ミミズズ- ポケモン育成論SV

ガチグマ完封 汎用物理受けミミズズ

2023/07/20 02:25 / 更新:2023/07/25 15:34

ミミズズ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 145

特攻:特攻 60

特防:特防 55

素早:素早 65

ツイート4.684.684.684.684.684.684.684.684.684.68閲覧:6122登録:8件評価:4.68(5人)

ミミズズ  はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
どしょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 素早:4
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:177-105-216-72-75-86 (素早さ比較)
覚えさせる技
ボディプレス / ヘビーボンバー / てっぺき / ねむる
持ち物
ゴツゴツメット
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

育成論投稿経験が浅いです。拙い文章力で机上論を超えない型になっていますが最後まで見ていただけますと嬉しい限りです。

事前注意

  1. この育成論ではHP=H、攻撃=A、防御=B、特攻=C、特防=D、素早=Sなどの略称を使います。
  2. 個体値はHABCDSいずれも31とします。
  3. ダメージ計算はこのサイト(https://sv.pokesol.com/calc)を使いました。
  4. 不明な点などありましたらコメントで指摘して頂けると助かります。

ミミズズミミズズとは

SV初登場のミミズモチーフのポケモン。実はミミズがモチーフのポケモンはミミズズが初。タイプは鋼単体でありながら、地面技は特性により無効どころかかえってHPを回復できるため、弱点は実質炎と格闘の2タイプのみです。

種族値は「H70-A85-B145-C60-D55-S65」で、Bが非常に高いです(ランクマ環境にいるポケモンの中だとクレベースクレベースパルシェンパルシェンドヒドイデドヒドイデに次ぐ数値です)。種族値の数値だけを見るなら同じ鋼タイプのエアームドエアームドよりも高いです(エアームドはH65B140)。

また、ミミズズとモトトカゲモトトカゲのみが覚える「尻尾切り」という身代わりを貼った状態で控えに交代するという面白い技を覚えます。

2023/7/19 23:00現在、ミミズズの使用率は102位ではありますが、3桁帯では使用率102位とは思えない数のミミズズ入りパーティと当たりましたし、前シーズン(シーズン7)では最終2桁でミミズズ入りの構築が3つもありました。

コンセプトと役割

ガチグマガチグマを完封←本育成論で最も重要、カイリューカイリューランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)パオジアンパオジアン等に強い物理受け

高い防御力を生かした物理受けをしつつ、鉄壁+ボディプレスでアタッカー運用も可能となっています。また、後述しますが、現在環境で大暴れしているガチグマを特に意識しています。

持ち物

ゴツゴツメット

コンセプト上ゴツゴツメット推奨です。オボンのみ、食べ残しでもダメということはないですが、物理アタッカーに対する役割の遂行に適しているのはゴツゴツメットだと思います。

特性

土食

地面を無効にするどころか最大HPの1/4を回復する特性です。弱点を一つ減らせるので、土食以外の選択肢はありません。ガチグマやランドロスを相手する上で地面技無効がミミズズにとって非常に有効に働くので土食以外の選択肢はありません。

性格

腕白

B↑C↓の性格です。物理受けの役割を遂行する以上、Bの数値は少しでも高くする必要があります。Sを下げる必要性は全くありませんので腕白で確定です。

努力値と調整

努力値は「H252-A0-B252-C*-D0-S4」です。

Hに努力値を252振ることで実数値は177まで伸びます(丁度16n+1なので食べ残しとの相性がいい)。尻尾切りは採用しないのでHPは奇数の方がいいです。Bは性格の項目でも述べた通り、少しでもB数値を高くするために最大まで振り切ります。

残った端数4は、無振り65族(ハッサムハッサムブラッキーブラッキーペリッパーペリッパーなど)抜き意識でSに振ります。ハッサムの上から鉄壁を積むのが主な目的です。

テラスタイプ

ゴースト

コンセプト上ゴーストで確定です。ガチグマガチグマの空元気・ドレインパンチをゴーストテラス、地震・ぶちかましを特性でそれぞれ無効化するためにテラスタイプはゴーストタイプである必要があります。

技構成

確定技
ボディプレス

ミミズズのB数値をそのまま攻撃に転用できる強力な技です。

鉄壁

Bを2段階上昇する積技です。物理受けポケモンへの積ませ性能が高まります。また、ボディプレスの火力を上昇させるソースになります。

眠る

眠り状態になる代わりに体力を全快、状態異常を回復する技です。回復ソースが乏しいミミズズにとって貴重な回復ソースとなります。眠り状態でも、ゴツゴツメットを
触れる物理技(接触技)中心の物理アタッカーに対して十分に役割を果たせます。TODで勝利を狙う場合、体力を少しでも多く残しておく必要があるため、確定技とします。

準確定技
ヘビーボンバー

ゴーストタイプやフェアリータイプに打つ一致物理技です。個人的にはヘビーボンバーの採用を推奨します。ハバタクカミハバタクカミミミッキュミミッキュに対してはアイアンヘッドよりも火力が出ます。

アイアンヘッド

ミミズズの重さが310.0kgのため、相手のポケモンが77.5kg以下の場合はヘビーボンバーの方が火力が出ます。77.5kgより上からアイアンヘッド同等、またはアイアンヘッドの方が火力が出るようになります。また、ミミズズよりも遅いポケモンに対しては3割怯みを狙えます。

ただし、キョジオーンキョジオーンの塩漬けで身代わりが割れない調整などのBを振ったハバタクカミハバタクカミだとアイアンヘッドを耐えます(参考:H196B84ハバタクカミに対し、A4ミミズズのアイアンヘッドが73.6 ~ 86.5%、ヘビーボンバーが108.4 ~ 129.1%)。

ステルスロック

余裕がある対面に蒔けると強力ですが、採用する場合、格闘1ウェポンになるので立ち回りがやや窮屈になってしまう印象です。

地震

地面タイプの強力な物理技ですが、ミミズズの場合、一致アイアンヘッドの方が火力が出るので採用順位は低めです。

非採用技
尻尾切り

有利対面を作って身代わりを起きつつ後続に交代する動きは強力ですが、尻尾切り発動時に体力を半分も削ってしまうとミミズズでの受けが成立しにくくなります。今回のミミズズは物理アタッカーを受けることを意識しているので、後続に繋ぐ動きとの両立は厳しいと判断し、尻尾切りの採用は見送りました。

立ち回り例

  1. 相手の一致技で弱点を突いてこない物理アタッカーに対し後投げする。後投げで対応できる物理アタッカーは、想定の範囲内ではガチグマガチグマランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)カイリューカイリューパオジアンパオジアンディンルーディンルーセグレイブセグレイブミミッキュミミッキュガブリアスガブリアスハッサムハッサムバサギリバサギリマスカーニャマスカーニャマリルリマリルリドドゲザンドドゲザン。受けポケモンだとヘイラッシャヘイラッシャドオードオーアーマーガアアーマーガアも後投げ可。キョジオーンキョジオーンは塩漬けを貰いたくないので後投げは非推奨。
  2. 一致技で弱点を突いてくるポケモンでも、それが格闘であればゴーストテラスを切ることでウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)テツノカイナテツノカイナぐらいであれば対応できる。ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)コノヨザルコノヨザルオオニューラオオニューラキノガッサキノガッサは絶対勝てない相手ではないものの、ミミズズだけで相手をするのは厳しいです。
  3. 1で、サブウェポンで弱点を突ける(パオジアンの聖なる剣等)ポケモンの場合、テラスタルを切り、ボディプレス。
  4. 1で、サブウェポンでも弱点を突けるタイプが存在しないポケモンの場合、交代先に合わせて技を撃ったり後ろの特殊受けポケモン等に引いたりする。
  5. 対ガチグマの場合、ドレインパンチの有無を確認する。空元気はミミズズで受ける分には全く痛くないので一旦テラスタルは切らなくてもよい。ドレインパンチがあると半分近く持っていかれるので次のターンにゴーストテラスタルを切り、空元気、地震(ぶちかまし)、ドレインパンチの3つを無効化する。そうすることで(噛み砕くがない限り)高確率で交代してくるため、交代先に合わせた選択をする。剣の舞などで無理矢理突っ張ってきた場合は鉄壁で応対する。

与ダメージ計算

以下、ミミズズはA種族値無振り、B252振り&性格補正ありを想定してダメージ計算してあります。また、いずれもテラスタルは切る前を想定してます。他にも必要と感じた場合、適時追加していきます。

ボディプレス
H252振りガチグマガチグマ:104 ~ 124 (43.9 ~ 52.4%) 乱数2発 : 14.06%
H無振りパオジアンパオジアン:264 ~ 312 (170.4 ~ 201.3%) 確定1発
H244振りディンルーディンルー:90 ~ 108 (34.5 ~ 41.4%) 確定3発
H244振りカイリューカイリュー(マルスケなし):28 ~ 34 (14.2 ~ 17.2%) 乱数6発 : 0.23%
H無振りテツノツツミテツノツツミ:98 ~ 116 (74.9 ~ 88.6%) 確定2発
H無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき):55 ~ 65 (31.5 ~ 37.2%) 乱数3発 : 79.49%
H無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき):110 ~ 130 (62.9 ~ 74.3%) 確定2発
H244振りヒードランヒードラン:104 ~ 124 (52.8 ~ 63.0%) 確定2発
H4振りイーユイイーユイ:132 ~ 156 (100.8 ~ 119.1%) 確定1発
H252振りヘイラッシャヘイラッシャ:49 ~ 58 (19.0 ~ 22.5%) 乱数5発 : 93.94%
H252振りヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ):110 ~ 130 (58.9 ~ 69.6%) 確定2発
H244振りセグレイブセグレイブ:116 ~ 138 (52.5 ~ 62.5%) 確定2発
H252振りウォッシュロトムウォッシュロトム:51 ~ 61 (32.5 ~ 38.9%) 乱数3発 : 99.21%
H無振りゲッコウガゲッコウガ:150 ~ 178 (102.1 ~ 121.1%) 確定1発
H252振りキョジオーンキョジオーン:88 ~ 104 (42.6 ~ 50.3%) 乱数2発 : 0.39%
H無振りガブリアスガブリアス:57 ~ 68 (31.2 ~ 37.2%) 乱数3発 : 79%
H252振りドドゲザンドドゲザン:188 ~ 224 (90.9 ~ 108.3%) 乱数1発 : 50%
H252振りハッサムハッサム:55 ~ 65 (31.0 ~ 36.8%) 乱数3発 : 67.55%
H無振りバサギリバサギリ:57 ~ 68 (39.4 ~ 46.9%) 確定3発
H無振りマスカーニャマスカーニャ:146 ~ 172 (96.7 ~ 114.0%) 乱数1発 : 75%
H252振りチオンジェンチオンジェン:82 ~ 98 (42.8 ~ 51.1%) 乱数2発 : 5.07%
H無振りキノガッサキノガッサ:66 ~ 78 (48.9 ~ 57.8%) 乱数2発 : 95.7%
H252振りアーマーガアアーマーガア:52 ~ 62 (25.4 ~ 30.3%) 確定4発
H252振りジバコイルジバコイル:98 ~ 116 (55.4 ~ 65.6%) 確定2発
H無振りテツノカイナテツノカイナ:51 ~ 61 (22.2 ~ 26.7%) 乱数4発 : 21.07%

ヘビーボンバー
H244振りハバタクカミハバタクカミ:168 ~ 200 (104.4 ~ 124.3%) 確定1発
H4振りミミッキュミミッキュ:144 ~ 170 (110.0 ~ 129.8%) 確定1発
H無振りコノヨザルコノヨザル:72 ~ 85 (39.0 ~ 46.0%) 確定3発
H244振りカイリューカイリュー:22 ~ 27 (11.2 ~ 13.7%) 乱数8発 : 12.2%
H244振りセグレイブセグレイブ:44 ~ 54 (20.0 ~ 24.5%) 乱数5発 : 99.9%
H252振りクレセリアクレセリア:37 ~ 45 (16.2 ~ 19.9%) 乱数6発 : 99.97%
H無振りオオニューラオオニューラ:90 ~ 106 (58.1 ~ 68.4%) 確定2発
H252振りマリルリマリルリ:49 ~ 58 (23.7 ~ 28.0%) 乱数4発 : 85.35%

被ダメージ計算

以下、ミミズズはH252振り、B252振り&性格補正あり、D無振りを想定してダメージ計算してあります。また、いずれもテラスタルは切る前を想定してます。他にも必要と感じた場合、適時追加していきます。

物理技
A252意地っ張りガチグマガチグマ根性空元気:58 ~ 69 (32.8 ~ 39.0%) 乱数3発 : 99.6%
同根性ドレインパンチ:84 ~ 100 (47.5 ~ 56.5%) 乱数2発 : 83.98%
A252意地っ張りカイリューカイリュー炎のパンチ:56 ~ 66 (31.7 ~ 37.3%) 乱数3発 : 76.92%
A252意地っ張りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)水流連打:66 ~ 81 (37.3 ~ 45.8%) 確定3発
同インファイト:126 ~ 150 (71.2 ~ 84.8%) 確定2発
A252意地っ張りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)暗黒強打:60 ~ 72 (33.9 ~ 40.7%) 確定3発
A252意地っ張りパオジアンパオジアン禍の剣聖なる剣:80 ~ 96 (45.2 ~ 54.3%) 乱数2発 : 44.14%
同禍の剣噛み砕く:54 ~ 64 (30.5 ~ 36.2%) 乱数3発 : 44.26%
A252意地っ張りミミッキュミミッキュ珠シャドークロー:39 ~ 47 (22.0 ~ 26.5%) 乱数4発 : 4.21%
A無振りヘイラッシャヘイラッシャウェーブタックル:39 ~ 46 (22.0 ~ 26.0%) 乱数4発 : 3.67%
A252意地っ張りコノヨザルコノヨザルドレインパンチ:72 ~ 86 (40.7 ~ 48.6%) 確定3発
A252意地っ張りオオニューラオオニューラインファイト:126 ~ 150 (71.2 ~ 84.8%) 確定2発
A252意地っ張りガブリアスガブリアス炎テラバースト:84 ~ 102 (47.5 ~ 57.7%) 乱数2発 : 82.03%
A252意地っ張りセグレイブセグレイブ電気テラバースト:31 ~ 37 (17.5 ~ 21.0%) 乱数5発 : 2.55%
A252意地っ張りマスカーニャマスカーニャはたき落とす(持ち物あり):46 ~ 55 (26.0 ~ 31.0%) 確定4発
A252意地っ張りマリルリマリルリアクアブレイク:51 ~ 60 (28.9 ~ 33.9%) 乱数3発 : 0.39%
A252意地っ張りキノガッサキノガッサテクニシャンマッハパンチ:66 ~ 78 (37.3 ~ 44.1%) 確定3発
A252意地っ張りドドゲザンドドゲザン土下斬:46 ~ 55 (26.0 ~ 31.0%) 確定4発
A252意地っ張りイダイトウ♂イダイトウ♂適応力ウェーブタックル:78 ~ 92 (44.1 ~ 52.0%) 乱数2発 : 9.76%
B252腕白アーマーガアアーマーガアボディプレス:50 ~ 60 (28.3 ~ 33.9%) 乱数3発 : 0.24%
B252図太い(腕白)ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)ボディプレス:48 ~ 58 (27.2 ~ 32.8%) 確定4発

(2023/7/25追記)
特殊技
見ての通りミミズズミミズズは特殊方面は脆いので可能な限り控えの特殊受けに交代した方がいいです。

C252臆病ハバタクカミハバタクカミムーンフォース:67 ~ 79 (37.9 ~ 44.7%) 確定3発
同シャドーボール:112 ~ 133 (63.3 ~ 75.2%) 確定2発
C252臆病テツノツツミテツノツツミフリーズドライ:46 ~ 55 (26.0 ~ 31.0%) 確定4発
同ハイドロポンプ:145 ~ 172 (82.0 ~ 97.2%) 確定2発
C252控えめサーフゴーサーフゴーシャドーボール:123 ~ 145 (69.5 ~ 82.0%) 確定2発
同ゴールドラッシュ:91 ~ 108 (51.5 ~ 61.1%) 確定2発
C252控えめヒードランヒードラン噴煙:240 ~ 284 (135.6 ~ 160.5%) 確定1発
C252控えめボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)10万ボルト:147 ~ 174 (83.1 ~ 98.4%) 確定2発
C252控えめサンダーサンダー放電:118 ~ 139 (66.7 ~ 78.6%) 確定2発
同熱風:186 ~ 220 (105.1 ~ 124.3%) 確定1発
C252控えめウォッシュロトムウォッシュロトムボルトチェンジ:91 ~ 108 (51.5 ~ 61.1%) 確定2発
同ハイドロポンプ:142 ~ 168 (80.3 ~ 95.0%) 確定2発
C252控えめレジエレキレジエレキトランジスタ10万ボルト:147 ~ 174 (83.1 ~ 98.4%) 確定2発
C252控えめジバコイルジバコイルアナライズ10万ボルト:177 ~ 208 (100.0 ~ 117.6%) 確定1発
C252臆病ゲッコウガゲッコウガ波乗り:105 ~ 124 (59.4 ~ 70.1%) 確定2発
同悪の波動:93 ~ 111 (52.6 ~ 62.8%) 確定2発
C252臆病イーユイイーユイ禍の珠火炎放射:338 ~ 402 (191.0 ~ 227.2%) 確定1発
同禍の珠悪の波動:151 ~ 178 (85.4 ~ 100.6%) 乱数1発 : 6.25%
C無振りウルガモスウルガモス炎の舞:186 ~ 222 (105.1 ~ 125.5%) 確定1発
C252臆病ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)うらみつらみ:100 ~ 118 (56.5 ~ 66.7%) 確定2発

苦手なポケモン

特殊アタッカー全般。

物理耐久は高いものの、特殊耐久は脆い部類なので等倍特殊技でも1発で飛ぶ可能性があります。

相性の良い味方・構築例

特殊受け:ドオードオーラッキーラッキーハピナスハピナスヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)ヒードランヒードランなど

物理受け(ミミズズ1体で見るのが難しいポケモン):フェアリーテラスヘイラッシャヘイラッシャウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)コノヨザルコノヨザル受け意識)、隠密マントクレセリアクレセリアキョジオーンキョジオーン意識)、モロバレルモロバレルキノガッサキノガッサ意識)、ドヒドイデドヒドイデ(毒々や毒菱による処理速度向上目的)など

補足

地面無効、ノーマル半減にできる物理受けポケモンは他にもアーマーガアアーマーガアがいます。アーマーガアもガチグマガチグマ受けとして期待されているポケモンではありますが、A252意地っ張り根性空元気はHB252腕白アーマーガアに対し72 ~ 86 (35.2 ~ 42.0%) 確定3発と、羽休めで回復が必要なラインまで削られます。羽休め中は飛行タイプを失い鋼単タイプとなるため、地面技が抜群で入ってしまいます。羽休め読みで地震を撃たれた場合、アマガが飛びます(206 ~ 246 (100.5 ~ 120.0%) 確定1発)。実際に羽休め読み地震でアマガが飛んだ経験があるため、自分は常時地面技無効にできるミミズズの方がガチグマ受けに適していると考えてます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/07/25 15:34

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
23/07/25 09:19
1みやはて (@YAfS6CiZcZZIXxC)
55555
投稿お疲れ様です。もともと物理受けとしてHBゴツメアーマーガアアーマーガアを採用していたのですが、この育成論内にある通りはねやすめに地面技を合わせられたり、
パオジアンパオジアンガチグマガチグマに電気テラバーストを打たれたりとあまり安定しませんでした。このミミズズミミズズなら対パオジアンパオジアンガチグマガチグマが安定しそうなので採用してみます。
最後に、特殊技の被ダメージ計算があまりないのが少し気になったので追加してくださると嬉しいです。(長文すみません)
23/07/25 12:31
2封印ザシアン (@fuin_zacian)
>>1
コメント&高評価ありがとうございます!
ガチグマガチグマ以外にもランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)カイリューカイリュー(渦以外)、パオジアンパオジアン(零度以外)などには安定して勝てるので是非使ってみて下さい。
特殊方面は脆いので控えの特殊受けで回すのが推奨ですが、環境上位の特殊アタッカーからの被ダメージは後で追記しておきます。
23/08/16 21:58
3ルンパッパ教信者 (@Jajtjtajjt)
55555
自分もミミズズを物理受けとして運用しているのですが、すごくよい育成論だと思いました。自分は毒テラスで運用しているのですがゴーストテラスの方がいいですかね?読みにくくてすみません。
23/08/27 18:50
4【闇の社畜】しーたθ (@Maestro_siita)
55555
投稿お疲れ様です!
パラドックス解禁のレギュC前期から1ヶ月以上間を空けて、8月中旬からレギュDランクマに潜り出した際に、ガチグマを意識して物理受けをHB特化ゴツメフワライドにしていたのですが、カイリューの鉢巻逆鱗が受からない等の理由からカイリュー、ガチグマに後出し+受けが成立するポケモンを模索していたところ、本育成論に出会いました。
ハイパーボール級からマスターボール級に上がれず沼っていたところ、この子を採用してから一気に勝ち星を上げ、滑り込みでギリギリマスターボール級へと上がれました。
パオジアン、カイリュー、ガチグマ、さらにディンルー等にも強気に後出しできるのが非常に頼もしく、使い勝手が非常に良かったです!
この子を採用して本当に良かったと感じました!ありがとうございます!星5評価をつけさせて頂きます!
23/09/02 16:16
5封印ザシアン (@fuin_zacian)
>>3
返信が遅れ申し訳ありませんでした。そして星5評価ありがとうございます!
毒テラスだと弱点が実質エスパーだけになるので毒テラスも強いと思います。ゴーストテラスは本育成論でかなり強調して書いた通り、ガチグマガチグマ意識なので構築全体でガチグマがそこまで重くないのであれば毒に変更しても良いと思います。

>>4
返信が遅れ申し訳ありませんでした。そして星5評価ありがとうございます!
フワライドフワライドも対ガチグマガチグマ枠としてよく採用されていますね。フワライドは受け構築に多い印象で、受け構築の場合、裏に大抵ヘイラッシャヘイラッシャクレベースクレベースがいるので鉢巻カイリューカイリューはフワライドでは対処していないかと思います。
このミミズズなら渦アンコカイリュー以外なら対応できますし、電磁波エアスラ型でもTODで粘れるので頼もしい子です。
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