ヤドキング(ガラル)- ポケモン育成論SV

特殊受けの救世主 HDガラキンのすゝめ

2023/07/14 17:11 / 更新:2023/07/20 06:45

ガラルヤドキング

HP:HP 95

攻撃:攻撃 65

防御:防御 80

特攻:特攻 110

特防:特防 110

素早:素早 30

ツイート4.274.274.274.274.274.274.274.274.274.27閲覧:14985登録:9件評価:4.27(4人)

ヤドキング(ガラル)  どく エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防 素早)
特性
さいせいりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:4 / 防御:4 / 特攻:4 / 特防:252
個体値:31-31-31-31-31-0
実数値:201-86-101-131-178-31 (素早さ比較)
覚えさせる技
サイコショック / アシッドボム / ヘドロばくだん / じしん
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け
登録タグ

考察

育成論投稿経験が浅いです。拙い文章力で机上論を超えない型になっていますが最後まで見ていただけますと嬉しい限りです。

事前注意

  1. この育成論ではHP=H、攻撃=A、防御=B、特攻=C、特防=D、素早=Sなどの略称を使います。
  2. 個体値はHABCDSいずれも31とします。
  3. ダメージ計算はこのサイト(https://sv.pokesol.com/calc)を使いました。
  4. 不明な点などありましたらコメントで指摘して頂けると助かります。

ヤドキング(ガラル)ヤドキング(ガラル)とは

通称ガラキン。ガラキンは前世代で初登場したポケモンで、ヤドキングヤドキングのリージョンフォーム。

種族値は「H95-A65-B80-C110-D110-S30」で、原種のヤドキングと比べ、Aが-10された代わりにCが+10された種族値となってます。タイプは毒・エスパーで、弱点は3タイプにまで減少しました。

コンセプトと役割

特殊受け&特殊アタッカー、サイクル要因、(相手の)サイクル破壊要因

H95D110の高い数値、特性再生力を生かした特殊受けがベースですが、それ以外にもアシッドボムを新規習得したため、前作よりも相対的に火力を出せるようになり、サイクル破壊がしやすい性能へと強化されました。

持ち物

とつげきチョッキ

コンセプト上今回は確定とします。毒々、毒菱、寒いギャグ等、面白い補助技も取得しましたが、それらを搭載した型はまた別の機会に。

特性

再生力

再生力1択です。

交代することで体力の3分の1を回復する強力な特性です。(怠けるは覚えますが)チョッキ型だと回復ソースはこれしかありません。

性格

なまいき

D↑S↓の性格です。Sを下げる理由は最低限の地震の火力を担保するためです。ヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンドヒドイデドヒドイデなどの35族が最遅だったとしても後手を取れます。最遅30族はS無振りのドオードオーコータスコータスよりも遅くなります(30族はガラキン以外にもモロバレルモロバレルブリザポスブリザポスなどもいるので覚えておいて損と言うことはないと思います)。

追記(2023/07/15)
最初はS0想定(個体値)でしたが、ドオードオーに上を取られることによる負け筋を考慮し、S31の方が良いと思いました。ご指摘ありがとうございました。

後述しますが、「地震」を採用しないなら穏やか(D↑A↓)でも良いと思います。

努力値と調整

努力値は「地震」を採用する場合は「H244-A4-B4-C4-D252-S*」で、地震を採用しない場合は「H244-A0-B12-C0-D252-S*」または「H244-A0-B0-C12-D252-S*」を推奨します。

また、地震を採用しない場合、努力値はチオンジェンチオンジェン等からのイカサマのダメージを減らすためにA0にした方が良いと思います。

H244にすることで実数値は201となり、再生力で丁度67回復する3n調整としてます。H202まで伸ばした所で意味はあまりないと思います(むしろHP偶数のデメリットの方が大きいと私は考えています)。

テラスタイプ

ノーマル

弱点のゴーストを無効にでき、地面と悪は等倍にできます。高火力のシャドーボール持ちポケモン(ハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーなど)は拘りアイテムを持っていることも少ないないので交代を押し付けることができます。チョッキを持っていれば、テラスを切った後のムーンフォース、ゴールドラッシュは余裕を持って耐えます。

技構成

確定技
ヘドロ爆弾

毒タイプのメインウェポン。威力90で3割で相手を毒状態にする強力な技です。

アシッドボム

今作新規習得。威力は低いものの、追加効果が強力で、確定で相手のDを-2(半分に)します。次のターンからは本来の2倍ダメージが入るようになります。

アシッドボムによってこれまで突破が困難な受けポケモンを突破できるようになりました。ただし、相手が隠密マントを持っている場合、アシッドボムの追加効果は発動しないので注意が必要です。

準確定技
いずれもエスパータイプの特殊技

サイコショック
相手の防御で計算する特殊技。ハバタクカミハバタクカミドオードオーハピナスハピナス等に対しては、サイコキネシスよりもサイコショックの方がダメージが入ります。ただし、アシッドボムのD減少との恩恵は受けられません。

サイコキネシス
無難に強いエスパー技。が、使ってみてサイコショックの方が欲しいと思う機会が多かったです。

不気味な呪文
威力は控えめですが、相手が最後に打った技のPPを追加で3減らす効果は強力で、相手の回復技に当てることができれば一気にPPを4減らすことができます。テツノツツミテツノツツミの身代わりを許さない音技である点も強力です。前のターンにアシッドボムできていれば火力不足に困ることはなかったですが、できてないと火力不足感は否めなかったです。

未来予知
威力120の強力な技ですが、攻撃できるのは2ターン後で、相手の悪タイプポケモンの後出しを許してしまうのが使いにくい印象です(特にディンルーディンルーはタイプ上ガラキンではまず勝てず、パオジアンパオジアンは交代読みでヘドロ爆弾等を当てない限り勝てない。)。が、逆の見方をすれば、半減や無効タイプへの交代が容易に想像できるので交代読みヘドロ爆弾や釣り交換はしやすくなり、サイクル戦が得意な人には好みの性能になると思います。

選択技
地震
ヒードランヒードランジバコイルジバコイルが主な役割対象です。が、ガラキンのAは65しかないので一撃で倒せるわけではありません。テツノドクガテツノドクガキラフロルキラフロルドオードオー辺りにも地震は刺さりますが、サイコショックで十分です。ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)に対しては地震が最もダメージが出ます。

火炎放射
ガラキンが毒タイプであることからサーフゴーサーフゴーアーマーガアアーマーガアハッサムハッサムなどの鋼タイプを呼びやすいため、火炎放射が刺さる機会はそこそこあると思います。ただし、ヒードランヒードランに貰い火の養分にされます。

冷凍ビーム
同じくガラキンのタイプ上、地面ポケモンも呼びやすいので交代読みで出てくる地面ポケモンに刺さります。特に、特殊耐久にあまり振ってないランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガブリアスガブリアスは1発で落ちます(カイリューカイリューもマルチスケイルなしだと確定2発)。サンダーサンダーボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)に対しては一致ヘドロ爆弾よりも冷凍ビームの方がダメージが入ります。交代読みに対して刺さると強い技だと思います。

波乗り
水タイプの技ですが、原種とは違い不一致技なのでヒードランに対しては4倍地震の方がダメージが出ます。優先度低め。

パワージェム
ほぼウルガモスウルガモスピンポイント。ウルガモスに対しては蝶の舞のタイミングでアシッドボムを撃つことになると思うので対面しても撃つ機会はほぼないと思います。優先度低め。

立ち回り例

  1. 一致抜群技を持ってない相手の特殊アタッカーに対し後投げする(想定範囲だとテツノツツミテツノツツミボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)サンダーサンダーレジエレキレジエレキウォッシュロトムウォッシュロトムクレセリアクレセリアウルガモスウルガモステツノドクガテツノドクガなど)
  2. 交代してくる場合には、交代先を読んで技を選択、相手に負荷を掛ける。次のターンに物理受けポケモンに引く
  3. 瞑想や蝶の舞を積んで強引突破を狙ってくる相手に対してはアシッドボム
  4. 相手の特殊アタッカーが引いてこなかった場合、次のターンからアシッドボム
  5. ハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴー等と対面した場合、テラスタルを残す必要がないと判断した場合はノーマルテラスタルを切って攻撃する

与ダメージ計算

以下、ガラキンは性格補正なしA,C個体値31でそれぞれ努力値4振りを想定してダメージ計算してあります。また、いずれもテラスタルは切る前を想定してます。他にも必要と感じた場合、適時追加していきます。

ヘドロ爆弾
H無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき):48.0 ~ 56.6% 乱数2発:84.76%
H無振りパオジアンパオジアン:51.0 ~ 60.7% 確定2発
H244振りカイリューカイリュー(マルスケなし):29.0 ~ 34.0% 乱数3発 : 1.53%
H4振りテツノツツミテツノツツミ:64.2 ~ 75.6% 確定2発
H252振りサンダーサンダー:31.0 ~ 37.1% 乱数3発 : 79.73%
H4振りボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣):43.3 ~ 51.0% 乱数2発 : 3.12%
H252振りクレセリアクレセリア:21.5 ~ 25.5% 乱数4発 : 0.55%
H252振りヘイラッシャヘイラッシャ:30.8 ~ 36.6% 乱数3発 : 63.76%
H4振りミミッキュミミッキュ:41.3 ~ 48.9% 確定3発
H4振りイーユイイーユイ:37.5 ~ 44.3% 確定3発
H無振りゲッコウガゲッコウガ:51.1 ~ 59.9% 確定2発
H252振りウォッシュロトムウォッシュロトム:33.2 ~ 40.2% 乱数3発 : 99.97%
H252振りチオンジェンチオンジェン:44.8 ~ 54.2% 乱数2発 : 45.7%
H252振りマリルリマリルリ:64.8 ~ 76.4% 確定2発
H無振りレジエレキレジエレキ:62.0 ~ 73.6% 確定2発

サイコショック
H無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき):58.3 ~ 68.6% 確定2発
H4振りハバタクカミハバタクカミ:60.4 ~ 71.8% 確定2発
H252振りコノヨザルコノヨザル:55.3 ~ 66.4% 確定2発
H252振りドオードオー:61.7 ~ 73.5% 確定2発
H無振りバサギリバサギリ:35.9 ~ 43.5% 確定3発
H無振りオオニューラオオニューラ:193.6 ~ 227.1% 確定1発
H244振りウルガモスウルガモス:36.7 ~ 44.0% 確定3発
H無振りテツノドクガテツノドクガ:96.8 ~ 113.6% 乱数1発 : 75%
HB252振りドヒドイデドヒドイデ:38.3 ~ 45.9% 確定3発
H4B252振りハピナスハピナス:29.0 ~ 34.5% 乱数3発 : 3.58%

地震
H244振りヒードランヒードラン:54.9 ~ 65.0% 確定2発
H252振りジバコイルジバコイル:56.5 ~ 67.8% 確定2発
H244振りサーフゴーサーフゴー:29.0 ~ 35.3% 乱数3発 : 9.22%
H252振りヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ):30.0 ~ 35.3% 乱数3発 : 14.3%
H244振りヤドキング(ガラル)ヤドキング(ガラル):32.9 ~ 38.9% 乱数3発 : 98.02%

火炎放射
H244振りサーフゴーサーフゴー:41.5 ~ 49.8% 確定3発

冷凍ビーム
H244振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣):92.4 ~ 108.8% 乱数1発 : 50%
H244振りカイリューカイリュー(マルスケなし):77.2 ~ 91.4% 確定2発
H252振りガブリアスガブリアス:80.0 ~ 94.9% 確定2発
H無振りガチグマガチグマ:44.0 ~ 51.8% 乱数2発 : 6.25%
H244振りディンルーディンルー:26.0 ~ 30.7% 確定4発
H252振りサンダーサンダー:41.7 ~ 49.8% 確定3発
H4振りボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣):58.1 ~ 68.4% 確定2発

被ダメージ計算

以下、ガラキンは性格補正込のH244B4D252のチョッキ持ち想定で計算しています。また、いずれもテラスタルは切る前を想定してます。他にも必要と感じた場合、適時追加していきます。

C252臆病ハバタクカミハバタクカミシャドーボール:32.9 ~ 38.9% 乱数3発 : 93.75%
C252控えめサーフゴーサーフゴーシャドーボール:33.9 ~ 41.8% 確定3発
A252意地っ張りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)水流連打×3:62.7 ~ 76.2% 確定2発
A252陽気パオジアンパオジアン不意打ち:89.6 ~ 105.5% 乱数1発 : 31.25%
A252意地っ張りカイリューカイリュー神速:30.9 ~ 36.4% 乱数3発 : 54.05%
A252意地っ張りカイリューカイリュー地震:75.7 ~ 89.6% 確定2発
C252控えめヒードランヒードラン大地の力:25.9 ~ 30.9% 確定4発
C252臆病テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ:20.9 ~ 24.4% 確定5発
A無振りヘイラッシャヘイラッシャウェーブタックル:40.3 ~ 47.8% 確定3発
A252振り意地っ張り珠ミミッキュミミッキュ影撃ち:46.8 ~ 55.8% 乱数2発 : 62.89%
C252控えめイーユイイーユイ悪の波動:47.8 ~ 56.8% 乱数2発 : 75.39%
A252振り意地っ張りガチグマガチグマ根性空元気:246 ~ 291 (122.4 ~ 144.8%) 確定1発
A無振りドオードオー地震:53.8 ~ 63.7% 確定2発
A252意地っ張りマリルリマリルリアクアブレイク:52.8 ~ 62.7% 確定2発
A252振りバサギリバサギリ切れ味岩石アックス:55.3 ~ 65.7% 確定2発
C252臆病ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)恨みつらみ:27.9 ~ 33.9% 乱数3発 : 0.31%
チオンジェンチオンジェン等の一致イカサマ:45.8 ~ 54.8% 乱数2発 : 49.6%

苦手なポケモン

ディンルーディンルー:タイプ上絶対に勝てない。固すぎる

ガチグマガチグマ:地震はおろか一致空元気で飛びます。ガラキン入りの構築にはかなりの割合で出てくるので物理受けか上から抜群付けるポケモンは必須

パオジアンパオジアンウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき):ヘドロ爆弾で半分入るが、対面では勝てない

ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ):特殊方面が固すぎる。また、Bも100あるので地震でもあまりダメージが期待できない

相性の良い味方・構築例

物理受け:アーマーガアアーマーガアヘイラッシャヘイラッシャクレベースクレベースなど

物理アタッカー:ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)パオジアンパオジアンマリルリマリルリハッサムハッサム

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/07/20 06:45

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コメント (2件)

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  • 1
23/07/14 18:32
1紅狐 (@Delphox_Mega)
44444
基本的な{ガラキンTV}の型ですね。いいと思います。しかし疑問なのは、Sに下降補正を掛けるのはわかるのですが、わざわざ最遅にする必要はあるんですか?特に後攻であることにメリットを感じないんですけど
23/07/15 10:18
2封印ザシアン (@fuin_zacian)
>>1
コメントありがとうございます。
改めて考えるとS0(最遅)にするメリットないですね。それどころかドオードオーに上を取られることによる負け筋まで考慮するならS31の方が良いと思いました。
一時期トリックルームを入れた別個体を使っていた影響で脳内で勝手にガラキン=S0にすべきと思っていたみたいです。
修正しておきました。ご指摘感謝します。
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