ミミズズ- ポケモン育成論SV

【起点作成】ハバタクカミに勝てる両受けミミズズ

2023/03/27 23:01 / 更新:2023/03/28 23:09

ミミズズ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 145

特攻:特攻 60

特防:特防 55

素早:素早 65

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:7665登録:9件評価:5.00(3人)

ミミズズ  はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
どしょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:68 / 特防:188 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:176-105-191-x-99-86 (素早さ比較)
覚えさせる技
ステルスロック / しっぽきり / ボディプレス / ヘビーボンバー
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
どく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは!みーたんと申します。
はじめて育成論を投稿させて頂きます。

今回はパラドックス環境でかなり使いやすく選出率ほぼ100%だったミミズズミミズズミミズズを紹介させて頂きます。

注意

本育成論では他の育成論でも使われている程度の略称や非公式用語(HABCDS)などを使わせて頂きます。

ミミズズミミズズのコンセプトと役割

『70-85-145-60-55-65』という受けポケモンとしてバランスのいい種族値をしているため大抵の物理攻撃は通さず、特防に努力値を振ることで物理特殊の両受けも可能になります。

今回はミミズズミミズズミミズズを起点作成で運用していきます。
採用理由としてあげられるのが
優秀なタイプ優秀な特性です。
基本先発で出せるポケモンなのでパーティで腐ることがないのも
強い点だと思います。

持ち物

場に居座ることになる上、技「しっぽきり」とも相性がいいオボンのみ一択です。

特性「どしょく」

ミミズズが使いやすく強い理由の核である特性どしょくは鋼タイプの弱点である鋼タイプを消すことができる超強力な特性です。

「ふゆう」との違いは地面タイプの攻撃を透かすことができるだけでなく、地面技を受けた時に最大HPの1/4のHPを回復することができる点です。
パーティに地面技が弱点のポケモンを入れておくことで地面技を誘いしっぽきりで減ったHPを回復するといった行動もできますし、カイリューカイリューカイリューやセグレイブセグレイブセグレイブの「じしん」やキノガッサキノガッサキノガッサやコノヨザルコノヨザルコノヨザルなどの「じならし」など環境に地面技を持っているポケモンが多いという点もミミズズミミズズが動きやすい要因となっています。

ミミズズミミズズと毒テラスタル

本育成論ではミミズズを毒テラスタルで採用します。
正直ミミズズにテラスタルを切る機会は少ないですが、ミミズズのテラスタルに救われることが多かったので解説させて頂きます。
毒タイプは以外にも弱点が地面とエスパーの2つのみで、
受けとしてはかなり強いタイプと言えます。
ミミズズミミズズを毒テラスタルで採用する理由としては次のことがあげられます。

  • 弱点の炎、格闘タイプを等倍、半減で受けることができる

ヒートロトムヒートロトムヒートロトムのオーバーヒート、テツノブジンテツノブジンテツノブジンやハッサムハッサムハッサムのインファイトを受けなければいけない時にテラスタルを切ることで受けきることができます。

  • 毒タイプの弱点をほぼないものにできる

毒タイプの弱点である地面とエスパーですが、特性のおかげで地面は無効にすることができ、元のタイプである鋼がエスパーを半減できるためミミズズミミズズとかなり相性がいいテラスタイプとなっています。

性格・努力値と調整

・性格  わんぱく(B⇧C⇩)
・努力値 H244 B68 D188 S4
・実数値 176-105-198-×-93-86

  • 調整意図

H:オボンのみの恩恵を受けるため偶数調整
B:余り
D:控えめハバタクカミハバタクカミハバタクカミのメガネマジカルフレイム耐え
S:同速(ハッサムハッサムハッサム)抜き

本論では努力値をHB特化にするのではなく特防に努力値を振り両受けができるようになっているため防御がやや低めになってしまいます。そこを補うため防御に上昇補正がかかるわんぱくで採用しています。

技構成

ステルスロック

強力な設置技。環境に意外と岩弱点のポケモンがいたり、カイリューカイリューカイリューのようにHPを少しでも削りたいポケモンが多いため確定で採用。
相手のタスキラインまで削ったポケモンの交代も許さない。

しっぽきり

単純にみがわり+交代という動きが強すぎるため採用。
HPが半分以上ないと打てない技のためしっぽきりができない試合もたびたびあるが、決まると強く決まらなくてもミミズズミミズズは対戦駒として扱えるので問題ない。

ヘビーボンバー

本論のコンセプトでもある「ハバタクカミハバタクカミハバタクカミに勝てるミミズズ」に欠かせないのがこの技。ハバタクカミハバタクカミハバタクカミのマジカルフレイムを耐えた後返しのヘビーボンバーでなんと確定一発。
ミミズズの体重が驚異の310kgなこともありいいダメージを出していける。

ボディプレス

メインウエポン。防御が高いポケモンなので相性もいい。
技を1枠鉄壁にすることでさらにダメージを上げることができるが、
鋼打点が欲しかった+特殊も受けたかったため鉄壁の採用は見送った。

立ち回り例

  • しっぽきりが成功した場合
  1. 初手ステルスロックで場を整える
  2. しっぽきりを押し積みエースにつなぐ
  3. HPがあまり残ってないため間のクッションとして運用する
  • しっぽきりが成功しなかった場合
  1. 初手ステルスロックで場を整える
  2. 相手に応じボディプレスやヘビーボンバーで削る
  3. いったん手持ちに戻し地面技吸収要因として運用する

苦手なポケモン

やはり特殊の炎技を使ってくるヒートロトムヒートロトムヒートロトムやテツノドクガテツノドクガテツノドクガにはテラスタルを切らなければいけないため弱いです。

相性の良い味方

前提としてミミズズの技「しっぽきり」が積みエースと相性がいいため基本どの積みエースと組み合わせるのもいいとは思いますが、ミミズズミミズズの弱点である炎と格闘技を等倍、半減で受けきれる上、特防がかなり高いのも相性がいいです。

与ダメージ計算

ボディプレス

  (H無振りなら確定一発)

ヘビーボンバー

被ダメージ計算

  • C252控えめハバタクカミハバタクカミハバタクカミ マジカルフレイム(こだわりメガネ)

82.9 ~ 98.8%(146~174)確定2発

71.5 ~ 85.2%(126~150)確定2発

75 ~ 88.6%(132~156)確定2発

  • A252意地っ張りハッサムハッサムハッサムインファイト(こだわりハチマキ)

80.6 ~ 95.4%(142~168)確定2発

70.4 ~ 83.5%(124~147)確定2発

  • おわりに

最後まで読んで下さってありがとうございます。
初の育成論投稿なので不十分なところもかなりあるとは思いますが、随時改善していこうと思っています。新環境のダメージ計算も載せていくつもりです。
なにかご指摘等あればコメント宜しくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/03/28 23:09

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/05/02 23:11
1つかってみました
かなり活躍してくれて嬉しいです。
間違っていたら申し訳ないのですがこの努力値だと控えめcぶっぱカミの眼鏡マジカルフレイムは確定一発じゃないでしょうか…?(ブーストエナジー多いので普通に活躍はしてくれていますが)
23/05/25 14:38
2みーたん@SV (@mitan_pokeSV)
>>1
使っていただきありがとうございます!!
計算したところおっしゃる通りメガネ持ちのぶっぱ控えめハバタクカミのマジカルフレイムは確定1発でした...
以後気をつけさせて頂きます。
23/07/05 17:05
3もとひ (@H5a81BxqUxwcZ58)
細かいかもしれないですがA努力値4振れば508分振り切れますよ。
  • ページ:
  • 1

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