育成論投稿経験が浅いです。拙い文章力で机上論を超えない型になっていますが最後まで見ていただけますと嬉しい限りです。
事前注意
- この育成論ではHP=H、攻撃=A、防御=B、特攻=C、特防=D、素早=Sなどの略称を使います。
- 個体値はHABCDSいずれも31とします。
- ダメージ計算はこのサイト(https://sv.pokesol.com/calc)を使いました。
- 不明な点などありましたらコメントで指摘して頂けると助かります。
ミミズズとは
SV初登場のミミズモチーフのポケモン。実はミミズがモチーフのポケモンはミミズズが初。タイプは鋼単体でありながら、地面技は特性により無効どころかかえってHPを回復できるため、弱点は実質炎と格闘の2タイプのみです。
種族値は「H70-A85-B145-C60-D55-S65」で、Bが非常に高いです(ランクマ環境にいるポケモンの中だとクレベース、パルシェン、ドヒドイデに次ぐ数値です)。種族値の数値だけを見るなら同じ鋼タイプのエアームドよりも高いです(エアームドはH65B140)。
また、ミミズズとモトトカゲのみが覚える「尻尾切り」という身代わりを貼った状態で控えに交代するという面白い技を覚えます。
2023/7/19 23:00現在、ミミズズの使用率は102位ではありますが、3桁帯では使用率102位とは思えない数のミミズズ入りパーティと当たりましたし、前シーズン(シーズン7)では最終2桁でミミズズ入りの構築が3つもありました。
コンセプトと役割
ガチグマを完封←本育成論で最も重要、カイリューやランドロス(霊獣)、パオジアン等に強い物理受け
高い防御力を生かした物理受けをしつつ、鉄壁+ボディプレスでアタッカー運用も可能となっています。また、後述しますが、現在環境で大暴れしているガチグマを特に意識しています。
持ち物
ゴツゴツメット
コンセプト上ゴツゴツメット推奨です。オボンのみ、食べ残しでもダメということはないですが、物理アタッカーに対する役割の遂行に適しているのはゴツゴツメットだと思います。
特性
土食
地面を無効にするどころか最大HPの1/4を回復する特性です。弱点を一つ減らせるので、土食以外の選択肢はありません。ガチグマやランドロスを相手する上で地面技無効がミミズズにとって非常に有効に働くので土食以外の選択肢はありません。
性格
腕白
B↑C↓の性格です。物理受けの役割を遂行する以上、Bの数値は少しでも高くする必要があります。Sを下げる必要性は全くありませんので腕白で確定です。
努力値と調整
努力値は「H252-A0-B252-C*-D0-S4」です。
Hに努力値を252振ることで実数値は177まで伸びます(丁度16n+1なので食べ残しとの相性がいい)。尻尾切りは採用しないのでHPは奇数の方がいいです。Bは性格の項目でも述べた通り、少しでもB数値を高くするために最大まで振り切ります。
残った端数4は、無振り65族(ハッサム、ブラッキー、ペリッパーなど)抜き意識でSに振ります。ハッサムの上から鉄壁を積むのが主な目的です。
テラスタイプ
ゴースト
コンセプト上ゴーストで確定です。ガチグマの空元気・ドレインパンチをゴーストテラス、地震・ぶちかましを特性でそれぞれ無効化するためにテラスタイプはゴーストタイプである必要があります。
技構成
確定技
ボディプレス
ミミズズのB数値をそのまま攻撃に転用できる強力な技です。
鉄壁
Bを2段階上昇する積技です。物理受けポケモンへの積ませ性能が高まります。また、ボディプレスの火力を上昇させるソースになります。
眠る
眠り状態になる代わりに体力を全快、状態異常を回復する技です。回復ソースが乏しいミミズズにとって貴重な回復ソースとなります。眠り状態でも、ゴツゴツメットを
触れる物理技(接触技)中心の物理アタッカーに対して十分に役割を果たせます。TODで勝利を狙う場合、体力を少しでも多く残しておく必要があるため、確定技とします。
準確定技
ヘビーボンバー
ゴーストタイプやフェアリータイプに打つ一致物理技です。個人的にはヘビーボンバーの採用を推奨します。ハバタクカミ、ミミッキュに対してはアイアンヘッドよりも火力が出ます。
アイアンヘッド
ミミズズの重さが310.0kgのため、相手のポケモンが77.5kg以下の場合はヘビーボンバーの方が火力が出ます。77.5kgより上からアイアンヘッド同等、またはアイアンヘッドの方が火力が出るようになります。また、ミミズズよりも遅いポケモンに対しては3割怯みを狙えます。
ただし、キョジオーンの塩漬けで身代わりが割れない調整などのBを振ったハバタクカミだとアイアンヘッドを耐えます(参考:H196B84ハバタクカミに対し、A4ミミズズのアイアンヘッドが73.6 ~ 86.5%、ヘビーボンバーが108.4 ~ 129.1%)。
ステルスロック
余裕がある対面に蒔けると強力ですが、採用する場合、格闘1ウェポンになるので立ち回りがやや窮屈になってしまう印象です。
地震
地面タイプの強力な物理技ですが、ミミズズの場合、一致アイアンヘッドの方が火力が出るので採用順位は低めです。
非採用技
尻尾切り
有利対面を作って身代わりを起きつつ後続に交代する動きは強力ですが、尻尾切り発動時に体力を半分も削ってしまうとミミズズでの受けが成立しにくくなります。今回のミミズズは物理アタッカーを受けることを意識しているので、後続に繋ぐ動きとの両立は厳しいと判断し、尻尾切りの採用は見送りました。
立ち回り例
- 相手の一致技で弱点を突いてこない物理アタッカーに対し後投げする。後投げで対応できる物理アタッカーは、想定の範囲内ではガチグマ、ランドロス(霊獣)、カイリュー、パオジアン、ディンルー、セグレイブ、ミミッキュ、ガブリアス、ハッサム、バサギリ、マスカーニャ、マリルリ、ドドゲザン。受けポケモンだとヘイラッシャ、ドオー、アーマーガアも後投げ可。キョジオーンは塩漬けを貰いたくないので後投げは非推奨。
- 一致技で弱点を突いてくるポケモンでも、それが格闘であればゴーストテラスを切ることでウーラオス(れんげき)、テツノカイナぐらいであれば対応できる。ウーラオス(いちげき)、コノヨザル、オオニューラ、キノガッサは絶対勝てない相手ではないものの、ミミズズだけで相手をするのは厳しいです。
- 1で、サブウェポンで弱点を突ける(パオジアンの聖なる剣等)ポケモンの場合、テラスタルを切り、ボディプレス。
- 1で、サブウェポンでも弱点を突けるタイプが存在しないポケモンの場合、交代先に合わせて技を撃ったり後ろの特殊受けポケモン等に引いたりする。
- 対ガチグマの場合、ドレインパンチの有無を確認する。空元気はミミズズで受ける分には全く痛くないので一旦テラスタルは切らなくてもよい。ドレインパンチがあると半分近く持っていかれるので次のターンにゴーストテラスタルを切り、空元気、地震(ぶちかまし)、ドレインパンチの3つを無効化する。そうすることで(噛み砕くがない限り)高確率で交代してくるため、交代先に合わせた選択をする。剣の舞などで無理矢理突っ張ってきた場合は鉄壁で応対する。
与ダメージ計算
以下、ミミズズはA種族値無振り、B252振り&性格補正ありを想定してダメージ計算してあります。また、いずれもテラスタルは切る前を想定してます。他にも必要と感じた場合、適時追加していきます。
ボディプレス
H252振りガチグマ:104 ~ 124 (43.9 ~ 52.4%) 乱数2発 : 14.06%
H無振りパオジアン:264 ~ 312 (170.4 ~ 201.3%) 確定1発
H244振りディンルー:90 ~ 108 (34.5 ~ 41.4%) 確定3発
H244振りカイリュー(マルスケなし):28 ~ 34 (14.2 ~ 17.2%) 乱数6発 : 0.23%
H無振りテツノツツミ:98 ~ 116 (74.9 ~ 88.6%) 確定2発
H無振りウーラオス(れんげき):55 ~ 65 (31.5 ~ 37.2%) 乱数3発 : 79.49%
H無振りウーラオス(いちげき):110 ~ 130 (62.9 ~ 74.3%) 確定2発
H244振りヒードラン:104 ~ 124 (52.8 ~ 63.0%) 確定2発
H4振りイーユイ:132 ~ 156 (100.8 ~ 119.1%) 確定1発
H252振りヘイラッシャ:49 ~ 58 (19.0 ~ 22.5%) 乱数5発 : 93.94%
H252振りヌメルゴン(ヒスイ):110 ~ 130 (58.9 ~ 69.6%) 確定2発
H244振りセグレイブ:116 ~ 138 (52.5 ~ 62.5%) 確定2発
H252振りウォッシュロトム:51 ~ 61 (32.5 ~ 38.9%) 乱数3発 : 99.21%
H無振りゲッコウガ:150 ~ 178 (102.1 ~ 121.1%) 確定1発
H252振りキョジオーン:88 ~ 104 (42.6 ~ 50.3%) 乱数2発 : 0.39%
H無振りガブリアス:57 ~ 68 (31.2 ~ 37.2%) 乱数3発 : 79%
H252振りドドゲザン:188 ~ 224 (90.9 ~ 108.3%) 乱数1発 : 50%
H252振りハッサム:55 ~ 65 (31.0 ~ 36.8%) 乱数3発 : 67.55%
H無振りバサギリ:57 ~ 68 (39.4 ~ 46.9%) 確定3発
H無振りマスカーニャ:146 ~ 172 (96.7 ~ 114.0%) 乱数1発 : 75%
H252振りチオンジェン:82 ~ 98 (42.8 ~ 51.1%) 乱数2発 : 5.07%
H無振りキノガッサ:66 ~ 78 (48.9 ~ 57.8%) 乱数2発 : 95.7%
H252振りアーマーガア:52 ~ 62 (25.4 ~ 30.3%) 確定4発
H252振りジバコイル:98 ~ 116 (55.4 ~ 65.6%) 確定2発
H無振りテツノカイナ:51 ~ 61 (22.2 ~ 26.7%) 乱数4発 : 21.07%
ヘビーボンバー
H244振りハバタクカミ:168 ~ 200 (104.4 ~ 124.3%) 確定1発
H4振りミミッキュ:144 ~ 170 (110.0 ~ 129.8%) 確定1発
H無振りコノヨザル:72 ~ 85 (39.0 ~ 46.0%) 確定3発
H244振りカイリュー:22 ~ 27 (11.2 ~ 13.7%) 乱数8発 : 12.2%
H244振りセグレイブ:44 ~ 54 (20.0 ~ 24.5%) 乱数5発 : 99.9%
H252振りクレセリア:37 ~ 45 (16.2 ~ 19.9%) 乱数6発 : 99.97%
H無振りオオニューラ:90 ~ 106 (58.1 ~ 68.4%) 確定2発
H252振りマリルリ:49 ~ 58 (23.7 ~ 28.0%) 乱数4発 : 85.35%
被ダメージ計算
以下、ミミズズはH252振り、B252振り&性格補正あり、D無振りを想定してダメージ計算してあります。また、いずれもテラスタルは切る前を想定してます。他にも必要と感じた場合、適時追加していきます。
物理技
A252意地っ張りガチグマ根性空元気:58 ~ 69 (32.8 ~ 39.0%) 乱数3発 : 99.6%
同根性ドレインパンチ:84 ~ 100 (47.5 ~ 56.5%) 乱数2発 : 83.98%
A252意地っ張りカイリュー炎のパンチ:56 ~ 66 (31.7 ~ 37.3%) 乱数3発 : 76.92%
A252意地っ張りウーラオス(れんげき)水流連打:66 ~ 81 (37.3 ~ 45.8%) 確定3発
同インファイト:126 ~ 150 (71.2 ~ 84.8%) 確定2発
A252意地っ張りウーラオス(いちげき)暗黒強打:60 ~ 72 (33.9 ~ 40.7%) 確定3発
A252意地っ張りパオジアン禍の剣聖なる剣:80 ~ 96 (45.2 ~ 54.3%) 乱数2発 : 44.14%
同禍の剣噛み砕く:54 ~ 64 (30.5 ~ 36.2%) 乱数3発 : 44.26%
A252意地っ張りミミッキュ珠シャドークロー:39 ~ 47 (22.0 ~ 26.5%) 乱数4発 : 4.21%
A無振りヘイラッシャウェーブタックル:39 ~ 46 (22.0 ~ 26.0%) 乱数4発 : 3.67%
A252意地っ張りコノヨザルドレインパンチ:72 ~ 86 (40.7 ~ 48.6%) 確定3発
A252意地っ張りオオニューラインファイト:126 ~ 150 (71.2 ~ 84.8%) 確定2発
A252意地っ張りガブリアス炎テラバースト:84 ~ 102 (47.5 ~ 57.7%) 乱数2発 : 82.03%
A252意地っ張りセグレイブ電気テラバースト:31 ~ 37 (17.5 ~ 21.0%) 乱数5発 : 2.55%
A252意地っ張りマスカーニャはたき落とす(持ち物あり):46 ~ 55 (26.0 ~ 31.0%) 確定4発
A252意地っ張りマリルリアクアブレイク:51 ~ 60 (28.9 ~ 33.9%) 乱数3発 : 0.39%
A252意地っ張りキノガッサテクニシャンマッハパンチ:66 ~ 78 (37.3 ~ 44.1%) 確定3発
A252意地っ張りドドゲザン土下斬:46 ~ 55 (26.0 ~ 31.0%) 確定4発
A252意地っ張りイダイトウ♂適応力ウェーブタックル:78 ~ 92 (44.1 ~ 52.0%) 乱数2発 : 9.76%
B252腕白アーマーガアボディプレス:50 ~ 60 (28.3 ~ 33.9%) 乱数3発 : 0.24%
B252図太い(腕白)ヌメルゴン(ヒスイ)ボディプレス:48 ~ 58 (27.2 ~ 32.8%) 確定4発
(2023/7/25追記)
特殊技
見ての通りミミズズは特殊方面は脆いので可能な限り控えの特殊受けに交代した方がいいです。
C252臆病ハバタクカミムーンフォース:67 ~ 79 (37.9 ~ 44.7%) 確定3発
同シャドーボール:112 ~ 133 (63.3 ~ 75.2%) 確定2発
C252臆病テツノツツミフリーズドライ:46 ~ 55 (26.0 ~ 31.0%) 確定4発
同ハイドロポンプ:145 ~ 172 (82.0 ~ 97.2%) 確定2発
C252控えめサーフゴーシャドーボール:123 ~ 145 (69.5 ~ 82.0%) 確定2発
同ゴールドラッシュ:91 ~ 108 (51.5 ~ 61.1%) 確定2発
C252控えめヒードラン噴煙:240 ~ 284 (135.6 ~ 160.5%) 確定1発
C252控えめボルトロス(霊獣)10万ボルト:147 ~ 174 (83.1 ~ 98.4%) 確定2発
C252控えめサンダー放電:118 ~ 139 (66.7 ~ 78.6%) 確定2発
同熱風:186 ~ 220 (105.1 ~ 124.3%) 確定1発
C252控えめウォッシュロトムボルトチェンジ:91 ~ 108 (51.5 ~ 61.1%) 確定2発
同ハイドロポンプ:142 ~ 168 (80.3 ~ 95.0%) 確定2発
C252控えめレジエレキトランジスタ10万ボルト:147 ~ 174 (83.1 ~ 98.4%) 確定2発
C252控えめジバコイルアナライズ10万ボルト:177 ~ 208 (100.0 ~ 117.6%) 確定1発
C252臆病ゲッコウガ波乗り:105 ~ 124 (59.4 ~ 70.1%) 確定2発
同悪の波動:93 ~ 111 (52.6 ~ 62.8%) 確定2発
C252臆病イーユイ禍の珠火炎放射:338 ~ 402 (191.0 ~ 227.2%) 確定1発
同禍の珠悪の波動:151 ~ 178 (85.4 ~ 100.6%) 乱数1発 : 6.25%
C無振りウルガモス炎の舞:186 ~ 222 (105.1 ~ 125.5%) 確定1発
C252臆病ゾロアーク(ヒスイ)うらみつらみ:100 ~ 118 (56.5 ~ 66.7%) 確定2発
苦手なポケモン
特殊アタッカー全般。
物理耐久は高いものの、特殊耐久は脆い部類なので等倍特殊技でも1発で飛ぶ可能性があります。
相性の良い味方・構築例
特殊受け:ドオー、ラッキー・ハピナス、ヌメルゴン(ヒスイ)、ヒードランなど
物理受け(ミミズズ1体で見るのが難しいポケモン):フェアリーテラスヘイラッシャ(ウーラオス(いちげき)、コノヨザル受け意識)、隠密マントクレセリア(キョジオーン意識)、モロバレル(キノガッサ意識)、ドヒドイデ(毒々や毒菱による処理速度向上目的)など
補足
地面無効、ノーマル半減にできる物理受けポケモンは他にもアーマーガアがいます。アーマーガアもガチグマ受けとして期待されているポケモンではありますが、A252意地っ張り根性空元気はHB252腕白アーマーガアに対し72 ~ 86 (35.2 ~ 42.0%) 確定3発と、羽休めで回復が必要なラインまで削られます。羽休め中は飛行タイプを失い鋼単タイプとなるため、地面技が抜群で入ってしまいます。羽休め読みで地震を撃たれた場合、アマガが飛びます(206 ~ 246 (100.5 ~ 120.0%) 確定1発)。実際に羽休め読み地震でアマガが飛んだ経験があるため、自分は常時地面技無効にできるミミズズの方がガチグマ受けに適していると考えてます。