はじめに
こんにちは。腐ってない廃人と申します。
今回は最強ミュウツーの育成論を投稿しようと思います。
普段は対戦の育成論を投稿しているのですが、あまりにもマルチで勝てないので、少しでもこの論をベースにしてミュウツーのマルチが捗ればと思っています。
ソロでも勝てるらしいですが運ゲが嫌なのでやってないです。
注意
- HABCDSなどの省略表記を使用します。
- あくまでテラレイド用のポケモンなので、対戦では使用をお勧めできません。
- Lv.100/6Vを前提とします
最強ミュウツーの立ち回り
- 初手にバリア+瞑想1回
- 戦闘初期は結構瞑想を使ってくる
- 残り時間8割程でデバフリセット(約3分)
- 残りHP75%程でバフリセット
- バリア破壊時にデバフリセット+眠る+カゴの実
- 残りHP25~30%程でバフリセット
ざっと纏めてこんな感じです。
HPが削れたらデバフリセット等を挟むらしいですが、時間経過以外で一度も到達したことがないのでそこは不確定です。
体感ですが、1回目のデバフリセット・バフリセットはバリア破壊時よりは前に行ってくることが多いです。
レイドポケモンの特殊仕様
- デバフリセット
ミュウツーは残り時間8割程・バリア破壊時にデバフリセットをしてきます。
相手の能力ダウン、状態異常は消えてなくなります。
当然のように相手の能力上昇はリセットされません。(怒)
- バフリセット
ミュウツーは残り時間6割程、2割程でバフリセットをしてきます。
味方の能力上昇が消えてなくなります。
こちらも当然ですが自分のデバフ、状態異常はリセットされません。(怒)
- テラスタルシールド
こちらの攻撃で与えるダメージが大幅に下降します。
テラスタルなし :通常時の20%
テラスタルと技のタイプが不一致:通常時の30%
テラスタルと技のタイプが一致 :通常時の70%
今回の場合はむしのていこうでは大したダメージにならないので、バフデバフ管理がしっかりできた後にテラスタル吸血で押していくのがお勧めです。
こちらのミュウのバフ
- Hが1.5倍
- ABCDSが1.2倍
お前の本気はそんなもんかよぉ!!
役割
アタッカー+虫の抵抗を挟む+フィールド管理
全員サポーターの時は事故るのでアタッカーは確定です。
抵抗がないと瞑想連打されて蹂躙されるので抵抗も確定です。
眠カゴ対策も誰もしていないと相当きついので、フィールドもあった方が良いです。
味方任せでフィールドは無くてもギリギリ大丈夫ですが、吸血抵抗剣舞はあった方が良いです。
持ち物
特性
これしかないので確定です。
性格・努力値と調整
H252 A208 S48 意地っ張り(A⇑C⇓)
技構成
確定枠
きゅうけつ
貴重な回復ソースです。
威力も80とそこそこの威力が出るので、採用は確定です。
レイドポケモンは体力が異常に多いため、あまり削れなくても結構回復できます。
ミュウツーの瞑想連打によるC無限上昇を防ぎます。
1人しか持っていないと瞑想連打に対応できないので、味方にも撃って欲しいです。
バークアウトは命中不安なので採用しない方が良いです。
開幕・デバフリセットの時に挟むのが強いです。
選択枠
ひかりのかべ
レイドなので効果は薄いですが、被ダメージを軽減させます。
味方にも効果は適用されるので、採用する価値は十分にあります。
癒しのエールでは回復が足りない場合もあるので、継ぎ足しに使えます。
最大HPの1/6しか回復してくれないので、採用価値は微妙です。
サポーターの場合は採用確定です。
ミュウツーがバリア破壊時にしてくる眠カゴの対策です。
同じようなことがエレキフィールドでも出来ますが、状態異常無効がないのが欠点です。
ドラゴン技半減もついていますが、ドラゴン技撃ってるミュウがいたら勝てないので、ミストフィールドで確定です。
テラスタル
立ち回り
初手〜ミュウツーのC大幅ダウン
ひたすらにむしのていこうを連打します。
Cが最低でも4段階、欲を言うなら6段階下降まで持っていきたいです。
この間にテラスタルチャージを溜められるのが理想です。
C大幅ダウン成功〜デバフリセット
毎ターン能力確認をしながら、つるぎのまいを積みます。
ミュウツーのCが3段階ダウンよりも上がっていたらすぐにむしのていこうをしてください。
つるぎのまいを積み終わったらテラスしてきゅうけつで攻めていきます。
デバフリセット〜ミュウツーの大幅Cダウン
再び味方とむしのていこうを連打し続けます。
こちらも最低で4段階ダウンまでは持って行ってください。
ミュウツーの大幅Cダウン〜バフリセット
テラスきゅうけつを連打し続けます。
ここでかなり削れれば後々楽になります。
バフリセット〜バリア破壊直前
バリア破壊直前〜バリア破壊
バリアが残り15%程になったらミストフィールドを挟みます。
基準としては全体体力の40%少しくらい削れた時です。
ミストフィールドを撃てたら、ターン切れが一番苦しいので、ひたすらきゅうけつを連打します。
この時を考えてミュウツーの大幅Cダウンは必須だったということです。
バリア破壊〜ミュウツーのC大幅ダウン
再び味方の人とむしのていこうを連打します。
もうデバフリセットはないので、6段階ダウンまで一気に下げてしまいましょう。
ミュウツーの大幅Cダウン〜バフリセット
ひたすらにテラきゅうけつ連打です。
バリアもないのでダメージが通りやすくなっています。
応援回数が残っているならいけドンを1回挟むのもありかもしれません。
バフリセット〜勝利
時間が勿体ないですが、毎ターンミュウツーの能力確認は欠かさずに行ってください。
Cは下がりきっているのに抵抗を押してしまったという事故をなくすためです。
与ダメージ計算
※バリア時の補正がダメ計にないので、結果に0.7倍して記載します。
きゅうけつ(A6段階上昇、テラスタル時)
バリア時 877~1033ダメ 1割削れないくらいのダメージです。
バリア無 1253~1476ダメ
被ダメージ計算
ミュウの本気補正はダメージを5/6倍することで再現します。
サイコブレイク
+1 142~168ダメ
±0 95~112ダメ
- 1 64~75ダメ
以下可哀想なダメージしか入らないので省略。
+2以上積まれたら大体負けルート入ります。
相性の良い味方
相性が良いというかいないと勝てません。
最低でも3匹、できれば4匹欲しいです。
バークアウト持ちでも当てればOkです。
どうしてもワンパンしたい方に
X(旧Twitter)で見つけたのですが、アーマーガアグレンアルマヤレユータンハリーマンでワンパンしている方々がいました。
アーマーガア 高速移動+鉄壁
グレンアルマ 壁+クリアスモッグ(余裕があるなら癒しのエール)
ハリーマン ツボを突く
ヤレユータン ひたすらハリーマンにさいはい
いけドン+B1段階ダウン+悪テラス全能力6段階上昇つけあがるでワンパンらしいです。
ツボ突き運ゲになりますが、連携がとれる4人がいるならやってみるのも面白いかもしれませんね。
さいごに
いかがだったでしょうか。
ランクマの構築をカジュアルで回すとよくミュウミュウツーに当たりますね。
疑問点等あれば遠慮なくコメントまで!!
一応ポケ徹の管理者の方?がアップした記事もありますのでそちらも是非。