいを積み終わったらむしタイプテラスしてきゅうけつで攻めていきます。

デバフリセット〜ミュウツーミュウツーの大幅Cダウン

再び味方とむしのていこうを連打し続けます。
こちらも最低で4段階ダウンまでは持って行ってください。

ミュウツーミュウツーの大幅Cダウン〜バフリセット

むしタイプテラスきゅうけつを連打し続けます。
ここでかなり削れれば後々楽になります。

バフリセット〜バリア破壊直前

ミュウツーミュウツーのCダウンは戻らないので、つるぎのまいを最大まで積みます。
積み終わったらあと少しでバリアが割れるようになるまでむしタイプテラきゅうけつを連打し続けます。

バリア破壊直前〜バリア破壊

バリアが残り15%程になったらミストフィールドを挟みます。
基準としては全体体力の40%少しくらい削れた時です。
ミストフィールドを撃てたら、ターン切れが一番苦しいので、ひたすらきゅうけつを連打します。
この時を考えてミュウツーミュウツーの大幅Cダウンは必須だったということです。

バリア破壊〜ミュウツーミュウツーのC大幅ダウン

再び味方の人とむしのていこうを連打します。
もうデバフリセットはないので、6段階ダウンまで一気に下げてしまいましょう。

ミュウツーミュウツーの大幅Cダウン〜バフリセット

ひたすらにむしタイプテラきゅうけつ連打です。
バリアもないのでダメージが通りやすくなっています。
応援回数が残っているならいけドンを1回挟むのもありかもしれません。

バフリセット〜勝利

再びつるぎのまいを連打した後、積み終わったらきゅうけつ連打で勝ちです。
一応ミュウツーミュウツーの能力上昇も確認しておきましょう。
勝てた時嬉しすぎて発狂してた投稿主がいるとかいないとか

時間が勿体ないですが、毎ターンミュウツーミュウツーの能力確認は欠かさずに行ってください。
Cは下がりきっているのに抵抗を押してしまったという事故をなくすためです。

与ダメージ計算

※バリア時の補正がダメ計にないので、結果に0.7倍して記載します。

きゅうけつ(A6段階上昇、テラスタル時)

バリア時 877~1033ダメ  1割削れないくらいのダメージです。
バリア無 1253~1476ダメ

被ダメージ計算

ミュウミュウの本気補正はダメージを5/6倍することで再現します。
サイコブレイク

+1  142~168ダメ
±0 95~112ダメ

  • 1 64~75ダメ

以下可哀想なダメージしか入らないので省略。
+2以上積まれたら大体負けルート入ります。

相性の良い味方

むしのていこう持ちミュウミュウ

相性が良いというかいないと勝てません。
最低でも3匹、できれば4匹欲しいです。
バークアウト持ちでも当てればOkです。

どうしてもワンパンしたい方に

X(旧Twitter)で見つけたのですが、アーマーガアアーマーガアグレンアルマグレンアルマヤレユータンヤレユータンハリーマンハリーマンでワンパンしている方々がいました。

アーマーガアアーマーガア 高速移動+鉄壁
グレンアルマグレンアルマ 壁+クリアスモッグ(余裕があるなら癒しのエール)
ハリーマンハリーマン ツボを突く
ヤレユータンヤレユータン ひたすらハリーマンハリーマンさいはい

いけドン+B1段階ダウン+悪テラス全能力6段階上昇つけあがるでワンパンらしいです。
ツボ突き運ゲになりますが、連携がとれる4人がいるならやってみるのも面白いかもしれませんね。

さいごに

いかがだったでしょうか。
ランクマの構築をカジュアルで回すとよくミュウミュウミュウツーミュウツーに当たりますね。
疑問点等あれば遠慮なくコメントまで!!
一応ポケ徹の管理者の方?がアップした記事もありますのでそちらも是非。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/09/09 10:12

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/09/09 20:07
1エス/ぶなしんじ (@bunashinji)
技はもうこれ完全に結論ですね、野良がエレフィミスフィ持ってない可能性を考えると自分でやるのがもっとも確実だと思います
持ち物と努力値に関しては諸説、自分はA252B208S48隠密で運用しています
序盤で凍って崩れるのを避けるか、後半の2回行動での急所事故を嫌うかの違いで、立ち回りさえ問題なければ対して使用感に差はないかと思います

(育成論には直接関係はありませんが、)ワンパンに関してですが、グレンアルマは逐一相手能力の確認をし、基本的にクリアスモッグ連打になります
時間によるバフリセットがないためアーマーガア以外は何回か倒れても十分な時間がありますが、アーマーガアは倒れてしまうと積み直しのため序盤はできるだけ動かず、急所でも余裕を持って受けられる体力を確保しておいてください
23/09/11 08:45
2腐ってない廃人 (@120060yng)
>>1
コメントありがとうございます。
隠密も強く、最初は隠密で投稿しようかと思っていました。
ですがメトロノームを持たないとあまりにも火力が足りなく、しかも冷Bはレイド中1回も使用してこないことなどザラにあるので珍しい冷B+凍りの可能性まで考慮はしなくて良いかと思います。最悪癒しのエールで治せますし。
ワンパンは自分もあまり詳しくはなく、Xで偶然見つけてお茶吹いてただけなので僕はやる気はないです。
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