はじめに
こんにちは!みーたんと申します。
はじめて育成論を投稿させて頂きます。
今回はパラドックス環境でかなり使いやすく選出率ほぼ100%だったミミズズミミズズを紹介させて頂きます。
注意
本育成論では他の育成論でも使われている程度の略称や非公式用語(HABCDS)などを使わせて頂きます。
ミミズズのコンセプトと役割
『70-85-145-60-55-65』という受けポケモンとしてバランスのいい種族値をしているため大抵の物理攻撃は通さず、特防に努力値を振ることで物理特殊の両受けも可能になります。
今回はミミズズミミズズを起点作成で運用していきます。
採用理由としてあげられるのが
優秀なタイプと優秀な特性です。
基本先発で出せるポケモンなのでパーティで腐ることがないのも
強い点だと思います。
持ち物
場に居座ることになる上、技「しっぽきり」とも相性がいいオボンのみ一択です。
特性「どしょく」
ミミズズが使いやすく強い理由の核である特性どしょくは鋼タイプの弱点である鋼タイプを消すことができる超強力な特性です。
「ふゆう」との違いは地面タイプの攻撃を透かすことができるだけでなく、地面技を受けた時に最大HPの1/4のHPを回復することができる点です。
パーティに地面技が弱点のポケモンを入れておくことで地面技を誘いしっぽきりで減ったHPを回復するといった行動もできますし、カイリューカイリューやセグレイブセグレイブの「じしん」やキノガッサキノガッサやコノヨザルコノヨザルなどの「じならし」など環境に地面技を持っているポケモンが多いという点もミミズズが動きやすい要因となっています。
ミミズズと毒テラスタル
本育成論ではミミズズを毒テラスタルで採用します。
正直ミミズズにテラスタルを切る機会は少ないですが、ミミズズのテラスタルに救われることが多かったので解説させて頂きます。
毒タイプは以外にも弱点が地面とエスパーの2つのみで、
受けとしてはかなり強いタイプと言えます。
ミミズズを毒テラスタルで採用する理由としては次のことがあげられます。
- 弱点の炎、格闘タイプを等倍、半減で受けることができる
ヒートロトムヒートロトムのオーバーヒート、テツノブジンテツノブジンやハッサムハッサムのインファイトを受けなければいけない時にテラスタルを切ることで受けきることができます。
- 毒タイプの弱点をほぼないものにできる
毒タイプの弱点である地面とエスパーですが、特性のおかげで地面は無効にすることができ、元のタイプである鋼がエスパーを半減できるためミミズズとかなり相性がいいテラスタイプとなっています。
性格・努力値と調整
・性格 わんぱく(B⇧C⇩)
・努力値 H244 B68 D188 S4
・実数値 176-105-198-×-93-86
- 調整意図
H:オボンのみの恩恵を受けるため偶数調整
B:余り
D:控えめハバタクカミハバタクカミのメガネマジカルフレイム耐え
S:同速(ハッサムハッサム)抜き
本論では努力値をHB特化にするのではなく特防に努力値を振り両受けができるようになっているため防御がやや低めになってしまいます。そこを補うため防御に上昇補正がかかるわんぱくで採用しています。
技構成
ステルスロック
強力な設置技。環境に意外と岩弱点のポケモンがいたり、カイリューカイリューのようにHPを少しでも削りたいポケモンが多いため確定で採用。
相手のタスキラインまで削ったポケモンの交代も許さない。
しっぽきり
単純にみがわり+交代という動きが強すぎるため採用。
HPが半分以上ないと打てない技のためしっぽきりができない試合もたびたびあるが、決まると強く決まらなくてもミミズズは対戦駒として扱えるので問題ない。
ヘビーボンバー
本論のコンセプトでもある「ハバタクカミハバタクカミに勝てるミミズズ」に欠かせないのがこの技。ハバタクカミハバタクカミのマジカルフレイムを耐えた後返しのヘビーボンバーでなんと確定一発。
ミミズズの体重が驚異の310kgなこともありいいダメージを出していける。
ボディプレス
メインウエポン。防御が高いポケモンなので相性もいい。
技を1枠鉄壁にすることでさらにダメージを上げることができるが、
鋼打点が欲しかった+特殊も受けたかったため鉄壁の採用は見送った。
立ち回り例
- しっぽきりが成功した場合
- 初手ステルスロックで場を整える
- しっぽきりを押し積みエースにつなぐ
- HPがあまり残ってないため間のクッションとして運用する
- しっぽきりが成功しなかった場合
- 初手ステルスロックで場を整える
- 相手に応じボディプレスやヘビーボンバーで削る
- いったん手持ちに戻し地面技吸収要因として運用する
苦手なポケモン
やはり特殊の炎技を使ってくるヒートロトムヒートロトムやテツノドクガテツノドクガにはテラスタルを切らなければいけないため弱いです。
相性の良い味方
- ウルガモスウルガモス
前提としてミミズズの技「しっぽきり」が積みエースと相性がいいため基本どの積みエースと組み合わせるのもいいとは思いますが、ミミズズの弱点である炎と格闘技を等倍、半減で受けきれる上、特防がかなり高いのも相性がいいです。
与ダメージ計算
ボディプレス
- H4セグレイブセグレイブ 108~128(56.5~67.0%)確定2発
- H252ドドゲザンドドゲザン 172~204(83.0~98.5%)確定2発
- H4マスカーニャマスカーニャ 134~158(88.1~103.9%)乱数1発:25%
(H無振りなら確定一発)
- H4テツノツツミテツノツツミ 90~108(68.7~82.4%)確定2発
ヘビーボンバー
被ダメージ計算
- C252控えめハバタクカミハバタクカミ マジカルフレイム(こだわりメガネ)
82.9 ~ 98.8%(146~174)確定2発
- A252意地っ張りテツノカイナテツノカイナインファイト
71.5 ~ 85.2%(126~150)確定2発
- A252無邪気テツノブジンテツノブジン インファイト
75 ~ 88.6%(132~156)確定2発
- A252意地っ張りハッサムハッサムインファイト(こだわりハチマキ)
80.6 ~ 95.4%(142~168)確定2発
- A252意地っ張りイルカマンイルカマン(ナイーブ)インファイト(こだわりハチマキ)
70.4 ~ 83.5%(124~147)確定2発
- おわりに
最後まで読んで下さってありがとうございます。
初の育成論投稿なので不十分なところもかなりあるとは思いますが、随時改善していこうと思っています。新環境のダメージ計算も載せていくつもりです。
なにかご指摘等あればコメント宜しくお願いします。